近日,触觉反馈技术提供商HaptX宣布与美国联邦承包商核安全联合公司(CNS)签署谅解备忘录(MOU),共同推进VR技术并加快其应用速度,以支持美国政府的培训任务。HaptX公司联合创始人RobertCrockett教授在AR与VR政策会议上向美国政府代表发表演讲时宣布了这一消息。CNS为美国国家核安全管理局管理和运营位于田纳西州橡树岭的 Y-12国家安全综合设施和位于德克萨斯州阿马里洛的Pantex工厂。Y-12是作为曼哈顿计划的一部分建造的,用于为第一颗原子弹浓缩铀,被认为是原子弹的发源地。在第二次世界大战后的几年里,它一直作为核武器部件和相关防御目的的制造设施运营。田纳西州新建的橡树岭增强技术和培训中心(ORETTC)负责培训美国核材料和放射性材料的保障人员,以及核操作、保障、网络和应急响应方面的急救人员和其他专家。据HaptX称,ORETTC正在领导Y-12在AR、VR和XR方面的工作。根据谅解备忘录,Y-12正在集成HaptX手套,以增强VR培训课程的沉浸感。此外,HaptX工程师将与Y-12员工合作,支持虚拟培训环境和应用程序功能的持续改进。HaptX表示,Y-12选择其HaptX手套是为了实现自然交互和真实接触触觉,这对于涉及复杂、精确程序的企业级培训环境至关重要。ORETTC主任AshleyStowe表示:"这种合作方法将政府和行业聚集在一起,研究AR、VR和XR技术,这将扩大技术开发的范围和速度。"第一个协作式Y-12HaptX原型是一个虚拟手套箱模拟器。这是使用触觉来演示高危险、低发生率响应场景的第一反应者培训系统。手套箱隔离装置将允许戴着保护性臂长防护手套的工人在受控环境中操纵危险材料。HaptX表示,学习手套箱技能和技术至关重要,而培训的成功因素是在没有危险的情况下复制真实的应变。Stowe补充道:"与HaptX合作开发手套箱训练器是一次真正的合作之旅,大多数新员工都不熟悉在手套箱里工作。结合HaptX手套可增强培训体验,使受训者准备好使用行动受限的危险材料,而不会给受训者带来危险。在我们打造未来的核人才队伍时,这种合作关系将改变游戏规则。多用户触觉功能使我们能够培训工程师、科学家和操作员,让他们共同努力完成制造任务。"为了复制逼真的触感,Y-12教学设计师采用了HaptX手套DK2开发套件。他们是首批在HaptX软件开发工具包中部署新的多用户触觉功能的用户之一,该功能允许多个用户在同一虚拟环境中工作并感受相同的对象,而不受物理位置的限制。HaptX公司联合创始人RobertCrockett教授表示:"我们很自豪与Y-12合作开发一种更安全的方法,帮助核工程师和科学家提高工作效率。他们正在采取大胆的步骤,在系统中部署触摸模拟,以帮助建立真正的肌肉记忆、身体灵活性和态势感知。"HaptX将在于华盛顿特区举行的AR/VR政策会议和即将举行的展览会上展示Y-12手套箱训练模拟器。
视觉是人类90%的信息获取来源,是人类和世界交互的重要途径。随着技术的不断迭代和发展,现阶段的移动互联网已经极大地改变了人类生活,尽管通过视觉展现的现实场景能够提供给我们的信息和服务非常丰富,但现有的交互技术,并不能完全满足用户与场景交互的需要。如何利用一些新的技术手段,解决用户与场景之间交互的问题,就是外号科技成立并研发光场交互技术的初衷。核心知识产权打造光场新视界光场交互技术,一种可以重构一个全新的,将现实和虚拟融合世界的技术,当使用者举起智能手机可以在最远200米远距离扫码交互、厘米级高精度定位、跨平台多人混合现实、大场景协同实时建模等等,都建立在光场交互的基础之上。2019年,外号科技开始正式运营,分别在北京、西安设有研发中心,同时创始团队将运营中心设立在上海。谈起创业的历程,外号信息创始人兼CEO李江亮曾经在面对采访时表示,"2016年我们就有创业的想法,但当时考虑到了国际巨头在技术、产业发展、知识产权专利布局等方面的情况。如果没有核心知识产权,企业就很难快速发展,所以我们在前期花了很长时间去调查研究,直到我们确定可以拿到核心的知识产权,才开始创业。"作为原IntellectualVentures(高智发明)投资VP,李江亮深耕技术和投资领域多年,事实证明,创始人团队的决策无比正确和慎重。事实上,光场交互技术是一种利用可见光通信技术和机器视觉技术实现场景交互的技术框架。该技术通过以视觉引导为交互方式,以可见光为通讯和交互的媒介,以摄像头为感知传感器,实现了远距离信息交互、高精度三维空间定位定姿和主动混合现实(MR)三项核心技术能力。在光场交互技术中,光标签可以被方便地部署到各种场景中,作为信息交互和平行世界的入口,使得空间场景对于人类和机器变得智能和友好。这项技术的核心是解决用户与环境之间的交互问题,即场景交互问题。创造突破,解决技术难点作为一项需要研究和解决许多技术和工程上的挑战的技术,光场交互解决的主要痛点是面向人和环境的交互。通过其他技术手段获取的场景数据采集、数据积累、数字孪生成本过高,这是目前各大厂商存在和面临的难题。除此之外,通过采集场景数据、3D点云,以及其他技术手段获取的场景感知还不够灵活,并不能解决人类社会面对的复杂场景。其次对于光场的捕捉和重建,需要使用高精度的光学系统和计算机视觉算法,这需要研究和优化算法的精度和效率。光场交互涉还及到大量的数据传输和处理,需要研究和优化数据传输和处理的技术,以提高交互的实时性和流畅性。而创办不久的外号科技,凭借其自主研发的光场交互技术,以可见光为通讯和交互的媒介,形成了远距离信息交互、高精度三维空间定位定姿和混合现实三项核心技术能力。对于这项突破,李江亮表示"外号的主线业务和发展方向是外号实际就是Why和How,Why是为什么,How是怎么做,也就是发现问题,解决问题,这是我们外号的名称由来。我们创业过程中也一直是以这个理念来做的,发现问题,然后解决问题。"一定程度上来说,目前外号信息独创了可见光通信技术,和空间定位技术相互深度融合的光场交互技术,在国内外尚未出现同类型的竞争对手。再遇难题,如何定位商业化之路显然对于光场技术而言,实现更广泛的应用和推广才是真正落地和较好完成商业化的必要步骤。对此,外号科技决定以光场交互技术为基础,迭代出光视和轻眼镜为重点产品。至此构成由光场交互、光视和轻眼镜为发展主轴的路径。据悉,外号科技的主要营收来自于整体解决方案,据其公布的消息来看,外号科技在2021年订单量较上年增长近3倍。但事实上目前市场上存在许多方案,综合考虑实现成本、定位精度等因素,光场交互技术虽然具有优势,但其在行业中的竞争力远远没有达到断层式的领先。且2020年外号科技获得由中科创星投资的数千万元pre-A轮融资后,虽然公司现已面向投资人开启新一轮融资,但截至2023年中,外号科技并未在对外公布任何新的融资到账。结语虽然外号并不是一个历史很长的企业,但是从技术本身的发展来看,它其实经历了很长的发展时期。就如同光场技术,这项新兴技术无疑代表着未来技术的发展方向,但沉淀和时间不可或缺。显然,光场技术的发展还有很多未知的可能性,这是一个充满挑战和机遇的领域,就像外号科技的由来:发现问题,解决问题。未来我们也期待外号科技在这领域创造更多可能,走通属于自己的商业化之路。
行业消息,8月30日,黄埔区科技局关于"关于黄埔区广州开发区2022年度瞪羚企业认定申报审核结果"公示结束,广州虹科电子科技有限公司成功通过认定,荣获黄埔区、广州开发区2022年度瞪羚企业。作为新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,广州虹科电子科技有限公司(以下简称虹科)深耕高新技术二十余年,虹科连续多年获得高新技术企业、国家级"专精特新小巨人"企业、科技创新小巨人、黄埔区广州开发区瞪羚企业、广州市三个一批(两高四新)、守合同重信用企业、纳税信用A级企业等荣誉称号。近3年,虹科累积40+项国内外行业及协会大奖,包括2023年度最佳数智化雇主、中国智能汽车及自动驾驶优秀企业、Top100智能网联创新企业等,同时还是中国第3家通过IO-Link国际协会认证的全球能力中心。目前,虹科迎来高速发展,知名度逐渐提升。细分业务模块,提供质量可靠的解决方案新浪VR了解到,虹科前身是宏科,成立于1995年,总部位于中国南方经济和文化中心--广州。目前在上海、北京西安、成都、苏州、台湾、香港等城市设有分部,在美国硅谷、韩国、日本、新加坡设有海外分公司。同时,为了实现本地服务,特在沈阳、天津、南京、合肥、杭州、武汉、深圳、郑州、重庆、青岛这些工业城市设立销售代表。虹科作为一家高新技术公司,与全球顶尖公司进行深度技术合作,专注于工业和制造业的自动化和数字化、汽车研发测试、自动驾驶、医疗环境及运输监测等领域。新浪VR了解到,虹科旗下一共有17个细分业务模块,分别是汽车电子、汽车售后、测试测量、智能自动化、工业物联网、卫星与无线通信、网络安全、智能感知、光电、数字化+AR、环境监测、传感器、云科技、网络基础、点成生物科技,为大中华及至亚太区市场的OEM、终端用户、系统集成商等提供技术领先、质量可靠的解决方案。新浪VR将侧重介绍数字化+AR的解决方案。据了解,虹科推出VUZIXM400、VUZIXM4000、VUZIXBLADE2™、VUZIXSHIELD™四款AR产品,其中,VUZIXSHIELD™双波导护目镜,是市面上首款微型uLED立体显示器。VuzixShield的超薄双目波导由一对微型、高效的微型LED投影仪供电。尺寸为1微米的微型LED具有可用密度最高的像素阵列之一,可生成带有上下文信息的清晰视频。免提访问您需要的所有在职支持;同时,将声室完全集成到框架中,提供水晶般清晰的立体声。放置在耳朵上以保护隐私,用户将保持对环境声音的感知,同时仍能享受身临其境的声音。多个降噪麦克风可实现完美通话和语音/UI集成。虹科云展厅,足不出户漫游展览随着计算机软件、硬件的技术迭新,3DMAX技术以及各类绘图软件日渐成熟和完善,虚拟展厅已经对各行各业的发展带来了比较强的助力,为此,虹科也创立了云展厅服务。在高新技术服务方面,虹科表示,致力于为行业客户提供创新一站式软硬件解决方案及优质技术服务,为科技社会发展助力加码。在过去几年的时间里,虹科推出多个主题云展厅系列,旨在通过创新虚拟展厅技术,为客户更便捷、全面地展示最新的方案及技术,让客户足不出户,即可快速获取所需信息。虹科是汽车领域领先的资源整合及技术服务落地供应商,赋能汽车智能化云展厅涵盖了汽车以太网/TSN、汽车总线、智能网联、电子测试与验证、自动驾驶5大主题,致力于为用户提供全面优质的定制化解决方案。据了解,展厅主要包括虹科汽车智能化云展厅、虹科工业数智化展厅以及虹科汽车免拆诊断云展厅。我们的观点:近几年,高新技术产业已经成为各个国家和地区经济发展的主导产业,它的发展将决定以国家或地区为主体的未来经济地位。因此,在我国,不仅有相关政策扶持,也十分注重培养良好的高新技术企业发展氛围。自成立以来,虹科聚焦高新技术领域,致力于成为本土杰出的解决方案供应商。在这个过程中,积累了丰富的行业经验,得到行业内的关注与认可,服务的知名客户超1000家。虹科表示,未来将继续秉持创新精神,不断探索业务的创新模式,助力高新技术产业的发展。此外,新浪VR获悉,2023年9月19-23日,第23届中国国际工业博览会即将在上海国家会展中心拉开帷幕。届时,虹科将带领5大团队携20+前沿方案亮相,让我们一同期待虹科的精彩表现。
Snap正在为希望在Snapchat上与关键受众建立更多联系的美容品牌推出一批新的广告和营销工具。近日在于纽约举行的2023美妆峰会上,Snap透露,它将很快推出非实时美妆滤镜、Bitmoji的BeautyDrops功能以及名为"TotalTakeover"的广告工具。Snap 还透露了即将与NYX合作推出的名为"BeautyBestie"AR体验,以及品牌从"MyAI"对话中提取关键搜索词,以进行定向信息发送的方法。SnapArcadia创意工作室全球总监ReshSidhu在一次会议上表示,Snap认为AR有可能"彻底改变"人们与世界、彼此之间以及与自己喜欢的品牌的互动方式。Sidhu表示,在整个峰会期间,品牌谈到了他们从Snapchat合作伙伴关系中获得的价值,Snap正在寻求与"真正了解技术和创新"的品牌在AR方面进行更多合作。多年来,Snap一直与美宝莲和欧莱雅等公司合作开发实时 AR滤镜,让Snapchat 用户能够"试用"粉底和睫毛膏等美容产品。据该品牌称,人们每秒钟在Snapchat相机中看到的美妆滤镜大约有67个。美妆是Snapchat最大的类别之一;除了滤镜(在Snapchat称为Lenses)之外,Snapchat还提供创作者的现场美妆秀,Snapchat 用户可以向"MyAI"消息机器人询问有关化妆、护肤和护发的见解。
近日,华为在巴塞罗那的可穿戴新品发布会中宣布了其最新一代智能眼镜Eyewear2。华为表示,Eyewear2 智能眼镜将配备内置扬声器,可以通过手臂上的触摸手势进行控制,就像旧型号一样。Eyewear2 允许用户使用三重降噪工具进行语音通话,以确保用户可以清楚地听到和被听到。可穿戴设备具有长达11小时的音乐播放和 9小时的通话时间。50分钟即可充满电,充电10分钟可使用三小时,这意味着新型号比原来的华为眼镜使用寿命更长、充电速度更快。但Eyewear2不具备AR能力,需要与iOS、Android和Windows电脑连接使用。Eyewear2采用钛金属框架,重量仅为4.7克,还可以安装蔡司处方镜片。此外,该眼镜具有IP54级防水性能,适合日常使用。据悉,Eyewear2 将于 10月18日面向欧盟地区推出,起售价300欧元(折合人民币约2337元)。
苹果上周推出了iPhone15Pro和iPhone15ProMax,展示了一些强大的相机升级、新的AppleMusic功能以及期待已久的USB-C插口。因此,Verizon正规划与JBalvin合作,以iPhoneAR体验为特色,进一步增强iPhone最新款的魅力,达到推广的效果。数字体验被称为"CatchMyiPhone",Verizon使用 AR技术来改变全国各地的位置。在体验中,音乐家JBalvin来到粉丝家门口,让他们有机会抓住自己的iPhone15Pro。同时展示了Verizon的许多附加组件。如果用户没有真正拿到iPhone,游戏会提示他们预订一个。此次合作还包括JBalvin的新音乐。Verizon对与音乐家合作并不陌生,Halsey、Shawn Mendes、Madonna都曾在某个时候与该公司合作过。
近日,万代南梦宫集团宣布高达元宇宙将于10月6日至17日在日本和美国地区限时开放,预注册已于9月15日开始。据了解,高达元宇宙项目是来自世界各地的粉丝聚集在一起交谈的地方,不仅有高达动画和高达模型,还有高达模型等UGC(用户生成内容)和粉丝创作的艺术,也是万代南梦宫集团与粉丝共同创作的地方。通过高达元宇宙项目,可以促进高达粉丝之间的交流。在限定时间内开放时,万代南梦宫计划开设一个以太空殖民地为主题的元宇宙3D主空间、一个可以购买6种高达模型的EC商店,以及一个可以欣赏高达作品相关艺术家的元宇宙现场表演空间。此外,UGC博物馆将作为主要内容开放,用户可以欣赏粉丝制作的高达模型照片、与索尼集团合作实现的高达模型扫描生成的CG以及与粉丝定制高达技能介绍的视频。此外,万代南梦宫还计划通过人气AI角色"Mellow"来帮助粉丝之间的交流,用户还可以欣赏数字立体模型等内容,这些内容增加了3D空间的独特制作。Live空间的首位表演者,是为《机动战士高达水星的魔女》演唱第二季片头曲的YAMA。此外,负责"高达创形者系列"10周年纪念电影《高达BuildMetaverse》片头曲的BACK-ON,以及负责片尾曲的LINKLPLANET也将登台献艺。
依托虚拟现实与元宇宙产业联盟(XRMA),由中国信息通信研究院牵头,商汤科技、工商银行、黑镜科技、东北大学、世辉律师事务所、讯飞幻境、北方工业大学、中国移动通信研究院、VIVO、拓元智慧、度量科技、无锡市城市运行管理中心、二六三、好未来、绿洲创元、特美通、寰宇信任、超数科技、美舫科技共19家单位共同参与编写的《可信虚拟人白皮书(2023)》完成编写并通过联盟专家评审,于2023年9月18日第二十届北京互联网大会上重磅发布。编写背景近年来,作为元宇宙中真人沉浸式体验的重要载体和AIGC的关键要素,虚拟人技术产业乘势而起,在元宇宙和AIGC双轮产业进步下迎来了新一轮发展热潮,在影视、传媒、服务、营销等行业呈现出强劲的增长态势。但是,虚拟人产业在快速发展的同时,也迎来了一系列风险隐患、伦理思考和法律挑战,如近日通过虚拟人软件"AI换脸""AI换声"以替换、伪造他人声音形象,形成高度写实逼真且肉眼难以分辨的音视频影像,从而开展虚假信息传播、造谣生事,甚至诽谤和诈骗等不法活动的案例频繁出现,在隐私保护、内容合规、问责追溯和伦理等方面带来诸多风险和挑战。当前国内外针对可信虚拟人的研究和实践还尚处于初期阶段,在企业侧、行业侧和监管侧尚未形成一套完整的指导方针和行动方案,虚拟人的可信建设刻不容缓。 主要内容本白皮书围绕"虚拟人全生命周期的可信建设"这一关键问题,提出"可信虚拟人"这一概念定义,结合可信手段将可信要素与虚拟人全生命周期进行深度融合,构建可信虚拟人框架体系,并总结提出七大可信目标,即:身份及权利保障、隐私保护与增强、生成内容安全、可靠性可控性、可理解可解释、无偏见多样化、可问责可追溯。探讨可信虚拟人发展路径和具体能力要求,从功能完备度、系统可信能力、产业化能力三大维度构建可信虚拟人分级评估体系。实现手段上,白皮书从可信技术和可信管理两方面,针对技术研发阶段、生成服务阶段、运营使用阶段的不同主体的可信能力建设提出建议,推动行业合规化发展。未来,以可信原则指导发展成为虚拟人产业安全、可控、高质量发展的必经之路。业界亟须将虚拟人的高速发展与内容安全、隐私保护、数据安全、算法合规、系统可控等诸多因素相互协同,通过虚拟人的可信建设实现对技术支持方和服务提供者的道德约束,指导其所提供产品满足法规要求和伦理要求。为进一步推进虚拟人产业的安全可靠发展,提升产业标准化水平,中国信通院依据《可信虚拟人生成内容管理体系技术要求》标准,推出可信虚拟人评测体系,面向企业的虚拟人生成内容管理系统,围绕系统管理可信能力、生成内容可信能力、素材管理可信能力三个方面开展测试,以助力企业提升产品合规性、增强产品可信力,扩大市场影响力。 白皮书目录1.可信虚拟人发展背景1.1元宇宙和AIGC浪潮下,虚拟人产业迎来发展热潮1.2市场机遇下面临伦理及法律等多重风险1.3全球范围虚拟人的可信实践2.可信虚拟人体系构建2.1什么是可信虚拟人2.2虚拟人可信建设的必要性2.3可信虚拟人体系构建3.可信目标、可信手段、分级原则3.1虚拟人组织可信建设目标3.2虚拟人组织可信能力建设手段3.3虚拟人组织可信能力建设的分级原则4.可信虚拟人能力建设建议4.1技术研发阶段建设建议4.2生成服务阶段建设建议4.3运营使用阶段建设建议4.4全生命周期建设建议5.可信虚拟人展望和建议扫一扫获取《可信虚拟人白皮书》全文:撰写团队联系方式 中国信息通信研究院 许老师 18302101718 xuwenyuan@caict.ac.cn
MetaQuest3将Quest头显的空间理解提升到一个新的水平。MetaQuest3将于9月27日在MetaConnect2023大会上揭晓详情。Twitter用户Luna先发现了这个页面。MetaQuest3针对混合现实功能进行了优化,并且由于高质量彩色透视和集成深度传感器,将能够比以前的Quest头显更支持融合物理环境和数字元素。混合现实的基础是设备理解空间布局以及分类和区分其中对象的能力,Quest3 通过收集空间数据来实现此目的。空间数据及其用途在支持页面上,Meta详细介绍了Quest头戴设备(尤其是MetaQuest3)收集的空间数据。若要使用此功能,必须首先向利用混合现实的应用程序授予对空间数据的访问权限。如果不这样做,混合现实体验可能会降级,或者应用程序可能根本无法启动。Meta表示:"空间数据是指收集的有关物理空间中墙壁、表面和物体的大小、形状和位置的信息。融合虚拟和现实世界环境的应用程序使用空间数据来了解用户周围的空间以及用户在该空间中的位置。"根据Meta的说法,Quest3 通过以下方式创建用户环境的数字模型:识别对象和表面 标记对象(例如:桌子、沙发、窗户) 估计这些物体相对于彼此和头显的大小、形状和距离。空间数据的集合支持不同的应用程序,数字对象可以是:附着或放置在物理对象上, 反弹或以其他方式与物理对象交互 在空间内更逼真地移动并经过物理对象。MetaQuest3支持新型空间数据空间数据包括三种类型的空间信息:场景数据、网格数据和深度数据。Meta解释说,场景数据是一个简化的房间模型,可以对用户周围环境有更多的物理感知。网格数据包括有关物理对象的形状和结构的信息,并允许数字对象和物理对象之间的真实交互。最后,深度数据包含有关对象之间距离的信息,并允许对房间中的虚拟对象进行逼真的渲染,包括遮挡,且只有Quest3支持所有三种类型的空间数据。这得益于Quest3的深度传感器,而该传感器是首次集成到Quest头显。
此前,在一次采访中,被问及创建聚力维度的初衷时,聚力维度创始人兼CEO赵天奇坦言,是希望让每个人用上新奇、有流量的数字人。因此,聚力维度的定位是数字人AIGC平台全球领军者,目前已经在技术上已经完全可以实现。作为本次新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,北京聚力维度科技有限公司(以下简称"聚力维度")从2012年开始,就围绕虚拟内容布局各个技术链条,开展研发工作。2016年,聚力维度在3D内容领域崭露头角,自主研发的人工智能3D内容制作平台"峥嵘",获得华为、三大运营商等行业巨头的一致认可;2017年公司正式开展数字人业务线,自主研发了人工智能数字人直播平台--"赛博演猿",2022年10月正式推出公开版(个人版)软件;2023年3月实现了云服务功能。"数字人是元宇宙时代的基础设施"赵天奇,数字人AIGC平台全球领军企业一一聚力维度创始人兼CEO,北京邮电大学博士、清华大学博士后毕业,2011-2015年师从徐大雄院士,2015-2019年师从戴琼海院士,英特尔、高通AI荣誉技术大使。各种光环加身,赵天奇反而更加确信自己要实现的理想。他认为,数字人是元宇宙时代的基础设施,从2017年开始,他与小伙伴就开始思考,如何不用昂贵的设备,或者依赖特别培训获得技术经验,让每个人都能拥有高级别的数字人。也是在同年,他与团队共同研发出人工智能数字人直播平台一赛博演猿Cybactor,经过不断迭代,这套系统可以生成最高级别、可实时驱动、廉价的数字人。2022年10月,他们将这套系统面向个人公开,用户只需用一个普通摄像头,就能够实现影视级别的面部、肢体及手势动作的精准捕捉。"如果没有我们的技术,整个产业都无法想象用一个普通摄像头去做电视台级别的数字人直播",赵天奇自豪地说道。而这种对产品的自信和底气,需要极大的技术作支撑。核心产品:赛博演猿+峥嵘新浪VR了解到,自建立以来,聚力维度专注计算机视觉和人工智能技术研发,致力用人工智能颠覆影视制作行业并加速时代数字化进程。研发的人工智能数字人驱动引擎:赛博演猿,包括人工智能面部捕捉、动作捕捉、手势捕捉、人脸重建、语音转口型等技术,是行业内基于普通摄像头实现价格百万捕捉设备同等效果的平台,具备颠覆性的领先,使用免穿戴、低成本,高质量单目镜头摄像头动捕技术。通过赛博演猿生成的虚拟人可无限接近真人的表现力,表情动作自然流畅形象栩栩如生,通过数字人捏脸技术生成海量高级别超写实形象。可应用于虚拟直播、虚拟偶像、短视频、动画制作、虚拟客服等领域场景,加速数字时代进程。其次,由科幻成真实验室研发的人工智能2D转3D平台--峥嵘,将院线级3D转制效率提升1000多倍,甚至实现电视频道3D实时转换,让每一个频道都可以是3D频道。基于峥嵘平台开发的3D浏览器,让任何网页都可以秒变3D网页。可应用于影视制作、3D媒资库、UGC云服务、3D直播、3D浏览器等场景。赵天奇在谈及峥嵘和赛博演猿定位时强调,峥嵘是解决3D显示设备专有内容不足问题的,其使3D资源从稀缺走向海量,属于AIGC在3D显示的赛道。赛博演猿是解决数字化内容中高级数字人创作问题的,属于AIGC在直播和视频领域的赛道,后者更为通用。赛博演猿目前定位的主要客户群体,是需要通过直播和短视频宣传的主播和企业。另外,值得注意的是,聚力维度的科幻成真实验室作为公司的重要创新力量,以科研主导型文化为主,实行扁平化管理、重视产学研结合,开放包容,极具创新精神,调整迅速,极具行业颠覆力,有着极强的科技生产自驱力。我们的观点:相关数据显示,2021年中国数字人产业市场规模和核心市场规模分别达到1074.9亿元和62.2亿元,预计2025年将达到6402.7亿元和480.6亿元。在数字人产业"野蛮生长"的阶段,技术创新成为相关企业打造差异化和核心竞争力的关键。而在技术层面,聚力维度找到了中国数字人产业目前真正的痛点:价格高、时间长。针对技术痛点,聚力维度目前推出的高级别虚拟数字人AI生产端平台--"赛博演猿",则在建模和驱动两方面都做出了自己的独特优势。满足需求,保持竞争力,未来聚力维度将在数字人产业还会有怎样的表现,我们拭目以待。
随着XR技术的不断成熟,用户交互体验的新模式已经成为可能。例如在服务平台上,用户可以通过构造的虚拟空间来获取内容,而企业也可以通过虚拟空间的呈现来更好地传递信息,从而推动业务的商业价值转化。作为本次新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,彼真科技成立于2019年,是一家提供3D实时互动虚拟空间的创建、发布和交易的平台服务商。旗下产品"彼方城"是基于云渲染、3D引擎、实时音视频、动作捕捉和轻量化Web等技术所实现的多人在线3D实时交互空间。值得一提的是,其访问方式并不限制设备,像我们常用手机、PC、平板电脑和VR设备均可访问。目前,虚拟空间具备"自定义强""场景无边界""落地成本低""低门槛"的特点,可以搭建出"科技感""未来感"的虚拟空间效果,这就是虚拟空间带给用户的全新体验,不受时间空间的约束,成本的制约,就可以给我们带来区别于传统的效果。虚拟活动落地应用场景你参加过足不出户的音乐演唱会吗?以前我们可能会是在家看一场直播,也无法体验音乐演唱会的热闹景象。过往几年时间内,由于公共卫生方面的因素影响,我们日常的线下办公、生活、娱乐生活都逐渐由线下转为线上进行,但这样对于娱乐活动中的音乐表演等极为重视现场互动的项目来说,一个2D平面维度所传递的信息密度远远不够。在彼真科技创始人兼CEO张超彦看来,消费者在一场活动中需要看演出、看艺人、进行社交、自由探索等丰富体验,这是要靠3D才能满足的氛围与情感需求。但随着技术的不断发展,越来越多的行业开始向元宇宙迁移,元宇宙音乐节把虚拟现实和音乐相结合,通过虚拟空间来举办音乐演出活动,让越来越多的网友足不出户就能够享受到音乐带给大家的魅力。在技术层面上,虚拟音乐演唱会的过程中,彼真科技的任务更像是"翻译"工作,传输"内容"与"技术"。由彼真科技打造的虚拟演唱会由专业灯光师、建筑师、模型师、设计师等在保持原有工作流程下将数据输入虚拟空间,从而实现高保真体验和高效率制作。音乐演唱会基于云渲染和动作捕捉技术,歌手可以实时将声音、动作、表情、互动等还原到虚拟空间中。当然作为互动的一方,虚拟空间也支持为参与用户创建虚拟形象。当虚拟音乐节开始后,用户可以使用手机、PC设备、Pad平板或VR设备参与到音乐会中。据了解,目前彼真科技已举办了多场大型虚拟活动。在2022年就推出了6-7场3D虚拟活动,其中包含了三场元宇宙3D实时虚拟演唱会--全球首个RT3D云渲染3D实时虚拟演唱会"新武林"以及与顶尖电子音乐厂牌RESURGENCE共创的两场RESURGENCEWORLD虚拟演出。利用数字技术创造虚拟空间,实现音乐演唱会场景不限时间空间播出,科技和娱乐的强强结合带给用户了极致的视听体验。商业模式促进持续、循环经济生态据了解,彼真科技的商业模式是以创作者生态为核心的S2B2C模式。其中S是专业创作方,包括灯光师、建筑师、模型师等;B是创作者,即音乐人、策展人、品牌方、厂牌或其他主办者;C则是终端的各类演出活动的消费者。一个优质的虚拟空间的运行需要工业化和协作,专业的灯光师、建筑师、模型师通过线下专业生产道具的数据打通实现线上生产的"无缝衔接",高效地产出虚拟灯具、虚拟空间、虚拟角色、虚拟数据等,形成数据仓库,并且可以在"彼方城"通过提供服务获得收入;彼真作为平台运营方,不仅可以联合品牌客户和头部音乐人、服装设计师、艺术家输入内容和创意,在"彼方城"共同创作虚拟空间和举办虚拟活动联营分账,此外也在积极推动中小创作者共同丰富场景,抽成变现获取票务收入。目前大部分元宇宙与虚拟空间企业都采用B2B模式运营,既有模式无法真正的链接品牌方、创作者和消费者。而彼真科技构建的S2B2C商业模式,重视链接品牌方和创作者,将其与平台相结合以构建持续、循环的经济生态。据悉,在自有"彼方城"的搭建之外,彼真科技还为政府构建"城市级数字化空间",即基于云渲染、3D引擎、实时音视频等多项技术打造开箱即用的虚拟空间解决方案,将实体经济+虚拟空间的深度融合。我们的观点我们认为,用户交互体验的新模式并不仅仅是简单构建一些虚拟空间,更重要的层面是通过虚拟空间关联场景和消费者,从而达到体验升级,以达到更大的商业目标。彼真科技提出的S2B2C商业模式,正是将这一想法付诸实行,链接品牌方和创作者。当然了除了音乐演唱会这样重线下体验的活动以外,例如我们每个人都会面对的家居装修场景下,很多消费者也存在着对虚拟空间的强烈需求,装修到底踩不踩雷?装修风格如何选……虚拟空间从另外一个角度来说,也是改变内容呈现形式,把自定义想象、不直观的部分呈现给用户。
在本周哥伦比亚广播公司周日早间播出的采访中,苹果首席执行官蒂姆·库克表示,他"定期"使用即将推出的AppleVisionPro头显,并表示他在VisionPro上观看了《TedLasso》的整个第三季。《TedLasso》是由JasonSudekis主演的荣获艾美奖的AppleTV+节目。库克承认,该产品比iPhone更复杂,因此不仅需要在开发方面进行创新,还需要在制造方面进行创新。英国《金融时报》今年夏天报道称,由于供应商的限制,苹果将VisionPro的生产目标从最初的100万台下调至不到40万台。但是库克强调,VisionPro 仍处于正轨,这与他上周在iPhone15"Wonderlust"活动中的说法相呼应。
近日,韩国AR平台MAXST宣布将升级AR应用程序开发工具,将MAXSTARSDK6.0更新至MAXSTARSDK6.1.0版本。此更新版本将提高关键感知性能,从而提供更逼真的AR体验。MAXSTARSDK6.1.0版本引入了地图打包功能,增加了可识别目标的数量和速度。2D对象目标从50个增加到1000个,3D目标从3个增加到25个。此次更新还允许在单个应用程序中识别和跟踪多达5个目标空间。此外,还改进了3D空间识别和AR内容跟踪器功能(对象跟踪器、空间跟踪器),即使在远距离也能识别物体和空间,并确保摄像机角度变化的跟踪稳定性。此升级有望提高空间和对象的识别准确性,并可在各个领域提供逼真的AR体验服务。在游戏领域,可以更准确地识别角色或对象,从而进行逼真的游戏;在教育领域,可以准确识别多个图像和3D模型,从而提供生动的学习体验;在AR购物领域,通过提供有关商品的真实信息,用户可以获得便捷的购物体验;在 AR文旅领域,可以提供丰富的AR旅行体验和文化体验服务。在智能工厂等工业现场,也可以应用AR技术,详细解决现场的各种问题。MAXSTARSDK6.0使开发人员能够创建和分享AR体验。迄今已在大约50个国家/地区用作8500多个AR应用的开发工具包。
如今,苹果的Memoji只能使用Message中提供的工具来描绘用户的面部。据苹果公司称,在不远的将来,用户的身体部分可以通过苹果视觉摄像头添加到Memoji中,随着时间的推移,Memoji可以提供用户的手臂和部分躯干。近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,其中涵盖了逐步捕获代表用户实际外观的数据以创建用户3D虚拟化身的设备、系统和方法。用户电子设备上的图像传感器可能会随着时间的推移捕获用户身体不同部位的图像(或其他传感器数据)。最初或给定时间捕获的图像和其他传感器数据可能无法代表用户身体的全部内容。在某些实施方案中,随着时间的推移,逐步捕获的数据会提供用户3D化身其他部分的表示。例如,首先,用户设备上的图像传感器可能仅捕获用户手背的图像,因此只能捕获显示手背表面颜色的手的表示。然后,随着电子设备使用的继续并且包括用户手掌在内的其他图像被捕获,可以使用用户手掌的其他信息(例如表面颜色)来更新化身的表示。在某些实施方案中,随着时间的推移,表示用户的化身会更新得更完整、更准确。各种实施方案包括逐步发送对应于电子设备用户的表示(例如虚拟化身)的3D外观数据的设备、系统和方法。在某些实施方案中,用户的表示是仅基于设备传感器直接观察到的内容随时间累积的复合3D表示。苹果专利图7示出了示例性头戴式设备(HMD);图5示出了用于表示电子设备用户的3D外观数据的逐步实时累积示意图。更具体地说,上述专利图5是示出了用于表示电子设备(HMD)用户的3D外观数据的渐进式实时累积示意图。如图5所示,用户的第一个示例表示#470a包括有限的躯干信息。在稍后的时间点,用户的第二个示例表示#470b,其中包括有限的躯干信息和用户双臂的一些描述。在稍后的时间点,用户的第三个示例表示#470c,其中包括有限的躯干信息、对双臂的一些描述以及用户右手背部的一部分。在稍后的时间点,用户的第四个示例表示#470d,其中包括有限的躯干信息、对双臂的一些描述以及用户右手前部的一部分等。
9月19日,生成式AI平台Writer在官网宣布,获得B轮1亿美元融资(约7.2亿元),投后总估值超过5亿美元。本轮融资由ICONIQGrowth牵头,同时还有WndrCo、BaldertonCapital、InsightPartners、AspectVentures以及Writer的客户埃森哲和Vanguard参与。Writer提供了与ChatGPT类似的功能,可自动生成文本、总结摘要、文本纠错等。但Writer主要聚焦在企业领域提供,数据安全、操作透明、可解释和支持数据微调是其主打亮点。Writer介绍,在过去的两年其收入增长了10倍,并实现超过150%的净收入。已获得UiPath、Uber、思科、Figma、Spotify等知名企业的信赖。公开资料显示,Writer创立于2020年8月,总部位于美国旧金山湾区。2020年8月获得500万美元种子轮融资;2021年11月获得2100万美元A轮融资。从其融资历史不难看出,Writer也是ChatGPT刮起"生成式AI风口"的受益者之一。最初,Writer只提供文本实时监测服务,帮助用户查找错别字、病句、偏见等,例如,从1000字的文本中找出潜在的错误,可直接嵌入在Word或Chrome浏览器中使用。在获得A轮融资后,Writer进一步增强功能提供文本自动生成和上下文理解,而当时OpenAI的GPT-3就是其主要模仿对象。
2023年9月17日,第七届中原园林行业高峰论坛在郑州吉鹏酒店盛大开幕,新浪VR高级副总裁吴颜男先生出席并作主旨发言。在高峰论坛环节,吴颜男先生向在场嘉宾重点介绍了新浪在元宇宙领域的服务与产品,并首次以平行宇宙的角度阐述了"元宇宙"一词的深刻含义。会议上,吴颜男以资深从业者的身份,向外界阐述了一个事实:元宇宙就是现有世界在平行网络空间用建立的数字增强版平行宇宙。它超越了时间和空间的限制,隐性的信息也得以在空间显现,人类和智能机器在空间内展开大规模高效协作,每个人的孪生数字人在元宇宙内均可以实现永生,全球当下及未来的所有商业形态都将在元宇宙里进行重构和再次迭代。同时,吴颜男还阐述了园林及自然之美,在数字技术的加持下,元宇宙空间更纯粹、更持久和更便捷的疗愈人的精神疾病,进而向在场嘉宾完整展现了园林元宇宙与康养的和谐关系。
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