如果说《Windlands》是VR中“荡秋千”的开创者,那么它的精神续作《Titan Isles》就是把这种快感推到极致的进化体。由Psytec Games打造的这款VR动作冒险游戏,在Quest 3上的表现堪称酣畅淋漓——你不再只是在废墟间飞跃,而是手持重火力,在巨型机器人之间高速穿行,打出一场属于末日幸存者的子弹风暴。
游戏设定在崩塌的托斯卡世界,一群觉醒的“泰坦”机器人突然苏醒,而你,作为“云之边缘”基地的一员,穿上定制外骨骼战甲(Exo Suit),踏上反击之路。虽然剧情略显单薄,叙事更像服务玩法的背景板,但谁在乎呢?当你在空中翻滚、喷射、开火时,根本没空去想世界观。
《Titan Isles》最出色的设计,是它的四款Exo Suit系统。每套战甲不仅拥有独特武器,还配备专属移动机制,真正实现了“玩法即角色”。
Storm(风暴):我的首选。腕部推进器+高续航喷射背包,配合自动组合的步枪,让你在高速移动中精准点射,远程支援队友毫不费力。
Hunter(猎手):回归《Windlands》经典的钩索+弓箭组合,空中摆荡的快感拉满,适合喜欢“荡着打”的老玩家。
Goliath(巨像):重装战士路线,手持大炮与可召唤护盾,是团队的移动堡垒,打BOSS时尤其可靠。
Blink(闪现):三段跳+相位冲刺,能穿透敌人攻击,搭配胸口发射的“蝰蛇弹”,走的是高机动刺客路线。
关键在于:多人模式中不限制战甲类型。四个人全选Storm也没问题。这种自由度极大提升了战术组合的灵活性,也避免了“被迫补位”的尴尬。
每场任务前,你可在程序生成的路径中选择路线。没有激光指针,所有操作都需手动按压——VR交互的“物理感”被贯彻到底。菜单面板还能用手柄抓取、移动,适配不同身高视角,细节用心。
任务结构清晰:分段推进,清完敌人才能前进。地图巨大,支持四人同屏,隐藏房间、可射击目标、收集品遍布各处,鼓励探索。而探索本身,就是一场轻度平台跳跃的享受——在浮空平台上飞跃,避开深渊与熔液,配合战甲的动量系统,流畅得像在滑行。
敌人种类略显单调,BOSS战更是反复出现“打橙色弱点→轰击核心”的模板。但胜在场景设计多变:有时在风暴巨轮上攻击机械触手,有时要高速滑索切换射击点,节奏紧凑,临场感强。
难度提升后,挑战性显著上升。从“Normal”切换到“Heroic”模式,我几次被打回基地,但最终击败BOSS时的成就感也更强烈。更重要的是,《Titan Isles》单人体验完整,不靠“有朋友才好玩”来撑场,这是多数VR多人游戏做不到的。
视觉上,《Titan Isles》色彩鲜明,场景宏大,Quest 3和PC VR都能稳定运行,即使多人混战也不掉帧。配乐从静谧到激昂无缝切换,强化了战斗氛围。
但有一个严重出戏的点:基地“云之边缘”里,漂浮着其他VR游戏的广告牌——《Windlands》《Laser Dance》《Roboquest VR》……虽然不能点击,也不跳转商店,但这种“虚拟世界里的广告植入”,破坏了沉浸感,显得廉价。
通关后,解锁六种竞速小游戏,分收集、射击、竞速三类,支持在线排行榜。标准竞速最有意思,可以探索地图捷径。但整体内容单薄,更像是填充物,玩过几次便失去吸引力。
《Titan Isles》不是完美的VR游戏——剧情浅、BOSS重复、赛道内容少,还有广告污染。但它拥有目前最爽快的VR战斗节奏、最具个性的战甲系统,以及真正兼顾单人与多人的体验设计。它是自《永恒地下城》以来,我玩过最上头的VR合作射击。
如果你追求高速、高爽感、高自由度的VR动作体验,它值得30美元的票价。
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