由 XR Games(代表作《星ship Troopers: Continuum》)开发的混合现实节奏游戏《BEATABLE》,今日正式迎来完整版本上线。游戏自三个月前以“抢先体验”形式登陆 Quest 平台以来,凭借其独特的手势控制玩法赢得了玩家与媒体的广泛关注。
如今,正式版带来了大量新内容与功能升级,标志着这款游戏从实验性体验迈向成熟作品的重要一步。
《BEATABLE》的核心玩法非常独特:它将你的桌面或任何平整表面变成一个虚拟打击乐器,通过 Quest 的手部追踪技术捕捉你的敲击动作,与节奏同步完成挑战。
在我们此前的抢先体验中,这款游戏就展现出了极高的创意潜力。我们评价其为“对手部追踪缺乏触觉反馈问题的一种有趣解决方案”,同时称赞其“低延迟操作带来的沉浸感”。
不过我们也指出,游戏仍需在判定精度、视觉反馈等方面进行进一步打磨。
本次正式版更新带来了以下主要新增内容:
正式版将游戏内官方曲目从早前的12首翻倍至24首,其中包括:
来自日本偶像 Kudo Haruka(工藤晴香) 的一首“动漫风格国风战歌”
英国前卫金属乐队 SikTh 主唱 Mikee Goodman 创作的一首“重型金属节奏挑战曲”
此外,玩家还可使用游戏内置的自定义关卡编辑器,将自己的音乐库导入并制作专属节奏关卡,实现“想打哪首就打哪首”。
改进了手势识别的灵敏度与判定逻辑
增强了视觉特效与整体表现力
新增多种“手部皮肤”与“桌面主题”选项
正式版新增的关卡与歌曲编辑器,让玩家不仅能自定义节奏,还能调整视觉元素、特效、打击点分布等,打造个性化的《BEATABLE》体验。
随着关卡编辑器与自定义音乐支持的加入,《BEATABLE》正式迈入了一个用户生成内容(UGC)驱动的新阶段。这一功能的开放,将大大延长游戏的生命周期,并激发社区创作热情。
虽然目前游戏仍以单人模式为主,但其在混合现实(MR)与手势交互方面的探索,为未来的多人协作、社交节奏挑战等玩法提供了可能。
《BEATABLE》的正式上线,不仅是一次内容更新,更是一次对“节奏游戏如何在混合现实中进化”的积极探索。它将传统音游的节奏感、手部追踪的自由度、以及用户创作的多样性结合在一起,为VR/AR节奏类游戏开辟了新的可能性。
如果你喜欢节奏游戏,又对混合现实和手势控制感兴趣,那么《BEATABLE》绝对值得一试。
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