在扩展现实培训领域,视觉保真度已不再是唯一焦点。真实感、工作流集成与部署便捷性,正成为企业客户的核心诉求。新西兰公司StretchSense凭借八年影视与游戏动捕经验,如今将高精度手部输入技术转向企业培训场景,联合SkillsVR等平台伙伴,推出一套软硬一体、可规模化落地的XR训练解决方案--其核心正是专为职场设计的XRTrain手套。从"手柄"到"手":重构沉浸式学习的交互逻辑传统XR培训常依赖游戏手柄,对非游戏玩家而言存在明显学习门槛;而基于摄像头的手部追踪又易受遮挡干扰,难以满足工业级精度需求。StretchSense的解法直指问题本质:移除控制器,让手直接成为输入设备。XRTrain手套专为企业培训场景打造,设计理念极为清晰:任务直达双手,中间无任何中介设备。用户戴上即用,无需熟悉复杂按键,大幅降低认知负荷,提升技能习得效率与长期记忆留存。企业级设计:精准、耐用、可多用户复用该手套融合了StretchSense八年手部数据采集的技术积累,具备多项面向实际工作环境的关键特性:高保真手指与手腕追踪:捕捉自然、精确的手部运动;高敏关节传感器:识别细微动作,支持上下文感知的交互;集成触觉反馈:在虚拟环境中"感受"按钮按压、握持工具等操作;四种尺码+透气弹性面料:适配不同手型,支持长时间佩戴;指尖裸露设计:便于敲击键盘、操作实体设备;可机洗材质:满足多用户轮换使用的卫生与耐久需求。这些细节共同构建了一个真正面向企业工作流的输入设备,而非消费级娱乐配件。跨平台兼容+开发者友好,加速规模化部署XRTrain手套全面支持OpenXR与SteamVR,可无缝运行于主流VR头显,避免企业因硬件锁定而重复投入。更重要的是,StretchSense提供完整的SDK开发工具包,允许开发者直接接入实时手部数据与手势事件,并轻松集成至Unity、Unreal等引擎。这一能力通过与SkillsVR平台的深度合作进一步放大。在SkillsVR中,XRTrain手套以预配置模块形式存在,用户只需点击启用,即可立即调用。如StretchSenseCEOChrisChapman所言:"你不需要重写输入层,模块已作为节点嵌入系统,手套到货即可使用。"对于同时推进多个试点项目的组织而言,这种"即插即用"模式显著降低了集成成本、时间与技术风险。已落地多领域,验证真实效能目前,首批XRTrain手套已交付,并在多个高要求场景中开展试点,包括:工业与国防安全训练消防模拟执法情境演练医疗临床技能培养航空与制造作业(如加油、维护)早期反馈一致指向几项关键优势:上手更快、动作更自然、技能迁移更稳定、部署与重配置时间更短、总体成本更低。这印证了一个核心逻辑:越真实的交互,越能加速真实世界中的能力形成。为企业与政府客户带来的核心价值StretchSense与SkillsVR的协作,正在将XR培训从"技术演示"推向"业务必需"。其方案为关键行业客户提供四大价值支柱:快速部署:模块化集成,缩短试点到落地的周期;深度沉浸:自然手部交互+触觉反馈,提升训练真实感;横向扩展:OpenXR与SDK支持跨团队、跨地点无缝扩展;数据驱动优化:高精度动作数据为培训效果提供可量化洞察。在国防、航空、制造、医疗等领域,这些优势正转化为可衡量的运营收益--从人员战备水平、操作安全性到整体绩效优化。随着StretchSense持续完善其"运动智能+触觉+分析"生态,XR培训将不再止步于"看起来很酷",而是真正成为提升人类表现的大规模基础设施。
据《TheInformation》报道,字节跳动旗下XR头显品牌pico正在秘密开发一款代号为"Swan(天鹅)"的混合现实(MR)眼镜,目标直指Meta即将推出的下一代扩展现实头显。该设备被描述为一款轻薄便携的"MR眼镜"形态,重量仅约100克,比目前主流的XR设备(如Quest3或Pico4Ultra)更加轻盈,几乎接近普通眼镜的佩戴体验。混合设计,计算单元外置据知情人士透露,"Swan"采用了一种混合式设计,将主要计算任务交给一个外接计算模块(ComputePuck),从而让眼镜本体保持极简与轻量化。这种设计思路与Meta据传正在开发的代号为"Phoenix"(或"Loma"、"Puffin")的MR设备高度相似。通过这种方式,pico希望在不牺牲性能的前提下,打造出更接近日常佩戴的眼镜形态设备,为未来消费级MR的普及奠定基础。无控制器交互:眼动+手势追踪更值得注意的是,"Swan"将主要依赖眼动追踪与手势识别作为输入方式,完全摒弃传统VR控制器。这一设计将极大提升设备的便携性与交互自然度,同时也对传感器与算法提出了更高要求。为此,Pico正在为该设备专门开发定制化芯片,用于处理来自传感器的数据,以最大程度降低用户在AR/MR场景中视觉与动作之间的延迟问题。对标Meta"Phoenix":2026年或将迎来MR大战Meta也在研发一款具有类似形态的MR设备,据《华尔街日报》消息,该设备预计将在2026年发布(也有消息称为2027年),售价可能低于1000美元。尽管该设备的代号在不同媒体和网络上说法不一--《TheInformation》称其为"Phoenix",《华尔街日报》称其为"Loma",还有消息称"Puffin"--但可以确定的是,Meta与Pico正在围绕"轻量化MR眼镜+外接计算单元"展开一场技术与市场的正面交锋。价格与发售信息尚未公布,北美市场仍存疑目前尚无关于"Swan"的具体售价和发售时间的信息。不过,参考Pico过往产品策略,其消费级设备通常定价略高于Meta同类产品,并主要面向欧洲、东亚及东南亚市场发售,北美市场尚未正式开放。展望:轻量MR眼镜或将引领下一代人机交互革命随着Pico和Meta等厂商不断推进轻量级MR眼镜的研发,以"眼镜形态+外接计算+手势/眼动交互"为核心的下一代XR设备,正逐步从科幻走向现实。2026年或将成为XR行业的关键转折点,而"Swan"与"Phoenix"的较量,或将定义未来十年的混合现实生态格局。
《UDCAPVR手套》深度体验报告:戴上它,仿佛真的"触摸"虚拟世界在VR的世界中,我们一直渴望拥有那种"亲手触碰"的真实感。而这款来自香港公司UDEXREAL的手势追踪手套型控制器--UDCAPVR手套,正是一款能实现这一愿景的产品。该设备主打无控制器的手势操作体验,适用于以VRChat为代表的SteamVR游戏平台,同时也兼容Warudo、VseeFace、Vnyan等主流VTuber配信辅助软件。该产品在日本众筹平台「Makuake」上一经上线便大受欢迎,原定募资目标为30万日元(约1.4万元人民币),最终却募集到高达4.2亿日元(约1960万元人民币),可见其市场热度之高。UDCAPVR手套建议零售价为4500元左右。核心功能亮点✅高精度动作捕捉UDCAPVR手套搭载12个高精度传感器,可以精准捕捉每根手指的关节运动,从手指张开、弯曲到细微动作都能被准确识别并同步到VR中。无论是比划"比耶"、"点赞",还是做出更复杂的动作,手部动作都能被实时还原,大大增强了沉浸感和互动体验。✅振动反馈功能除了手势追踪外,UDCAP还具备触发式振动反馈功能。当你在VR中触碰物体时,手部会感受到轻微震动,从而增强"接触感"。虽然目前的反馈仅限于简单的震动,并非真实的力反馈,但已经能在一定程度上传递出"碰到东西"的感觉。✅舒适佩戴体验UDCAPVR手套采用透气性良好的面料材质,支持最长15小时连续使用,长时间佩戴也不会有明显的闷热感。不过,产品的尺寸选择需要特别注意:提供四种尺码:S/M/L/XL;本评测使用的是M号,对于笔者来说略显紧绷;建议男性用户选择比平时大一号的产品;材质具有一定的伸缩性,在佩戴一段时间后会有一定松弛,舒适度提升。使用体验详解🧤装戴感受UDCAPVR手套整体佩戴感良好,内衬顺滑,穿脱顺畅。即便戴上之后也能轻松进行手机屏幕操作等现实世界的任务。不过,材料的耐久性略有担忧。在实际使用中发现,布料容易因拉扯而变形,特别是频繁穿戴后可能会出现松垮、贴合度下降等问题。此外,配套的"操纵杆模块"(即指部控制器)是通过魔术贴固定的,有时会出现连接不稳、脱落的情况,建议用胶带或其他方式进行加固。⚙️设置流程与兼容性UDCAPVR手套的设置过程对普通用户来说稍显复杂,以下是大致步骤:设置流程概览:将USB接收器插入PC;安装UDCAP驱动程序UDCAPDrivevr;通过专用工具将Tracking设备(如ViveTracker、QuestTouchPlus控制器等)固定在手套上;在SteamVR中完成设备识别;使用Calibration功能对手套进行校准;启动游戏/VR平台,开始体验。📦支持的追踪设备类型:HTCViveTrackerTundraTrackerHTCViveUltimateTrackerMetaQuestTouchPlus控制器由于部分配件需手动安装(如螺丝固定),建议使用者提前阅读说明书。🎮实际游戏测试:VRChat上的体验本次测试主要围绕VRChat展开,这也是UDCAP主推的应用场景之一。✅手势捕捉表现优秀每根手指的动作均能被准确捕捉;"比心"、"点赞"、"OK手势"等基础动作响应迅速;相较于普通摄像头手部追踪,UDCAP的精确度更高,延迟更低。不过,某些精细动作(如小拇指的弯曲控制、双手合成爱心等)仍可能存在还原不到位的问题,这可能与VR平台本身的手部Rigging(骨骼绑定)设定有关。✅操纵杆模块的操作感出色虽然初次看到人差指上的控制器有些突兀,但实际使用下来非常直观。用拇指操作摇杆;触发键由中指控制;整体手感接近Quest控制器;没有明显的学习门槛。这种融合物理按键与手势控制的设计,在保持操控自由度的同时又不失便捷性,非常适合长时间游玩。✅震动反馈细节优化在VRChat中:点击菜单、拾取物品、与其他玩家互动时均有震动反馈;虽然是基础震动,但能有效增强点击"确认感"。需要注意的是,启用此功能前必须确保:SteamVR已更新至最新版本;UDCAP驱动已正确安装;Steam客户端以管理员权限运行; 否则可能出现无法接收震动反馈的问题。🧼维护与清洁建议UDCAPVR手套支持水洗,但由于内部嵌入电子元件,清洗前需进行以下操作:卸下操纵杆模块;拆卸外壳及电路板连接部件;基板裸露状态下不可长时间放置,建议尽快晾干;部件重新组装后即可恢复使用。尽管官方表示未来可能推出可更换的独立手套本体,但现阶段拆卸过程较为繁琐,建议谨慎操作。🔁与传统手部追踪功能的对比优势MetaQuest3自身的内置摄像头手部追踪功能已经非常强大,尤其通过VirtualDesktop等工具接入PC后也基本满足日常需求。但UDCAPVR手套的优势在于:物理按钮提供更直观的操作反馈;操作精度更高,误触率低;支持更多自定义映射功能;震动反馈带来更强的"交互感"。对于追求极致沉浸体验的玩家而言,UDCAP是一个值得尝试的升级选项。📝总结点评项目评价沉浸感★★★★★易用性★★★☆☆操控体验★★★★★设置难度★★☆☆☆耐用性★★☆☆☆UDCAPVR手套无疑是一款令人惊艳的创新设备。它将手势追踪与物理按键结合,带来了前所未有的自然操作体验。即使对于资深VR用户来说,也是一种全新的、令人兴奋的交互方式。然而,它的学习曲线较高,设置流程复杂、维护成本偏高,对于普通用户并不友好。如果你是一位对PC操作有一定了解、愿意花时间调试设备的进阶用户,那么这款手套绝对值得一试。📖未来展望尽管当前存在一些不足,但从近期不断推出的固件更新与说明书优化来看,UDEXREAL团队显然在积极改进用户体验。希望他们在未来能够加强产品耐用性、简化设置流程,并推出替换手套本体等服务组件。对于那些已经习惯了VR桌面模式、三点追踪甚至六点全追踪的用户来说,UDCAPVR手套或许正是你通往下一个沉浸层级的钥匙。规格信息手套手套尺寸S/M/L/XL/2XL电子模块50毫米×46毫米×13毫米重量45克(不含操纵杆)五金材质PC+ABS手套材质68%尼龙+32%氨纶清洁方法温和手洗操作环境温度:0°C60°C动作捕捉传感器类型弹性传感器传感器数量12个传感器捕获范围21个关节角度捕获分辨率0.01度电池和充电传输方式独特的2.4G延迟<10毫秒通信范围10米数据传输电池容量760毫安时使用时间10~15小时充电方式USBType-C充电电压5伏充电时间2小时操纵杆模块连接电缆Type-C线缆操纵杆霍尔效应操纵杆按钮微动开关振动直流振动