Tag:HorizonOS

  • 这才是真正的 VR 虚拟屏!用 Quest 玩 Game Boy 是种什么体验?

    2025-06-27 08:29:08

    用Quest玩GameBoy游戏?ModRetroChromatic掌机现已支持通过USB-C直连HorizonOS头显现在,用户可以将GameBoy和GameBoyColor的卡带游戏通过ModRetro公司推出的Chromatic掌机,直接接入MetaQuest或其他搭载HorizonOS的VR头显,只需一根简单的USB-C线缆,即可体验怀旧经典。如何实现?QuestHDMILink+Chromatic掌机去年发布的QuestHDMILink功能允许用户通过专用采集卡,将几乎所有外接设备的画面投射到虚拟巨幕上。而同样是在去年,由PalmerLuckey(Oculus创始人)支持的ModRetro发布了专为复古玩家打造的掌机--Chromatic,它不仅支持运行原始的GameBoy与GameBoyColor卡带,还推出了少量全新发行的"Chromatic卡带",其中包括新版《俄罗斯方块》。最初测试中发现,尽管Chromatic宣称具备"USB-C零延迟视频输出至PC"的功能,但其与QuestHDMILink的兼容性存在问题,无法正常工作。不过目前这一问题已得到解决。实测场景:帐篷中的双人VR怀旧体验一种可能的使用场景是这样的:一对热爱《宝可梦》的好友,在一座冰封高山上完成了一整天的艰难攀登后,钻进了双人帐篷里,各自裹进厚厚的睡袋取暖。其中一人从包里掏出一台Chromatic,插入《宝可梦金版》,另一位也拿出自己的机器,装入《宝可梦银版》。他们戴上各自的HorizonOS头显,然后用一条数据线把两台Chromatic连在一起。他们的手在被窝里暖和着,帐篷里漆黑一片,没有任何外部光线泄露。他们通过头显看到的是漂浮在空中的巨大虚拟屏幕,仿佛置身于只属于两个人的虚拟世界。他们用上世纪诞生的通信线缆交换宝可梦,展开一场多年未断的老对手对决。那一刻,他们共享了一个仅属于彼此的虚拟现实宇宙--一个由卡带构建的世界。投影画面技术背景简要说明此前Chromatic的"USB-C视频直出"功能虽然未能兼容QuestHDMILink,但现在已可顺利配合使用。借助这一连接方式,用户可以将GameBoy游戏画面实时传输至VR头显,呈现出类似天花板或空中悬浮巨幕的效果。这种体验结合了实体卡带的怀旧感与现代VR显示技术,创造出一种独特的沉浸式复古玩法。如果你也身处那样的夜晚,你会玩哪款GameBoy游戏?设想一下:风呼啸在帐篷外,远离城市喧嚣,你们刚刚脱险归来,正靠在温暖的睡袋中,戴上VR头显,准备一起回味童年。此时此刻,会选择哪一款GameBoy或GameBoyColor游戏来陪伴这个夜晚?是《塞尔达传说:梦见岛》?还是《火焰纹章:圣战之系谱》?又或者是《星之卡比:梦之泉物语》?无论选择哪一款,那都是一段真正意义上的"私享VR怀旧之旅"。

  • Meta Quest 浏览器新增实验性功能:支持多人共享 WebXR 空间体验

    2025-06-07 10:28:43

    Meta最近在其Quest设备上的HorizonOS浏览器v39版本中,引入了一项重要的实验性功能:自动共位(Colocated)WebXR支持。这意味着多个佩戴VR头显的用户现在可以在同一个物理空间中,通过网页浏览器建立共享的虚拟坐标系,从而实现协同交互。此前,在WebXR中实现共位体验通常需要用户手动使用控制器或手势去"触碰"一个共享参考点来对齐坐标。而现在,这项新功能可以让设备在进入WebXR会话时自动创建一个共享的空间坐标系统,大大简化了开发流程和用户体验。Meta浏览器团队工程师RikCabanier分享了一段简短视频演示该功能的实际运行效果,并在GitHub上提供了示例代码供开发者参考。这个演示项目使用了PeerJS来实现在不同头显之间的本地网络连接。你也可以亲自在自己的Quest设备上访问sharedshooter.arvr.social进行测试。以下是Cabanier从开发者角度对这一"共享空间(SharedSpaces)"功能的详细说明:共享空间的工作机制共享空间与房间大小绑定每个共享空间的范围受限于房间的大小。距离较远的头显将不会加入当前空间,但如果它们靠近后,就有可能自动加入该空间。站点隔离原则共享空间只对特定网站可见。例如,bar.com/a.html和bar.com/b.html虽然属于同一域名,但会被视为两个不同的页面,因此各自获得独立的共享空间和唯一标识符(UUID)。初始化过程可能有延迟当WebXR会话启动时,可能需要几秒钟时间才能正确识别并加入对应的共享空间。在这期间,浏览器会返回一个默认的共享空间。一旦正确的空间被识别,就会触发一个"reset"事件,并建立新的坐标系统和UUID。如果当前设备是第一个进入沉浸式模式的,则不会触发reset事件。参与者可以自由进出用户可以随时加入或退出共享空间。当重新启动WebXR会话时,他们仍能重新建立相同的共享坐标系统。(设计上规定:第一个创建共享空间的设备将成为整个共享坐标的原点。)退出WebXR会丢失共享空间当某个参与者退出WebXR会话后,它将失去对该共享空间的访问权限。再次进入时,需要重新建立共享空间。最后一个离开者决定空间是否保留所有参与者都可以自由地加入或离开共享空间,但一旦最后一个参与者离开,该共享空间将被销毁。未来可能会支持恢复功能,但目前还在收集开发者反馈以确定合适的API设计。当前限制:仅限于Quest头显之间需要注意的是,目前这项功能仅支持Meta的Quest系列头显,因为它底层依赖的是Meta自有的SharedSpatialAnchors(共享空间锚点)技术,而目前还没有面向OpenXR的通用厂商中立扩展标准。这种限制不仅存在于WebXR中,对于本地应用也同样适用。举例来说:AppleVisionPro目前尚未支持共享锚点;pico则使用自己独立的一套共享锚点系统。如何启用SharedSpaces功能?如果你希望在你的Quest浏览器中尝试这一功能,请按以下步骤操作:在浏览器地址栏输入:chrome://flags搜索关键词:"WebXRexperiments"将该选项设为"Enabled"重启浏览器即可生效这项功能的推出标志着WebXR在多用户协作体验方面迈出了重要一步。虽然目前还存在平台兼容性的限制,但它为未来的共享虚拟空间开发提供了宝贵的实践基础。如果你是WebXR开发者,不妨前往官方提供的示例地址进行测试,探索如何利用"共享空间"打造更具沉浸感的多人在线体验。

  • Meta Horizon OS v77 测试全面UI更新及Instagram照片3D转换

    2025-05-23 13:37:34

    Meta近日开始向部分使用PublicTestChannel(PTC)的Quest用户推送代号为Navigator的全新系统界面更新。官方表示,这一重大界面升级将在"未来几个月内"逐步向所有用户开放。Navigator:全新系统操作界面登场这项新功能是在2024年9月的MetaConnect大会上首次公布的。当时,Meta不仅公布了它的名字,还放出了一段简短的演示视频。随着HorizonOSv77的发布,Meta表示Navigator已经开始向"部分PTC用户"推送,并计划在未来数月内逐步推广至所有用户。Navigator将原本的系统界面(如"应用库Library"、"快捷控制QuickControls"和"相机Camera")整合进一个全新的浮动窗口中,无论你正在运行沉浸式应用还是2D应用,这个界面都会以半透明背景浮现在当前画面之上。这与目前系统界面作为普通2D应用运行的方式有显著不同。此外,Navigator的应用库支持用户最多"固定"10个常用应用,类似于Windows上的"开始菜单"。Meta在官方说明中写道:"我们基于过去十年的经验设计了Navigator。这只是HorizonOS演进的开始。我们还在为未来的空间计算体验规划更多内容,请持续关注。"什么是PublicTestChannel(PTC)?PublicTestChannel(公众测试通道)是MetaQuest的Beta测试渠道之一。如果你选择加入该通道,你的设备将会收到每期系统更新的预发布版本,即目前被称为HorizonOS的系统软件。需要注意的是,PTC版本中有时会包含一些最终不会出现在正式稳定版中的功能;偶尔也有部分功能或改动在PTC中出现后又被移除的情况。Instagram照片也能变3D?Meta正在测试中除了系统界面更新,Meta还透露正在测试一项新功能:将部分用户的Instagram动态中的照片自动转换为3D效果。官方解释称:"借助我们的AI视角合成算法,我们可以逐像素地将Instagram动态中现有的2D图像进行转换--不需要特殊的3D相机。这意味着即使这些照片最初并非以3D形式拍摄,也会被自动转换成一种更具沉浸感的形式,在Quest上观看时能呈现出深度感。"此前,苹果VisionPro和Pico4Ultra的"照片"应用已经具备将2D转换为3D的功能,但这是首次有主流社交平台尝试此类实验。Meta表示,这项测试是他们"将当下仍为2D的社交与娱乐体验带入更加沉浸式、3D化未来"的一部分。HorizonOSv77其他更新内容除了上述主要更新外,v77还带来了以下改进:✅可随动的窗口你可以选择某些窗口跟随你在虚拟空间中移动。这项更新避免了每次移动后都要重新调整视图的问题。目前,一次只能让一个窗口跟随你移动。✅可控的空间音频开关你现在可以决定哪些应用和面板启用空间音频。要管理相关设置,请进入Quest设置中的"音频"菜单。✅支持蓝牙LE音频(实验性功能)支持蓝牙LowEnergy(低功耗)音频的设备现已可在MetaHorizon上使用,但需要在蓝牙设置中手动开启该实验性功能。✅文字转语音(TexttoSpeech)辅助功能新增文字朗读功能,将屏幕上的文字内容通过语音朗读出来,帮助残障人士更方便地使用系统。目前仅适用于部分菜单和应用界面。✅名称标签定制更新名称标签的自定义选项也进行了调整,原有的"标签边框"将被移除。你可以继续使用贴纸来自定义你的标签。如果你之前设置了带有边框的名称标签,它将在5月5日之后自动移除。✅MetaAI启动方式更新为了减少误触,MetaAI的启动按钮组合已更改。现在你需要先按Meta键,再按握把键来激活AI。类似地,截图功能则是通过Meta键加扳机键实现。MetaAI是一个可选功能,可以在高级设置中开启。更新将分阶段逐步上线正如以往的HorizonOS更新一样,v77也将采取逐步推送机制,因此你的设备可能需要几天甚至几周时间才能收到更新。另外,Meta常常会将某些功能独立于主更新包进行推送,因此即使你已经升级到v77,也不代表你就能立即获得本文提到的所有新功能。性能问题引发开发者反馈一些开发者也对近期HorizonOS更新带来的性能下降提出了抱怨。对此,Meta的首席技术官表示公司"非常重视这些问题",并正在投入时间进行优化与修复。

  • Godot 支持 visionOS 窗口运行|沉浸式 XR 支持即将上线,苹果加持引发热议

    2025-05-23 10:05:49

    好消息传来:使用Godot引擎开发的游戏现在已经可以在visionOS上以窗口模式运行。而据透露,对苹果VisionPro设备的沉浸式扩展现实(XR)支持也计划在今年晚些时候推出。如果你还不熟悉,Godot是一款免费且开源的游戏引擎,被视为Unity和UnrealEngine的替代方案。它由非营利组织GodotFoundation管理,但所有代码开发都是完全公开进行的,任何人都可以参与贡献。苹果工程师为Godot提交visionOS支持代码上个月,一位来自苹果visionOS工程团队的员工,在Godot的GitHub仓库中提交了一个大型PullRequest(PR)。这项请求包含数千行新增代码,旨在为Godot添加对visionOS的原生支持,并附有一封请求将该功能合并进主分支的说明文档。这一举动引发了Godot社区的热烈讨论,反应不一。有开发者表示:"测试所需的硬件极其昂贵",并质疑核心开发团队是否"有兴趣长期维护visionOS支持"。还有人提出疑问:为什么visionOS应该作为核心功能集成,而不是通过插件或扩展实现?毕竟,每次添加新平台都需要持续维护和测试,这是一项不小的任务。核心开发者力挺visionOS支持:必须整合进引擎核心Godot的XR功能主要开发者之一BastiaanOlij对这些担忧提出了反驳。他在评论中称这个PR是"一个令人惊叹的里程碑",并对苹果的贡献表示感谢。Olij承认审查和测试这些代码将是"一项艰巨的任务",但他从技术角度指出:visionOS的支持只有整合进引擎核心才可行,无法通过插件来实现。最终,他的观点赢得了大多数人的认同。你可以看到,在该PR下,整个Godot社区齐心协力解决了各种问题,最终成功将visionOS的初始支持代码合并进了Godot的主分支。目前,visionOS支持还仅限于窗口模式运行游戏。完整的沉浸式XR支持则计划通过后续的插件形式提供。需要注意的是,尽管visionOS的代码已经合并,但它尚未出现在预编译的Godot发布版本中。不过,任何愿意从源码编译引擎的开发者,现在就可以开始为visionOS构建应用了。Godot已广泛支持主流XR平台得益于其对OpenXR协议的支持,Godot目前已经全面兼容多个XR平台,包括:PC上的SteamVR所有主流Android独立头显设备还实现了Meta特定的OpenXR扩展,支持Quest系列的多种高级功能,如:空间锚点(SpatialAnchors)内向外身体追踪(Inside-outBodyTracking)值得一提的是,BastiaanOlij曾表示,Godot在OpenXR方面的功能质量与广度,"极大地受益于Meta在资金和技术上的支持",这些改进不仅提升了MetaQuest用户的体验,也惠及其他XR平台。甚至在去年,一位来自Meta的工程师还发布了Godot编辑器本身在HorizonOS上的移植版本,这意味着你现在已经可以在Quest3和QuestPro上直接开发完整的VR游戏,无需连接电脑。visionOS不支持OpenXR,带来额外挑战然而,值得注意的是:AppleVisionPro并不支持OpenXR。这让为其添加支持变得比预期更加复杂--如果它支持OpenXR,很多工作本可以更轻松地完成。

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