• 资讯

  • 经典点击冒险游戏《Syberia》将推出 VR 版本,2025 年底登陆 Quest 3

    2025-05-21

    据最新消息,经典点击式冒险游戏《Syberia》将在2025年底推出VR版本,并专为MetaQuest3打造。这一消息是在昨日发布的《SyberiaRemastered》(重制版)同步公布期间透露的。《SyberiaRemastered》是对原作2002年BenoîtSokal开发的经典冒险游戏的一次全面重塑,采用全3D场景、重新设计的谜题以及其他多项改进。而在这场发布会上,发行商Microids同时确认:他们正在开发一个专门面向MetaQuest3的VR版本。目前尚未放出任何截图或预告片,但Microids表示,《SyberiaVR》从最初构思就"被设计为一个独立的体验",同时忠实保留原作的核心精神。关于该作的更多细节仍属未知,尚不清楚是否由负责《SyberiaRemastered》的两家工作室--VirtuallyzGaming和MicroidsStudioParis联合开发,还是另有其他团队参与。官方表示将在"未来几个月内"陆续公开更多信息。关于《Syberia》系列《Syberia》最初于2002年发行,其世界观与Sokal另一款作品《Amerzone》共享宇宙背景。该游戏曾于近年推出高清重制版,并再次引发玩家关注。游戏讲述了美国律师KateWalker接手一桩企业收购案的故事。原本只是例行公事的任务,却意外揭开了企业主去世背后的秘密--原来他的哥哥仍然活着。由此展开一段横跨欧洲的神秘旅程。此后,该系列陆续推出了三部续作,最近一部是2022年发售的《Syberia:TheWorldBefore》。发售时间与平台根据目前公布的计划,《SyberiaVR》将于2025年底登陆MetaQuest3,发售时间将与《SyberiaRemastered》保持一致,后者将同步登陆PlayStation5、XboxSeriesX|S以及PC平台。此次VR化标志着这款经典冒险游戏首次迈入沉浸式交互领域,也让老玩家和VR粉丝对它充满期待。

  • Meta 发布开源 VR 游戏 Demo **North Star**:号称“Quest 图形能力巅峰之作”,实际表现却引发争议

    2025-05-21

    近日,在其官方平台上,Meta正式发布了一款名为NorthStar(北极星)的开源VR游戏Demo,并声称这是"为MetaQuest打造的一场前沿视觉盛宴","通过惊艳的画质展现Quest系列设备图形性能的极限"。这款游戏Demo时长大约20分钟,玩家扮演一位在大航海时代被遗弃在海上的水手,被一艘船救起后成为新任甲板工,开启一段冒险之旅。作为一次开发者工具的展示,NorthStar使用了ApplicationSpaceWarp(AppSW)、MetaXRInteractionSDK和MetaXRAudioSDK。它同时支持手势识别和控制器操作,并且可以在两者之间自由切换。最重要的是,这款基于Unity引擎开发的游戏Demo已将其全部源代码开放,托管在GitHub上,并采用MIT许可协议。唯一没有公开的内容是原始的人声配音素材,GitHub仓库中使用了文本转语音(TTS)替代方案。不评价玩法,但画面真的"惊艳"吗?我不会对NorthStar的游戏玩法进行评价,因为那不是我的专业领域,也不是一个开源技术Demo的核心目的。但我会从技术和图形表现角度出发,来审视这个被Meta称为"视觉巅峰"、"提升Quest图形上限"的作品是否名副其实。尽管NorthStar使用了AppSW技术,但它并没有展现出所谓的"前沿视觉效果"。相比之下,《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》《刺客信条Nexus》以及《Asgard'sWrath2》的画面都更为出色,甚至一些没有使用AppSW的独立作品也能达到同等甚至更高的视觉水准。你可能会觉得我对NorthStar要求太高了。但请注意,这可不是我说它"画质惊艳",而是Meta自己打出的宣传语。令人困惑的技术细节与疏漏除了画质问题,NorthStar在技术实现上也存在不少让人费解的设计决策和明显失误:双手交互时出现严重重影当你用一只手握住某个物体时,你的身体和该物体都会出现明显的双影像现象。虽然有人会归咎于AppSW,但这只会在这种特定场景下发生。望远镜加载时出现经典Unity卡顿第一次拿起旁边的望远镜时,你会看到经典的Unity"着色器未预加载"导致的画面抖动--就像许多射击游戏中第一次开火时常见的那种延迟。角色双脚固定不动,动作生硬在初始木制平台上移动时,你的虚拟角色双脚仿佛钉在地上,身体方向会随着你的移动而扭曲变形。只有在某些场景中,脚部才会稍微移动,其他时候依然"锁定"。不禁让人怀疑开发者是否仅测试了坐姿体验?Quest3上边缘特效缺失如果你在Quest3上运行该游戏,你会发现视野边缘部分阴影和其他特效并未渲染。推测是开发者将视场角硬编码为更窄的Quest3S或Quest2镜头参数,从而影响了阴影裁剪逻辑。字幕设计存在问题NorthStar默认开启的字幕以"漂浮在角色头顶"的形式呈现,这是一个新颖的设计思路。然而当角色位于墙壁后方时,字幕会出现深度冲突问题,容易引起眼部疲劳。解决方案其实很简单:只需将字幕略微前移至墙体前方即可。并非一无是处:技术亮点仍值得肯定当然,NorthStar并非一无是处,它在多个方面展现了先进的技术实力:全动态光照系统:包括高质量反射和实时阴影,并能实现昼夜时间过渡;逼真的海洋模拟系统:在独立VR设备上已经相当不错,能够从平静海面到暴风雨天气无缝切换;物理交互体验优秀:绳索系统的模拟堪称目前独立VR中最真实的表现,不仅限于"拉绳子"基础动作,还加入了系绳扣等复杂操作;曲柄、杠杆、舵轮的操作反馈也都打磨得非常细致;唯一略显不足的是鱼叉枪,曲柄操作良好但按钮反馈较弱--当然我使用的是控制器,手势追踪可能有不同体验。对开发者来说是一份宝贵资源尽管存在一些明显的技术缺陷,这样一款涵盖大量交互机制与子系统的开源Demo,对于VR开发者而言仍然具有极高的参考价值。它不仅展示了如何在Quest平台上构建复杂的沉浸式体验,也为未来项目提供了可复用的技术模板。NorthStar目前已可在MetaHorizonStore免费下载。如果你拥有Quest头显,不妨亲自尝试一番,然后在评论区告诉我们:你觉得它配得上"视觉巅峰"这个称号吗?

  • 谷歌 I/O 大会官宣:Project Starline 正式命名为 Google Beam,将携手 HP 推向市场

    2025-05-21

    在今日举行的年度I/O开发者大会上,谷歌正式宣布其沉浸式视频会议平台ProjectStarline将以全新品牌名称GoogleBeam面向市场推出。虽然谷歌与惠普(HP)的这项合作早在去年就已确认,但这是该产品首次对外公布正式命名,并预计将在今年正式面世。谷歌表示,关于GoogleBeam的更多细节将在未来几周陆续揭晓。无需头显的沉浸式视频会议系统ProjectStarline是谷歌于2021年首次推出的沉浸式视频会议平台。与依赖VR/AR头显的传统虚拟会议系统不同,ProjectStarline的核心是一套集成了高精度摄像头和光场显示屏(light-fielddisplay)的硬件设备。这种光场显示技术能够在不佩戴任何眼镜或头显的前提下,呈现出具有真实三维深度感的影像效果。谷歌的目标是打造一种"仿佛面对面交流"的远程沟通体验,让参与者感觉彼此真的坐在同一个房间里对话,而不是隔着屏幕进行传统视频会议。持续优化后走向商业化落地多年来,谷歌一直在对ProjectStarline进行迭代优化,提升系统的易用性与画质表现。在本次I/O大会上,谷歌展示了最新一代系统原型,并确认它将以GoogleBeam的品牌名正式推向市场。正如去年所透露的那样,谷歌正与惠普(HP)合作,计划在今年内率先面向企业客户推出这款产品,主要服务于那些对高质量远程协作有强烈需求的企业用户。尽管目前尚未公布具体配置、价格或发售时间,但谷歌透露:"HP将在未来几周内分享更多细节。"

  • 谷歌联手 Gentle Monster 与 Warby Parker 推出搭载 Gemini AI 的智能眼镜,剑指 Ray-Ban Meta

    2025-05-21

    据最新消息,谷歌正在与知名时尚眼镜品牌GentleMonster和WarbyParker合作,共同开发新一代智能眼镜。这些设备将集成谷歌自家的AI大模型Gemini,标志着谷歌在可穿戴设备领域再次发力,并直接挑战由Ray-BanMeta智能眼镜引领的市场。目前,全球最大的眼镜制造商是EssilorLuxottica--拥有Ray-Ban和Oakley品牌的Franco-Italian(法意合资)公司。该公司在全球拥有近4000家门店,仅在美国就有庞大布局。此前,谷歌曾试图争取与EssilorLuxottica的合作,但这一计划被Meta成功阻断:2024年,Meta通过投资5%股权的方式,正式成为EssilorLuxottica的股东之一。据悉,两家公司还计划在今年晚些时候推出OakleyMeta系列智能眼镜,进一步拓展其在运动和户外市场的影响力。GentleMonster与WarbyParker:新兴品牌的强势崛起相比之下,GentleMonster和WarbyParker是近年来迅速崛起的新兴品牌,虽然规模尚不及EssilorLuxottica,但在设计感和年轻群体中的影响力不容小觑。WarbyParker(美国品牌)目前已在北美开设超过270家门店;GentleMonster(韩国品牌)凭借极具未来感的设计风格,在美国年轻人中广受欢迎,并受到Beyoncé、Rihanna、KendrickLamar和BillieEilish等明星的青睐。此外,谷歌还表示,未来也将与KeringEyewear展开合作--这是EssilorLuxottica最大的竞争对手之一,旗下拥有Gucci、SaintLaurent、Balenciaga等奢侈品牌的镜架业务。学习Meta的"时尚路线":让眼镜真正走进日常生活谷歌此次采取的策略与Meta类似,即借助已有影响力的时尚眼镜品牌,打造用户真正愿意佩戴的智能眼镜产品--这与十年前GoogleGlass那种功能优先、设计生硬的产品理念形成鲜明对比。谷歌表示,它还在与三星合作,共同开发一个"软件与参考硬件平台",旨在为整个生态系统提供支持,帮助合作伙伴打造出色的智能眼镜产品。不过,目前尚不清楚三星是否也在自主研发自己的智能眼镜产品。此前,《TheInformation》曾在去年10月报道称,三星尚未启动自有品牌的智能眼镜项目。HUD显示为"可选项"谷歌确认,所有基于其平台开发的智能眼镜都将配备摄像头、麦克风和扬声器,以实现语音交互、拍照、视频通话等功能。不过,谷歌也指出,此前展示的、位于镜片边缘的单目抬头显示器(HUD)将作为"可选项"存在,并非每款设备都会标配。目前尚不清楚GentleMonster和WarbyParker即将推出的智能眼镜是否会包含该显示模块,未来与KeringEyewear合作的眼镜是否也会搭载HUD,也尚未公布。

  • Xreal 发布 Project Aura:支持 Android XR 的透明显示 AR眼镜

    2025-05-21

    近日,AR硬件厂商Xreal正式宣布了其最新产品ProjectAura--一款将通过"有线连接计算设备"方式运行Google全新操作系统AndroidXR的新型AR眼镜。此次发布正值Google在I/O大会上正式推出AndroidXR系统之际。作为继三星头显之后第二款曝光的AndroidXR设备,ProjectAura成为了首款采用"光学透视(OpticalSee-Through)"技术的透明显示屏眼镜产品。尽管Xreal尚未公布有关该产品的具体细节,但公司已分享了一张设计图,并确认该设备将通过"有线连接"的方式运行AndroidXR系统,搭载高通Snapdragon芯片提供运算支持。目前Xreal并未透露"运算单元"的具体形式。它是否将以独立设备形式存在,例如此前推出的XrealBeamPro?还是可能集成于某些Android手机中,像三星GalaxyS系列手机对XrealAir2Ultra的6DoF支持那样?这些问题目前尚未揭晓。设计解析:类似XrealOne,但更具交互能力从公开的设计图来看,ProjectAura的外观与现有的3DoF版本XrealOne显示眼镜相似,但在镜腿和镜框中央增加了多个摄像头:每侧镜腿上各有一个略微向下倾斜的摄像头;镜片中间还有一个面向前方的摄像头。这些摄像头的功能推测如下:两侧摄像头可能用于实现6DoF(六自由度)空间定位和手势追踪;中央摄像头则可能用于拍照、录像,以及与GoogleGeminiAI结合的多模态交互体验。技术差异:Birdbathvs波导,Xreal的轻量化选择虽然Xreal的眼镜在外观上模仿了太阳镜的设计,但它们距离眼睛的距离比普通眼镜要远得多,因此与Meta和Apple正在研发的未来AR眼镜属于不同的产品类别。Meta和苹果未来的AR眼镜采用了名为波导(Waveguide)的高端显示技术,使镜片尽可能贴近眼睛,从而实现更自然的视野和更轻便的佩戴体验。而Xreal使用的是成本更低、但体积更大的Birdbath(鸟浴)光学方案。这种方案虽然在重量和体积上有所牺牲,但能以相对较低的成本实现较大的视场角,更适合当前阶段的消费级市场探索。未来计划:AWE大会即将揭晓更多细节Xreal表示,将在今年6月举行的增强现实盛会AugmentedWorldExpo(AWE)上披露更多关于ProjectAura的详细信息。届时我们也将亲临现场,为你带来这款"运行AndroidXR系统的眼镜"背后的更多真相。

  • Virtualware 与 Asamaka Industries 强强联手,打造下一代工业沉浸式培训平台

    2025-05-20

    本周,致力于扩展现实(XR)解决方案的领先企业Virtualware宣布与北美及非洲工程与自动化创新企业AsamakaIndustries建立战略合作伙伴关系。此次合作将借助Virtualware的VIROOXR-as-a-Service平台,结合Asamaka在电气设计、控制系统、自动化和机器人技术方面的深厚积累,共同推动工业数字化转型。VIROO是一个通过ISO27001认证的企业级XR平台,支持实时3D内容创建与沉浸式培训场景搭建。通过此次合作,Asamaka将利用VIROO平台在全球范围内推广其在工业自动化领域的专业知识与经验。联手打造面向企业的沉浸式培训解决方案Virtualware副总裁MichaelRosas表示:"Asamaka在自动化与系统集成方面拥有丰富的经验,是发挥VIROO平台潜力的理想合作伙伴。他们对卓越的追求与我们让沉浸式技术更易获取、更具实用性的愿景高度契合。"此次战略合作旨在增强VIROO平台在关键B2B行业中的培训能力,重点覆盖制造业、制药业、石油天然气等对高精度操作要求较高的行业。AsamakaIndustries将通过其深厚的行业知识和实践能力,为这些领域提供更具针对性的数字培训方案。凭借在可编程逻辑控制器(PLC)编程、机器人整合以及机器视觉系统等方面的专长,AsamakaIndustries为Virtualware提供了一个可扩展的服务框架,使VIROO能够作为一套端到端的工业自动化解决方案进行部署。拓展技术边界,赋能工业培训与模拟AsamakaIndustries首席执行官ChukwukaAsamaka表示:"我们在不断拓展技术边界,而这次合作为我们客户带来了前沿的沉浸式解决方案。VIROO平台不仅补充了我们的现有服务,更为工业培训和模拟领域的创新打开了新的大门。"通过将VIROO平台整合进自身的服务体系中,Asamaka将显著提升其在沉浸式培训与模拟解决方案方面的交付能力。这一整合将使客户能够进入量身定制的虚拟环境,以提升技能水平、优化操作流程并实现高标准的工业培训体验。Virtualware展望未来:构建全球企业级XR标准Virtualware正在基于近年来取得的成功,积极应对与其多产品战略相关的战略挑战,并致力于进一步优化VIROO平台。公司计划在2025年下半年将VIROO打造成全球企业级扩展现实(XR)标准平台,并将在2024年完成多个关键技术节点,为这一目标奠定基础。Virtualware首席技术官SergioBarrera表示:"五年前我们开始开发VIROO时,从未想过它会成为能源、汽车、教育等多个行业的数十家领先组织不可或缺的平台。如今,全球每天都有大量用户使用VIROO进行工业流程培训或执行高级产品工程任务。"市场趋势:企业级XR与实时3D技术持续演进随着市场对提升运营效率的需求日益增长,企业级扩展现实(XR)与实时3D解决方案正加速发展。Virtualware的迅速成长正是这一趋势的有力体现。如果像Virtualware这样的企业能持续响应XR行业的发展变化,预计到2026年,全球企业将迎来更多丰富且成熟的XR解决方案,标志该市场的逐步成熟与广泛应用。

  • 英国动画巨头 Aardman 联手 AR 体验公司 Peel X,推出基于经典角色的增强现实互动体验

    2025-05-20

    近日,英国知名动画制作公司Aardman(阿德曼动画)宣布与AR体验开发专家PeelX达成合作,计划在英国及全球范围内推出以Aardman经典角色为核心的增强现实(AR)游客互动体验。此次合作标志着这家以《超级无敌掌门狗》(Wallace&Gromit)和《小羊肖恩》(ShauntheSheep)等作品闻名世界的动画工作室,在数字互动领域迈出了重要一步。"与Aardman合作是一次充满乐趣的旅程"PeelX数字制作人LauraThompson表示:"与Aardman合作是一次令人无比愉快的经历。他们在故事讲述和动画创作方面拥有无与伦比的传承,能够与他们携手共创新项目,对我们来说是一次激动人心的全新尝试。"Thompson还指出,Aardman的品牌背后蕴含着一种"对趣味与想象力的执着",这种特质与PeelX在沉浸式叙事方面的理念"完美契合"。她补充道:"与这样一支热情洋溢且才华横溢的团队合作令人深受启发。我们非常高兴能支持他们将这些数字游客体验带给更广泛的受众群体。PeelX的专业团队很荣幸能通过增强现实及其他创新技术,以全新的方式帮助Aardman实现他们的创意构想。"关于PeelX:专注打造沉浸式AR体验PeelX是一家专注于为博物馆、旅游景点和文化场所打造引人入胜的增强现实应用的数字创意工作室。曾与多个知名品牌和机构合作,成功推出了多项展现历史遗迹与文化魅力的数字项目。该公司的作品屡获殊荣,涵盖在讲故事、考古创新、儿童教育数字化以及博物馆体验等多个领域的杰出表现。凭借对创造力和技术融合的热情,PeelX正助力Aardman将其标志性角色带入全新的AR互动世界。PeelX首席开发者JonMartin表示:"作为一名开发者,与Aardman合作是一件极具成就感的事情。他们的角色广受喜爱、辨识度极高,而参与其增强现实应用程序的开发,不仅在技术层面充满挑战,在创意层面也令人满足。我们要确保这些数字体验的质量和魅力,能够达到公众对Aardman品牌所期待的水准--而这正是我们乐于迎接的挑战。"他进一步解释道:"与他们的团队合作,促使我们在构建和扩展AR应用及路径追踪方面不断创新。看到我们的技术如何以新颖有趣的方式增强他们的故事表达,是一件非常令人振奋的事。"移动AR是否将成为行业主流?ShahwaliShayan是AR开发社区Shahnanigans的创始人,他在接受XRToday独家采访时,分享了他对移动AR平台(如Snapchat)及其在XR市场中地位的看法。Shahnanigans对Snap及其不断扩展的AR生态系统表示高度认可,并指出:"我认为LensStudio是目前最先进、功能最强大的增强现实软件之一。"Shayan解释说:"作为一个经常使用LensStudio的用户,我可以肯定地说,它是一款极其强大的工具。你可以在其中实现的功能,是其他任何增强现实平台都无法比拟的。"强强联合,开启AR故事新篇章Aardman动画公司与PeelX的这次合作,代表了传统动画叙事与前沿增强现实技术的深度融合。双方共同致力于通过创意与技术创新,将Aardman的经典角色从屏幕带入现实世界,为全球观众带来更具互动性和想象力的沉浸式体验。借助PeelX在AR应用开发方面的深厚经验,结合Aardman在动画领域的丰富积淀,这一合作不仅标志着粉丝们将以全新方式接触这些标志性角色,也展现了移动AR技术在提升游客体验、拓展品牌影响力方面的巨大潜力。

  • 微软 Build 大会发布新功能:Fabric 数字孪生构建器正式亮相

    2025-05-20

    在今日举行的MicrosoftBuild2025开发者大会上,微软宣布了一项全新功能--数字孪生构建器(DigitalTwinBuilder),该功能集成于其统一数据分析平台MicrosoftFabric中,标志着微软在推动企业数字化转型方面迈出重要一步。目前,该功能已进入预览阶段,微软正在持续优化和打磨这一解决方案。数字孪生构建器:让企业轻松打造现实世界的虚拟镜像微软推出的数字孪生构建器提供了一个高效途径,帮助企业创建和管理真实世界环境的数字化表示。它支持构建包括三维模型在内的高精度虚拟场景,并整合相关数据点,使企业能够更全面地理解和模拟现实环境。此外,该工具还提供低代码/无代码界面,降低了使用门槛,使得非技术背景的业务人员也能轻松部署数字孪生应用,将其融入企业流程与工作流中。主要特性包括:集成来自物理资产、流程或系统的实时地图数据;面向业务决策者的直观设计;深度融合人工智能技术;支持数据分析、假设情景模拟(what-ifscenarios);借助AI实现自动化操作。微软表示,推出数字孪生构建器是为了响应企业对系统、产品及环境进行数字化以测试结果与流程的需求。该公司强调,这款产品旨在简化复杂的数字化资产管理流程,"使组织以前所未有的方式充分利用自身数据的力量"。从HoloLens停产到RT3D解决方案的推进在混合现实领域,微软正逐步走出一段艰难时期。此前,微软失去了与美国军方签订的价值约220亿美元的IVAS(综合视觉增强系统)合同,这一事件对该部门影响深远。上周有关IVAS合同终止的消息传出后,《TheVerge》报道了微软混合现实事业部副总裁RobinSeiler的公开声明,阐明了公司在HoloLens和混合现实战略上的最新方向。Seiler强调,微软正在"逐步退出硬件开发",但仍将继续为HoloLens2的软硬件提供支持至2027年,这一计划早在去年10月便已公布。此次合同的流失也意味着,由PalmerLuckey创立的初创公司AndurilIndustries将接替原本由微软承担的工作任务。这也象征着微软将不再专注于XR硬件的研发,转而将重点放在后台基础设施与云服务的支持上。值得一提的是,Luckey是知名VR公司Oculus的创始人,Meta在收购Oculus后将其纳入RealityLabs部门。虽然退出硬件赛道,但微软并未放弃XR生态尽管HoloLens已不再是微软的重点发展方向,但这并不意味着微软放弃了扩展现实(XR)领域的布局。借助如Azure云服务等现有平台,微软仍在积极支持增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的工作流与计算需求。许多大型企业和组织高度依赖微软的基础设施。因此,在企业级解决方案市场,尤其是在后端架构支持方面,微软依然占据关键地位。此次发布的数字孪生产品正是微软继续深耕XR领域的又一有力证明--它不仅没有放弃这项技术,而是致力于打造一个可持续发展的生态系统,为未来的沉浸式体验提供坚实支撑。

  • Xreal Eye 新品发布:为 Xreal One 显示眼镜带来 6DoF 空间定位功能

    2025-05-20

    如果你还不熟悉Xreal的产品线,Xreal是一家专注于"显示型智能眼镜"的厂商。其旗下的XrealOne系列眼镜并非传统意义上的AR设备,而更像是一个便携式虚拟显示器--它可以通过USB-C接口接收来自手机、电脑或其他设备的电源和HDMI/DisplayPort视频信号,并将画面投射到你眼前的"虚拟大屏"上。目前的XrealOne系列内置的是3DoF(三自由度)头部追踪功能。这意味着当你转动头部时,屏幕会保持静止;但当你移动头部(例如低头、侧身或前倾),屏幕会跟随你的头部一起移动,给人一种它"粘在你头上"的错觉。而现在,Xreal正式推出了一款名为XrealEye的外接摄像头配件,它可以安装在镜片之间,为XrealOne带来6DoF(六自由度)空间定位能力。XrealEye:不仅是拍摄工具,更是定位升级从官方宣传来看,XrealEye最主要的功能是支持用户进行第一视角的照片和视频拍摄,类似于Ray-BanMeta智能眼镜所具备的功能。但在日本发布会上,Xreal进一步确认了一个重要信息:XrealEye可以为XrealOne提供6DoF的空间定位能力。也就是说,在加装这款摄像头后,虚拟屏幕将真正固定在空间中--即使你前后左右移动头部,它也会像现实中的显示器一样保持位置不变。这在XR(扩展现实)设备中是一个相当重要的体验跃升。单目SLAM实现6DoF,性能有限但意义重大值得注意的是,目前市面上大多数支持6DoF的头显或眼镜都依赖多个摄像头协同工作,而XrealEye仅使用单个摄像头实现空间定位,这种技术被称为MonocularSLAM(单目同步定位与地图构建)。虽然这种方式在精度和稳定性上可能无法媲美多摄像头系统,但它确实为轻量级设备提供了一种可行的升级路径。Xreal也提醒用户,该摄像头在以下场景下可能表现不佳:光线较暗的环境;户外强光环境;周围物体距离较远的场景。因此,它的适用范围仍有一定限制。发售信息与价格目前,XrealEye已在日本等部分市场开放预售。据官方消息,该配件将于2025年6月下旬在全球其他销售XrealOne的地区陆续上市,售价为100美元。值得一提的是,在本文发布后,Xreal补充说明称:XrealBeamPro并不是实现6DoF所必需的配件,只需要加装XrealEye即可完成升级。

  • Creature Feature VR 展示会:备受期待的混合现实游戏《激光舞》将于今年秋季在 Quest 上推出

    2025-05-20

    在近日举办的CreatureFeatureVR展示会上,多家VR开发商和发行商带来了多款即将推出的新作。这场展示会由VR工作室兼发行商Creature主办,并由IGN联合主持。以下是本次活动中公布的重点游戏汇总。《激光舞LaserDance》秋季进入抢先体验这款由《Cubism》创作者ThomasVanBouwel打造的游戏,充分利用了MetaQuest平台在混合现实(MR)方面的技术能力。在《LaserDance》中,你的客厅将被改造成一个激光障碍赛道。玩家需要在房间两端设置的两个按钮之间移动,穿越不断变化的激光阵列,而这些激光图案会根据房间大小和布局进行动态调整。官方宣布,《LaserDance》将于2025年秋季开启抢先体验,并同步发布了一段详细展示游戏玩法的视频。目前你可以在HorizonStore将其加入愿望清单。该游戏仅支持MetaQuest3和Quest3S。《专家竞技场AdeptsArena》--首次亮相《AdeptsArena》是一款面向VR和传统屏幕用户的第一人称冒险游戏。玩家将在游戏中掌握"大地元素"的力量,从古代灵魂那里学习新的技能,并协助它们对抗一支邪恶的石像鬼军队。本作将登陆MetaQuest平台,以及通过Steam发布适用于PCVR头显和传统屏幕设备的版本。《Crossings》--首次亮相由《BudgetCuts》和《GardenoftheSea》开发商NeatCorporation打造,《Crossings》将带你进入北欧神话中的死后世界。这是一款无需对话、强调合作的VR共享体验。你将在游戏中与其他迷失的灵魂相遇,共同迎战巨魔、尸鬼和其他黑暗生物,在不断变化的世界中展开复仇之旅。游戏将登陆MetaQuest平台及SteamVR。《DeadlyDelivery》--首次亮相由FlatheadStudios打造的《DeadlyDelivery》是一款多人在线VR恐怖合作游戏。你将扮演一名快递员,为闹鬼的矿井递送包裹。你需要躲避怪物、完成配送任务,并祈祷能顺利完成当日配额。你可以与最多三名其他玩家组队,一起完成送货任务,努力还清学生贷款。本作也将登陆MetaQuest和SteamVR平台。《Wordbound》--首次亮相《Wordbound》是一款混合现实解谜游戏,在这个世界里,一切皆由文字构成。你可以拉伸物体,直到它们炸裂成字母碎片,然后重新排列这些字母,创造出全新的物品。游戏还支持玩家自定义谜题并与好友分享,打造个性化的解谜体验。

  • 《Maestro》登陆 PS VR2,同步推出《星球大战》DLC,6 月 20 日上线

    2025-05-20

    由DoubleJack与WildSheepStudio联合开发的VR音乐互动游戏《Maestro》,在去年登陆Quest、Pico和Steam平台后广受好评。如今,这款游戏即将迎来一次重磅更新:PlayStationVR2移植版将于下月正式上线,并同步推出全新的《星球大战》主题DLC内容。此次消息是在今日举行的CreatureFeature活动中正式公布的。新内容中最引人注目的便是来自《星球大战:EpisodeI》的经典配乐--约翰·威廉姆斯(JohnWilliams)创作的《命运对决(DueloftheFates)》。不仅如此,玩家还将获得一把新的迷你光剑,可以用作指挥棒,在音乐中挥舞出属于自己的节奏风暴。支持PSVR2手势控制,成为首个全平台无控制器体验的VR音乐游戏在发布前接受采访时,开发团队确认,《Maestro》的PlayStationVR2版本将支持手势追踪操作,与《WaltzoftheWizard》和《MastersofLight》等作品看齐。这也意味着,《Maestro》将成为首款在Quest、Steam、Pico和PSVR2全平台均支持手部追踪、无需控制器的游戏。星战DLC为付费内容,所有玩家还可免费获得大型更新虽然《星球大战》DLC将作为付费内容推出,但开发团队也为所有现有玩家带来了一波诚意满满的免费更新,与移植版和星战DLC同步上线。本次更新将新增一个名为"命运之原(FieldsofFate)"的全新舞台,设定在一个"雨幕弥漫、天堂与地狱交汇的末日战场"。在这个舞台上,一支名为"天使与恶魔"的交响乐团被分为两大阵营展开对峙。此外,游戏中还将加入谢尔盖·普罗科菲耶夫(SergeiProkofiev)为电影《亚历山大·涅夫斯基》创作的气势磅礴的曲目《冰上之战(BattleontheIce)》。自发布以来持续更新,星战是第三款大型付费DLC自首发以来,《Maestro》一直保持着活跃的内容更新节奏。此次《星球大战》DLC是继:包含《权力的游戏》与《指环王》音乐的五首曲目包《DoomBound》;收录《哈利·波特》与迪士尼动画《幻想曲》配乐的《SecretSorcery》之后, 推出的第三个大型付费扩展包。上线时间公布:6月20日正式登场《Maestro》的PlayStationVR2移植版、《星球大战》DLC及免费更新都将在2025年6月20日正式上线。目前,本体游戏已可在MetaQuest、SteamVR和Pico平台购买并游玩。

  • 《Tier One: Direct Action》陷财务危机,Niorun Studios 多人离职、官网关闭

    2025-05-20

    曾被寄予厚望作为战术射击VR游戏《Onward》精神续作的《TierOne:DirectAction》,近期陷入严重财务危机,开发团队NiorunStudios遭遇运营动荡,多人离职。这款游戏由NiorunStudios开发,最早于2024年8月首次亮相。其核心卖点是强调"真实军事机制"、"战术配合"与"团队协作"。项目在Kickstarter上成功筹集了近5万美元,并于今年2月在MetaQuest平台推出抢先体验版。然而,从那之后的发展并不顺利。Horizon商店下架,Meta政策变动成主因?就在昨天(指原文发布时间),工作室宣布《TierOne:DirectAction》已从Meta的HorizonStore下架。一名社区管理员表示:"这是由于Meta方面的问题,预计很快会解决。"随后,NiorunStudios的代表补充说明,这次下架是因为"我们未能及时注意到一项政策变更所需完成的管理操作",并承诺团队正在"尽快恢复Beta版本访问权限"。抢先体验反响不佳,融资计划受挫为回应玩家和投资者日益增长的担忧,NiorunStudios表示目前发布的抢先体验版本仍只是一个"原型产品",主要目的是向潜在投资人和合作伙伴展示社区的支持热情。然而,今年2月抢先体验上线后的反馈和用户参与度并未达到预期。虽然不少玩家表达了继续支持的愿望,但实际行动却未体现出来。在竞争激烈的VR市场中,这种风险始终存在。最终,开发团队未能获得进一步融资以支撑原定的开发计划。对此,官方表示理解这可能会让部分玩家感到失望,"但对团队来说,打击更加沉重。"团队重组中,游戏尚未正式终止尽管面临重重困难,NiorunStudios强调他们不会放弃该项目。团队感谢Kickstarter支持者,并透露目前正在"进行内部结构调整",同时"积极寻找维持项目推进的方式"。虽然官方表示游戏"技术上并未死亡",但这也意味着它已不再按照原定路线图推进。早有征兆:社交账号删除,官网瘫痪其实早在此次事件之前,已有迹象显示团队运营出现异常。上个月,该游戏的X(原Twitter)账号突然被删除,YouTube频道也被移除。4月24日,媒体联系到工作室联合创始人AngelikaReich,却收到自动回复邮件,确认她已离开NiorunStudios。后续尝试通过公司官网联系也无果,目前该网站已无法访问。我们再次联系了另一位联合创始人兼CEOMuratÖzçelik,试图了解为何社交账号和官方网站会被删除,但截至目前仍未收到回应。团队规模大幅缩减,员工大量流失Reich并非唯一一位离开的成员。据GamertagVR报道,NiorunStudios的员工人数在过去六个月减少了约69%。LinkedIn上多位前员工已更新状态,其中一些人已经加入其他公司。公司页面上的另外两名员工也标注为"正在求职中"。当然,这些人员流动不一定都是裁员所致,也有员工是在离职后立即找到了新工作。我们将持续关注事态发展,并在收到更多回应或官方声明时更新本文。

  • 前 Oculus CEO 回忆录:Oculus Go 是个失败的产品

    2025-05-20

    BrendanIribe曾于2012年至2016年担任Oculus的首席执行官。近日他公开表示,自己当初并不看好Facebook推出的3DoF(三自由度)VR设备--OculusGo。Iribe在Oculus刚完成Kickstarter众筹时加入公司,并在后来被正式列为联合创始人之一,与其他三位创始人PalmerLuckey、NateMitchell和MichaelAntonov并列。他在任期间主导了两款OculusRift开发套件以及消费版Rift头显的发布。直到Touch控制器发布后不久,他才卸下CEO职位,转而专注于领导PCVR部门。据广泛报道,在那个时期,Oculus内部曾就"应更侧重PCVR还是独立设备"、"VR的最低功能标准应是什么"等问题展开激烈讨论。HugoBarra接棒,OculusGo正式登场Iribe离开后,由前小米高管HugoBarra接任Oculus领导职位。仅九个月后,Facebook就宣布推出OculusGo,一款售价200美元的独立头显,由中国厂商Xiaomi(小米)代工生产,并在中国市场以XiaomiMiVR的名称发售。OculusGo于2018年正式上市,是Facebook推出的第一款独立VR设备。但它并未配备摄像头或其他任何形式的位置追踪系统,仅支持3DoF(三自由度),只能追踪头部旋转方向,无法识别用户头部的实际位置。这意味着当你低头、抬头或左右转动头部时,画面会随之变化;但如果你向前探身或侧头,整个虚拟世界会像粘在你头上一样同步移动。其配套遥控器也同样是3DoF设计,仅能旋转,不能进行空间定位,因此无法实现真正的交互体验。销量惨淡,用户体验不佳尽管价格低廉,且通过明星代言进行了大量营销推广,但这些关键限制使OculusGo远未达到内部支持者所期望的成功。虽然200美元的价格已经低于当时任何一款主流VR头显,甚至BlackFriday和圣诞季还降价至180美元,两年内更是跌至150美元,但仍难挽回颓势。去年,时任负责人HugoBarra自己也承认,OculusGo的"用户留存率极低",大多数用户"在使用几周后便彻底放弃"。Barra于2021年离开Facebook,并坦言这是"我职业生涯中参与过的最失败的产品"。事实证明,BrendanIribe和其他当时反对OculusGo方向的Oculus成员是对的。Facebook终止3DoF战略仅仅上市两年多,Facebook就宣布停止销售OculusGo,并承诺未来将不再推出任何3DoF的VR产品。这一承诺,Meta至今仍在坚守。BrendanIribe本人则在OculusGo发布五个月后离开了Facebook。据TechCrunch报道,这一决定与上级取消了他原本计划推出的OculusRift2有关,取而代之的是更便宜、由联想设计的RiftS。尽管Iribe后来对OculusQuest表示过赞赏,但从他的职业轨迹和言论来看,他对高端PCVR的兴趣远高于Meta当前专注的独立设备路线。

  • 《Dungeons of Eternity》公布“史上最大更新”,首次展示 PCVR 版画质升级

    2025-05-19

    由开发商Othergate打造的虚拟现实动作RPG游戏《DungeonsofEternity(永恒地牢)》,近日首次曝光了其PCVR版本的视觉升级内容,并宣布这将是游戏迄今为止规模最大的内容更新。这款作品最初于2023年登陆MetaQuest平台,支持单人游玩或最多四人联机合作。早在之前就有消息称游戏将登陆SteamVR平台,如今我们终于看到了PCVR版本的实际画面改进,包括:实时动态光影(Real-timeLighting)体积光效(VolumetricEffects)环境光遮蔽(AmbientOcclusion)这些视觉增强效果显著提升了沉浸感和画面细节,也让PCVR用户更加期待正式上线的表现。登陆Steam时间推迟至2025年第二季度原本,《DungeonsofEternity》计划在2024年第四季度登陆Steam平台,但该计划已延期,目前预计将在2025年第二季度正式推出。在视频描述中,Othergate表示:"我们不想只是简单地把Quest版本移植过来。这次我们会在推出PCVR版的同时,带来我们迄今为止最大的内容更新。"自Quest上线以来持续更新,新增多人模式与特色玩法自登陆Quest平台以来,《DungeonsofEternity》已经经历了多次重要更新。例如:2023年12月:多人合作人数从2人扩展至4人,并加入了新Boss和PvP模式;ArachnophobiaMode(蜘蛛恐惧模式):为害怕蜘蛛的玩家提供了替换敌人选项;2024年5月:"LongswordsandTrapsSpring"春季更新带来了新武器与陷阱系统。这些更新不仅丰富了游戏内容,也体现了开发团队对玩家反馈的重视。目前仅支持Quest与即将推出的SteamVR版本截至目前,《DungeonsofEternity》已在Quest平台发售,SteamVR版本则仍在准备中,预计将于2025年第二季度正式上线。至于其他平台,Othergate已经明确表示不会推出Rift、PSVR2或Pico版本。

  • Lynx 创始人盛赞 Valve 新头显设计“非常惊艳”,Deckard 进展再引热议

    2025-05-19

    法国混合现实初创公司Lynx的创始人近日在社交平台上公开表示,Valve正在研发的下一代VR头显(代号Deckard)的设计"非常惊艳"。如果你还不熟悉Lynx,这家公司正是此前备受关注的Lynx-R1独立式混合现实头显的开发者。该产品最早于2020年宣布,若能在2022年如期上市,它将成为首款搭载彩色透视功能的独立式MR头显。然而由于多次延期,最终被MetaQuestPro抢先推出,而Lynx至今仍未完成对所有众筹支持者的发货,同时期间AppleVisionPro和MetaQuest3已经陆续量产上市。LynxCEO在X上发文:Valve的新头显设计令人印象深刻近日,Lynx的创始人兼首席执行官SanLarroque在X(原Twitter)上发文称:"Valve下一代头显的设计真的非常惊艳。"随后他补充表示,自己不会透露更多细节,因为如果有人泄露了Lynx下一代产品的设计,他自己也会"非常生气"。他还暗示,Lynx和Valve在某些零部件上共享供应商,这或许解释了他为何能了解到Valve新头显的设计信息。Valve多年来持续布局下一代头显在过去四年中,Valve多次确认正在开发一款新型VR设备,并强烈暗示其重点将放在无线PC流式传输上。此外,一份招聘启事还透露该设备将具备:内向外追踪(inside-outtracking)摄像头透视(camerapassthrough)环境理解眼动追踪手势识别与此同时,VR爱好者BradLynch领导的数据挖掘团队在其Discord社区中,多次从SteamVR的代码中发现了与代号Deckard相关的信息。Deckard控制器和硬件配置曾被曝光早在去年11月,Lynch的团队就在SteamVR的驱动文件中发现了代号为'Roy'的控制器模型。今年3月,他们又找到了一些关于Deckard参考原型机的信息,包括使用2KLCD屏幕和高通骁龙8Gen3芯片组。不过这些配置并不一定代表最终零售版会采用相同的硬件。目前还没有关于Deckard头显本体设计的最新泄露信息。三年前,Valve曾申请过一项专利,展示了一种新的头显设计。但当时所披露的控制器造型与最近发现的Roy控制器存在明显差异,因此可以推测,Valve很可能在这几年间对整套系统进行了重大调整。行业高度关注:这款头显或将成XR领域最受期待新品之一随着Lynx创始人的正面评价和社区持续不断的挖掘进展,Valve的下一款头显正成为整个XR(扩展现实)行业内最受关注的产品之一。在未来几周甚至几个月内,我们将持续关注Valve官方动向以及数据挖掘社区的更新,以获取更多有关这款备受期待的设备的线索。

  • 历史性突破:全球首个 VR 飞行模拟器获 FAA 认证,或将重塑飞行员培训方式

    2025-05-18

    历史性突破:全球首个使用VR头显的飞行模拟器获FAA认证近日,一项具有里程碑意义的技术进展引发航空界广泛关注--由LoftDynamics开发的一款基于VR头显的直升机模拟器,首次获得美国联邦航空管理局(FAA)认证。这意味着,美国飞行员现在可以使用这款VR模拟器进行训练,并将训练时长计入官方飞行员执照考核要求中。而早在2021年,该设备就已获得欧洲航空安全局(EASA)认证,供欧盟飞行员使用。这款模拟器能做什么?此次通过认证的是LoftDynamics为空客直升机H125(原欧直AS350松鼠直升机)打造的飞行模拟系统。根据该公司介绍,该认证涵盖了以下关键训练内容:发动机故障处理;非正常和紧急程序训练;仪表进近操作;具有挑战性的任务,如吊挂载荷作业(slingloadoperations)和山顶起降作业(pinnacleoperations)等。使用VarjoVR-3头显,实现"视网膜级"视觉体验这款模拟器的核心硬件是VarjoVR-3,它在视野中心27°范围内实现了接近视网膜分辨率的显示效果,使飞行员能够清晰地看到虚拟驾驶舱内的每一个细节,包括仪表盘上的微小刻度和按钮标签。除了高精度的VR显示,模拟器还配备了一个与真实直升机完全一致的物理驾驶舱,所有控制装置都与实际飞机相同。不过,与一些新型混合现实(MR)模拟器不同,这款设备不使用透视功能(passthrough),即飞行员无法看到真实的驾驶舱环境。这是因为目前Varjo在其XR系列头显上提供的透视技术,在深度感知和比例准确性方面尚未达到监管机构的标准。自研手部追踪算法+ArUco标记实现精准交互为了实现飞行员手部和手臂动作的精确追踪,LoftDynamics开发了自己的计算机视觉算法。这套系统结合安装在飞行员上方的多个摄像头,以及印在驾驶舱上的ArUco标记(一种用于图像识别的二维码式标记),实现了高精度的校准与动作捕捉。更小巧、更便宜、更沉浸:VR模拟器优势显著相比传统FAA认证的飞行模拟器,这类基于VR的系统具备多项显著优势:体积更小:传统模拟器往往需要大型屏幕阵列或投影系统,占用大量空间;而VR模拟器仅需一个小型驾驶舱和一台PC即可运行。成本更低:传统模拟器造价高昂,维护复杂,而VR方案大幅降低了采购与运营成本。沉浸感更强:VR提供了立体3D视觉效果,这对于低空飞行、着陆判断等场景中的深度感知至关重要。VR飞行模拟器需求激增,未来将覆盖更多机型LoftDynamics表示,随着VR技术的不断成熟,过去一年来市场对VR飞行模拟器的需求出现了"前所未有的增长"。公司计划在未来继续推动FAA对更多类型飞行器的认证,包括固定翼飞机和电动垂直起降飞行器(eVTOL)。这标志着VR技术正逐步从消费娱乐领域,向专业培训和工业应用加速渗透。行业评论:VR将重塑飞行员培训体系前FAA局长MichaelHuerta对这项技术的发展前景表示高度认可:"这项技术有能力缓解飞行员短缺问题,大幅提升飞行员技能水平,并帮助国家为先进空中交通(AdvancedAirMobility)做好准备。"

  • 共 2510 条52/157<5051525354>

    VR52

    VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。

    热门VR眼镜
    标签
    头显眼镜对比
    清除所有