• visionOS 2.4 正式上线:Apple Vision Pro 迎革命性AI升级

    2025-04-01

    visionOS2.4正式发布核心更新内容:为AppleVisionPro引入AppleIntelligence人工智能功能新增「空间画廊」(SpatialGallery)应用程序推出iPhone远程安装应用功能新增基于iPhone/iPad的访客账户创建流程版本迭代历史visionOS2.2(2023年12月):新增「宽屏」(Wide)与「超宽屏」(Ultrawide)Mac虚拟显示模式visionOS2.3:专注于错误修复与安全更新visionOS2.4:首个开发者测试版于2024年2月发布(与功能预告同步)现已向所有AppleVisionPro用户开放稳定版本AppleIntelligence功能全解析技术架构:部分功能通过设备端运算实现部分任务分流至苹果私有云计算(PCC)服务器经用户授权后,特定请求将调用OpenAI的ChatGPT支持设备:iPhone15Pro及后续机型搭载M系列或A17Pro芯片的iPad搭载M系列芯片的MacVisionPro(通过visionOS2.4新增支持)VisionPro专属功能清单(当前仅支持美式英语,其他语言2024年内陆续推出):优先级通知(PriorityNotifications)与通知摘要(NotificationSummaries)系统自动识别关键通知(如亲友紧急事件提醒)并置顶显示对长篇通知或同一应用的多条通知生成AI摘要(点击可查看完整原文)注意:该功能因偶发误读通知内容问题受到用户批评消息与邮件的智能回复(SmartReply)自动识别问题并推荐相关性回复建议苹果宣称该功能可帮助用户"通过轻点即可快速回复"在未连接蓝牙键盘时尤为重要(虚拟悬浮键盘输入效率低于触屏键盘)iPhone上的智能回复回忆影片(MemoryMovies)与自然语言照片搜索(NaturalLanguageSearch)回忆影片生成:输入文字描述后,AI将自动:挑选最佳照片/视频素材根据主题创建章节化叙事线配乐编排并生成完整影片自然语言搜索:通过描述性语言搜索图库内容邮件优先级排序(PriorityMessages)与摘要生成(MailSummaries)重要邮件自动置顶显示邮件列表页显示AI生成的内容摘要(替代传统首行预览)打开邮件后可生成中等长度的详细摘要写作工具(WritingTools)适用场景:邮件、备忘录及多数第三方应用中的文本输入工具分类:校对(Proofread):检查语法、词汇选择与句子结构并提供修改建议改写(Rewrite):调整文本风格至友好/专业/简洁,或通过"描述修改需求"自定义总结(Summarize):生成内容概览/关键点列表/表格化摘要创作(Compose):调用ChatGPT生成任意类型文本内容备忘录图像魔杖(ImageWandinNotes)根据手绘草图生成图像基于周围文字/图像内容AI创作全新图像iMessage自定义表情(Genmoji)通过文字/语音描述生成个性化表情支持三种使用方式:内嵌于消息流作为贴纸分享作为Tapback互动反馈图像游乐场(ImagePlayground)根据主题/服装/配饰/场景生成趣味图像支持功能:添加自定义文字描述调用相册照片生成亲友形象复刻集成于「信息」「无边记」应用,同时提供独立应用程序空间画廊(SpatialGallery)产品定位:苹果官方策展平台(非YouTube/Vimeo式开放平台)2023年10月竞争对手已添加空间视频支持首发内容:摄影师JonpaulDouglass与SambaDiop的视觉作品太阳马戏团/红牛/保时捷等品牌的定制化叙事内容Apple原创剧集《免责声明》《人生切割术》《心理治疗》的幕后花絮头部艺术家的特别创作区域限制:支持所有VisionPro发售地区中国大陆市场除外AppleVisionProiPhone配套应用功能模块:设备管理(MyVisionPro)远程队列管理应用下载与安装显示设备信息(系统版本/序列号)通过iPhoneTrueDepth传感器配置个性化空间音频内容探索(Discovery)AppStore热门应用/游戏推荐AppleTV应用内近300部资源:3D电影Apple沉浸式内容空间画廊最新作品推送获取方式:预装于iOS18.4系统支持AppStore单独下载iPhone/iPad驱动的访客模式旧版痛点:需佩戴头显完成初始化中途调整需重复整个流程新版改进:通过已登录同一Apple账户的iPhone/iPad快速授权远程控制功能:设置应用访问权限启动「隔空播放」(AirPlay)画面镜像

  • 《Bearly Escape》VR中的动物救援益智游戏 - 5月登陆SteamVR与Quest 3

    2025-04-01

    《BearlyEscape》是一款抢先体验版抓娃娃机益智游戏,将于今年5月在SteamVR和Quest3上推出。《BearlyEscape》是一款由TimeTraveller开发的益智游戏,玩家可以在名为Everwood的迷雾森林中寻找失踪的狗狗Robin。在搜索过程中,玩家会发现游戏中反派人物Kidd博士的变态实验室,里面挤满了偷来的动物。玩家需要使用专门的无人机和智慧,解救被关在里面的动物,并引导它们穿过充满陷阱的平台关卡,到达安全的地方。TimeTraveller创始人KelvinHou在一份事先准备好的声明中解释道:"BearlyEscape通过将电影叙事与引人入胜的互动VR游戏相结合,提供了无与伦比的沉浸式体验。团队致力于在抢先体验之前完善每一个细节,我们迫不及待地想分享有关BearlyEscape的更多激动人心的消息。"在BearlyEscape中,你可以找到八个实验室和多达40只需要帮助的动物。TimeTraveller还解释说,每个平台关卡都有多种解决方案,因此玩家可以在完成故事后返回重试并嗅出更多奖励。每个关卡还设有排行榜,你可以通过拯救动物获得额外奖励。BearlyEscape将于5月1日在Steam和Quest3系列上以抢先体验版登陆,售价14.99美元。

  • 索尼mocopi Pro动作捕捉系统深度体验:超越传统追踪的创新尝试

    2025-04-01

    在2025年的GDC上,索尼带来了最新的mocopiPro动作捕捉系统,该系统具有12个身体跟踪点。索尼的mocopiPro系统旨在通过增加六个点来超越基础系统的六点跟踪,提升其身体跟踪能力。此系统与索尼的XYNMotionStudio集成,这是一个既面向专业制作也面向VTuber的动作捕捉流水线。值得一提的是,mocopiPro另一个有趣的使用案例是为VR提供全身追踪。VRChat和Resonite用户希望在虚拟现实中花费大量的时间,并希望能够以尽可能高的保真度将他们的整个身体带入其中,因此有人穿上了装备,在GDC上对系统进行了测试。对于那些可能不知道索尼的mocopi系统是什么或做什么的VR爱好者来说,这些传感器通过贴附在身上的绑带来追踪Steam上的mocopiVR应用程序、或者用于最近在CES2025上发布的XYNMotionStudio软件和头显解决方案所支持的应用程序或游戏中的动作。索尼的mocopi传感器于2022年宣布,并于2023年发布,最初需要一部智能手机才能与SteamVR配合使用。在最近的一次重大更新中,去除了对智能手机的需求,允许直接将追踪器连接到PC,在兼容的游戏和应用程序中进行全身追踪。Mocopi系统既模块化又可扩展。对于想要在如VRChat这样的应用中体验全身追踪的新手,"VR套装"价格大约为560美元,这是他们直接连接PC的起点。这个系统提供了六个传感器,提供全身追踪,索尼表示这对大多数用户来说应该"足够好",至少根据演示会上代表的说法是这样。还有一个附加套件可供购买了原版mocopi系统(意在通过移动设备连接)的人使用,价格约为730美元。从六个增加到十二个潜在的跟踪点应能实现更高的准确性和更精确的身体位置转换。测试mocopi传感器在动手演示期间,参与者选择了简单的动作,比如挥舞手臂或是在房间里走几步。但有人想更彻底地测试这个系统。此人尝试了匍匐前进、跳跃踢腿,甚至假装是一个四分卫在口袋里挣扎着试图完成一个完美的达阵传球。在此过程中,观察到跟踪系统偶尔会滑出位置。如果绑带在身上有任何滑动,似乎就足以让系统混乱并需要重新校准。虽然这个过程很快,但如果在一个游戏会话中不得不多次这样做,那可能会很烦人。推测对于高强度的动作,mocopiPro可能需要一个更坚固的束具系统来确保可靠的追踪。总体而言,测试mocopiPro给人留下了深刻印象,其表现看起来相当不错。当然,将索尼的软件生态系统融入专业人士的工作流程将是另一个问题。

  • 《鱿鱼游戏》VR体验升级:'Repeat Racers'迷你游戏全新登场,迎接最终季的到来

    2025-03-31

    随着Netflix热门剧集《鱿鱼游戏》的影响力持续扩大,SandboxVR推出了一个名为"RepeatRacers"的全新迷你游戏,进一步扩展了其基于该系列的虚拟现实(VR)体验--"SquidGameVirtuals"。自2023年9月推出以来,《鱿鱼游戏》VR体验已经取得了巨大的成功,票房收入超过了3000万美元。特别是在最初的两个月里,SandboxVR收入达到了456万美元,吸引了大约7.5万名玩家参与,每位玩家支付约60美元体验这款虚拟生存游戏。"SquidGameVirtuals"让两队各六名玩家在一系列经典的挑战中相互竞争,包括令人紧张不已的"红灯,绿灯"和惊险刺激的"玻璃桥"。与原作中的残酷设定相似,在比赛中未能达到终点线的玩家将被虚拟淘汰。每场比赛结束后,参与者都会收到一段个性化的精彩视频,记录他们在虚拟世界中与死亡擦肩而过的瞬间。现在,"RepeatRacers"这一新迷你游戏已经在所有SandboxVR地点上线,为玩家们带来了全新的谜题和竞赛体验,并根据排名获得积分。随着Netflix宣布《鱿鱼游戏》第三季也是最后一季将于2025年6月27日首播,这个新的迷你游戏无疑将吸引更多粉丝的关注。值得注意的是,《鱿鱼游戏》依然保持着Netflix观看人数最多的非英语节目的记录,观看次数高达2.652亿次。这不仅展示了该剧在全球范围内的巨大吸引力,也为SandboxVR的扩展提供了强大的支持。

  • Meta Quest排行榜揭晓:《Hellsplit: Arena》意外跻身前十,激发VR社区热议

    2025-03-29

    在最近更新的MetaQuest排行榜中,一款名为《Hellsplit:Arena》的残酷虚拟现实(VR)动作角色扮演游戏意外地占据了第10位。这款带有恐怖元素的中世纪风格游戏自2025年3月20日发布以来,在VR社区内引发了广泛的讨论与评价。尽管《Hellsplit:Arena》在349条用户评论中获得了平均4.2星的好评,玩家间的反馈却呈现出明显的分歧。一方面,玩家对其激烈的战斗机制和出色的画质表示赞赏;另一方面,也有不少用户指出了技术层面的问题,如漏洞、音效不佳以及性能不稳定等。对此,开发商DeepTypeGames已积极回应,并承诺将通过后续补丁解决这些问题。与此同时,免费多人游戏《AnimalCompany》继续稳坐榜首位置,其次是捉迷藏游戏《Yeeps:HideandSeek》,以及社交运动游戏《GorillaTag》。经典音乐节奏游戏《BeatSaber》和模拟体验游戏《IAmCat》则分别位列第四和第五名。以下是截至2025年3月29日的MetaQuest平台前十大畅销游戏概览:《AnimalCompany》-免费,拥有超过10万条评论,平均4.9星。《Yeeps:HideandSeek》-免费,7万多条评论,平均4.9星。《GorillaTag》-社交运动游戏,14.5万条评论,平均4.6星。《BeatSaber》-音乐节奏游戏,售价29.99欧元,平均4.5星。《IAmCat》-猫科动物模拟器,售价17.99美元,超过6.1万条评论,平均4.9星。《剑与魔法:游牧》(Blade&Sorcery:Nomad)-中世纪战斗模拟器,售价29.99美元,5.6万条评论,平均4.3星。《Bonelab》-基于物理的射击游戏,售价39.99美元,3万多条评论,平均4.6星。《PokerStarsVR-LasVegasUnlimited》-VR赌场游戏,近3万条评论,平均3.9星。《VRChat》-社交平台,约3万条评论,平均3.9星。《Hellsplit:Arena》-新上线的动作角色扮演游戏,售价11.99美元,以黑暗奇幻的亡灵战斗为特色。对于《Hellsplit:Arena》而言,未来的发展取决于开发团队能否有效解决现有问题,并赢得更多玩家的认可。

  • 《僵尸部队VR》:亡灵狩猎者的虚拟现实新纪元 - 2025年5月22日多平台震撼登场

    2025-03-29

    这款备受期待的僵尸射击游戏系列的VR版本《僵尸部队VR》即将在2025年5月22日正式登陆MetaQuest、PlayStationVR2和SteamVR平台。这是继Rebellion成功推出《狙击精英VR》及其扩展包《狙击精英VR:冬日战士》后,又一次将经典系列带入虚拟现实领域的尝试。故事背景设定于《僵尸部队4》事件之前,玩家将扮演一名精英死亡猎人,加入队伍执行任务,目标是追捕那些逃脱的僵尸战犯。游戏场景位于纽伦堡的废墟周围,在这里你不仅要帮助传奇的死亡猎人指挥官找到失散的家人,还要为解放欧洲免受亡灵威胁而战斗。《僵尸部队VR》为玩家带来了多种特色玩法,包括整个战役期间的双人在线合作模式。游戏内含有真实的二战武器,从精准的狙击步枪到快速射击的冲锋枪应有尽有。此外,还特别针对VR环境重新设计了经典的X射线击杀视角系统,让每一次击杀都充满震撼力。通过角色升级机制,玩家可以提升自己的能力与武器性能,如增加伤害、提高准确度及扩大弹容量。对于追求竞技乐趣的玩家来说,游戏内置的街机风格计分系统提供了一个与全球玩家较量的机会,看看谁才是真正的僵尸杀手之王。同时,《僵尸部队VR》还支持Quest和PCVR版本的ProTubeVR配件,为玩家提供了更加沉浸式的游戏体验。无论你是系列的老粉丝还是新玩家,这款游戏都将为你带来前所未有的僵尸狩猎冒险。

  • 小米下月发布首款AI智能眼镜:双核架构+高性能摄像头

    2025-03-29

    知名博主WisdomPikachu披露了一则重要消息:小米首款真正意义上的人工智能(AI)智能眼镜将在下月的新闻发布会上正式亮相。据透露,这款智能眼镜采用了双核架构,并配备了一颗高性能摄像头,其拍摄效果可与MetaRay-Ban相媲美。通过这副眼镜的镜头,用户不仅能观察现实世界,还能体验到由AI带来的丰富互动功能。例如,用户可以通过眼镜识别物体、自动识别餐厅并即时获取如价格和评分等实用信息,这种功能类似于苹果的智能视觉系统。值得注意的是,这款AI智能眼镜并未配置显示屏,因此主要依靠触摸和语音进行交互。此外,它还可能支持手势控制,不过在错误处理方面仍需进一步优化,这是小米面临的一个挑战。据了解,小米AI智能眼镜直接对标MetaRay-Ban,不仅集成了AI功能、音频耳机模块和摄像头模块,还将以"小米"品牌推出,而非"米家"。此外,这款新品预计将与备受期待的小米15sPro一同发布。后者作为一款旗舰机型,将首发搭载小米自主研发的XuanjieSoC芯片,为用户提供更出色的性能体验。

  • 热门VR游戏《Vertigo 2》将于4月25日登陆SteamVR

    2025-03-28

    《Vertigo2:IntotheAether》将于4月25日登陆SteamVR,PSVR2DLC计划待定对于《Vertigo2》的粉丝来说,一则喜忧参半的消息传来:开发人员ZachTsiakalis-Brown确认,《Vertigo2:IntotheAether》,这款备受期待的故事扩展包将比原计划推迟一个月,于4月25日在SteamVR上发布。至于索尼PlayStationVR2版本的DLC发布时间表,则尚未公布。延期消息与内容预告原本预计在3月发布的"IntotheAether"现在确定于4月25日推出。尽管延期让一些玩家感到失望,但这次更新为游戏带来了全新的冒险和挑战。在《IntotheAether》中,玩家将继续跟随主角Brian的脚步,他意外帮助了一个来自虚空的代表团入侵地球。现在,Brian与叛徒Kaiboi联手,在混乱中寻找机会执行一项看似不可能完成的救援任务。玩家将探索最古老、最神秘的宇宙空间,面对新敌人,收集虚空文物以解锁新的路径和能力提升。此扩展包还为游戏引入了新的武器和工具。数字奖励与实体版该DLC不仅带来了精彩的游戏内容,还包括了一些数字奖励,如一篇发生在《Vertigo》系列之前的短篇小说《远离以太》,一张展示已知区域的地图,普朗克科学家关于以太的研究报告,以及一些新的概念艺术图。喜欢收藏的玩家可以通过Zulubo.com购买包含额外内容的实体版。游戏特色与开发者背景《Vertigo2》因其成功地将传统乐趣带回VR射击游戏而获得广泛赞誉。这款游戏有意识地避开了现代游戏设计中的制作系统和路径标记等元素,转而专注于提供具有挑战性的战斗体验,并通过精细的武器操作、解谜环节以及独特的幽默风格向经典作品《半条命》致敬。考虑到开发者Tsiakalis-Brown曾参与《半条命:Alyx》的开发工作,这种设计理念并不令人意外。他几乎独自完成了《Vertigo2》的开发,仅在艺术和部分游戏元素上得到了少量外部支持,最终呈现出了可与大型工作室相媲美的质量。基础游戏已于2023年9月在Steam平台上线,兼容所有主流PCVR设备,并提供了PlayStationVR2版本。

  • 简化VR体验:Meta更新边界系统,提升用户便利性

    2025-03-28

    Meta通过一次更新简化了其边界系统,大大提升了日常VR使用的便捷性。此次边界系统的改进首次在v69版本(2024年9月)中被提及,并在v72版本(2024年12月)的更新日志中再次出现。最近,这个改进版的边界系统在用户的MetaQuest设备上实现了,极大地改变了VR使用的体验。它让坐着或站着使用VR变得更加简单,让人惊讶于为何Meta花了这么长时间才推出这一改进。通常,用户选择坐姿使用VR,而在此之前,每次戴上头显启动VR应用时,都会被询问是否需要设置边界。当时只有两种选择:一个固定的边界,但这个边界太小,稍微移动位置就会触发警报;或者房间规模的边界,这往往要求用户站起来,在地板上画出边界的轮廓或围绕自己画一个大圈。很难想象Meta在用户开始享受VR之前设置了这么多障碍,也难怪很多头显最终会被搁置在橱柜或抽屉里。下面是改进后边界系统的运行方式和特点: 新系统能自动创建一个足够大的固定边界。当用户离开设定区域时,环境会通过透视模式逐渐显现。如果用户希望换个地方继续体验VR,只需前往新地点,系统会询问是否要在该处建立一个新的固定边界。旧边界及其退出提示都以一种清晰的方式展示。有用户还录制了一段视频来演示改进后的边界系统,视频中三次改变位置,切换于纯透视模式与完全沉浸式游戏之间。请注意,视频中并未显示MetaQuest提供的用于创建新固定边界的UI元素,只能看到用户用控制器确认操作的画面。当然,对于那些需要大量在房间内移动的VR游戏,仍然需要绘制房间规模的边界。然而,对于站立不动的游戏场景,固定的边界已经完全足够。

  • 沃尔沃携手NVIDIA,利用3D Gaussian Splatting技术革新自动驾驶安全验证

    2025-03-28

    瑞典汽车制造商沃尔沃汽车正在利用3DGaussianSplatting技术和NVIDIA的生成式AI引入开发自动驾驶软件和提升安全性的新方法。通过采用先进的技术及虚拟环境模拟,现在可以验证以前难以执行的复杂驾驶场景。这标志着自动驾驶技术研发进入了新的阶段。沃尔沃汽车致力于充分利用人工智能技术和虚拟空间模拟来开发更加安全的汽车。公司使用了一种名为"GaussianSplatting"的3D扫描技术,以重现并分析在虚拟环境中传感器收集到的事故数据。GaussianSplatting有望成为3D扫描领域的新标准。这是一种基于图像生成3D点云数据并通过高速处理创建高分辨率3D数据的技术。相比传统的PLY文件格式,该技术能够有效压缩位置、旋转、颜色、比例和透明度等信息,从而显著减少数据大小。以往,户外场景的扫描数据可能超过250MB。带有高斯溅射图像的训练场景图像沃尔沃软件工程部的阿尔温·巴克尼斯(AlwinBakkenes)表示,这项技术使公司在几天内而不是几个月内就能验证那些"罕见而复杂的事故案例"。具体来说,在数字空间中可以自由操纵交通状况,例如添加或删除道路使用者、改变障碍物的行为等,以产生各种不同的结果。与NVIDIA的合作也是这一技术发展的重要因素。沃尔沃利用NVIDIADGX系统构建了AI超级计算平台,从传感器收集的数据被分析并转化为"有意义的见解",从而提高训练安全模型的准确性。沃尔沃将这一举措描述为:"曾经需要用卷尺到现场分析刹车痕迹的安全研究团队,现在正在使用先进的数据分析技术,采取更具预防性的方法来提升汽车安全性。"数字技术与人工智能的融合使得以往难以验证的复杂驾驶场景得以彻底分析,为未来自动驾驶技术的安全性提升提供了新的可能性,并为汽车行业和尖端技术的应用开辟了新的前景。

  • 从单张图片到逼真VR:Meta研究人员展示生成式AI的突破

    2025-03-28

    Meta研究人员展示了生成式AI如何从单张图片创建逼真的VR环境。想象一下,能够从一张图片创建一个3D环境,并使用MetaQuest进行探索或将其作为家庭环境。RealityLabsZurich的一个研究团队希望将这一愿景变为现实,并提出了一种新的方法来实现它。尽管现有的生成式AI模型可以从单张图片生成视频,但根据上周发布的研究论文,它们在生成完全沉浸式的场景方面存在困难。研究人员开发的流程据称在多个定量图像质量指标上超越了基于视频合成的最先进方法,同时只需要极少的训练工作量,并且可以在现有的生成模型上运行。"我们的关键见解是,从单张图片生成3D环境的任务本质上复杂且模糊,可以分解为一系列更易管理的子问题,每个子问题都可以通过现有技术解决,"研究团队成员KatjaSchwarz、DenisRozumny、SamuelRotaBulo、LorenzoPorzi和PeterKontschieder写道。单张图片如何变成6自由度(6-DoF)VR环境研究人员解释了他们的方法:"我们的过程包括两个步骤:使用预训练的扩散模型生成连贯的全景图,并使用度量深度估计器将其提升到3D空间。然后,我们通过在渲染点云上调节修复模型来填充未观察到的区域,这仅需极少的微调。"结果是一个使用高斯点绘制的3D环境,可以在VR头显设备上的2米(6.5英尺)立方体内查看和导航。创建3D环境的各个步骤。|图片:MetaRealityLabs该方法既适用于合成图像也适用于照片。甚至场景的文字描述也可以作为输入,用于生成适合VR头显的高质量3D环境。研究论文还提到了一些局限性和挑战。例如,将可导航区域扩展到两米以外非常困难,因为这大大增加了任务的复杂性。此外,目前该流程还不支持实时场景合成。然而,一旦创建了高斯点环境,就可以在VR设备上实时显示,研究团队写道。目前尚不清楚这种技术何时会被整合进Quest产品中。不过,商业化似乎并不遥远。

  • 即将推出的恐怖解谜游戏《Out of Sight》将推出完整的VR版本

    2025-03-28

    由TheGang开发的《OutofSight》是一款令人毛骨悚然的解谜游戏,玩家需要从一个可爱的泰迪熊视角来控制一位失明女孩苏菲(Sophie)。游戏设定在一个阴森的大宅中,玩家不仅要控制苏菲行动,还要携带玩具熊以获得更好的视野来应对复杂的机关。为了逃脱,玩家必须避开苏菲的俘虏者的愤怒,并揭开围绕她的谜团。该游戏在VR游戏展示会上宣布,并发布了预告片。在VR版本中,玩家将扮演苏菲的玩具熊伙伴,通过控制苏菲和移动这只熊来扩展视野--这与平面版本的游戏玩法非常相似。通过紧张的预告片,我们可以看到一些游戏机制,包括苏菲将一个带轮子的方块推到压力板上,以及爬上服务员的手推车去拉动杠杆。所有这些操作都是从玩具熊的固定视角完成的。《OutofSightVR》由Flat2VRStudios开发,这是一家知名的开发商,专门帮助将平面游戏正式移植到VR平台。该工作室之前的项目包括搞笑的节奏游戏《TromboneChamp:Unflattened》,以及即将发布的《FlatOut》和《Wrath:AeonofRuin》等作品。《OutofSightVR》将于5月22日首先登陆Steam平台,同时发布其平面版本。而PlayStationVR2和Quest3版本则将在"今年晚些时候"推出。

  • 《星球大战:超越胜利》——混合现实游戏套装将独家登陆 Quest 3 和 3S

    2025-03-28

    《星球大战:超越胜利--混合现实游戏套装》是ILM沉浸式体验即将在Quest3和3S平台上推出的新游戏。继工作室成功开发了《维达不朽》三部曲和《星球大战:银河边缘的故事》之后,ILM沉浸式体验在其官方Quest博客上宣布了新作《星球大战:超越胜利--混合现实游戏套装》。该游戏设定在《游侠索罗:星球大战外传》的时间段内。根据官方星球大战网站的描述,《超越胜利》将让玩家"以前所未有的方式体验赛车手的世界"。游戏中,玩家将遇到新秀角色沃洛·博拉斯(VoloBolus),并与传奇赛车手塞布巴(Sebulba)合作。目前关于这款游戏的具体细节尚不多,但已知它将专注于混合现实玩法。此外,一部由漫威出版的原创漫画将进一步揭示这一故事。封面艺术由菲尔·诺托(PhilNoto)创作,剧本由伊桑·萨克斯(EthanSacks)编写,内部插图则由威尔·斯莱尼(WillSliney)、史蒂文·卡明斯(StevenCummings)和青木省吾(ShogoAoki)绘制。该漫画仅对2025年在日本举行的星球大战庆典参与者开放。项目总监何塞·佩雷斯三世(JosePerezIII)在一份声明中表示:"我们在ILM的目标始终是探索让玩家体验星球大战故事的新奇有趣的方式。通过专注于混合现实,我们从沉浸感的角度打开了多扇令人兴奋的大门,真正将遥远的银河系带入玩家家中,这种体验前所未见。"更多详情将在2025年4月18日至20日于日本幕张展览馆举办的星球大战庆典上公布,并将首次展示这款新游戏的试玩版本。同时,在这次展会上,还将提供《维达不朽》和《星球大战:银河边缘的故事》的试玩版。目前尚未公布具体的发布日期,但《星球大战:超越胜利--混合现实游戏套装》将独家登陆Quest3和3S平台。

  • Pico 4 Ultra最新OS更新5.13.0.U:新增将2D照片转3D,性能调节器及更多新功能

    2025-03-27

    随着Pico4Ultra的推出,你现在可以将2D照片转换为3D照片,并为单个应用创建性能配置文件,类似于QuestGamesOptimizer的功能。自3月26日起,PicoOS5.13.0.U更新已经开始向Pico4Ultra用户推送,带来了一系列新特性和改进,其中一些可能会让Quest粉丝感到羡慕。照片应用获得3D转换,支持空间照片(iPhone16)现在可以将2D照片转换为具有立体深度效果的照片。这可以单独进行,也可以批量转换大量照片。AppleVisionPro提供了类似的功能,而MetaQuest则完全不支持这一功能。使用iPhone16拍摄的空间照片和视频现在可以在头显中查看,所有这些都通过多帧降噪技术提高了图像质量。MetaQuest仅支持空间视频播放。新工具:性能调节器性能调节器借鉴了QuestGamesOptimizer的概念,允许用户为单个应用设置性能参数(分辨率、帧率、CPU级别、GPU级别、固定焦点渲染),以获得最佳游戏体验。该工具可以在设置>开发者中找到。在MetaQuest上,需要第三方应用程序如QuestGamesOptimizer、SideQuest或手动输入ADB命令才能实现相同的功能。空间视频录制你现在可以使用头显以空间视频格式录制内容,并在照片库中作为空间视频查看。改进的PicoConnectPico的PCVR应用程序现在支持帧插值,这改善了中低端PC上的流媒体性能。窗口管理更加灵活应用程序窗口的距离和位置现在可以自由调整。平躺模式现在也在控制中心有一个快捷方式,使得开启和关闭变得更加容易。而在MetaQuest中,则需要点击几个菜单才能完成。仅手部追踪模式根据Pico的说法,新的交互模式提供了一个"无需控制器的体验"。你可以在任何时候在控制中心切换不同的交互模式。手部追踪算法也得到了多项改进。Pico承诺减少延迟,在低光条件下更稳定的追踪,以及提高手势的准确性和保真度。改进的运动追踪器算法已经过优化,以提高坐姿和平躺姿势下的稳定性。更新还增加了追踪更新频率,从而导致复杂动作的显示更加准确和平滑。此外,Pico还改进了低光环境下的透视图像质量。完整的发布说明可以在Pico论坛中找到。

  • 无限现实2.07亿美元收购Napster:利用VR技术打造沉浸式社交音乐平台

    2025-03-26

    纽约--2025年3月25日--无限现实™(iR),一家通过扩展现实(XR)、人工智能(AI)及其他沉浸式技术支持下一代数字媒体和电子商务的创新公司,宣布已签署最终协议,以2.07亿美元的价格收购标志性的在线音乐品牌Napster。Napster作为一家获得完全授权的独立音乐服务公司,向其全球订阅用户群提供超过1.1亿首高保真曲目,并在过去二十年中为全球艺术家和词曲作者支付了超过10亿美元。从流媒体到社交互动通过此次收购,InfiniteReality计划利用其先进的沉浸式技术和庞大的数字原生粉丝网络,将Napster从一个单纯的流媒体平台转变为一个社交化、互动性强的音乐平台。这包括与无人机竞速联盟(DRL)和顶级电子竞技组织(如《使命召唤》和《英雄联盟》)等娱乐资产的深度整合。全新设计的Napster将专注于增强粉丝的主动参与,而非被动收听。艺术家可以通过以下方式与粉丝建立更紧密的联系并实现盈利:创建3D虚拟空间:举办虚拟音乐会、社交聆听派对及社区活动。销售实体和虚拟商品:推出独家数字内容和活动门票。使用AI工具:提高客户服务、销售和社区管理的个性化水平。增强分析仪表盘:深入了解粉丝行为,优化营销策略。融入游戏化元素:提升粉丝参与度和忠诚度。强强联合,共创未来"通过收购Napster,我们为艺术家、粉丝以及整个音乐行业铺平了一条通往更光明未来的道路。"InfiniteReality联合创始人兼首席执行官JohnAcunto表示,"这一战略举措符合我们的愿景,即引领互联网从平面2D网页转向3D对话网页,为所有创作者提供现代化工具,更好地吸引、变现和衡量他们的受众。"Napster首席执行官JonVlassopulos将继续担任该职位,并在全球范围内承担更多职责。Vlassopulos在Roblox担任副总裁兼全球音乐主管期间,曾为顶尖艺术家和品牌开创了沉浸式体验,覆盖超过1亿粉丝,为音乐行业带来了数千万美元的新收入。"Napster曾在90年代彻底改变了数字音乐,现在,借助InfiniteReality的力量,我们将再次革新这个行业。"JonVlassopulos说道,"想象一下,在一个虚拟场所中,你可以与朋友一起观看独家演出,与你喜欢的艺术家实时互动,并直接购买他们的独家数字和实体商品。凭借InfiniteReality在沉浸式3D技术方面的专长,我们将把Napster转变为下一代平台,让粉丝不仅能够听音乐,还能以全新的方式体验音乐。"关于无限现实InfiniteReality是一家通过空间计算、人工智能和其他沉浸式技术支持下一代数字媒体和电子商务的创新公司。其尖端软件和服务套件使品牌和创作者能够打造富有创意的数字体验,提升受众参与度、数据所有权、货币化和品牌健康指标。该公司得到了众多投资者的支持,包括RSEVentures、LibertyMedia、LuxCapital、LererHippeau、MGM、T-MobileVentures、CourtsideVC、Exor、Terracap、IAC、LiveNation,以及知名艺人如SteveAoki、ImagineDragons、NBA球员RudyGobert和网球名将TaylorFritz等。关于NapsterNapster成立于1999年,凭借其点对点文件共享技术彻底改变了音乐行业,让粉丝首次接触到了数字音乐和数字音乐社区。在被Rhapsody(首个获得所有主要唱片公司授权的合法音乐流媒体服务)收购后,Napster发展成为领先的独立数字音乐服务,可访问超过1.1亿首曲目,覆盖34个国家。如今,Napster正准备再次革新音乐行业,将其从基于访问的月度订阅模式转变为连接艺术家和粉丝的社交音乐平台和市场,释放前所未有的新创意和商业机会。

  • 低成本6DOF体验:基于纸质的手机VR控制器革新

    2025-03-26

    加拿大卡尔顿大学的研究团队认为,尽管高端虚拟现实(VR)设备提供了卓越的沉浸式体验,但其高昂的价格限制了广泛应用。为此,他们提出了一种基于智能手机摄像头的低成本输入解决方案--低保真度VR控制器,旨在提升手机VR的交互性,使其更加普及。提升手机VR的交互性低成本解决方案:该控制器利用智能手机摄像头追踪附着于纸板上的标记,提供六自由度(6DOF)输入,几乎无需额外成本。性能评估:团队基于Fitts定律进行了用户研究,评估了控制器在选择任务中的表现,并比较了三种选择激活方法(即时、停留、标记)。结果显示,控制器的选择吞吐量约为2.2bps,与类似基射线选择技术相当。手机VR的优势与局限早期项目如谷歌Cardboard展示了将手机作为VR平台的潜力,为更广泛的公众提供了低成本体验VR的机会。然而,现有的手机VR设备缺乏高保真VR设备的追踪和计算能力,通常只能提供头部旋转追踪,缺少手部或房间级追踪功能。这限制了其在主动探索虚拟环境方面的应用。新型输入设备的设计与测试为了克服这些限制,卡尔顿大学团队设计了一款使用智能手机摄像头追踪外部控制器上多个标记的新型输入设备。这种设备不仅能够提供6DOF追踪,还通过光线投射执行选择操作,未来可能扩展到其他选择技术,如虚拟手。在用户研究中,团队评估了不同选择激活方法对用户体验的影响,并收集了关于输入设备舒适度的主观反馈。结果表明,当前设计的控制器是一种有效的输入设备,具有与高端VR控制器相当的选择性能。研究的意义与未来展望这项研究的目标是通过改进手机VR的交互方式,促进其更广泛的应用。研究人员指出,这是首次有交互方法能够在保持低成本和可访问性的同时,提供接近高端VR控制器的体验。此外,该低保真VR控制器不仅有望增加手机VR中交互和应用的复杂性,还有潜力支持远程VR实验。由于控制器可以发送给最终用户并由其自行组装,这使得以前需要实验室设置的研究变得更加可行。总之,卡尔顿大学团队提出的低保真VR控制器为解决手机VR交互不足的问题提供了一个创新且实用的解决方案,有助于推动VR技术向更多人群普及。

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