美国陆军最高采购官员已批准集成视觉增强系统(IVAS)的下一阶段开发,该系统结合了AR、夜视和士兵的态势感知。该设备于8月由美第10山地师基于1.2原型版本进行了测试。该计划的预算为 220 亿美元,在过去几年中面临一些挑战,但已经克服了这些挑战,并为下一步做好了准备。其中包括将设备与战术云计算集成,这将使更多功能和软件添加到设备中。然而,这也需要仔细分析如何以具有成本效益和及时的方式生产和部署数千个这样的设备。IVAS 下一阶段将侧重于在未来18个月内使该系统可生产且成本可控,技术团队还将与云计算方合作,以确定设备用户可以访问的功能数量和级别。该设备的现有硬件已经提供了导航、寻路、定位和其他功能。但是未来版本将可以访问应用程序"商店",用户可以在其中下载各种应用程序,以帮助他们完成工作、职责或任务。IVAS 项目执行办公室士兵指挥官ChristopherSchneider准将向《陆军时报》举例说明了美国陆军将如何在现实世界中使用IVAS:陆军士兵目前可以使用微型无人机飞越一个区域、捕获图像并在20分钟内创建地形图。然后,该地图可以显示在设备的平视显示器上,使部队能够在离开基地之前虚拟地查看地形并演练任务。一位美国陆军官员表示:"陆军库存中没有任何系统能够像IVAS那样为我们的士兵提供一系列选择,其变革性和颠覆性技术在世界任何地方都不存在。"
美国陆军最高采购官员已批准集成视觉增强系统(IVAS)的下一阶段开发,该系统结合了AR、夜视和士兵的态势感知。该设备于8月由美第10山地师基于1.2原型版本进行了测试。该计划的预算为 220 亿美元,在过去几年中面临一些挑战,但已经克服了这些挑战,并为下一步做好了准备。其中包括将设备与战术云计算集成,这将使更多功能和软件添加到设备中。然而,这也需要仔细分析如何以具有成本效益和及时的方式生产和部署数千个这样的设备。IVAS 下一阶段将侧重于在未来18个月内使该系统可生产且成本可控,技术团队还将与云计算方合作,以确定设备用户可以访问的功能数量和级别。该设备的现有硬件已经提供了导航、寻路、定位和其他功能。但是未来版本将可以访问应用程序"商店",用户可以在其中下载各种应用程序,以帮助他们完成工作、职责或任务。IVAS 项目执行办公室士兵指挥官ChristopherSchneider准将向《陆军时报》举例说明了美国陆军将如何在现实世界中使用IVAS:陆军士兵目前可以使用微型无人机飞越一个区域、捕获图像并在20分钟内创建地形图。然后,该地图可以显示在设备的平视显示器上,使部队能够在离开基地之前虚拟地查看地形并演练任务。一位美国陆军官员表示:"陆军库存中没有任何系统能够像IVAS那样为我们的士兵提供一系列选择,其变革性和颠覆性技术在世界任何地方都不存在。"
近日,欧洲在线商店UnboundXR列出了尚未正式发售的 Quest3官方配件及售价,并提供了比此前6月Meta发布会更完整的产品信息。商品介绍写道:MetaQuest3是MetaQuest最新的独立VR头显。该设备采用了高通SnapdragonXR2处理器,将VR游戏和体验提升到新的高度,性能是上一代的两倍。以下是UnboundXR商店列出的Quest3的规格信息:售价方面,MetaQuest3的基础版(128GB)售价为499美元,而更高存储版本(512GB)的售价为599美元。
北京时间9月13日凌晨一点,苹果"好奇心上头"秋季新品发布会如约而至。在发布会的最后阶段,AppleVisionPro的字样再次出现,与iPhone15Pro形成了从内容生产,到内容展示的链路。苹果宣布将在最新发布的 iPhone15Pro 系列手机上推出一项新功能--空间视频拍摄,该功能将与其在6月份宣布的Apple VisionPro相结合,为用户带来空间视频体验。iPhone15Pro将是首款可以录制空间视频并在VisionPro中浏览的智能手机。据苹果介绍,iPhone15Pro的摄像系统突破了智能手机拍摄能力的极限,可以记录下珍贵的回忆,用AppleVisionPro观赏起来是如此震撼,创造一种身临其境的体验。苹果表示,这些空间视频将"让你在VisionPro上以一种新的方式重温你的记忆"。苹果还表示用户还可以与AppleVisionPro的其他用户分享这些空间视频,空间视频功能将于今年晚些时候开放。值得注意的是,AppleVisionPro需要等到2024年才会正式发售。不过在发布会上,苹果并没有深入探究这项技术的细节,仅仅是简单的介绍了一下该功能的实现方式--通过将 iPhone15Pro 系列手机的主摄像头与超广角摄像头相结合,实现了空间视频的拍摄。而更低端的iPhone15以及iPhone15Plus则不支持该项功能。考虑到iPhone15Pro的摄像头靠得太近,两个视角之间没有足够的距离来进行直接的立体捕获,系统似乎有必要进行某种深度投影或场景重建。
路透社消息称,最近美国人工智能公司OpenAI最近再遭一批作家起诉,包括普利策奖得主迈克尔·查伯恩、戏剧家大卫·亨利·黄在内的一群作家提起了集体诉讼。诉讼称,OpenAI在其训练ChatGPT聊天机器人时,未经授权使用了他们的受版权保护作品。尤其通过让ChatGPT学习他们的受版权保护作品来进行模型训练,不仅侵犯了版权,还通过ChatGPT产生的内容分析和总结构成了衍生侵权作品。多位作家表示,OpenAI通过非法使用这些作品训练其GPT语言模型,获得了利益和利润。如果没有在这些作品上进行模型训练,ChatGPT不可能具有总结和分析这些作者内容的能力。因此ChatGPT的输出实际上是对原作品的侵权"衍生"作品。诉讼还指出OpenAI明知训练数据中包含受版权保护内容,其行为有违使用条款,属于故意侵权。据悉,诉讼寻求集体诉讼地位,要求法院禁止OpenAI进行这种"非法商业行为",同时判决OpenAI须就侵权行为支付相关赔偿和处罚。其实这已经不是首次有作家针对OpenAI发起集体诉讼,早在今年6月和7月就分别有PaulTremblay、MonaAwad和喜剧演员莎拉·西尔弗曼等人分别针对ChatGPT的训练数据问题发起了类似的集体诉讼,起诉OpenAI和Meta侵权。事实上该诉讼至少是作者针对微软支持的OpenAI提起的第三起版权侵权集体诉讼。微软、MetaPlatforms和StabilityAI等公司也因在人工智能训练中使用他们的作品而被版权所有者起诉。OpenAI和其他公司认为,人工智能培训合理使用了从互联网上抓取的受版权保护的材料。旧金山的新诉讼称,书籍、戏剧和文章等作品对于ChatGPT的培训特别有价值,因为它们是"高质量长篇写作的最佳范例"。OpenAI创造的大型语言模型ChatGPT自去年11月推出以来大受欢迎,但其训练数据的来源一直饱受争议。此次集体诉讼表明,虽然人工智能带来许多惊叹,但技术公司仍需正视并处理好训练数据方面的潜在风险与争议。连续的诉讼表明,众多作家认为OpenAI利用他们的作品训练AI模型是在侵犯版权,需要通过法律途径维护权益。本次诉讼也再次将人工智能领域的版权问题推到舆论焦点,有望促使相关企业提高对版权的重视。而OpenAI还需就其训练数据的版权问题进行反思,并采取措施避免侵犯作家版权,否则可能难以摆脱持续的版权纠纷。目前,业界期待OpenAI等公司能给出何种回应,并采取哪些措施改善数据采集与使用的合规性。
NVIDIA刚刚发布了其首款下一代GeForce显卡:RTX4080和RTX4090。卡片CUDA核心vRAM内存接口TFLOPS建议零售价腾讯通4080(12GB)768012GBGDDR6X192位40$899RTX4080(16GB)972816GBGDDR6X256位49$1199腾讯通40901638424GBGDDR6X384位83$159910月14日更新:RTX4080(12GB)未推出,因为拥有两个名称相似但性能明显不同的卡令人困惑。RTX4080拥有9728个CUDA核心和16GBvRAM,起价1,199美元。NVIDIA声称,在使用DLSSFrameGeneration时,它的性能是RTX3080Ti的两倍。但是,我们需要等待独立基准来验证这些声明。卡片流程vRAMTFLOPS启动MSRPRTX3080钛8nm12GB34$1199RTX3090钛8nm24GB40$1999腾讯通40804nm16GB49$1199RTX4080将在11月的某个时候上市。RTX4090拥有16384个CUDA24GBvRAM,起价1,599美元。它实现了83万亿次浮点运算的性能,使其成为世界上最强大的游戏图形处理器。NVIDIA声称,当使用DLSS帧生成时,RTX4090的速度是之前旗舰RTX3090Ti的两倍。不过,还是要等待独立基准来确定这一说法。卡片流程vRAMTFLOPS启动MSRPRTX3090钛8nm24GB40$1999腾讯通40904nm24GB83$1599RTX4090将于10月12日上市。RTX40系列采用NVIDIA新的'AdaLovelace'架构,引入了多项改进。它构建在台积电的4nm制程节点之上-以前的'Ampere'架构使用三星的8nm制程节点。第三代光线跟踪核心使跟踪性能超过2倍安培。这些新内核还引入了"不透明微贴图引擎"和"微网格引擎",这两个新的硬件功能可加速某些光线跟踪工作负载。着色器执行重新排序使用光线跟踪时,着色器性能提高多达2倍,NVIDIA表示,这将帧速率提高25%。第四代张量核心提供高达安培FP8性能的5倍。与新的光流加速器相结合,这可以实现深度学习超级采样(DLSS)3.0。与多年来VR中使用的SpaceWarp和Motion平滑重投影技术类似,DLSS3.0可以生成合成帧以使输出帧速率翻一番。Finally编码器引入了对AV1视频编解码器的支持,在相同的码率下质量提高了40%,并支持HDR(高动态范围)。您会购买RTX4080或4090用于VR吗?还是在等待AMD的回应?
AMD在Computex上发布了三款适用于笔记本电脑的新图形芯片,采用其最新的rDNA2架构。AMD表示,这款RX6000M系列在相同性能的情况下提供高达50%的性能或43%的低功耗,与之前的RX5000Mseries.These相比的幻灯片,如《刺客信条》和《使命召唤》。当使用OculusQuest作为PCVR耳机时,您的GPU不仅仅是发送原始帧。由于WiFi和USB的带宽远低于DisplayPort,因此使用GPU的内置视频编码器对视频流进行压缩。虚拟桌面开发商GuyGodin告诉我们,AMD卡上的视频编码器比NVIDIA的延迟更高,图像质量更差。我们也从OculusLink用户那里听到了这一点。我们不知道这个问题是否在RDNA2中得到了解决或改进,所以如果你计划将它与Quest一起使用,我们建议等待某人的测试。AMD还发布了FidelityFX超级分辨率(FSR),这是一个基于机器学习的实时升级系统,类似于NVIDIA的DLSS。有趣的是,AMD表示,FSR是开源的,将在竞争对手的硬件上运行。目前还没有关于FSR是否支持VR的消息。RX6000M系列将于本月开始在笔记本电脑中发货,这些笔记本电脑来自惠普·奥曼、华硕ROG、MSI和联想军团等流行品牌。AMD将认证其中一些优势:配备高性能AMDCPU的机型、高刷新率的FreeSyncPremium显示屏、快速的NVMe存储、超长的电池续航时间以及"定制调整的散热"。
自10月份发布驱动程序版本456.71以来,一些最新NVIDIA显卡的用户开始遇到SteamVR中的卡顿现象,这是由神秘的帧时间峰值引起的。VR丢帧是一个严重的问题,因为它会让人感到不适。两周前,NVIDIAQA工程师ManuelGuzman声称在确定根本原因方面取得了"一些进展"。昨天,Guzman宣布即将推出一个修补程序,但警告说使用GPU监控工具时该问题可能仍然存在:我们正在开发一个修补程序驱动程序,以解决使用最新驱动程序玩VR游戏时帧时间激增的问题。即将推出的修补程序驱动程序应该可以解决用户报告的大部分卡顿问题。在玩VR游戏时在后台使用GPU监控实用程序(例如EVGAPrecisionX/MSIAfterburner)时仍会出现一些卡顿,但修补程序驱动程序将比最新驱动程序有所改进。自2016年推出第一代OculusRift和HTCVive以来,硬件监控实用程序就一直会干扰虚拟现实合成器。VR需要极低的延迟,因此GPU调度必须完全精确,从而需要驱动程序和运行时软件之间的密切合作。无论根本原因是什么,自驱动程序版本456.71以来,严重性似乎有所增加。Guzman声称正在进行"完整"修复,支持使用GPU监控工具,但目前还没有预计到达时间。初始修复程序应于"本周晚些时候"推出-只需确保暂时关闭MSIAfterburner和EVGAPrecisionX等工具即可。
AMD刚刚发布了三款下一代Radeon显卡:RX6800、RX6800XT和RX6900XT。它们直接与NVIDIA的RTX3000系列竞争。这款RX6000系列构建在与即将推出的PlayStation5、Xbox系列X和Xbox系列S相同的rDNA2架构上。rDNA2构建在去年的rDNA基础上,使用台积电"增强型"7nm制造工艺,将时钟频率提高30%。它还引入了硬件加速光线跟踪和"无限缓存",这是一种新的128MB超高速缓存,类似于CPU中的缓存。卡片RDNA2计算单元提高时钟速度价格RX6800602105MHz$579RX6800XT722250MHz$649RX6900XT802250MHz$999这三块卡都有16GB的GBBR6VRAM。AMD和NVIDIA通常都使用VRAM区分型号,因此这是一个有趣的策略。RX6800定位为与NVIDIA的RTX3070竞争。AMD的RRP要高出80美元,但RTX3070的内存只有VRAM的一半。这应该有助于RX6800更好地支持未来的超高分辨率耳机。RX6800XT定位于与RTX3080竞争。AMD在这里便宜50美元。RX6900XT是有史以来功能最强大的AMD卡。AMD的性能声明AMD大肆宣扬RDNA2的S性能:在这张幻灯片中,RX6800XT与NVIDIA的RTX3080在1440p的速度直接进行了比较,在《战场5》、《边疆3》、《使命召唤》、《永恒的毁灭》、《地平线4》、《战争机器5》、《生化危机3》、《古墓丽影》和《沃尔芬斯坦:年轻的血液》中,RX6800XT的速度要快得多。有趣的是,AMD包括了第二分区,而这张卡略有落后。尽管如此,考虑到它便宜了50美元,这看起来是AMD多年来最具竞争力的GPU发布。我们将密切关注这些卡发布时第一个VR特定基准测试,因为常规的显示器性能并不完全与玩VR直接相关。OculusLink/虚拟桌面考虑对于普通的PC游戏,在NVIDIA和AMD之间做出选择通常只是比较原始性能和价格的问题。对于使用DisplayPort或HDMI的原生PCVR耳机来说,情况也大多如此。在PC模式下使用OculusQuest耳机时,无论是通过USB数据线还是通过应用程序虚拟桌面以无线方式使用,您的GPU不仅仅是发送原始帧。因为WiFi和USB的带宽要小得多,所以视频流是使用显卡的内置视频编码器压缩的。虚拟桌面开发人员GuyGodin告诉我们,AMD当前显卡上的视频编码器比NVIDIA的2018年图灵(现已被安培取代)具有更高的延迟和更差的图像质量。我们也从OculusLink用户那里听说了这一点。目前尚不清楚这一问题在新的RX6000系列中是否得到了解决或改进,但如果您计划将其与Quest一起使用,我们建议您等待测试后再购买。将不过,在所有三款发布的卡中都包含了USBType-C端口和USB控制器,这有助于您获得OculusLink体验。NVIDIA在一些高端RTX20系列显卡上有这一功能,但在新的30系列显卡上取消了这一功能。这意味着如果您想通过USB3.0获得完全的视觉质量,您可以将Quest直接插入显卡,而不必担心主板的USB控制器是否被其他设备超载。
当最初的NVIDIARTX显卡发布时,我们注意到RTX2060和RTX2070不强制使用VirtualLinkUSBType-C端口。更多的新NVIDIARTX超级卡现在支持VirtualLink,但仍远远不支持全部。什么是VirtualLinkVirtualLink是未来VR耳机及其连接的GPU/笔记本电脑的新USB-C单线缆标准。它旨在简化VR的设置过程,并确保与USB兼容,以及未来耳机的电源要求。它还允许游戏笔记本电脑保证支持VR。It为耳机提供至少15瓦的功率和10Gb/秒的USB数据。这比三个USB3.0端口提供的电力更多,也是两个端口提供的数据量一样多。此外,VirtualLinkGPU必须包括用于此数据的符合标准的USB控制器。如果您不确定为什么它很重要,这就是为什么VirtualLinkUSB-C端口很重要。RTX没有强制要求RTXFoundersEdition卡有VirtualLink,但许多合作伙伴卡没有。在最实惠的腾讯通图形处理器2060上,只有一块合作伙伴卡具有该端口。查看我们列出的每一块带有VirtualLinkUSB-C端口的图形卡和笔记本电脑的完整摘要。RTX2070及更高版本具有虚拟链接端口这一决定可能会产生长期影响。消费类PCVR头戴式耳机将需要继续支持旧式端口,这可能意味着附带电源适配器并增加成本。腾讯通Super更好,但仍然缺乏共有7个合作伙伴腾讯通2060超级卡采用VirtualLink端口: EVGAGeForceRTX2060SuperXC超级游戏[08G-P4-3163-KR] EVGARTX2060SuperXC超级游戏[08G-P4-3163-KR] 华硕ROGStrixGeForce®腾讯通2060超级[ROG-STRIX-RTX2060S-8G-GAMING] 华硕ROGSTRIXGeForce®RTX2060超级™高级版[ROG-STRIX-RTX2060S-A8G-GAMING] 华硕ROGSTRIXGeForce®RTX2060超级™OC版[ROG-STRIX-RTX2060S-O8G-GAMING] 技嘉腾讯通2060超级™游戏OC[GV-N206SGAMING-OC-8GC] GiabyteAorusGeForce®腾讯通2060超级[GV-N206SAORUS-8GC] That's与原来的2060卡相比有了很大的变化。但这仍然意味着大多数卡不支持VirtualLink。与此同时,市场上没有AMDGPU支持VirtualLink,甚至最近发布的RX5700XT也不支持。NVIDIA和AMD都是VirtualLink的创始成员,因此这两家公司可能会在他们的下一个架构中强制要求虚拟链接。
在NVIDIA宣布RTX2060的同一个演示文稿中,该公司还宣布了搭载GeForceRTX芯片的笔记本电脑。所有主要原始设备制造商的'40+'款笔记本电脑都将进货,发布日期定于1月19日。每一款都将搭载RTX2060、RTX2070或RTX2080。NVIDIA告诉我们,移动RTX芯片支持虚拟链接,但是否真的增加一个支持它的端口取决于每个笔记本OEM。VirtualLink是未来PCVR耳机的新USB-C单线标准。它得到了Oculus、Valve、微软、HTC等公司的支持。到目前为止,唯一支持它的显卡是台式机RTX卡。这一声明将把它带到笔记本电脑上。VirtualLink将使笔记本电脑VR变得更加方便。如今,支持VR的笔记本电脑必须配备全尺寸HDMI接口以及免费的USB接口。新的USB-C标准将满足这两个目的,其端口比两者中的任何一个都更紧凑。如果端口上标有该标准的标志,消费者也可以很容易地验证他们的笔记本电脑与VR的兼容性。The性能和效率的提高也应该可以实现比目前(通常是笨重的)产品更便携的设计。NVIDIA声称,这款笔记本电脑将是"有史以来最快、最薄、最轻的笔记本电脑"。具体地说,有些会比20毫米薄。NVIDIA表示,笔记本电脑是增长最快的游戏平台。带有VirtualLink的机型的定价尚未公布。但如果价格合适,并且负担得起的VirtualLink耳机也在今年推出,这些RTX笔记本电脑可能会为PCVR带来全新的用户潮。
VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。