游戏评测

《Iron Guard: Salvation》评测:VR中的RTS野心,仍困于塔防框架

  • 2025-09-06
  • 实时战略(RTS)游戏正在VR中悄然复兴。Xlab Digital 的《Iron Guard: Salvation》正是这一趋势下的新作——作为2021年VR塔防游戏《Iron Guard》的续作,它试图跳出传统塔防模式,向《星际争霸》《命令与征服》等经典RTS致敬,打造更深层次的策略体验。

    但问题是:它真的能成为VR里的“星际”吗?

    基本信息

    • 类型:塔防 + 实时战略混合

    • 平台:Quest(已上线,本文基于Quest 3评测),PC VR / PS VR2 / pico(2025年推出)

    • 价格:$17.99

    • 开发商/发行商:Xlab Digital

    科幻外壳下的“复古”体验

    游戏设定在太空中的冥王星、木卫二等星球,美术风格充满90年代复古科幻感——建筑、飞船设计让人瞬间梦回PS1时代的《Colony Wars》。任务简报由一名“硬汉太空陆战队员”配音,战斗中的警告音效甚至神似《星际争霸》的电脑语音。

    可惜,剧情苍白:机器人失控、人类遇险、你来拯救——毫无新意,远不如它所致敬的那些史诗级RTS作品。

    玩法:塔防为本,RTS为魂

    玩家以“上帝视角”俯瞰战场,但也能通过右手控制器操控一架战斗无人机,亲自参战。

    核心机制:

    • 塔防基础:部署多种炮塔(减速、范围伤害、单体高伤),平台可随时移动,提升战术灵活性;

    • 资源管理:采集资源、升级基地与单位,体现RTS元素;

    • 英雄单位:Graves、Irina、Mitchell三位英雄各具独特技能(如轨道激光、化学武器),可通过技能树升级,是扭转战局的关键;

    • 任务多样:除常规防守,还有撤离、采矿、打Boss等任务,避免重复感。

    问题所在:视角混乱与UI设计尴尬

    尽管有RTS野心,但设计上的矛盾削弱了体验:

    1. 视角割裂:
      你既是“上帝”指挥全局,又化身无人机亲临前线。这种“双重视角”导致定位模糊——你到底是在操控棋盘,还是棋子? 更合理的做法或许是采用“军事沙盘”式固定视角,专注策略调度。

    2. 信息获取反人类:
      所有关键数据(基地血量、资源、无人机能量)都显示在无人机上。
      → 你想看一眼?得低头或高举手臂,长时间游玩极易疲劳。
      → 无传统HUD虽为“沉浸感”考虑,但牺牲了操作效率。

    3. 缺乏真正策略深度:
      多位玩家反馈:游戏更像“解谜”——找到最优布防,即可通关。一旦“过关”,重玩价值极低。
      一位《星际2》半职业玩家试玩后表示:“它缺少RTS那种临场应变与战术创新的空间。”

    最大遗憾:没有多人模式

    经典RTS的长寿秘诀是什么?多人对战与社区生态。
    而《Iron Guard: Salvation》目前仅支持单人,意味着:

    • 无PvP竞技

    • 无合作挑战

    • 通关后几乎无重复游玩动力

    没有多人,就难有长久生命力。

    结论:潜力可期,但尚未“救赎”

    《Iron Guard: Salvation》在VR中迈出了RTS的重要一步,引入英雄技能、资源管理与多样化任务,超越了传统塔防的局限。但受限于视角设计、UI交互与策略深度不足,它仍更像一款“高级塔防”,而非真正的RTS。

    ✅ 优点:画面风格独特、任务多样、英雄系统有亮点
    ❌ 缺点:UI反人类、视角混乱、缺乏深度与多人模式

    最终评分:6.5 / 10

    适合谁玩?

    • 喜欢塔防+轻策略的VR玩家

    • 能接受“解谜式”通关的休闲用户

    不适合谁?

    • 寻求《星际争霸》级深度策略的硬核RTS玩家

    • 期待长期可重玩内容的用户

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