• Tiramisu:Meta的“超真实VR”原型在SIGGRAPH 2025亮相

    2025-08-16 09:04:48

    在2025年SIGGRAPH大会上,Meta展示了其名为Tiramisu的VR研究原型机,该设备结合了超越视网膜的角分辨率、高亮度和高对比度,尽管其视场角较窄,但其视觉保真度标志着向"视觉图灵测试"迈进的关键一步。从6PPD到90PPD:VR显示清晰度的演进自十余年前OculusDK1广泛展示以来,经济型VR头显的角分辨率已从6像素/度(PPD)提升至当前主流的25PPD,高端设备可达35PPD,VarjoXR-4中心区域甚至达到51PPD。这一进步使虚拟图像逐渐摆脱"像素化"和"锯齿感",向真实视觉体验靠拢。然而,角分辨率需要达到何种水平才能实现"真实感"?是否存在收益递减?此外,亮度与对比度是否与分辨率同等重要,甚至更为关键?Tiramisu正是为探索这些问题而设计。"视网膜级分辨率"的再定义在XR行业,普遍认为人眼分辨极限为60PPD,Meta官方博客也曾引用这一"常识"。然而,RealityLabsResearch内部的专家自Oculus早期便对此提出质疑。2022年,Meta推出名为Butterscotch的研究原型,具备55PPD的角分辨率,视场角仅为50度。其目标是测试"视网膜级分辨率"的感知阈值及收益递减点。该原型在实时测试中可动态调整分辨率,验证了高分辨率对消除像素化和锯齿的关键作用。TiramisuTiramisu的开发团队--光学、光子学与光系统(OPALS)团队,正是基于Butterscotch的研究成果,并结合另一原型Starburst(专注于高亮度与高对比度)的发现,构建了Tiramisu。OPALS团队与长期为人熟知的显示系统研究(DSR)团队同属MetaRealityLabs研究部门,两者常有合作。Quest3和Tiramisu的镜头堆栈Tiramisu的技术规格与视觉表现Tiramisu具备以下核心参数:角分辨率:90PPD亮度:1400尼特对比度:Quest3的三倍设备采用微OLED显示屏(类似BigscreenBeyond2等设备),通过光学放大实现超高分辨率,但视场角被限制在33°×33°。与现有微OLED头显不同,Tiramisu未采用流行的折叠透镜(pancakelenses)。尽管折叠透镜有助于实现更轻薄的设计,但其光学效率极低,导致大部分光线在传输中损失,严重削弱最终进入人眼的亮度。例如,Quest3和AppleVisionPro的实际入眼亮度仅约100尼特,远低于其面板标称值。根据Meta的说法,Quest3(蓝色)和Tiramisu(紫色)为突破此限制,OPALS团队为Tiramisu设计了定制折射透镜。该透镜由三片高折射率火石玻璃制成,几乎消除了几何与色差畸变。每片镜片均配有定制抗反射涂层,以在整个视场内最大化亮度与对比度。其结果是:一款厚重且无头带的头显(演示中需手持),但其光学系统能高效传递光线,实现90PPD的解析能力。实际视觉体验:超越分辨率的真实感Tiramisu的演示内容基于UnrealEngine5,由高性能PC驱动,并启用NVIDIADLSS3技术。主要场景为Epic的"ElectricDreams"公园示例,包含高精度摄影测量素材、Nanite几何系统和Lumen全局光照。尽管视场角极小,无法提供沉浸式包裹感,但其图像质量极为震撼:公园场景中的细微纹理与轮廓线平滑自然,无任何像素化或锯齿。夜间飞机驾驶舱场景中,微小开关的凹槽与远处跑道边缘标记清晰可辨。Meta研究人员指出,Tiramisu的90PPD与Butterscotch的55PPD之间存在明显差异。然而,最突出的并非分辨率,而是亮度与对比度。Tiramisu中虚拟LED光源呈现出真实的"自发光"效果,而Quest3在同一场景下仅表现为"彩色贴纸"。这种高对比度与明亮光源的结合,营造出远超Butterscotch的现实感。此外,高亮度与高对比度似乎增强了深度感知,尽管Tiramisu不具备可变焦光学。这一现象在高动态范围(HDR)电视中亦有报道,其机制尚不完全明确。整体而言,Tiramisu的图像明亮、生动、赏心悦目,正如DSR负责人DouglasLanman所形容的:"如同第一次看到4KHDROLED电视,甚至更为震撼。"视野亮度镜头展示任务3108°100尼特煎饼(23毫米厚)25PPD(液晶屏)提拉米苏33°1400尼特折射(63毫米厚)90PPD(微型OLED)提拉米苏290°约700尼特折射+衍射(26毫米厚)60PPD(微型OLED)Tiramisu2:迈向实用化的下一代与Boba3不同,Tiramisu1因视场角过窄、体积过大,不具备产品化可行性。然而,Meta在SIGGRAPH上透露了其后续项目--Tiramisu2,旨在平衡分辨率、亮度、对比度与视场角、紧凑性。Tiramisu1的折射透镜堆栈厚度达63mm,而Tiramisu2将采用折射-衍射混合光学设计,预计厚度缩减至26mm,略高于Quest3的23mm。水平视场角目标为约90度,接近初代OculusRift。这一优化的代价是部分性能牺牲:Tiramisu2的目标为60PPD和700尼特亮度。尽管低于初代,但仍为Quest3的两倍以上分辨率和七倍亮度,被视为合理的权衡。目前,Tiramisu2仍处于开发阶段,Meta未透露其未来路线图。Tiramisu2可以实现真实感、视野和实用性的平衡与Boba3的对比:VR未来的两条路径在同场活动中,Meta还展示了另一款原型Boba3,其特点为180°×120°的超广视场角,但分辨率、亮度和对比度与Quest3相当。Boba3代表了通过扩大视场角提升沉浸感的路径,而Tiramisu则代表了通过极致画质追求"真实感"的路径。两者共同揭示了Meta对VR显示系统未来发展的多维度探索。Tiramisu2若能成功,或将挑战"视场角是首要指标"的传统观点,证明在合理视场下,超高分辨率与高动态范围同样能带来颠覆性的视觉体验。

  • 三星发布超高分辨率 OLED 面板:5,000 PPI,或将彻底改变 VR 视觉体验

    2025-05-14 08:25:07

    硅基RGBOLED图像,每英寸显示4,200像素。(PCMag/MichaelKan)在近日于美国圣何塞举行的SIDDisplayWeek展会上,三星显示(SamsungDisplay)展示了一款全新的微型OLED显示面板。这款面板拥有高达5,000像素每英寸(PPI)的像素密度,视觉清晰度是目前市面上主流VR设备(如MetaQuest3)的四倍以上。这块面板尺寸仅为1.4英寸,小巧到足以嵌入VR头显中。它采用了名为RGBOLEDonSilicon(OLEDoS)的新技术,三星表示这项技术不仅能够实现超越8K的超高分辨率,还将带来更真实、更具沉浸感的视觉效果。在性能方面,这款OLEDoS面板支持120Hz刷新率和高达15,000尼特的亮度水平,并可覆盖99%的广色域(DCI-P3),为用户带来明亮、鲜艳且细节丰富的画面表现。消除"纱窗效应",提升VR浸入感由于像素密度极高,在实际观看中几乎看不到单个像素点,这意味着困扰VR用户多年的"屏幕门效应(ScreenDoorEffect)"将被大幅缓解甚至完全消除。这种现象是指在低分辨率设备上,用户能明显看到像素之间的黑线,从而破坏沉浸式体验。此外,三星还在另一项演示中展示了该面板在更高亮度模式下的表现:亮度超过20,000尼特,此时像素密度略有下降至4,200PPI。尽管如此,其画质依然远超现有消费级VR设备。值得一提的是,虽然这块面板非常小,但它与目前市面上常见的智能手表屏幕大小相当(约为1.4英寸),表明这项技术具备良好的小型化应用潜力。技术原理:OLED+硅基芯片制造工艺OLEDoS技术的核心在于将OLED显示层直接构建在硅晶圆(siliconwafer)之上。这意味着三星正在借助当前先进的芯片制造工艺来实现像素的微缩化和高密度排列,从而打造出极致清晰的小型显示屏。这一制造方式类似于Micro-LED或高端图像传感器的生产流程,代表着显示技术向微型化、高性能方向的重要突破。量产计划与未来应用展望如果进展顺利,三星有望在今年年底前开始大规模生产这款OLEDoS面板。一旦商用落地,这项技术极有可能率先应用于高端VR/AR设备,例如目前像素密度已达3,386PPI的AppleVisionPro,进一步推动空间计算设备的视觉体验升级。与此同时,三星的竞争对手LGDisplay也在开发类似技术。去年在DisplayWeek展会上,LG曾展示过自家的"MicroOLED"面板,其像素密度也达到了4,175PPI,显示出该领域竞争日趋激烈。📌结语随着三星推出这款5,000PPI的OLED面板,VR和AR显示技术正迈向一个新的高峰。更高的像素密度、更强的亮度表现以及更广的色域覆盖,意味着未来的头显设备将带来前所未有的清晰度与沉浸感。这不仅是显示技术的一次飞跃,更是整个XR行业向"类人眼级"视觉体验迈进的关键一步。

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