Meta近日开始向部分使用PublicTestChannel(PTC)的Quest用户推送代号为Navigator的全新系统界面更新。官方表示,这一重大界面升级将在"未来几个月内"逐步向所有用户开放。Navigator:全新系统操作界面登场这项新功能是在2024年9月的MetaConnect大会上首次公布的。当时,Meta不仅公布了它的名字,还放出了一段简短的演示视频。随着HorizonOSv77的发布,Meta表示Navigator已经开始向"部分PTC用户"推送,并计划在未来数月内逐步推广至所有用户。Navigator将原本的系统界面(如"应用库Library"、"快捷控制QuickControls"和"相机Camera")整合进一个全新的浮动窗口中,无论你正在运行沉浸式应用还是2D应用,这个界面都会以半透明背景浮现在当前画面之上。这与目前系统界面作为普通2D应用运行的方式有显著不同。此外,Navigator的应用库支持用户最多"固定"10个常用应用,类似于Windows上的"开始菜单"。Meta在官方说明中写道:"我们基于过去十年的经验设计了Navigator。这只是HorizonOS演进的开始。我们还在为未来的空间计算体验规划更多内容,请持续关注。"什么是PublicTestChannel(PTC)?PublicTestChannel(公众测试通道)是MetaQuest的Beta测试渠道之一。如果你选择加入该通道,你的设备将会收到每期系统更新的预发布版本,即目前被称为HorizonOS的系统软件。需要注意的是,PTC版本中有时会包含一些最终不会出现在正式稳定版中的功能;偶尔也有部分功能或改动在PTC中出现后又被移除的情况。Instagram照片也能变3D?Meta正在测试中除了系统界面更新,Meta还透露正在测试一项新功能:将部分用户的Instagram动态中的照片自动转换为3D效果。官方解释称:"借助我们的AI视角合成算法,我们可以逐像素地将Instagram动态中现有的2D图像进行转换--不需要特殊的3D相机。这意味着即使这些照片最初并非以3D形式拍摄,也会被自动转换成一种更具沉浸感的形式,在Quest上观看时能呈现出深度感。"此前,苹果VisionPro和Pico4Ultra的"照片"应用已经具备将2D转换为3D的功能,但这是首次有主流社交平台尝试此类实验。Meta表示,这项测试是他们"将当下仍为2D的社交与娱乐体验带入更加沉浸式、3D化未来"的一部分。HorizonOSv77其他更新内容除了上述主要更新外,v77还带来了以下改进:✅可随动的窗口你可以选择某些窗口跟随你在虚拟空间中移动。这项更新避免了每次移动后都要重新调整视图的问题。目前,一次只能让一个窗口跟随你移动。✅可控的空间音频开关你现在可以决定哪些应用和面板启用空间音频。要管理相关设置,请进入Quest设置中的"音频"菜单。✅支持蓝牙LE音频(实验性功能)支持蓝牙LowEnergy(低功耗)音频的设备现已可在MetaHorizon上使用,但需要在蓝牙设置中手动开启该实验性功能。✅文字转语音(TexttoSpeech)辅助功能新增文字朗读功能,将屏幕上的文字内容通过语音朗读出来,帮助残障人士更方便地使用系统。目前仅适用于部分菜单和应用界面。✅名称标签定制更新名称标签的自定义选项也进行了调整,原有的"标签边框"将被移除。你可以继续使用贴纸来自定义你的标签。如果你之前设置了带有边框的名称标签,它将在5月5日之后自动移除。✅MetaAI启动方式更新为了减少误触,MetaAI的启动按钮组合已更改。现在你需要先按Meta键,再按握把键来激活AI。类似地,截图功能则是通过Meta键加扳机键实现。MetaAI是一个可选功能,可以在高级设置中开启。更新将分阶段逐步上线正如以往的HorizonOS更新一样,v77也将采取逐步推送机制,因此你的设备可能需要几天甚至几周时间才能收到更新。另外,Meta常常会将某些功能独立于主更新包进行推送,因此即使你已经升级到v77,也不代表你就能立即获得本文提到的所有新功能。性能问题引发开发者反馈一些开发者也对近期HorizonOS更新带来的性能下降提出了抱怨。对此,Meta的首席技术官表示公司"非常重视这些问题",并正在投入时间进行优化与修复。
好消息传来:使用Godot引擎开发的游戏现在已经可以在visionOS上以窗口模式运行。而据透露,对苹果VisionPro设备的沉浸式扩展现实(XR)支持也计划在今年晚些时候推出。如果你还不熟悉,Godot是一款免费且开源的游戏引擎,被视为Unity和UnrealEngine的替代方案。它由非营利组织GodotFoundation管理,但所有代码开发都是完全公开进行的,任何人都可以参与贡献。苹果工程师为Godot提交visionOS支持代码上个月,一位来自苹果visionOS工程团队的员工,在Godot的GitHub仓库中提交了一个大型PullRequest(PR)。这项请求包含数千行新增代码,旨在为Godot添加对visionOS的原生支持,并附有一封请求将该功能合并进主分支的说明文档。这一举动引发了Godot社区的热烈讨论,反应不一。有开发者表示:"测试所需的硬件极其昂贵",并质疑核心开发团队是否"有兴趣长期维护visionOS支持"。还有人提出疑问:为什么visionOS应该作为核心功能集成,而不是通过插件或扩展实现?毕竟,每次添加新平台都需要持续维护和测试,这是一项不小的任务。核心开发者力挺visionOS支持:必须整合进引擎核心Godot的XR功能主要开发者之一BastiaanOlij对这些担忧提出了反驳。他在评论中称这个PR是"一个令人惊叹的里程碑",并对苹果的贡献表示感谢。Olij承认审查和测试这些代码将是"一项艰巨的任务",但他从技术角度指出:visionOS的支持只有整合进引擎核心才可行,无法通过插件来实现。最终,他的观点赢得了大多数人的认同。你可以看到,在该PR下,整个Godot社区齐心协力解决了各种问题,最终成功将visionOS的初始支持代码合并进了Godot的主分支。目前,visionOS支持还仅限于窗口模式运行游戏。完整的沉浸式XR支持则计划通过后续的插件形式提供。需要注意的是,尽管visionOS的代码已经合并,但它尚未出现在预编译的Godot发布版本中。不过,任何愿意从源码编译引擎的开发者,现在就可以开始为visionOS构建应用了。Godot已广泛支持主流XR平台得益于其对OpenXR协议的支持,Godot目前已经全面兼容多个XR平台,包括:PC上的SteamVR所有主流Android独立头显设备还实现了Meta特定的OpenXR扩展,支持Quest系列的多种高级功能,如:空间锚点(SpatialAnchors)内向外身体追踪(Inside-outBodyTracking)值得一提的是,BastiaanOlij曾表示,Godot在OpenXR方面的功能质量与广度,"极大地受益于Meta在资金和技术上的支持",这些改进不仅提升了MetaQuest用户的体验,也惠及其他XR平台。甚至在去年,一位来自Meta的工程师还发布了Godot编辑器本身在HorizonOS上的移植版本,这意味着你现在已经可以在Quest3和QuestPro上直接开发完整的VR游戏,无需连接电脑。visionOS不支持OpenXR,带来额外挑战然而,值得注意的是:AppleVisionPro并不支持OpenXR。这让为其添加支持变得比预期更加复杂--如果它支持OpenXR,很多工作本可以更轻松地完成。