如果说《Windlands》是VR中"荡秋千"的开创者,那么它的精神续作《TitanIsles》就是把这种快感推到极致的进化体。由PsytecGames打造的这款VR动作冒险游戏,在Quest3上的表现堪称酣畅淋漓--你不再只是在废墟间飞跃,而是手持重火力,在巨型机器人之间高速穿行,打出一场属于末日幸存者的子弹风暴。游戏设定在崩塌的托斯卡世界,一群觉醒的"泰坦"机器人突然苏醒,而你,作为"云之边缘"基地的一员,穿上定制外骨骼战甲(ExoSuit),踏上反击之路。虽然剧情略显单薄,叙事更像服务玩法的背景板,但谁在乎呢?当你在空中翻滚、喷射、开火时,根本没空去想世界观。四套战甲,四种战斗哲学《TitanIsles》最出色的设计,是它的四款ExoSuit系统。每套战甲不仅拥有独特武器,还配备专属移动机制,真正实现了"玩法即角色"。Storm(风暴):我的首选。腕部推进器+高续航喷射背包,配合自动组合的步枪,让你在高速移动中精准点射,远程支援队友毫不费力。Hunter(猎手):回归《Windlands》经典的钩索+弓箭组合,空中摆荡的快感拉满,适合喜欢"荡着打"的老玩家。Goliath(巨像):重装战士路线,手持大炮与可召唤护盾,是团队的移动堡垒,打BOSS时尤其可靠。Blink(闪现):三段跳+相位冲刺,能穿透敌人攻击,搭配胸口发射的"蝰蛇弹",走的是高机动刺客路线。关键在于:多人模式中不限制战甲类型。四个人全选Storm也没问题。这种自由度极大提升了战术组合的灵活性,也避免了"被迫补位"的尴尬。程序生成任务,但手感从不打折每场任务前,你可在程序生成的路径中选择路线。没有激光指针,所有操作都需手动按压--VR交互的"物理感"被贯彻到底。菜单面板还能用手柄抓取、移动,适配不同身高视角,细节用心。任务结构清晰:分段推进,清完敌人才能前进。地图巨大,支持四人同屏,隐藏房间、可射击目标、收集品遍布各处,鼓励探索。而探索本身,就是一场轻度平台跳跃的享受--在浮空平台上飞跃,避开深渊与熔液,配合战甲的动量系统,流畅得像在滑行。BOSS战套路化,但爽感不打折敌人种类略显单调,BOSS战更是反复出现"打橙色弱点→轰击核心"的模板。但胜在场景设计多变:有时在风暴巨轮上攻击机械触手,有时要高速滑索切换射击点,节奏紧凑,临场感强。难度提升后,挑战性显著上升。从"Normal"切换到"Heroic"模式,我几次被打回基地,但最终击败BOSS时的成就感也更强烈。更重要的是,《TitanIsles》单人体验完整,不靠"有朋友才好玩"来撑场,这是多数VR多人游戏做不到的。画面出色,广告扎眼视觉上,《TitanIsles》色彩鲜明,场景宏大,Quest3和PCVR都能稳定运行,即使多人混战也不掉帧。配乐从静谧到激昂无缝切换,强化了战斗氛围。但有一个严重出戏的点:基地"云之边缘"里,漂浮着其他VR游戏的广告牌--《Windlands》《LaserDance》《RoboquestVR》……虽然不能点击,也不跳转商店,但这种"虚拟世界里的广告植入",破坏了沉浸感,显得廉价。赛道模式:可有可无的彩蛋通关后,解锁六种竞速小游戏,分收集、射击、竞速三类,支持在线排行榜。标准竞速最有意思,可以探索地图捷径。但整体内容单薄,更像是填充物,玩过几次便失去吸引力。最终评价《TitanIsles》不是完美的VR游戏--剧情浅、BOSS重复、赛道内容少,还有广告污染。但它拥有目前最爽快的VR战斗节奏、最具个性的战甲系统,以及真正兼顾单人与多人的体验设计。它是自《永恒地下城》以来,我玩过最上头的VR合作射击。如果你追求高速、高爽感、高自由度的VR动作体验,它值得30美元的票价。
由TriangleFactory开发的大型多人VR射击游戏《Forefront》,即将于10月9日开启公开测试,持续至10月20日。这场被官方定位为"战场级"VR对战的体验,正加速向正式上线迈进。相比8月的公开Alpha测试,本次Beta版本迎来多项实质性升级:新增一张地图、一种玩法模式,并扩充了载具、武器与战术装备库。更关键的是,测试范围从仅限Quest3/3S扩展至Quest2、SteamVR,并确认未来将登陆pico平台,跨平台布局初现。从"战术小队"到"全面战争"TriangleFactory此前以硬核战术VR射击《Breachers》闻名--5v5、强策略、低容错,风格接近《彩虹六号:围攻》。而《Forefront》则是一次彻底的转向:16v16,四人小队制,32人同图混战,地图规模、环境破坏机制、载具体系(涵盖陆海空)均对标《战地》系列。游戏设定了四个职业,各具专属技能,配合超过20种武器与多样化战术道具,试图在VR中构建前所未有的大规模战场沉浸感。首发将包含两种核心模式,具体细节尚未完全披露。这一转变,既是对VR多人玩法边界的探索,也反映出开发者对"大众化VR射击"的野心--不再局限于小队对抗,而是追求更激烈的视觉冲击与团队协作。测试≠发售,但上线已不远官方强调,此次公开测试不等同于早期体验(EarlyAccess),更多是为最终发布前的压力测试与平衡调优。据此前信息,《Forefront》计划于"今年秋季晚些时候"登陆Quest、Steam及pico平台,开启早期体验,完整版则定于2026年发布。值得一提的是,TriangleFactory近日还宣布,旗下前作《Breachers》全平台永久降价,从29.99美元下调至19.99美元,或为新作预热,也释放出对VR长线内容运营的信心。
一款主打"破坏+吞噬"的全新免费VR多人游戏《SmashEatGrow》正式亮相。由XRGames(代表作《杀手3VR》《僵尸之地VR》)与新锐工作室Obstinate联合开发,该游戏即将登陆MetaQuest平台,开启早期体验(EarlyAccess)。玩家将化身名为"Smasher"的外星巨兽,在一个完全可破坏的edibleEarth(可食用地球)上横冲直撞--你能看到的一切:建筑、街道、车辆,甚至其他体型更小的玩家,都能被你拳打、抓取、投掷或直接吃掉。随着不断进食,你的体型将持续增长,目标只有一个:成为地图上最庞大的存在。社交化"怪兽对战",玩法自带病毒传播基因这不仅是一场单向破坏秀,更是一场动态食物链的多人混战。游戏中,较小的Smasher会成为大个体的"猎物",形成实时演化的吞噬生态。这种"弱肉强食"的机制,叠加夸张的物理交互与多人同屏乱斗,极具视觉冲击力和社交娱乐性,极易在直播与短视频场景中引发传播。官方已确认,游戏上线后将推出持续更新路线图,根据玩家反馈陆续加入新地图、新模式、新怪兽角色、能力技能与外观定制内容,构建长期可玩生态。从战术射击到VR怪兽:创始人的"反向突围"Obstinate创始人兼CEOStormGriffith曾担任热门VR战术射击游戏《Onward》的首席关卡设计师。他于去年离职创业,转向风格截然不同的"超现实破坏体验"。他表示:"这个项目是我多年的梦想--让玩家穿上外星怪兽的'皮肤',在VR中和朋友一起摧毁一座互动城市。"这一转型,也折射出当前VR内容创作的一个趋势:从模拟现实,走向极致幻想。相比还原真实战斗,像《SmashEatGrow》这样夸张、爽快、低门槛的社交化体验,正成为Quest平台吸引大众用户的关键拼图。
SchellGames,这家以《IExpectYoutoDie》系列和《AmongUsVR》(2022)闻名的VR游戏工作室,最近又整了个"大活"--一款名为《ProjectFreefall》的全新免费多人派对游戏。它即将登陆MetaQuest及PCVR平台,玩法简单到令人发指:八个人从高空自由下落,只有一顶降落伞,谁能抢到,谁就能活下来。是的,你没看错--这是一场以"谁先落地"为胜负标准的空中大逃杀。核心玩法拆解:不只是抢伞,更是心理战与操作秀别以为这只是比谁手速快。《ProjectFreefall》的真正乐趣,藏在层层叠加的混乱机制中。游戏虽规则极简,但策略与临场反应缺一不可。以下是它的核心玩法维度:1.生存目标:抢伞=活命八人同坠,仅一伞。谁拿到降落伞,谁就能安全着陆。其他人?等着"砰"地一声成为地面上的烟花吧。这个设定天然制造紧张感和背叛动机--朋友?在伞面前都是浮云。2.道具乱斗:灭火器也能杀人除了徒手抢夺,玩家还能使用多种道具干扰对手:手榴弹:直接炸飞对手,打断抢伞节奏;灭火器:喷出高压气体,不仅能推开敌人,还能短暂改变自身下落轨迹;各类环境陷阱:如空中旋转的风扇、突然出现的鲨鱼群、崩塌的脚手架……这些不仅是障碍,更是可利用的"地形杀"工具。3.空中博弈:走位、卡位、心理压制由于采用第三人称视角,玩家能清晰看到自己与他人的相对位置,这使得走位、预判、卡位成为高阶技巧。你是选择一路狂奔抢伞?还是躲在结构体后阴人?抑或用灭火器把领先者踹下去?每一步都是心理博弈。4.跨平台联机:VR与flatscreen真·同台竞技《ProjectFreefall》支持VR与非VR玩家跨平台对战。无论你戴头显还是用键鼠,都能加入同一局游戏。这一设计打破了VR社交的"孤岛效应",让更多人能轻松参与这场空中闹剧。不止是搞笑:它可能是下一个派对游戏爆款从《FallFlat》到《Human:FallFlat》,再到《GangBeasts》,物理引擎+搞笑对抗的组合早已被验证为"朋友翻脸专用"神作。《ProjectFreefall》在此基础上加入了高空限定场景、资源稀缺机制与强社交对抗,让每一次对局都充满不可预测性。它不追求硬核操作或沉浸叙事,而是精准瞄准了"朋友聚会""家庭娱乐""VR体验馆"这类轻量社交场景。试想:你和七位好友在虚拟高空尖叫互踹,有人靠智取抢伞逃生,有人被鲨鱼咬飞,最后只剩爆炸声此起彼伏--这不就是派对游戏的终极形态?游戏信息一览游戏名称:《ProjectFreefall》开发商:SchellGames(代表作:《IExpectYoutoDie》《AmongUsVR》)平台:MetaQuest2及以上(通过HorizonStore),PCVR及flatscreenPC(通过Steam与EpicGamesStore)模式:多人在线派对游戏(支持8人同局)视角:第三人称是否跨平台:是(VR与非VR玩家可同台竞技)上线阶段:即将开启"最早期"测试(earliestaccess)定价:免费游玩(Free-to-Play)
今年早些时候,曾打造《Windlands》系列的VR工作室PsytecGames推出新作《TitanIsles》,以高速移动与多人协作为核心,描绘了一个玩家身着机甲、飞天遁地挑战巨型泰坦的狂想世界。如今,这款备受期待的VR平台冒险游戏终于敲定上线时间:2025年9月25日,将同步登陆MetaQuest(Quest2及以上)与SteamVR平台。官方确认,PSVR2版本仍在开发中,预计将于2026年正式推出。在破碎星球上,驾驭机甲猎杀泰坦《TitanIsles》的故事发生在名为Toska的生机勃勃星球上。随着沉睡于地核深处的神秘泰坦苏醒,整颗星球被撕裂成废墟。玩家将化身"幸存者",在满目疮痍的世界中展开一场关于生存与复仇的史诗征程。游戏支持单人体验,也支持最多四人联机合作,贯穿一段节奏紧凑、关卡多样的主线战役。无论是孤胆英雄,还是组队攻坚,玩家都将面对体型碾压、破坏力惊人的巨型Boss--而你的武器,是速度、技巧,以及一套专属动力外骨骼(ExoSuit)。四种机甲,四种飞天逻辑游戏的核心体验在于"高机动性战斗"。玩家可从四种ExoSuit中选择其一,每种套装不仅拥有独特武器系统,更定义了完全不同的移动机制:Storm(风暴):搭载喷气背包,自由翱翔空中,主打空中压制;Hunter(猎手):配备抓钩系统,实现精准摆荡与快速接近;Goliath(歌利亚):使用爆发推进器,短距冲刺、强力突进;Blink(瞬影):拥有相位冲刺能力,实现闪现穿越复杂地形。每套机甲还配有专属武器组合,与移动方式深度联动:等离子手枪搭配长距步枪、弓箭与凯罗斯箭矢、高能凯罗斯炮与护盾,以及致命的蝰蛇螺栓投射器--战斗与位移融为一体,形成极具节奏感的VR动作体验。现已开启预购,Quest用户享早鸟优惠目前,玩家已可在HorizonStore为Quest2及以上设备预购《TitanIsles》,预购价26美元(正式发售价30美元)。PCVR用户则可前往Steam添加愿望单,等待发售。从《Windlands》的弓箭荡跃,到《TitanIsles》的机甲空战,PsytecGames再次将"速度感"与"空间感"推向极致。9月25日,你准备好与队友一同跃入破碎的Toska,挑战那些撼动大地的巨神了吗?
继在MetaQuest平台收获广泛好评后,由Othergate开发的多人合作动作RPG《永恒地牢》(DungeonsofEternity)即将迎来一次重大跃迁。官方今日正式宣布,该游戏将于9月11日登陆SteamVR平台,并同步推出"迄今为止最大规模的内容更新",标志着这款VR佳作正式迈入PCVR玩家的视野。这不仅是一次简单的平台移植,更是一场全面的视觉重塑与玩法扩容。视觉全面升级:为PCVR量身打造的画质飞跃尽管Steam版与Quest版将保持内容完全同步--包括已上线的四人合作模式、PvP死斗模式等所有功能,但PC版本在视觉表现上实现了显著进化。Othergate确认,SteamVR版本将引入一系列高阶图形技术,具体包括:实时光照系统:提升场景光影动态表现,增强沉浸感;体积光效(VolumetricEffects):让魔法、火把与雾气更具层次与氛围;环境光遮蔽(AmbientOcclusion):优化物体交界处的阴影细节,提升画面真实感;多级画质预设:玩家可根据硬件配置自由调节性能与画质平衡。这些升级意味着,《永恒地牢》在PCVR设备上将呈现出远超Quest一体机版本的视觉质感,尤其是在高分辨率头显(如ValveIndex、MetaQuest3连接PC模式)上,其奇幻地牢的阴森与壮丽将被前所未有地还原。内容同步进化:新角色、新武器与更多惊喜此次上线Steam的同时,游戏还将推出"迄今为止最大规模的内容更新"。虽然具体细节尚未完全披露,但官方已确认将加入:全新可玩角色更多武器类型若干未公开的"惊喜内容"考虑到此前版本已凭借流畅的战斗系统、丰富的职业搭配与高策略性团队协作赢得赞誉,本次更新有望进一步拓展游戏的可玩深度与长期吸引力。从Quest口碑之作到PCVR全面登陆《永恒地牢》自登陆Quest以来,便以其出色的多人配合机制与硬核动作体验脱颖而出。在我们此前的评测中,它不仅获得了最高评分,更被评选为"2023年度最佳多人VR游戏"。此后,开发团队持续投入更新,陆续推出了四人联机、PvP模式等重要功能,展现出强烈的长线运营意愿。如今登陆SteamVR,意味着更多PCVR玩家将能体验到这款"类暗黑"风格的VR共斗佳作。对于尚未尝试的玩家,9月11日将成为入坑的最佳时机;而对于老玩家,这或许是一次重返地牢、以全新视觉体验重燃战意的机会。
由WoosterGames开发的多人在线生存游戏《AnimalCompany》近日迎来里程碑式成就:成为Quest平台上收入排名第五的游戏,超越了众多老牌VR大作。根据最新数据,该游戏目前日活跃玩家已突破50万,月活跃玩家更是达到100万的惊人数字。作为一款免费游玩(Free-to-Play)的VR游戏,它仅靠应用内购买(IAP)实现了商业上的巨大成功,成为Quest平台VR社交与竞技类游戏的新标杆。灵感来自《GorillaTag》与《LethalCompany》,打造"既好玩又好拍"的体验《AnimalCompany》的玩法融合了现象级VR追逐游戏《GorillaTag》的物理互动机制,以及PC热门恐怖生存游戏《LethalCompany》的氛围设定。玩家将在一个充满诡异生物的环境中探索、收集资源,并与其他玩家协作或对抗。这种"混乱生存+恐怖+社交"的混合玩法,不仅让玩家上瘾,也极具"传播性"。在最近接受Meta采访时,开发团队坦言,他们围绕"病毒式设计框架"进行开发,目标是"让观看游戏过程和亲自游玩一样有趣"。社区共创+持续更新+精准变现,三招打造爆款为了打造高粘性用户生态,WoosterGames采取了以下策略:与社区共创开发:公开开发进度、听取玩家反馈,增强用户参与感;高频内容更新:保持游戏新鲜感,吸引玩家持续回归;渐进式商业化策略:在游戏上线三个月后才正式开启付费内容,避免早期"劝退"玩家;这一策略被团队称为"极其有效",数据显示,付费用户比例从最初的2%提升至超过12%,用户平均每日游戏时长稳步增长。数据亮眼:收入榜Top3,评分4.8/5,Steam版即将上线根据最新排行榜数据,《AnimalCompany》目前稳居Quest游戏周收入榜第3位,仅次于《Yeeps2.0》和《BeatSaber》,远超许多付费VR大作。此外,游戏的用户评价也持续走高。自今年3月以来,用户评论数量翻倍,目前已在134,000条用户评价的基础上,获得4.8/5星的高分。目前,《AnimalCompany》已正式登陆MetaQuest平台,官方表示Steam版本正在开发中,预计"即将上线"。
由FunTrain开发的非对称多人恐怖游戏《BlackGate》,现已在MetaQuest平台开放预购。该游戏采用4名玩家对抗1名玩家的模式,设定在一个科幻背景的空间站中,即将于10月2日进入公开"抢先体验(EarlyAccess)"阶段。此次消息通过《BlackGate》官方账号在X(原Twitter)上发布。该作将登陆所有现役的Quest设备,包括Quest2和QuestPro。此前,游戏已进行过一轮封闭Alpha测试。灵感融合《AmongUs》与《Evolve》《BlackGate》的核心玩法令人联想到两款2010年代中期热门作品的结合体。最直观的类比是《AmongUs》,玩家扮演工程师角色,在空间站中执行维修任务。但与《AmongUs》不同的是,《BlackGate》没有伪装和投票机制,而是更强调直接对抗--在零重力环境下展开战斗。而扮演外星生物的一方,则让人想起TurtleRockStudios的《Evolve》。就像那款命运多舛的第一人称射击游戏一样,《BlackGate》中的外星生物会随着游戏进程逐步解锁更强的能力。它从一只小型致命蝠鲼形态开始进化,最终成长为类似"心灵吞噬者"般的怪物。不过,《BlackGate》也有自己的创新之处:工程师可以在游戏中途找到更强大的武器来反击外星生物。此外,他们的装备还可以相互连接,甚至与需要维修的设备进行联动操作。预购福利:折扣+创始人礼包为了吸引早期玩家,FunTrain在Quest平台上推出了限时优惠:游戏预购价格为9.99美元;同时提供包含独家道具的「创始人礼包(Founder'sPack)」,仅限预购期间获取,游戏正式上线后将不再提供。该礼包包含三款专属外观皮肤,采用紫黑配色风格,具体样式可通过X上的官方帖文查看。根据FunTrain官网信息,游戏最终版本将包含更多内购内容(In-AppPurchases)。目前尚不清楚这些内容是否会在抢先体验阶段同步上线,但由于距离正式发布只剩不到三个月时间,我们很快就能揭晓答案。定价策略:低门槛吸引更多玩家对于定价策略,FunTrain创始人DouglasNabors在新闻稿中明确表示:"我们知道这个价格对于一款这种规模的游戏来说非常低,甚至有人劝我们不要这么做。但我们是有意为之的--BlackGate是一款以多人体验为核心的游戏,我们希望在10月2日抢先体验开启时,能吸引尽可能多的玩家进入这个世界。"据透露,在抢先体验阶段,游戏价格将上调至14.99美元;而在退出抢先体验、正式推出完整版时,价格将再次上涨至19.99美元。Nabors还补充道:"《BlackGate》已经获得了超过10,000次心愿单收藏,社区的热情超乎我们的预期。"Steam版本未来可期,已有试玩片段放出虽然目前《BlackGate》仅在Quest平台发售,但开发团队也计划将其带往Steam平台。目前尚未公布确切日期,但Steam商店页面已放出部分实机游玩片段,供感兴趣玩家提前了解。该游戏支持房间级VR操作,同时也兼容站立式与坐姿模式,适配多种使用场景。
由SoulAssembly开发的多人合作动作射击游戏《DropDead:TheCabin(死寂:木屋)》近日推出全新"春季大扫除(SpringCleaning)"更新,带来了包括房间编辑器、对Meta最新虚拟形象的支持等多项重要改进。这款游戏最早于两年前发售,是一款风格酷似《使命召唤:僵尸模式》的合作制丧尸围城射击游戏。玩家可选择单人作战或组队双人合作,在不断袭来的尸潮中生存下来,并完成撤离目标。在上一次混合现实(MR)版本《HomeInvasion(家宅入侵)》独立上线后,开发团队确认已将该版本中的所有主要功能回迁至原版《TheCabin》的MR模式中。全新"房间编辑器"上线|自定义玩法更自由本次更新最大的亮点之一是--面向所有玩家推出的"房间编辑器(RoomEditor)",允许玩家自由设计和布置自己的游戏空间,为后续更多创意玩法和自定义关卡打下基础。此外,游戏现已全面兼容Meta最新版本的虚拟形象系统。自游戏首发以来,每位玩家就已能以自己的Meta虚拟形象进行游戏,而这次更新进一步优化了整体表现和适配性。同时,《TheCabin》也整合了Meta最新的SDK库和软件包,旨在提升整体性能表现和设备兼容性。界面、匹配机制与战术体验全面升级除了上述核心更新,本作还进行了以下重要调整:用户界面与菜单系统全面重构,提升操作流畅度与视觉一致性;所有服务器区域合并为一个统一服务器,大幅缩短匹配时间;新增"快速匹配(QuickPlay)"功能,让玩家更快进入战斗;引入全新的"X光透视效果",允许玩家透过墙壁看到队友轮廓,开发团队称之为"增强战术清晰度的实用功能"。当前平台与购买信息目前,《DropDead:TheCabin》已正式登陆MetaQuest平台,支持单人游玩及本地/在线双人合作。如果你喜欢丧尸题材、动作射击与合作闯关的玩法,这次更新无疑为游戏注入了新的活力,值得再次关注。