行业应用

用手代替手柄:StretchSense 企业级 XR 手套在沉浸式培训中的应用

  • 2025-12-27
  • 在扩展现实培训领域,视觉保真度已不再是唯一焦点。真实感、工作流集成与部署便捷性,正成为企业客户的核心诉求。新西兰公司 StretchSense 凭借八年影视与游戏动捕经验,如今将高精度手部输入技术转向企业培训场景,联合 SkillsVR 等平台伙伴,推出一套软硬一体、可规模化落地的 XR 训练解决方案——其核心正是专为职场设计的 XR Train 手套。

    从“手柄”到“手”:重构沉浸式学习的交互逻辑

    传统 XR 培训常依赖游戏手柄,对非游戏玩家而言存在明显学习门槛;而基于摄像头的手部追踪又易受遮挡干扰,难以满足工业级精度需求。StretchSense 的解法直指问题本质:移除控制器,让手直接成为输入设备。

    XR Train 手套专为企业培训场景打造,设计理念极为清晰:任务直达双手,中间无任何中介设备。用户戴上即用,无需熟悉复杂按键,大幅降低认知负荷,提升技能习得效率与长期记忆留存。

    企业级设计:精准、耐用、可多用户复用

    该手套融合了 StretchSense 八年手部数据采集的技术积累,具备多项面向实际工作环境的关键特性:

    • 高保真手指与手腕追踪:捕捉自然、精确的手部运动;

    • 高敏关节传感器:识别细微动作,支持上下文感知的交互;

    • 集成触觉反馈:在虚拟环境中“感受”按钮按压、握持工具等操作;

    • 四种尺码 + 透气弹性面料:适配不同手型,支持长时间佩戴;

    • 指尖裸露设计:便于敲击键盘、操作实体设备;

    • 可机洗材质:满足多用户轮换使用的卫生与耐久需求。

    这些细节共同构建了一个真正面向企业工作流的输入设备,而非消费级娱乐配件。

    跨平台兼容 + 开发者友好,加速规模化部署

    XR Train 手套全面支持 OpenXR 与 SteamVR,可无缝运行于主流 VR 头显,避免企业因硬件锁定而重复投入。更重要的是,StretchSense 提供完整的 SDK 开发工具包,允许开发者直接接入实时手部数据与手势事件,并轻松集成至 Unity、Unreal 等引擎。

    这一能力通过与 SkillsVR 平台 的深度合作进一步放大。在 SkillsVR 中,XR Train 手套以预配置模块形式存在,用户只需点击启用,即可立即调用。如 StretchSense CEO Chris Chapman 所言:“你不需要重写输入层,模块已作为节点嵌入系统,手套到货即可使用。”

    对于同时推进多个试点项目的组织而言,这种“即插即用”模式显著降低了集成成本、时间与技术风险。

    已落地多领域,验证真实效能

    目前,首批 XR Train 手套已交付,并在多个高要求场景中开展试点,包括:

    • 工业与国防安全训练

    • 消防模拟

    • 执法情境演练

    • 医疗临床技能培养

    • 航空与制造作业(如加油、维护)

    早期反馈一致指向几项关键优势:上手更快、动作更自然、技能迁移更稳定、部署与重配置时间更短、总体成本更低。这印证了一个核心逻辑:越真实的交互,越能加速真实世界中的能力形成。

    为企业与政府客户带来的核心价值

    StretchSense 与 SkillsVR 的协作,正在将 XR 培训从“技术演示”推向“业务必需”。其方案为关键行业客户提供四大价值支柱:

    • 快速部署:模块化集成,缩短试点到落地的周期;

    • 深度沉浸:自然手部交互 + 触觉反馈,提升训练真实感;

    • 横向扩展:OpenXR 与 SDK 支持跨团队、跨地点无缝扩展;

    • 数据驱动优化:高精度动作数据为培训效果提供可量化洞察。

    在国防、航空、制造、医疗等领域,这些优势正转化为可衡量的运营收益——从人员战备水平、操作安全性到整体绩效优化。

    随着 StretchSense 持续完善其“运动智能 + 触觉 + 分析”生态,XR 培训将不再止步于“看起来很酷”,而是真正成为提升人类表现的大规模基础设施。

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