实时战略(RTS)游戏正在VR中悄然复兴。XlabDigital的《IronGuard:Salvation》正是这一趋势下的新作--作为2021年VR塔防游戏《IronGuard》的续作,它试图跳出传统塔防模式,向《星际争霸》《命令与征服》等经典RTS致敬,打造更深层次的策略体验。但问题是:它真的能成为VR里的"星际"吗?基本信息类型:塔防+实时战略混合平台:Quest(已上线,本文基于Quest3评测),PCVR/PSVR2/pico(2025年推出)价格:$17.99开发商/发行商:XlabDigital科幻外壳下的"复古"体验游戏设定在太空中的冥王星、木卫二等星球,美术风格充满90年代复古科幻感--建筑、飞船设计让人瞬间梦回PS1时代的《ColonyWars》。任务简报由一名"硬汉太空陆战队员"配音,战斗中的警告音效甚至神似《星际争霸》的电脑语音。可惜,剧情苍白:机器人失控、人类遇险、你来拯救--毫无新意,远不如它所致敬的那些史诗级RTS作品。玩法:塔防为本,RTS为魂玩家以"上帝视角"俯瞰战场,但也能通过右手控制器操控一架战斗无人机,亲自参战。核心机制:塔防基础:部署多种炮塔(减速、范围伤害、单体高伤),平台可随时移动,提升战术灵活性;资源管理:采集资源、升级基地与单位,体现RTS元素;英雄单位:Graves、Irina、Mitchell三位英雄各具独特技能(如轨道激光、化学武器),可通过技能树升级,是扭转战局的关键;任务多样:除常规防守,还有撤离、采矿、打Boss等任务,避免重复感。问题所在:视角混乱与UI设计尴尬尽管有RTS野心,但设计上的矛盾削弱了体验:视角割裂:你既是"上帝"指挥全局,又化身无人机亲临前线。这种"双重视角"导致定位模糊--你到底是在操控棋盘,还是棋子?更合理的做法或许是采用"军事沙盘"式固定视角,专注策略调度。信息获取反人类:所有关键数据(基地血量、资源、无人机能量)都显示在无人机上。→你想看一眼?得低头或高举手臂,长时间游玩极易疲劳。→无传统HUD虽为"沉浸感"考虑,但牺牲了操作效率。缺乏真正策略深度:多位玩家反馈:游戏更像"解谜"--找到最优布防,即可通关。一旦"过关",重玩价值极低。一位《星际2》半职业玩家试玩后表示:"它缺少RTS那种临场应变与战术创新的空间。"最大遗憾:没有多人模式经典RTS的长寿秘诀是什么?多人对战与社区生态。而《IronGuard:Salvation》目前仅支持单人,意味着:无PvP竞技无合作挑战通关后几乎无重复游玩动力没有多人,就难有长久生命力。结论:潜力可期,但尚未"救赎"《IronGuard:Salvation》在VR中迈出了RTS的重要一步,引入英雄技能、资源管理与多样化任务,超越了传统塔防的局限。但受限于视角设计、UI交互与策略深度不足,它仍更像一款"高级塔防",而非真正的RTS。✅优点:画面风格独特、任务多样、英雄系统有亮点❌缺点:UI反人类、视角混乱、缺乏深度与多人模式最终评分:6.5/10适合谁玩?喜欢塔防+轻策略的VR玩家能接受"解谜式"通关的休闲用户不适合谁?寻求《星际争霸》级深度策略的硬核RTS玩家期待长期可重玩内容的用户
继2021年广受好评的VR塔防游戏《IronGuard》之后,开发商XlabDigital宣布推出续作--《IronGuardSalvation(铁卫救赎)》,这是一款融合了塔防与即时战略元素的新一代VR游戏。本作将在今年8月正式登陆MetaQuest平台,并发布了最新预告片。拯救太阳系,续写未来战争史诗作为前作的直接续集,《IronGuardSalvation》的故事发生在击败反派Akris的多年后,一场新的生存之战在太阳系中爆发。玩家将再次肩负起捍卫人类文明的重任。虽然目前尚未公布确切发售日,但官方确认该作将于2025年8月登陆Quest,随后还将推出其他平台版本。更加"电影化"的VR原生体验XlabDigital创始人兼CEOZubinWadia表示,这部续作是专为VR打造的"更具电影感"的作品。值得一提的是,初代《IronGuard》后来也推出了非VR的传统平面屏幕版本,而这次的《Salvation》则从设计之初就专注于虚拟现实体验。在游戏中,你将:建造和升级炮塔管理资源在多个关卡中抵御敌人进攻在战役模式中展开跨星球战斗新玩法机制:英雄单位+自动无人机+可调节难度《IronGuardSalvation》引入了多种新机制以提升可玩性:自动无人机模式(Auto-droneMode):帮助你在战斗中更灵活地部署资源;英雄单位(HeroUnits):拥有独特技能的角色加入战场;多样化任务:每个关卡都拥有不同的地形、目标和敌方类型,强调重玩价值;难度调节系统:适合不同水平的玩家;独立剧情叙事:即使没有玩过前作,也能轻松上手;排行榜功能:与其他玩家一较高下。多平台计划公布:Steam、Pico、PSVR2接力登场除了Quest版本外,XlabDigital还透露:Steam版本将在Quest发售后"不久"推出;Pico和PSVR2版本预计将在今年年底前后上线。不过需要注意的是,目前游戏不支持跨平台购买和进度同步。此外,现在预购还可享受限时折扣优惠,有兴趣的玩家建议尽早锁定优惠资格。
基于经典动画IP改编的VR与混合现实塔防游戏--《蓝精灵:花之防御(TheSmurfs–FlowerDefense)》,近日宣布将从原定的5月发售窗口推迟发布。根据发行商Microids和开发商KalankGames的最新公告,本作现已确定将于2025年6月19日正式登陆MetaQuest平台。游戏讲述的是反派格格巫(Gargamel)扰乱"自然仙女叶"精心策划的庆典,并绑架了20名蓝精灵的故事。玩家的任务再次展开,需要通过策略和战斗拯救这些可爱的蓝色小精灵。经典IP新玩法:结合动作、策略与剧情叙述作为改编自比利时著名漫画家Peyo创作的《蓝精灵》系列作品,这款游戏不仅延续了原作的卡通风格与角色魅力,还融合了多种游戏元素,包括:塔防机制:玩家需建造防御塔、激活机关来抵御敌人进攻;多角色切换:可操控四个知名蓝精灵角色--蓝妹妹(Smurfette)、风暴(Storm)、聪聪(Brainy)和捣蛋鬼(Jokey);BOSS战设计:包含三场与标志性敌人的对决--格格巫、阿扎尔(Azrael)和嚎叫鸟(Howlibird);挑战升级:"HardMode(困难模式)"为资深玩家带来更高难度体验。平台支持澄清:Quest3推荐体验MR特性,Quest2同样支持尽管官方新闻稿及YouTube宣传片描述中提到,《蓝精灵:花之防御》将在Quest3上独家发售,并暗示其混合现实(MixedReality)特性主要面向该设备,但根据商店页面信息,Quest2也位列支持设备列表中。对此,Microids向媒体表示,虽然两款头显均可运行本作,但"若想获得完整的混合现实体验,我们推荐使用Quest3"。游戏定价与发售时间《蓝精灵:花之防御》将于2025年6月19日在MetaQuest商店上架,售价为19.99美元。对于喜爱塔防、策略类游戏,以及希望在沉浸式环境中重温童年经典的玩家来说,这无疑是一款值得期待的作品。