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Tiramisu:Meta的“超真实VR”原型在SIGGRAPH 2025亮相

  • 2025-08-16
  • 在2025年SIGGRAPH大会上,Meta展示了其名为TiramisuVR研究原型机,该设备结合了超越视网膜的角分辨率、高亮度和高对比度,尽管其视场角较窄,但其视觉保真度标志着向“视觉图灵测试”迈进的关键一步。

    从6PPD到90PPD:VR显示清晰度的演进

    自十余年前Oculus DK1广泛展示以来,经济型VR头显的角分辨率已从6像素/度(PPD)提升至当前主流的25PPD,高端设备可达35PPD,Varjo XR-4中心区域甚至达到51PPD。这一进步使虚拟图像逐渐摆脱“像素化”和“锯齿感”,向真实视觉体验靠拢。

    然而,角分辨率需要达到何种水平才能实现“真实感”?是否存在收益递减?此外,亮度与对比度是否与分辨率同等重要,甚至更为关键?

    Tiramisu正是为探索这些问题而设计。

    “视网膜级分辨率”的再定义

    在XR行业,普遍认为人眼分辨极限为60PPD,Meta官方博客也曾引用这一“常识”。然而,Reality Labs Research内部的专家自Oculus早期便对此提出质疑。

    2022年,Meta推出名为Butterscotch的研究原型,具备55PPD的角分辨率,视场角仅为50度。其目标是测试“视网膜级分辨率”的感知阈值及收益递减点。该原型在实时测试中可动态调整分辨率,验证了高分辨率对消除像素化和锯齿的关键作用。

    Tiramisu

    Tiramisu的开发团队——光学、光子学与光系统(OPALS)团队,正是基于Butterscotch的研究成果,并结合另一原型Starburst(专注于高亮度与高对比度)的发现,构建了Tiramisu。

    OPALS团队与长期为人熟知的显示系统研究(DSR)团队同属Meta Reality Labs研究部门,两者常有合作。

    Quest 3 和 Tiramisu 的镜头堆栈

    Tiramisu的技术规格与视觉表现

    Tiramisu具备以下核心参数:

    • 角分辨率:90PPD

    • 亮度:1400尼特

    • 对比度:Quest 3的三倍

    设备采用微OLED显示屏(类似Bigscreen Beyond 2等设备),通过光学放大实现超高分辨率,但视场角被限制在33°×33°。与现有微OLED头显不同,Tiramisu未采用流行的折叠透镜(pancake lenses)。

    尽管折叠透镜有助于实现更轻薄的设计,但其光学效率极低,导致大部分光线在传输中损失,严重削弱最终进入人眼的亮度。例如,Quest 3和Apple Vision Pro的实际入眼亮度仅约100尼特,远低于其面板标称值。

    根据 Meta 的说法,Quest 3(蓝色)和 Tiramisu(紫色)

    为突破此限制,OPALS团队为Tiramisu设计了定制折射透镜。该透镜由三片高折射率火石玻璃制成,几乎消除了几何与色差畸变。每片镜片均配有定制抗反射涂层,以在整个视场内最大化亮度与对比度。

    其结果是:一款厚重且无头带的头显(演示中需手持),但其光学系统能高效传递光线,实现90PPD的解析能力。

    实际视觉体验:超越分辨率的真实感

    Tiramisu的演示内容基于Unreal Engine 5,由高性能PC驱动,并启用NVIDIA DLSS 3技术。主要场景为Epic的“Electric Dreams”公园示例,包含高精度摄影测量素材、Nanite几何系统和Lumen全局光照。

    尽管视场角极小,无法提供沉浸式包裹感,但其图像质量极为震撼:

    • 公园场景中的细微纹理与轮廓线平滑自然,无任何像素化或锯齿。

    • 夜间飞机驾驶舱场景中,微小开关的凹槽与远处跑道边缘标记清晰可辨。

    Meta研究人员指出,Tiramisu的90PPD与Butterscotch的55PPD之间存在明显差异。

    然而,最突出的并非分辨率,而是亮度与对比度。Tiramisu中虚拟LED光源呈现出真实的“自发光”效果,而Quest 3在同一场景下仅表现为“彩色贴纸”。这种高对比度与明亮光源的结合,营造出远超Butterscotch的现实感。

    此外,高亮度与高对比度似乎增强了深度感知,尽管Tiramisu不具备可变焦光学。这一现象在高动态范围(HDR)电视中亦有报道,其机制尚不完全明确。

    整体而言,Tiramisu的图像明亮、生动、赏心悦目,正如DSR负责人Douglas Lanman所形容的:“如同第一次看到4K HDR OLED电视,甚至更为震撼。”


    视野亮度镜头展示
    任务 3108°100 尼特煎饼
    (23毫米厚)
    25 PPD
    (液晶屏)
    提拉米苏33°1400 尼特折射
    (63毫米厚)
    90 PPD
    (微型OLED)
    提拉米苏 290°约700尼特折射+衍射
    (26毫米厚)
    60 PPD
    (微型OLED)

    Tiramisu 2:迈向实用化的下一代

    与Boba 3不同,Tiramisu 1因视场角过窄、体积过大,不具备产品化可行性。

    然而,Meta在SIGGRAPH上透露了其后续项目——Tiramisu 2,旨在平衡分辨率、亮度、对比度与视场角、紧凑性。

    Tiramisu 1的折射透镜堆栈厚度达63mm,而Tiramisu 2将采用折射-衍射混合光学设计,预计厚度缩减至26mm,略高于Quest 3的23mm。水平视场角目标为约90度,接近初代Oculus Rift。

    这一优化的代价是部分性能牺牲:Tiramisu 2的目标为60PPD700尼特亮度。尽管低于初代,但仍为Quest 3的两倍以上分辨率和七倍亮度,被视为合理的权衡。

    目前,Tiramisu 2仍处于开发阶段,Meta未透露其未来路线图。

    Tiramisu 2 可以实现真实感、视野和实用性的平衡

    与Boba 3的对比:VR未来的两条路径

    在同场活动中,Meta还展示了另一款原型Boba 3,其特点为180°×120°的超广视场角,但分辨率、亮度和对比度与Quest 3相当。

    Boba 3代表了通过扩大视场角提升沉浸感的路径,而Tiramisu则代表了通过极致画质追求“真实感”的路径。两者共同揭示了Meta对VR显示系统未来发展的多维度探索。

    Tiramisu 2若能成功,或将挑战“视场角是首要指标”的传统观点,证明在合理视场下,超高分辨率与高动态范围同样能带来颠覆性的视觉体验。

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