苹果日前在其美国官网商店上架PlayStationVR2Sense控制器,售价249美元(约合人民币1800元),并附赠官方充电底座。此举为VisionPro用户提供了除原生手柄外的高精度交互选项,也意外为PSVR2主机用户开辟了一条"单独购买手柄"的非官方渠道。VisionPro正式兼容PSVR2手柄,但功能有所阉割自2024年9月发布的visionOS26起,Apple已为VisionPro增加对PSVR2Sense控制器的支持。目前可实现:6DoF全方位空间追踪电容式手指触控检测(可识别拇指、食指是否轻触)基础震动反馈但受限于系统整合深度,PSVR2标志性的自适应扳机(resistivetriggers)与高精度线性马达(precisionhaptics)并未启用,这意味着部分依赖精细力反馈的交互体验将打折扣。第三方游戏加速适配,社交玩法成亮点首批支持该手柄的VisionPro游戏包括indie作品《PingPongClub》。而三周前,知名VR游戏开发商ResolutionGames推出的《PicklePro》进一步拓展了使用场景--这是一款支持本地同屏对战与远程SharePlay联机的匹克球游戏,玩家可化身Persona虚拟形象与全球对手竞技。这类强调肢体动作与社交互动的游戏,恰好能发挥PSVR2手柄在人体工学与追踪精度上的优势。单独售卖填补市场空白,但性价比存疑值得注意的是,Sony官方从未单独销售PSVR2Sense控制器,用户若损坏或遗失,通常只能通过第三方平台(如eBay)寻找二手配件,或被迫购买整套399美元的PSVR2头显。Apple的上架行为虽解决了"无处购买新品"的痛点,但250美元的价格接近整机成本的三分之二,远高于二手市场价格。对于PSVR2用户而言,此举更多是"应急选项";而对于VisionPro用户,则是一次低成本尝试高阶VR交互的入口。目前该商品仅限美国Apple在线商店销售,尚未公布其他地区上线计划。
日本科技巨头夏普(Sharp)近日宣布推出一款新型VR触觉控制器原型,旨在通过多段式触觉反馈技术,为虚拟现实带来更真实的"触感"体验。这款设备目前仅在日本市场开放体验,价格为10万日元(约合680美元),并已开启限量预售。尽管尚未明确是否将正式量产,但这一产品的发布标志着夏普在XR(扩展现实)领域持续探索的步伐。多段触觉反馈:模拟"质感"的新尝试Sharp的这款VR控制器最大的亮点在于其搭载的多段触觉反馈系统(multi-segmentedtactileelements),这些微型元件被嵌入在控制器的指尖部分,通过不同频率和模式的震动来模拟诸如"光滑"、"粗糙"等不同材质的触感。虽然夏普也坦承,目前的反馈水平还无法完全还原真实的触觉体验,但通过参数调整,已经可以实现多种不同的触感反馈。"我们希望通过与用户共同测试,不断优化体验质量,而不是等到内部完全满意才发布。"该公司在其日本官网上写道。保留传统控制器设计,但不支持精细手势追踪不同于一些高端触觉手套,Sharp的控制器并未采用全手势追踪技术,而是选择保留了用户熟悉的传统控制器设计,包括摇杆、按钮等交互方式。这使得设备更易于上手,也更适合主流VR游戏和应用。不过,它不支持高精度手势识别,也没有集成力反馈或温度反馈功能。这意味着用户虽然可以"感受到"物体的"质感",但无法感知其"重量"或"冷热"。跟踪方式尚未明确,兼容主流方案关于控制器的跟踪方式,夏普并未公布具体技术细节,但表示设备将支持安装兼容"高市场份额"的主流跟踪标准,暗示其可能支持如SteamVR的Lighthouse、Meta的Inside-Out或其他行业标准。目前,该设备正处于演示实验阶段,仅提供渲染图,尚未发布实物。夏普也提醒潜在用户:"开发或发布可能随时取消。"虽未量产,但夏普在XR领域并非新手尽管这款触觉控制器尚未正式上市,但Sharp在XR领域其实已有深厚积累。此前,它曾是MetaQuest2的核心显示屏供应商,也是目前高端VR显示技术的重要参与者。2024年底,夏普还与日本最大电信运营商NTTDocomo联合推出了一款名为MiRZA的AR眼镜产品,进一步拓展其在XR硬件领域的布局。