InsanePrey开发的音乐动作风暴《RAGER》将于10月9日登陆Quest3及PCVR平台,以早期访问形式正式上线。这款游戏将电子乐驱动的节拍战斗与高强度近战格斗结合,在短暂却充满张力的对决中,玩家需精准应对机械敌人的攻势,体验一场视听与操作同步爆发的沉浸式搏杀。游戏的核心机制围绕"节奏即战斗"展开。其原声配乐融合了darksynth、Metalstep、工业贝斯、战鼓、鼓打贝斯等多种重型电子风格,每首曲目均经过精心设计,与战斗动作和敌人行为模式精确同步。攻击、闪避、格挡等操作不再仅依赖反应,更需顺应音乐律动,形成一种近乎舞蹈的暴力美学。十二关卡先行,完整生态逐步构建尽管尚处早期访问阶段,但首发版本已包含完整战役内容:共计十二个关卡、三场Boss战以及在线排行榜。据发行商ImpactInked确认,单局战斗时长控制在90秒至四分钟之间,强调短平快的高能体验。官方预计早期访问周期最长持续12个月。后续开发路线图已明确:正式版将加入自由风格模式(freestylemode)、武器皮肤、战斗修饰器(fightmodifiers)等个性化内容;发售后更新则计划引入生存模式与关卡编辑器,赋予玩家创作与分享内容的能力。多人联机功能虽被提及"有可能实现",但目前仍处于未确认状态。今年早些时候,《RAGER》已在PCVR和Quest平台发布过更新版试玩demo,获得核心玩家群体对节奏精度与打击感的积极反馈。此次正式进入早期访问,标志着产品从概念验证迈向规模化体验的关键一步。音乐战斗的新边界?在VR音游普遍聚焦于下落式音符或舞蹈模拟的背景下,《RAGER》选择将战斗系统深度绑定音乐节拍,试图开辟"动作型音游"的新赛道。其挑战不仅在于技术实现--如何让AI敌人行为与多变的音乐结构动态匹配--更在于设计层面能否维持长期可玩性。若能在正式版中兑现关卡编辑器与生存模式等承诺,《RAGER》有望超越单一游戏范畴,演变为一个由社区驱动的节奏战斗平台。而其成败,或将影响未来VR中"音乐+动作"混合类型的发展方向。
广受好评的VR动作节奏游戏《Thrasher》正式推出PCVR重制版,现已在Steam上线免费试玩。本次升级带来画面提升、UI优化,并新增名为"Play+"的高难度模式。《Thrasher》最初登陆MetaQuest与AppleVisionPro,玩家需操控一条扭动的铁磁流体"电鳗",在动态障碍与目标间穿梭,融合节奏感与空间操控,极具挑战性。如今,它首次登陆Steam,预计今年内正式发售。此次上线正值"VRForeverFestival"期间--由Creature(《TheLightBrigade》发行方)与FutureFriendsGames联合举办的大型PCVR庆典。活动汇聚超130款VR游戏,含奖项评选,将持续至9月23日。试玩版上线,支持多设备与高帧率Steam试玩版现已开放下载,支持PCVR画质增强、手柄与手势追踪操作。在SteamDeck上可稳定运行于90fps,PC端也兼容游戏手柄与鼠标控制。开发团队Puddle透露,未来还将推出非VR的2D版本,让更多玩家体验核心玩法。
备受好评的VR节奏射击游戏《CYBRID》即将登陆MetaQuest平台!开发商TomReason与发行商ShadaGames宣布,该游戏将于2025年9月5日正式在Quest设备上推出早期访问(EarlyAccess)版本,为更多玩家带来高速、炫酷的赛博朋克战斗体验。节奏驱动的赛博动作之旅《CYBRID》是一款轨道式(on-rails)科幻动作VR游戏,风格与《PistolWhip》相似,但融合了更多近战元素。玩家将在霓虹闪烁的未来都市中穿梭,使用双枪与光剑对抗一波波来袭的机械敌人。游戏核心玩法高度契合音乐节奏,包含:🏃♂️自动前进的跑酷式移动🔫射击、闪避、跳跃、格挡子弹⚔️近战斩击与精准反击🎵所有动作与敌方攻击均与背景音乐节拍同步每一关都是一场视听盛宴,节奏越准,连击越高,体验越爽。高度自定义,打造专属战斗风格《CYBRID》提供丰富的个性化选项,让玩家自由打造独一无二的战斗体验:🎨自定义配色方案:可调整关卡、武器、敌人的颜色风格⚙️游戏模式修改器:支持"时间加速"、"错误免疫"(NoFail)等辅助模式,适合不同技术水平的玩家🌞持续更新内容:2025年已陆续推出"夏日假期"主题关卡、新曲目及支持者专属内容包从Steam走向Quest:发展历程回顾《CYBRID》最初于2021年在Steam平台开启早期测试,由独立开发者TomReason主导开发。2024年秋季前,项目曾一度暂停,后于2024年秋季重启开发,并持续获得更新支持。尽管目前该游戏尚未在MetaHorizonStore上线页面,但开发者确认:Quest版本也将以"早期访问"形式发布,后续还将推出进一步内容更新。是否会在此次移植后迎来正式版(Version1.0),目前尚未明确。发售信息📅Quest版上线时间:2025年9月5日(EarlyAccess)💻PCVR版:已登陆Steam,持续更新中🎮支持平台:MetaQuest系列(通过QuestStore下载)
由XRGames(代表作《星shipTroopers:Continuum》)开发的混合现实节奏游戏《BEATABLE》,今日正式迎来完整版本上线。游戏自三个月前以"抢先体验"形式登陆Quest平台以来,凭借其独特的手势控制玩法赢得了玩家与媒体的广泛关注。如今,正式版带来了大量新内容与功能升级,标志着这款游戏从实验性体验迈向成熟作品的重要一步。从桌面到节奏:手势控制的"打击感"新体验《BEATABLE》的核心玩法非常独特:它将你的桌面或任何平整表面变成一个虚拟打击乐器,通过Quest的手部追踪技术捕捉你的敲击动作,与节奏同步完成挑战。在我们此前的抢先体验中,这款游戏就展现出了极高的创意潜力。我们评价其为"对手部追踪缺乏触觉反馈问题的一种有趣解决方案",同时称赞其"低延迟操作带来的沉浸感"。不过我们也指出,游戏仍需在判定精度、视觉反馈等方面进行进一步打磨。正式版更新亮点:自制关卡、24首曲目、视觉优化本次正式版更新带来了以下主要新增内容:🎧曲库扩充至24首正式版将游戏内官方曲目从早前的12首翻倍至24首,其中包括:来自日本偶像KudoHaruka(工藤晴香)的一首"动漫风格国风战歌"英国前卫金属乐队SikTh主唱MikeeGoodman创作的一首"重型金属节奏挑战曲"此外,玩家还可使用游戏内置的自定义关卡编辑器,将自己的音乐库导入并制作专属节奏关卡,实现"想打哪首就打哪首"。🎨视觉与识别优化改进了手势识别的灵敏度与判定逻辑增强了视觉特效与整体表现力新增多种"手部皮肤"与"桌面主题"选项🎛自定义地图编辑器上线正式版新增的关卡与歌曲编辑器,让玩家不仅能自定义节奏,还能调整视觉元素、特效、打击点分布等,打造个性化的《BEATABLE》体验。未来展望:UGC生态与节奏游戏的混合现实新可能随着关卡编辑器与自定义音乐支持的加入,《BEATABLE》正式迈入了一个用户生成内容(UGC)驱动的新阶段。这一功能的开放,将大大延长游戏的生命周期,并激发社区创作热情。虽然目前游戏仍以单人模式为主,但其在混合现实(MR)与手势交互方面的探索,为未来的多人协作、社交节奏挑战等玩法提供了可能。总结:节奏游戏的"桌面打击"新形态《BEATABLE》的正式上线,不仅是一次内容更新,更是一次对"节奏游戏如何在混合现实中进化"的积极探索。它将传统音游的节奏感、手部追踪的自由度、以及用户创作的多样性结合在一起,为VR/AR节奏类游戏开辟了新的可能性。如果你喜欢节奏游戏,又对混合现实和手势控制感兴趣,那么《BEATABLE》绝对值得一试。
《节奏光剑》BeatSaber迎来LadyGaga新曲《Abracadabra》,现已上线!🎶🗡️✨全球最受欢迎的VR节奏砍块游戏《BeatSaber》今天迎来一位重磅明星合作--LadyGaga!她的最新单曲《Abracadabra》现已作为付费DLC曲目上线。🔥全平台上线,售价$1.99💰自今日起,所有支持《BeatSaber》的平台均可下载这首新歌,包括:MetaQuest2及以上机型PSVR2PCVR头显该曲目被归类为《BeatSaber》最新的"ShockDrop"系列,定价为1.99美元。这是继Eminem的《Houdini》(去年9月)和KendrickLamar的《NotLikeUs》(今年早些时候)之后,又一首发售的流行大作。🎵不只是砍节奏,还有酷炫配色!和其他最新发布的曲目一样,《Abracadabra》支持:多人在线模式Arc(弧形音符)与Chain(连击音符)机制而且这次还带来了全新的光剑配色方案:红色+灰色,让你在挥舞中更具未来感与神秘气息🌑🟥。👑"MotherMonster"再度回归BeatSaber!这不是LadyGaga第一次与《BeatSaber》合作。早在2021年,游戏就推出了《LadyGaga2021音乐包》,收录了她的多首经典作品,包括:《BadRomance》《PokerFace》《Alejandro》此次再度携手,标志着她与VR游戏文化的又一次深度融合。📣更多巨星合作即将登场!Meta表示,《Abracadabra》的发布"拉开了一季繁忙发布的序幕",并暗示将有更多来自标志性艺人的作品陆续加入《BeatSaber》的曲库。也就是说,我们完全可以期待接下来会有更多重量级艺人加入这场VR音乐盛宴现在你可以在游戏内的"ShockDrop"板块中找到LadyGaga的《Abracadabra》
节奏打击类游戏《SmashDrums(粉碎鼓手)》现已正式登陆PlayStationVR2(PSVR2)平台,并带来了全新的视觉与玩法升级。以下是我们的上手体验。想成为摇滚巨星?你需要什么?真实的舞台烟火、炫目的灯光效果、以及对经典曲目的完美演绎--这些元素缺一不可。从这个角度看,《SmashDrums》毫不含糊地提供了令人热血沸腾的演出氛围。它拥有扎实的音轨阵容和直截了当的打鼓玩法,几乎没有冗长的教学引导,直接带你进入状态。简洁教学,轻松上手游戏以一个"零花头"的教程开场,教你如何挥舞鼓棒击打军鼓与镲片。通过轻击、重击甚至"野蛮式"敲击来展现不同力度,这种机制被巧妙地融入教学中。整个过程充满摇滚精神,不拘小节,也让人感受到这款游戏并不打算一本正经地"严肃对待自己"。主菜单的设计更是别出心裁--你漂浮在太空中俯瞰地球,仿佛下一秒就会因为你的鼓技而爆炸。这不仅有趣,还强化了"摇滚征服世界"的主题感。三种模式,各有特色《SmashDrums》提供了三种主要游戏模式:Arcade(街机)、Classic(经典)和Fusion(融合),每种模式都有其独特的魅力。Arcade模式是本作的核心玩法,军鼓和镲片从前方飞来,从水晶般透明到火焰燃烧的特效,让你根据节奏精准敲击。Classic模式对熟悉《吉他英雄》或《摇滚乐队(RockBand)》系列的玩家来说非常亲切,采用传统颜色编码的音符下落系统。而经过一段时间适应后,Fusion模式则是最具沉浸感的选择。它模拟完整的鼓组,实时提示你应该点击哪个鼓面、点击几次,整体反馈更灵敏、更具互动性。度分级明确,挑战逐步提升选择好歌曲后,你可以从简单(Easy)、普通(Normal)、困难(Hard)、极限(Extreme)到硬核(Hardcore)的五个难度中挑选。值得一提的是,游戏会根据你以往的游戏时长,提示你当前可能面临的挑战程度,体现出亲民的设计理念。部分曲目需要通过赢得一定数量的星星才能解锁,这也是游戏中唯一的进度系统。不过,对于喜欢剧情推进、渴望成为"世界第一鼓手"之类故事线的玩家而言,缺少一个真正的"职业生涯模式"确实是一个遗憾。PlayStation5Pro支持:画质提升明显得益于PS5Pro的更强性能,《SmashDrums》在"性能模式"和"画质模式"下均可支持原生120FPS,相较标准版PS5在画质模式下的90FPS更加流畅。视觉特效也得到了增强,虽然初期可能会因绚丽的烟花与粒子特效感到些许眩晕,但这也正是本作沉浸感的一部分。分辨率有所提升,尽管这不是节奏游戏的重点,但也算是锦上添花。动感十足,体感强烈正如预期,《SmashDrums》是一款高度依赖身体动作的游戏。你需要不断挥动手臂,在正确时机敲击不同的鼓点和镲片。因此,游戏中加入了一个"无失败模式(No-FailMode)",为那些不想承受高压力表现的玩家提供了放松空间--当然,这一模式也会让你无法参与排行榜竞争。此外,DualSense控制器的触觉反馈设计得非常出色,能帮助你在激烈演奏中保持节奏感,不容易"掉拍"。总结:简单易上手,难于精通尽管缺乏职业模式是个小遗憾,《SmashDrums》依然是一款非常适合用来释放激情、尽情挥洒汗水的节奏游戏。无论你是摇滚老炮儿还是休闲玩家,都能在其中找到乐趣。游戏聪明地融合了多种节奏玩法风格,提供多样化的选择,既容易上手,又极具挑战性。各种摇滚与金属曲风的搭配,让每一次敲击都充满快感。《SmashDrums》将于明天正式登陆PlayStationVR2,目前已经在MetaQuest平台上线。