近日,界面新闻报道称,腾讯已经重组了XR团队,负责腾讯自有品牌的XR设备研发、销售、市场推广及其围绕的内容生态建设。此外,腾讯还计划代理MetaQuest2头显,参考腾讯与任天堂的合作方式,报道指出目前代理事宜已全谈妥,仅差最后拍板。据悉,腾讯XR部门成立于2022年6月,腾讯高级副总裁、游戏业务实际操盘手马晓轶为总负责人,腾讯游戏工作室NExTStudios负责人沈黎为XR具体业务负责人。今年2月有媒体报道称腾讯XR部门解散,仅保留少量员工,将推进引入Meta Quest2。重组的 XR部门第一负责人为钱赓,向高级副总裁马晓轶汇报,他同时兼任IEGGlobalHeadofJupiterPublishing,向IEGGlobalCEO刘铭汇报。知情人士还表示,重组XR部门后,腾讯的意图不仅在代理,其XR自研项目同样会继续开展。不过,该人士没有透露"自研"的具体细节。值得一提的是,Quest3已在今年9月发售,腾讯谈判的代理产品为Quest2,但国行版会是"换芯片的升级版",同时,入华后该产品的品牌与产品名大概率也会更换。对 Meta来说,这一合作将为Meta提供进入中国游戏市场的机会,促进Quest2头显的销售,从而极大地推动Meta的发展。对于腾讯来说,与Meta的这笔交易有助于其在放缓的视频游戏和广告业务之外创造新的收入来源,保证其在XR板块占有一席之地。目前腾讯没有就报道进行置评。
近日,筑波大学研究人员在一项研究中开发出一种非接触式技术,可用于模拟冷感,在保持几乎恒定的皮肤温度的同时不断产生热体验。据悉,这种创新方法利用了人体对快速温度变化的自然敏感性,采用冷气流和光源的组合,在快速冷和暖的刺激之间即时切换,在保持皮肤温度波动接近零的同时诱导冷感。评估结果表明,该系统可以提供虚拟的冷感,而不会发生任何实际的温度变化。此外,研究人员已经成功地复制了与持续皮肤温度变化所经历的相同强度的冷感。这项突破性技术为模拟皮肤感觉提供了一种新颖的视角,而不会改变身体的身体状态。它有可能在包括元宇宙在内的VR世界中实现身临其境的体验,不仅可以提供像突然冷风这样的即时冷感觉,还可以提供长时间的持续热体验,类似于国际旅行期间遇到的体验。
近日,梅西百货宣布推出数字时尚元宇宙体验mstylelab,以梅西百货新品牌"On34th"的服装为特色。用户可以创建一个digitalfabric,然后输入用户名进入沉浸式空间。花费足够时间探索虚拟世界并收集星星的购物者可以解锁与digitalfabric相匹配的数字T恤。digitalfabric未来很可能成为NFT,每个mstylelab帐户都会获得一个数字钱包地址,为未来的NFT做准备。梅西百货互动营销副总裁DaveTorres表示:"我们很高兴推出mstylelab,这是我们web3数字战略的下一个战略,在时尚与技术的交汇处创建一个发现中心。随着mstylelab数字平台和社区的成长和发展,新的激活和体验将被带入生活。"Journee是3D体验的合作伙伴,该公司拥有众多大品牌客户,包括宝马、倩碧和H&M。8月,它与Venly合作,增添了web3功能,包括钱包和NFT以及ReadyPlayerMe技术的可穿衣头像。梅西百货此前曾为感恩节游行铸造过NFTS,包括2022年的元宇宙体验。新的元宇宙体验看起来更加精致完美。然而,目前游行NFT和mstylelab之间没有联系。事实上,mstylelab品牌并不是新品牌。在YouTube上快速搜索显示梅西百货十年前就使用过这个品牌。
近日,知名分析师郭明錤表示苹果第二代AirTag的量产计划已推迟至2025年。郭明錤认为,作为空间计算生态系统的一部分,新的AirTag将与 AppleVisionPro 更好地集成,但他没有提供任何其他细节或透露该追踪器的任何其他潜在新功能。早在 8月,郭明錤曾表示将在2024年第四季度开始量产,这表明将在2024年底或 2025 年初推出。值得一提的是,今年8月,另一位消息人士@LeaksApplePro称,他认为苹果会在2025年推出AirTag2。而现在,郭明錤也修正了自己的预估,两者现在的爆料均指向了2025年。目前的AirTag配备了苹果设计的超宽带U1芯片,可实现精确查找功能,可显示AirTag的距离和方向。郭明錤已经表示,iPhone15型号可能会升级超宽带芯片,因此苹果可能正在计划为iPhone和AirTag配备U2芯片。
10月19日,由工业和信息化部、江西省人民政府主办的2023世界VR产业大会在江西南昌开幕。在开幕式上,虚拟现实产业联盟连续第五次发布"2023中国VR50强企业"名单。2023年,中国VR50强企业营收超1亿元的数量增长到34家,硬件和软件企业占比领先,五年来平均研发投入比基本保持在50%左右。北京VR50强企业领跑全国,江西、深圳、上海稳定成为第二梯队。从年销售额分布情况来看,2021年,年销售额超过1亿元的企业占比首次超过50%,2022年增长到28家,2023年则达到34家。其中,年销售额为1亿元到10亿元的企业数量,从2019年的7家扩展到今年的27家。2019年至2023年,中国VR50强企业的产业链分布多以整机设备、开发工具软件、文化旅游应用、教育培训应用为主,分发平台、近眼显示技术、工业生产应用、体育健康应用、智慧城市应用均有涉及。2023年,主营整机设备的硬件企业保持在20%以上,有歌尔、HTC、PICO、影石、创维、凌宇科技、小派科技、乐相科技、海信等企业入选;主营业务为开发工具软件的企业有虚拟动点、阿依瓦、睿悦、蔚领时代、众趣、积木易搭等12家企业入选;耕教育培训领域的入选企业有6家,包括科骏、中移江西、爱威尔、格如灵、润尼尔等;深耕文化旅游领域的企业有6家,中国动漫集团、咪咕文化、泰豪、新国脉、当红齐天、灵境视讯等。2023年,中国VR50强企业专利总数排名前十位的企业主要涉及近眼显示、整机设备、开发工具软件等环节,以歌尔、京东方、HTC、创维数字、咪咕文化、科大讯飞、虚拟动点等企业为代表。从中国VR50强企业的分布地区来看,五年来,北京持续领跑全国,江西、深圳、上海稳定形成第二梯队。其中,北京有中国动漫集团、京东方、咪咕文化、虚拟动点、如你所视、优奈柯恩、亮亮视野、耐德佳、东方瑞丰、众绘、百度网讯、千种幻影、猫眼视觉、众趣、小鸟看看、阿依瓦等23家企业挺进50强;江西有泰豪、科骏、中移江西、新国脉、灵境视讯、格如灵、映尚共7家企业入选;深圳有影石、创维数字、亿境、瑞立视、积木易搭共5家企业入选;上海有曼恒数字、亮风台、小派科技共3家企业入选。具体名单如下:
随着 MetaQuest3 发货,越来越多的开发者正在体验 Quest3 透视功能,并分享于社交媒体。Quest3并不是第一款带有全彩透视功能的头显。但与QuestPro不同的是,该头显摄像头分辨率高,足以看到细节内容,且具备了深度感知功能,因此不会使用户出现晕动症状。虽然外媒在评测中批评了Quest3透视不完善的问题,但已经不少开发者在日常生活中测试了这项功能。开发者 TassilovonGerlach 在Quest3透视功能中煮了鸡汤。他使用iPad和ChatGPT的新图像分析功能,根据拥有的成分获得定制食谱,然后在Quest虚拟浏览器窗口中打开该食谱,同时在另一个窗口中观看YouTube视频。《PuzzlingPlaces》开发者ShahriarShahrabi使用 Quest3 透视功能在浏览器中简单地观看YouTube视频,同时吸尘、洗碗和除尘。一边做家务一边观看YouTube视频显然是个对用户友好的示例,随着MR头显更物美价廉,MR体验甚至可能成为一种主流活动。与此同时,逆向工程爱好者ShinyQuagsire一边在厨房做饭,一边播放地铁冲浪者的视频,开玩笑地调侃这一潮流。这款手机游戏被用在表情包和笑话中,嘲笑当今许多人在没有持续刺激的情况下无法集中注意力--TikTok、Instagram和YouTube上的短视频经常把它和其他内容放在一起,以吸引观众的注意力。知名硬件分析师BradLynch在户外体验了Quest3透视功能,佩戴Quest3开启透视功能进行了骑行。Lynch表示,在骑行速度下,近距离失真非常明显,但远处的环境看起来"很棒"。VR艺术家兼开发者JayMayo带着这款头显参加了纽约动漫展,并在地板上走动,他写道:"就迷失方向的感觉而言,它并不是那么糟糕。"这是迄今最广受欢迎的特技,前XR开发人员CIXLiv是Meta直言不讳的批评者,他带着自己的Quest3走进旧金山的一家咖啡店,同时拿着一个显示菜单的虚拟浏览器窗口。TheVerge采访了这家咖啡店的老板,他说这只是一个"搞笑的噱头",但是咖啡师看起来并不像他点的那样开心。对于许多普通用户来说,在空间中生成任意虚拟浏览器窗口和应用程序的能力实际上比沉浸式VR或 MR 游戏更有吸引力,因为这与日常生活场景相融合,而不是成为一项单独的活动。目前这主要是由开发者和热情的早期采用者完成的,内容质量主要受限于头显舒适度和直通功能质量。但随着更轻薄、更高画质的Passthrough头显在未来几年到来,我们能看到passthroughAR在这个十年结束时成为数百万人日常生活的一部分吗?
Quest3上周刚刚开始发货,首批消费者已收到了该头显。虽然128GB型号似乎供应充足,但更昂贵的512GB型号可能比Meta预期的更受消费者欢迎。根据从 Meta.com 直接购买Quest3(128GB)和Quest3(512GB)的所有销售头显地区的库存情况,最新数据显示,大多数地区估计128GB型号将在一周内交付,但512GB型号需要一周或更长时间才能发货。考虑到Quest3是该公司迄今为止最昂贵的Quest头显,128GB型号售价为500美元,512GB型号售价高达650美元,这似乎令人惊讶。至于当前库存状况,有几种可能的解释:Meta低估了对512GB型号的需求; Meta 预计了对512GB型号的需求,并为第三方零售商预留了更多初始库存; 由于某种制造原因,Meta无法获得尽可能多的Quest3512GB型号初始库存,或者无法快速生产该型号。当然,Quest3也可以在许多其他渠道购买,例如亚马逊、百思买和其他区域零售商,每家商店都有不同水平的库存。
近日,在虚拟现实教育领域全球领导者VictoryXR的帮助下,GooseCreek高中、纽伯里县职业中心先后进入教育虚拟世界,加入精英学校行列。这两家学校都是美国最早采用元宇宙教育的中心之一,开创了3D沉浸式学习的新世界。参与教育虚拟世界的学生将有机会沉浸在他们的内容中,体验实践课程,并与全州的学生联系和学习。学生将有机会将分子握在手中,在星际飞船上度过一个小时,穿着宇航服在飞船外散步,在乘坐时间机器旅行后拜访艾萨克·牛顿。VictoryXR首席执行官SteveGrubbs表示,研究最终表明,在虚拟现实中学习的学生能够记住更多所学内容。南卡罗来纳州正在开创这项教育元宇宙计划,旨在通过大胆的解决方案以有意义的方式解决学习缺失问题。在此之前,国外已经有多家教育机构和学校入局元宇宙。2021年,斯坦福大学推出了一堂元宇宙课程。这是斯坦福大学第一门完全在VR里进行的课程。去年9月,Meta和VictoryXR合作打造且开放了10个元宇宙的虚拟校园。该项目投资1.5亿美元。Meta表示作为其沉浸式学习项目的一部分,该项目旨在将教育引入虚拟现实环境。今年8月,世界顶尖的公立研究型大学荷兰乌特勒支大学建立捕捉和虚拟现实实验室,进行科研创新和人才储备。10月,加拿大北地学院推出了"北地学院元宇宙校园",成为加拿大为数不多的在元宇宙建立综合性校园的学院之一。而亚洲地区也不甘落后,截止2023年2月,中国共有71所高校布局元宇宙领域;韩国浦项科技大学正打造成为一所"元宇宙大学",从而将教室数字化为元宇宙网络空间以进行培训课程;日本山梨县甲府市的一家校外补习机构"甲斐seminar",从今年春季开始正式启动了利用虚拟空间"元宇宙"开设的新课程。教育是虚拟现实和元宇宙技术最大应用方向之一,虽然元宇宙教育提供了更多的可能性以及灵活性,但实际上元宇宙教育想要得到落地,仍然需要克服许多问题。例如时间以及资金的成本,数据隐私和人身安全等问题,缺乏先进的基础设施以及潜在的法律问题。除此之外,相关的硬件费用实际上在无形中给学校增加了成本。例如VR内容的许可、数字孪生校园的建设、VR头显和其他投资费用等。
近日,在台湾鸿海科技日,英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋和富士康董事长兼首席执行官刘扬宣布合作建设所谓的"人工智能工厂",这是一种新型数据中心,承诺提供超级计算能力,以加速自动驾驶汽车、自主机器和工业机器人的开发。该人工智能工厂基于NvidiaGPU计算基础设施,该基础设施将用于处理、提炼大量数据并将其转换为有价值的人工智能模型和信息。英伟达创始人黄仁勋表示,我们正在构建整个端到端系统,一方面,构建这款先进的电动汽车,内部装载人工智能大脑,使其能够与驾驶员互动、与乘客互动,以及自动驾驶;另一方面,这些数据将进入人工智能工厂,人工智能工厂将改进软件并更新整个系统。一月份的时候,英伟达和富士康就建立了合作伙伴关系,在此基础上,该协议涉及富士康成为汽车制造商电子控制单元(ECU)的主要供应商,该电子控制单元将采用Nvidia的DriveOrin片上系统构建,这是一个支持自动驾驶功能的超级计算人工智能平台。周二,富士康还承诺在2025年开始生产后,使用Nvidia的下一代SoCDriveThor制造ECU。作为合作伙伴关系的一部分,富士康表示,作为合同制造商,公司生产的车辆将采用Nvidia的DriveHyperion9平台,该平台不仅包括DriveThor,还有自动驾驶功能所必需的一套传感器,如摄像头、雷达、激光雷达和超声波。富士康已经签订了为菲斯克生产电动汽车的合同,尽管它被以前的合作伙伴洛兹敦汽车公司起诉。规模化是富士康现在推动AI工厂发展的关键,尤其是要与特斯拉竞争的话。因为这些人工智能工厂从本质上来说的话,是特斯拉Dojo超级计算机的竞争对手,埃隆·马斯克(ElonMusk)旗下的汽车制造商于今年夏天开始生产该超级计算机。Dojo将训练特斯拉的神经网络,该神经网络用于驱动、训练和改进"全自动驾驶"(FSD),即该汽车制造商的先进驾驶员辅助系统。马斯克希望FSD有一天能够真正实现完全自动驾驶,这就是Dojo强大计算能力的用武之地。特斯拉目前使用基于NvidiaGPU的大型超级计算机,但新的Dojo将使用特斯拉设计的芯片进行定制。据该公司称,富士康人工智能工厂将基于Nvidia的GH200GraceHopperSuperchip和人工智能企业软件。当然,除了自动驾驶汽车之外,这些工厂还将有其他应用,如智能城市的发展。黄仁勋表示,未来,每个行业、每个公司都会有人工智能工厂。
10月初,多名认证信息为比特大陆员工的网友在社交平台发文称,比特大陆由于现金流问题,所有员工9月份的绩效工资被全部扣掉,基本工资也被扣了一半,被扣掉的工资不知道啥时候才能发。截至10月8日,员工们都还没收到未发的工资,2022年的年终奖至今都没有发。根据网上流传的比特大陆EMT《关于暂缓发放全体员工9月份部分工资的通知》信息,停发工资原因或与比特大陆现金流不足有关,《通知》称:"9月公司经营现金流仍未转正,尤其是部矿进度严重不达标,EMT决定暂缓发放9月份全体员工部分工资,10月7日假期之后视情况发放。"通知还提到,所有主管和员工必须保证完成使命。薪酬风波不断10月17日,比特大陆再次被曝开除三名发布公司工资发放信息的员工,比特大陆称这三位员工给公司造成严重的负面影响,违反了公司的《对外信息披露管理规范》、《保密、不竞争及知识产权协议》、《劳动合同》、《员工手册》等规定。因此对该三名员工立即开除,永不录用,同时,公司已通报其处分意见给涉事实习生的所在学校,并保留追究所有涉事人员其他法律责任的权利。从法律的角度来看,比特大陆的公司内部规定俨然已经凌驾于《劳动法》之上,不但不反思自身停发、克扣员工工资的行为,反而不允许员工有一丝一毫的抱怨,甚至对实习生实行追责至其学校的恫吓行径,权利和义务的不对等在这家公司身上体现得淋漓尽致。据比特大陆官网信息,比特大陆是全球领先的区块链服务器厂商,旗下品牌ANTMINER长期在行业内保持技术和市场优势地位,客户覆盖全球100多个国家和地区,主要产品市场占有率全球第一。公司在美国、新加坡、马来西亚、哈萨克斯坦等地设有子公司。目前公司研发团队中硕士和博士学历员工占比超50%。在工资风波之前,今年4月比特大陆曾进行过一次薪酬改革,并且在进行绩效考核时加入"年龄分",基准年龄之上,年纪越大扣分越多。一位比特大陆员工透露,在改革后的薪酬调整方案中,原本的固定工资调整为基础工资+绩效工资两部分。在绩效考核时,最终的分数还与年龄挂钩,如果年龄超过基准线,绩效就要扣分。野蛮的权力游戏如果我们回顾这家知名矿机制造商的崛起之路,便会发现类似的野蛮生长、无视规则基因一直存在,从未改变。比特大陆成立于2013年,2018年8月完成B+轮融资后,比特大陆估值达到了150亿美元,于同年9月份赴港IPO。当时的招股书数据显示,比特大陆的核心产品是加密货币矿机ASIC芯片,全球市场占有率达到70%以上。矿机销售是该公司主要营收来源,占当时营收比重超9成。但在2018年后,整个加密市场迅速走向熊市,比特币价格一度跌至3500美元的低谷,比特大陆的IPO之路也就此折戟。在这期间,比特大陆的两位创始人詹克团和吴忌寒还陷入了一场夺权风波,先是吴忌寒于10月29日突然发难,将比特大陆工商信息上的董事长詹克团变更为自己,并宣称解除詹克团在比特大陆的一切职务。随后詹克团多次向北京海淀区司法局提起行政复议,申请撤销法定代表人变更,并恢复自己为法定代表人。在经历了比特大陆法定代表人反复变更,甚至吴忌寒方面公然在海淀行政服务中心抢夺营业执照等等闹剧之后,吴忌寒与詹克团达成和解:詹克团以6亿美元价格收购了吴忌寒部分股份,吴忌寒担任比特小鹿董事长并从比特大陆独立出去。内斗风波过后,比特大陆元气大伤,两位创始人走向了不同的发展道路。吴忌寒的比特小鹿则重点布局区块链基础设施建设,带领比特小鹿于今年4月14日在美国纳斯达克敲钟,目前总市值约8.7亿美元;詹克团的比特大陆业务主要聚焦在AI芯片和矿机芯片,但无论是加密市场的大环境,还是比特大陆自身的声誉和体量,均已不复当年。
据悉,Numenta采用了一种新颖的方法来提高CPU性能,毫无疑问的,对整个科技行业来说,这意味着AI硬件军备竞赛的最新转折。Numenta已经证明,通过应用一种最新方法,英特尔CPU在人工智能工作负载上的性能可以远远超过目前最好的CPU和GPU。据ServetheHome报道,这家初创公司使用了一系列基于这一理念的技术,并以Numenta智能计算平台(NuPIC)为品牌,在人工智能推理方面解锁了传统CPU的新性能水平。真正令人惊讶的是,它的性能明显优于专门为处理人工智能推理而设计的GPU和CPU。例如,Numenta采用了Nvidia报告的A100GPU性能数据的工作负载,并在增强型48核第四代SapphireRapidsCPU上运行。在所有场景中,根据总吞吐量,它都比Nvidia的芯片更快。事实上,它比第三代IntelXeon处理器快64倍,比A100GPU快10倍。利用神经科学提升人工智能性能Numenta作为一家成立于2005年的公司,专门致力于复制人类大脑的功能,并将其用于人工智能领域,其创始人创始人杰夫·哈金斯是美国著名发明家、计算机科学家和神经科学家,美国工程院院士。2004年,他出版了一本科普著作《OnIntelligence》,把人工智能这个陌生概念播撒到无数人的心里。事实上本次突破也是其经过长达17年的深入大脑研究,NuPIC标志着其终于迈出了这一人工智能领域重要的里程碑,将AI的处理效率提高100倍,并为开发人员和企业提供了更高的灵活性和控制权,同时确保了数据的安全性和隐私性。此前的十几年间,Numenta以其受神经科学启发的人工智能工作负载方法而闻名,它严重依赖稀疏计算的理念--这就是大脑在神经元之间形成连接的方式。如今,大多数CPU和GPU都是为密集计算而设计的,尤其是人工智能,这比大脑神经元工作的模式更加"暴力"。尽管众多事实证明这是提高性能的必由之路,但CPU却无法以这种方式良好工作。这就是Numenta发挥作用的地方。这家初创公司希望通过将其"秘密武器"应用于通用CPU,而不是专门为处理以人工智能为中心的工作负载而构建的芯片,从而释放人工智能模型中稀疏计算的效率增益。虽然它可以在CPU和GPU上工作,但Numenta采用了IntelXeonCPU,并应用了其高级矢量扩展(AVX)-512和高级矩阵扩展(AMX),因为英特尔的芯片是目前最可用的。这些是x86架构的扩展--作为额外的指令集,可以让CPU执行更苛刻的功能。Numenta使用Docker容器提供NuPIC服务,并且可以在公司自己的服务器上运行。如果它在实践中发挥作用,这将是重新利用数据中心中已部署的CPU来处理AI工作负载的最佳解决方案,特别是考虑到Nvidia业界领先的A100和H100GPU的等待时间较长。
近日,美国专利商标局正式授予苹果一项专利,该专利涉及提供 AR 图像显示的系统和方法,这些图像被认为叠加在通过透光观察表面(如车辆平视显示器或AR眼镜等)查看的背景图像内容上。该专利专注于控制显示器上AR内容亮度的"色调映射"。苹果专利通常涉及显示面板(例如电子显示器),可以实施和/或操作以显示一个或多个图像(例如,图像框架和/或图片)以呈现信息的视觉表示。因此,计算机、移动电话、便携式媒体设备、平板电脑、电视、VR头显和车辆仪表板等电子系统(例如设备)通常包括和/或使用一个或多个显示面板。为了便于提供 AR 体验,在某些情况下,显示面板可以被实现和/或操作以主动显示背景图像内容,例如,通过至少部分基于图像传感器(例如摄像头)生成的相应图像数据来控制来自其显示像素的光发射。在其它情况下,显示面板可以在透光的可视表面上实现(例如,部署),例如可穿戴(如头显)电子设备的透镜、汽车挡风玻璃和/或类似物。特别是,透光观察表面可以使环境光穿过,从而使用户(例如,佩戴者、驾驶员、乘坐者或操作员)能够直观地感知背景图像内容。因此,在这样的情况中,显示面板可以通过显示锚定到背景图像内容中的一个或多个特定位置而不主动显示(例如,再现)背景图像内容,从而有助于提供AR体验。为了促进改善AR体验,本专利公开描述了用于实现和/或操作电子系统的技术,该系统包括一个或多个显示面板,每个显示面板在透光观察表面上实现,以至少部分地基于要叠加AR图像内容的背景图像内容的预期光学(例如,视觉)特征,自适应地调整AR图像内容的呈现(例如,显示)。为了便于确定背景图像内容的预期光学特性,在一些实施例中,电子系统可以包括一个或多个光学传感器。特别是,在一些实施例中,光学传感器可包括一个或多个环境光传感器,例如,实施和/或操作以确定(例如,生成和/或输出)指示背景(例如,环境和/或周围)光的平均亮度水平(例如,luma值)的环境照明度量。为了帮助说明,图2和图3显示了一个示例电子系统,即AR头显(如眼镜)系统#10A。特别地,图2示出了被用户佩戴的 AR头显系统#10A。另一方面,图3示出了图像框架的示例,其中包括叠加在背景(如真实)图像内容#38上的AR(如虚拟)图像内容#36。然而,应当理解的是,所描述的例子只是为了说明,而不是限制。苹果专利图6是一帧捕获背景图像内容的示例;图7是一帧通过重新投射图6的捕获的背景图像内容而确定的重新投射的背景图像内容的示例。为了帮助说明,图4显示了另一个电子系统#10的示例,即平视显示器系统#10B。如图所示,平视显示系统部署在汽车#44中,例如,作为其电气系统的一部分。苹果专利图5是包括图像处理电路的电子系统的示例部分的框图,其包括局部色调映射块和背景分析块,以及显示窗格。
近日,AI内容检测公司RealityDefender宣布在A轮融资中筹集了1500万美元。本轮融资由DCVC领投,Comcast、Ex/ante、ParameterVentures和NatFriedman'sAIGrant参投。RealityDefender是几家开发工具试图检测深度伪造和其他人工智能生成内容的初创公司之一。该公司联合创始人兼首席执行官BenColman表示,这笔资金将用于在明年将RealityDefender的23人团队扩大一倍,并改进其人工智能内容检测模型。RealityDefender旨在检测一系列深度伪造和AI生成的媒体,提供API和Web应用程序,用于分析视频,音频,文本和图像以寻找AI驱动的修改迹象。两年来,RealityDefender与企业、政府和平台合作,实时检测数百万个深度伪造、转移国家支持的攻击者、阻止虚假信息并防止高级语音欺诈。
索尼于10月17日在CEATEC2023上展示了一系列无障碍产品和服务,展出的产品之一是面向听障人士的 AR 智能眼镜式显示器。据悉,索尼开发各种AR眼镜已有约10年的历史,但尚未将自有品牌产品商业化,主要障碍是高制造成本导致难以进行大规模生产。至少在2018年左右,索尼主要使用全息光学元件(HOE)作为光导技术,通过镜头将超紧凑型显示器的图像传递到眼睛。通过将来自两个激光束的干涉燃烧到薄膜上,形成衍射光栅,将光反射到预定方向。此外,在使其全色时,有必要将其形成红色(R)、绿色(G)和蓝色(G)。虽然它作为衍射光栅具有很高的性能,但制造成本高,批量生产本身很困难。目前市面上的许多AR眼镜产品采用了衍射光波导方案,在眼镜表面形成衍射光栅的不均匀性。这一次,索尼似乎通过使用两项主要创新而不是这些现有技术来克服障碍。此次索尼展出的AR眼镜,采用了无框设计,镜片使用树脂材料制成,并且是由索尼基于圆盘状的用于DVD光盘制作的树脂导光板切割而成,通过SRG(表面浮雕光栅)的技术粘合在一起。目前这款智能眼镜正在开发中,并进行了各种应用场景的演示测试,据称约有6000人申请体验。
近日,InspiredEducationGroup旗下学校ReddamHouseHelderfontein和Waterfall正在课堂上采用VR和元宇宙教学。InspiredEducationGroup表示,在五所国际学校成功试点后,基于元宇宙的教育计划正在被引入全球其他17所Reddam学校。在ReddamHouseHelderfontein和Waterfall,VR头显和元宇宙被用于进行科学实验,例如虚拟体验吉萨金字塔等标志性地标、探索火山内部运作。ReddamHouseHelderfontein执行负责人GrahamBennetts表示:"这是成为国际学校集团一部分的美妙之处,在那里我们分享最好的教育实践,并向全球学校展现教育实践示例。"ReddamHouseWaterfall执行负责人QuintonPascoe表示,该计划反映了一种前瞻性的教育方法。"通过将VR和元宇宙工具整合到课堂中,我们的学校正在创造身临其境的互动环境,可以深刻地吸引学生,使他们能够以新的创新方式探索科目。此举不仅迎合了不同的学习风格,而且还提供了数字时代教育的可能性。"InspiredEducation 表示,VR和元宇宙可以实现更深入、更有效的学习,当VR与元宇宙相结合时,学生可以接触到以前无法企及的活动。InspiredSchoolsAfrica首席执行官RaviNadasen表示:"元宇宙教学可以激励学生,同时灌输热爱学习的理念,进而使教学内容与数字原生世界、游戏化世界保持一致。"
当苹果在WWDC23上推出VisionPro时,工业设计副总裁RichardHowarth曾表示:"我们研究了数千个头像,以详细了解脸颊宽度、面部角度和头部形状的巨大差异。这促使我们设计了一个模块化系统,使我们能够量身定制产品。"近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,其中描述了未来可能添加到VisionPro模块化系统中的"附件"组件。可连接配件的头戴式设备虽然AppleVisionPro提供了基本设计和功能,但不同用户可能对特定头戴式设备提供的组件和功能有不同的偏好。一些用户可能需要某些功能,例如高分辨率显示器和较长的电池续航,而其他用户可能需要其他功能,例如较小的外形。此外,特定用户可能希望在不同的时间使用不同的功能。例如,某个用户可能希望在家中使用高分辨率显示器,而在外出时需要较长的电池续航。鉴于所需组件和功能的多样性,允许用户修改头戴式设备的组件和功能,以根据用户的需求定制用户体验将是有益的。本专利公开的头戴式设备便于用户根据自己的愿望进行定制、调整和修改。本专利公开的头戴式设备可以包括连接机构,其提供与其它设备的可调节和可交换连接,以增强头戴式设备的性能。这种连接可以在连接的设备之间提供机械啮合和可操作的通信。附件设备和/或外部设备可以轻松连接,以根据需要在不同时间提供不同的组件和功能。因此,头戴式设备的主要部分不需要包括提供用户日后需要的每个功能的永久性组件。相反,头戴式设备可以通过使用一个或多个附件设备来扩展和自定义功能。苹果专利图13 就是这样一个配件的例子。该附件设备#100可以提供与头戴式设备#10连接的第一端部分#140(例如,在手臂#40)和与外部设备#200连接的第二端部分。外部设备可以是可穿戴设备,可以选择佩戴在头戴式设备附近。在图13中,外部设备被设置有弯曲部件的形式,其可以缠绕在用户颈部。附件组件和/或外部组件的其他示例包括扬声器。此类扬声器可以与头戴式设备的扬声器协同操作,或独立于扬声器操作。附件设备和/或外部设备#200的扬声器可以在增强组合系统#2音频输出的位置提供和操作。例如,可以操作附件设备#100和/或外部设备#200的扬声器,以向用户提供额外的空间音频。附件组件和/或外部组件的其他示例包括摄像头。此类摄像头可以与头戴式设备的摄像头协同操作,也可以独立于其操作。附件设备和/或外部设备的摄像头可以在增强组合系统#2视觉捕获能力的位置提供和操作。例如,附件设备#100的摄像头和/或外部设备(可选地与头戴式设备的摄像头一起使用)可以协同操作,以捕捉跨越宽视场的组合图像。例如,视野可以大于90°、180°、270°或最大360°。由附件设备和/或外部设备的一个或多个摄像头捕获的图像可以显示在头戴式设备的光学模块上。附件组件#150和/或外部组件#250的其他示例包括传感器。通过提供带有可移动模块的感测能力,用户可以在需要感测特定条件时选择这样的附件设备#100和/或外部设备#200。这种传感器可以配置为基本上感测任何类型的特性,例如但不限于图像、压力、光、触摸、力、温度、位置、运动等。例如,传感器可以是光电探测器、温度传感器、光或光学传感器、大气压力传感器、湿度传感器、磁铁、陀螺仪、加速度计、化学传感器、臭氧传感器、颗粒计数传感器等等。该传感器可用于感测邻近环境中的环境条件。传感器可以暴露在环境中,例如在附件设备和/或外部设备中有一个开口。附件组件#150和/或外部组件#250的其他示例包括生物传感器。通过提供带有可拆卸模块的生物传感功能,用户可以在需要追踪生物特征(例如健康和活动指标)时选择此类附件设备和/或外部设备。一个或多个生物传感器可以包括可用于计算一个或多个生物特征的光学和/或电子生物特征传感器。例如,生物传感器可以包括光源和光电探测器,以形成光心动图(PPG)传感器。光学(例如,PPG)传感器可用于计算各种生物特征,包括但不限于心率、呼吸速率、血氧水平、血容量估计、血压或其组合。一个或多个生物传感器也可以被配置成使用一个或多个电极来执行电测量。电传感器可用于测量用户身体的心电图(ECG)特性、皮肤电阻和其他电特性。此外,生物传感器还可用于测量体温、紫外线辐射和其他健康相关信息。附件组件和/或外部组件#250的其他示例包括用户传感器。此类传感器可用于检测与佩戴头戴式设备的用户和/或其他个人相关的特征。例如,用户传感器可以执行面部特征检测、面部运动检测、面部识别、眼动追踪、用户情绪检测、用户情感检测、语音检测等。附件组件和/或外部组件#250的其他示例包括用于接收用户输入,向用户提供输出和/或执行其他功能的组件。此类组件的示例包括扬声器、麦克风、显示器、触摸传感器、触觉设备、摄像头、光学传感器、磁铁、陀螺仪、加速度计和/或其他I/O组件。I/O组件可用于检测和解释用户输入、向用户提供信息、捕获与用户和/或环境相关的信息。
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