Tag:PC VR

  • EA Sports调整F1系列发布节奏:2026年推付费扩展包,2027年迎来全面革新

    2025-11-19 09:05:32

    EASports与Codemasters近日宣布,将打破《F1》系列自2021年以来的年度新作惯例--不再推出《F126》,而是以付费扩展包的形式更新现有作品《F125》,用于呈现2026赛季的重大变革。而真正意义上的全新续作《F127》则计划于2027年推出,并被定位为一次"彻底重构"的体验升级。2026扩展包聚焦规则与技术大改根据EASports官方博客说明,这款"高级内容更新"将让玩家亲历F12026赛季的核心变化,包括:全新设计的赛车(响应2026年技术规则大改)更新后的运动规章新车队与车手阵容尽管2026赛季将于3月8日在澳大利亚大奖赛正式开启,但目前尚无迹象表明扩展包会同步上线。参考近年新作发布时间(通常在5月至7月之间),该DLC很可能也在夏季推出,具体定价尚未公布。《F127》将"从头重做",VR支持存疑更值得关注的是2027年的《F127》。EASports强调,这将是一款"看起来、感觉上、玩起来都截然不同"的全新游戏,提供"更多玩法选择"。Codemasters高级创意总监LeeMather称其将"重新构想F1体验"。由于此次被描述为"大规模overhaul(全面重构)",PCVR支持能否延续至《F127》及后续作品尚不明确。自《F122》起,该系列一直是少数持续支持PCVR的3A级竞速游戏之一,深受VR赛车玩家青睐。若未来版本放弃VR,将对社区造成显著影响。目前关于《F127》的技术细节极少,我们将持续关注官方后续动态。

  • 《Bootstrap Island》终章更新上线:幻觉、沉船亡魂与神秘药箱登场

    2025-11-14 08:39:48

    PCVR生存游戏《BootstrapIsland》在Steam抢先体验阶段迎来最后一次重大更新--"Visions",为2026年第一季度的正式版发布铺平道路。此次更新不仅深化了心理生存维度,还进一步揭开这座神秘岛屿的叙事面纱。"Visions"引入一套全新的疾病与幻觉机制:角色感染后,现实感知将逐渐扭曲,视野中出现虚假路径、敌人或环境异变。唯一解药是稀有的莲花(LotusFlower),而新加入的医药箱内含六瓶成分未知的神秘药剂,玩家需通过试错判断其疗效或副作用。创意总监ReinZobel表示:"我们希望玩家超越单纯的物资收集与建造,直面真实求生中的身心崩溃--你不仅要对抗荒野,还要对抗自己的身体与心智。"本次更新新增一段剧情导向的引导任务,首次揭示主角遭遇海难前的身份背景。同时,岛上开始出现遇难船员的遗骸,强化故事沉浸感。资源系统也得到优化:地下陷坑随机生成,内藏稀有材料;流沙区域增加探索风险;宝箱内容物可随时间再生,鼓励反复探索;抓取与拖拽交互操作更流畅,提升基础体验。根据开发团队此前公布的路线图,2026年Q1的正式版将揭晓岛屿最深层的秘密--包括一群仅能通过肢体语言沟通的原住民部落。这一设计延续了游戏"去文字化、重环境叙事"的理念。

  • Shiftall发布MeganeX “8K” Mark II:轻薄PC VR头显迎来关键升级

    2025-10-17 09:31:50

    日本外设厂商Shiftall近日正式发布其第二代PCVR头显--MeganeX"8K"MarkII,预计将于2025年12月下旬开始发货。新款VR头显作为2024年底推出的初代MeganeXsuperlight"8K"的硬件更新版本,聚焦于提升舒适性、耐用性与系统稳定性,同时维持其标志性的轻薄设计与高分辨率显示。目前,MeganeX"8K"MarkII已开放全球预购,美国售价1900美元(不含进口税),欧洲1900欧元(含增值税),英国1600英镑(含增值税),韩国249.9万韩元(含增值税)。需注意,该价格不含SteamVR基站,用户需另行购买SteamVR1.0或2.0基站以实现追踪。核心规格延续:顶级微型OLED屏,90Hz刷新率MarkII在核心显示性能上与前代保持一致:双3552×3840分辨率微型OLED屏幕(单眼约1360万像素,双眼合计"8K"级)支持最高90Hz刷新率采用SteamVR追踪系统(Lighthouse),需外置基站这一组合提供了目前PCVR中顶级的像素密度与色彩对比度,尤其适合追求极致清晰度的模拟飞行、虚拟桌面与高清视频体验。五大关键升级:从启动速度到佩戴舒适尽管外观变化不大,但MeganeXMarkII在多个关键细节上进行了优化:1.全新主控芯片与固件升级了内部CPU与操作系统,并重新开发固件;启动时间缩短至初代的五分之一以下,大幅提升使用效率;增强了与PC及SteamVR的连接稳定性;固件更新流程更可靠,降低失败风险。2.全新Pancake光学镜头新镜头由松下集团(PanasonicGroup)共同设计开发;进一步优化光学性能,减少边缘畸变,提升清晰视野范围。3.USB-C接口位置与结构优化将原本位于头显顶部的USB-C接口移至前方,更符合线缆自然下垂走向;接口区域结构强化,提升抗拉扯与耐用性;配备专用中继USB线缆,防止因磨损或意外拉扯导致断连。4.鼻托区域重新设计针对初代用户反馈的鼻部不适问题,去除尖锐塑料边缘;优化鼻垫材质与形状,特别改善对"西方鼻型"的贴合度,提升长时间佩戴舒适性。5.头带材质升级采用新型头带材料,提升整体耐用性;搭配改进型魔术贴(钩环扣),防止因长期使用导致粘合力下降。定位明确:小众高端市场中的"细节控"选择MeganeX系列自诞生起就瞄准了对重量、清晰度与佩戴舒适度有极致要求的小众用户群体。其轻薄设计(初代仅约130克)与超高分辨率,使其在VR模拟器玩家、虚拟工作站用户和高端影音爱好者中备受青睐。此次MarkII的升级虽非革命性,但每一项改进都直击初代用户的实际痛点--从启动慢、接口易损到鼻部压迫感,体现了Shiftall对产品细节的持续打磨。规格特征MeganeXSuperlight"8K"MeganeX"8K"MarkII展示3,552×3,840(微型OLED,10位HDR)3,552×3,840(微型OLED,10位HDR)刷新率90Hz(支持75Hz/72Hz)90Hz(支持75Hz/72Hz)镜头类型薄饼镜头(松下集团)薄饼镜头(松下新设计)重量(主体)<185克179克IPD和焦点调整电动IPD58–72毫米;屈光度调节0D至-7D电动IPD58–72毫米;屈光度调节0D至-7D连接/追踪生态系统DisplayPort+USB2.0、SteamVR跟踪(需要基站)DisplayPort+USB2.0、SteamVR跟踪(需要基站)

  • Valve新头显量产在即!代号Deckard,或命名为Steam Frame

    2025-10-10 16:21:27

    据国内XR行业分析机构"XRResearchInstitute"最新消息,Valve的下一代VR头显已进入大规模生产阶段,预计将于今年holidayseason(年末购物季)正式出货。该机构估计,该设备年产量将在40万至60万台之间。这一生产规模与苹果VisionPro相当,远低于MetaQuest系列的大众化走量策略。作为对比:Quest2在四年生命周期内销量超2000万台;Quest3/3S发布两年后,完成初始MR体验的用户数已突破250万;SteamDeck在近四年时间里销量约500万台。基于此,若该预测属实,Valve新头显将定位高端小众市场,售价可能高达1000美元或以上,目标用户为PCVR核心玩家与技术尝鲜者。"Deckard"浮出水面:无线串流PCVR的终极形态?Valve开发新款头显并非空穴来风。过去四年中,公司多次公开确认相关项目,并明确表示其核心方向是无线串流PC端VR内容,实现"客厅级沉浸体验"。大量线索指向这款设备的代号为"Deckard"--在SteamVR的系统代码中,该名称已被反复提及。此外,去年底还发现了名为"Roy"的控制器模型,其设计语言与初代ValveIndex控制器(Knuckles)相似,支持完整手势追踪。更关键的是,Valve于上月申请了"SteamFrame"商标,且该词汇同样频繁出现在SteamVR代码中。许多开发者与数据挖掘者推测,"SteamFrame"很可能就是"Deckard"的正式产品名称,暗示其作为"Steam宇宙的VR框架"之战略地位。市场期待值拉满:行业最值得期待的VR设备尽管Valve尚未官宣,但其在VR领域的技术积累(如Lighthouse追踪、Index控制器、SteamVR生态)使其新品备受期待。若"SteamFrame"真能实现低延迟无线串流、高精度追踪、舒适佩戴与开放生态,它有望成为高端PCVR市场的标杆产品。随着量产启动,距离正式发布已不远。未来几周,来自数据挖掘者、供应链消息与Valve官方的任何风吹草动,都可能预示着这款"行业最令人期待的VR头显"即将揭晓。

  • 《零度口径2》PC VR重制版定档10月30日,画面与玩法全面升级

    2025-10-01 08:58:11

    继去年登陆Quest平台后,XREALGames宣布其VR射击游戏续作《零度口径2》(ZeroCaliber2)的PCVR重制版将于2025年10月30日正式上线Steam平台。此次重制原计划于2025年第三季度推出,现已确认具体发售日期。重制版将包含单人及四人合作战役模式、PvP对战内容,并对核心玩法与视觉表现进行深度重构。重制幅度过大,跨平台联机成泡影尽管玩家曾期待PCVR与Quest版本间的跨平台联机功能,但XREALGames已明确表示,此次PCVR重制版将不支持与Quest版本的跨平台多人游戏。由于Steam版本"在范围上存在巨大差异",导致跨平台"不可行"。具体而言,PCVR版本在任务设计、敌人数量、AI行为、新增功能及视觉效果等方面均进行了大幅调整,使得两个版本在游戏体验上已"无法对齐",难以实现同步联机。PCVR重制版核心升级内容根据XREALGames今年7月公布的信息,《ZeroCaliber2重制版》(ZeroCaliber2Remastered)将在以下方面进行显著提升:核心玩法系统重构:引入更具挑战性的AI行为、物理驱动的布娃娃系统(ragdollphysics)以及更多敌人单位,增强战斗紧张感与策略性。画面全面进化:支持动态阴影,优化武器特效、爆炸效果、环境材质、光照系统及载具动画,显著提升视觉沉浸感。开发团队表示,未来会评估将部分PC端的玩法改进移植回Quest平台的可行性,但前提是"技术上可实现"。系列其他平台动态同步推进除《ZeroCaliber2》PCVR重制外,XREALGames还披露了系列其他项目的进展:原版《ZeroCaliber》已进入PlayStationVR2的认证阶段,计划于2025年10月上线。《ZeroCaliber:Reloaded》将于下月加入MetaHorizon+订阅服务。关于《ZeroCaliber2》登陆PSVR2的计划,目前尚无更新,但开发团队此前曾透露目标为2025年节日期间发布。目前,《ZeroCaliber2》已在Quest平台发售,PCVR(Steam)版本将于10月30日推出,Steam定价将通过愿望单活动进行推广。

  • Quest Link 让 PC VR 游戏可从 v81 PTC 中的 Quest 库中启动

    2025-09-26 16:17:22

    在最新发布的HorizonOSv81公共测试版(PTC)中,Meta为Quest用户带来了一项意料之外的改进:通过QuestLink运行的PCVR游戏,现已直接集成进主系统库。只要你的PC已通过QuestLink配对并安装了MetaPCVRStore游戏,这些游戏就会以"PCVR"标签出现在HorizonOS的主界面库中,与本地应用并列显示。点击即可直接启动,全程跳过陈旧的RiftDash界面。退出游戏后,用户会直接返回Quest的独立主界面,整个流程与运行本地应用几乎无异。右控制器上的Meta按钮调出的也是HorizonOS菜单,而非RiftDash。告别RiftDash,体验全面"Quest化"过去五年,QuestLink的体验始终被RiftDash拖累--这个自Oculus时代沿用至今的桌面界面,不仅设计过时,操作也割裂。每次连接PC,用户都被"传送"到一个与现代Quest体验格格不入的旧世界。如今这一变化彻底改变了流程。启动PCVR游戏的速度和便捷性,甚至超过了SteamLink或第三方工具VirtualDesktop。PCVR内容首次真正意义上"融入"了Quest的生态系统。值得注意的是,此次更新仅支持MetaPCVRStore中的游戏,Steam等平台的PCVR游戏暂未纳入。这意味着,只有购买了《半衰期:爱莉克斯》等Meta商店PC版本的用户才能享受这一便利。意外的"回心转意"近年来,Meta逐步淡出PCVR内容支持,QuestLink更新寥寥。正因如此,此次体验级优化显得尤为意外。尽管功能范围有限,但它释放出一个信号:即便战略重心转移,Meta仍未完全放弃对高端用户的体验打磨。对于依赖PCVR的Quest用户而言,这是一次"小而美"的胜利--更少的步骤,更少的割裂感,更多一点"本该如此"的顺畅。

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