一支名为TeamBeef的模组开发团队,正在将经典的PC射击游戏《Counter-Strike1.6(反恐精英1.6)》非官方移植至MetaQuest和Pico等独立VR头显平台。这是该团队继成功将一系列经典PC游戏带入VR后,又一次挑战"老游戏新玩法"的尝试。此前,他们已经完成了对以下多款经典作品的VR移植:《毁灭战士(Doom)》系列《雷神之锤(Quake)》系列《重返德军总部(ReturntoCastleWolfenstein)》《古墓丽影(TombRaider)》《毁灭公爵(DukeNukem3D)》《星球大战:绝地武士(JediKnight)》系列这些移植项目都需要玩家先在PC端拥有原版游戏,然后通过SideQuest安装TeamBeef修改后的代码,才能在VR设备上运行。约翰·卡马克曾试图推动官方发行未果前idSoftware联合创始人、著名程序员JohnCarmack曾试图说服如今归属微软的idSoftware,让TeamBeef能在Quest的官方商店HorizonStore上架这些由他亲自编写源代码的经典游戏(如《毁灭战士》《雷神之锤》《重返德军总部》),甚至愿意为此提供100万美元的担保金,但遗憾的是,idSoftware并未对此表示兴趣。从MOD到传奇:《反恐精英》的起源故事《反恐精英》最初是基于Valve旗下游戏《半条命(Half-Life)》的一款MOD,首个测试版本于1999年发布。随着其战术性与竞技性的突出表现,Valve迅速注意到了这个潜力巨大的MOD,并收购了其开发者团队,随后于2000年将其作为独立作品发布,命名为《Half-Life:Counter-Strike》。随着后续更新,Valve逐步去掉了"Half-Life"这一前缀。在Steam平台上正式发售时,它以我们熟知的名字《Counter-Strike1.6》面世,同时伴随着一次重大更新,奠定了现代FPS游戏的基础。改变多人射击格局的里程碑之作《反恐精英1.6》不仅是一款游戏,更是多人第一人称射击游戏发展史上的分水岭。它首次大规模推广了以下核心设计:团队合作为核心战术性目标导向(如拆弹、解救)使用贴近现实的武器系统地图设计高度拟真,强调策略而非单纯反应速度引入"炸弹拆除模式",区别于当时主流的死亡竞赛式玩法这种风格彻底改变了上世纪90年代末FPS游戏"纯快节奏击杀"的趋势,为后来的《使命召唤》《战地》《彩虹六号》等战术射击游戏铺平了道路。VR移植技术解析:Xash3DFWGS引擎支撑TeamBeef此次的移植工作基于Xash3DFWGS,这是一个开源的GoldSrc引擎实现版本,而GoldSrc正是当年《半条命》与《反恐精英》所使用的底层引擎。关键在于,Xash3DFWGS支持Android系统--而这正是MetaHorizonOS与PicoOS的核心操作系统之一,使得该项目能够在独立VR设备上顺利运行。即将开启Beta测试|已有实机演示放出据TeamBeef透露,他们将在"非常近的未来"向其Patreon支持者开放Beta测试版本。此外,团队还在YouTube上传了一段超过3分钟的实机演示视频,展示了《反恐精英1.6VR》在Quest设备上的初步运行效果。虽然这只是一个非官方移植项目,但它无疑为那些怀念经典PC游戏的玩家带来了新的希望,也让VR平台的游戏生态更加多元化。
由SaberInteractive开发的热门僵尸射击游戏《WorldWarZ(世界大战Z)》即将迎来其首款虚拟现实版本--《WorldWarZVR》,将于2025年8月12日正式登陆MetaQuest平台与SteamVR,售价为$19.99美元。这款VR新作将重新演绎Saber此前推出的同名第三人称平面游戏,通过第一人称视角大幅提升沉浸感与紧张氛围,让玩家真正"身临其境"地对抗成群结队的恐怖丧尸,仿佛置身电影《僵尸世界大战》的群尸爬城的场景。单人战役为主,百尸围城挑战极限与前作不同,《WorldWarZVR》首发时不会包含多人模式,而是专注于打造一场高能不断的单人战役体验。Saber官方表示,玩家将在游戏中面对同时多达200只丧尸同屏围攻的极限场面,带来前所未有的压迫感与刺激感。三大城市地图×七位特色角色×多重难度挑战游戏将重现系列经典场景,并进行VR适配优化:纽约东京马赛在这些被丧尸侵占的城市中,玩家可从7位各具特色的角色中选择一位进行战斗,每位角色拥有专属武器与增益技能,策略性与可玩性十足。此外,游戏还提供了多种难度设定,满足新手到硬核玩家的不同需求。随着关卡推进,丧尸也将逐渐适应环境,对玩家发起更具挑战性的攻击方式,考验你的反应与战术。预购奖励&平面+VR捆绑优惠为庆祝发售,预购本作的玩家将获得独家奖励--「黄金皮肤包(GoldenSkinPack)」,内含4款金色主题武器外观,让你在尸潮中更加耀眼。另外,在Steam平台购买的玩家还可选择以优惠价格打包购买原版平面游戏+VR版本,一次性入手完整《WorldWarZ》体验。游戏信息一览:名称:WorldWarZVR开发商:SaberInteractive平台:MetaQuest/SteamVR发售日期:2025年8月12日售价:$19.99美元语言支持:多语言(含中文)预购奖励:GoldenSkinPack(4把黄金武器皮肤)特色玩法:第一人称丧尸射击、200+同屏敌人、7个角色可选、三大城市地图、动态难度系统如果你是《Left4Dead》《ArizonaSunshine》《Boneworks》等VR射击游戏的粉丝,或是热衷于丧尸题材的动作冒险,《WorldWarZVR》绝对不容错过!
据《商业内幕(BusinessInsider)》最新报道,Meta正计划在全球范围内开设更多线下零售门店,以进一步推动其虚拟现实(VR)设备和智能穿戴产品的销售与用户体验。目前,Meta在全球仅设有一家直营实体店--位于美国加利福尼亚州伯林盖姆(Burlingame),紧邻公司总部园区。该门店自2022年开业以来,主要用于展示并销售MetaQuest系列头显和Ray-Ban智能眼镜。在这家门店中,顾客可以亲身体验Quest设备,店内还设有专门的演示区域,配备一面巨大的墙屏,实时显示佩戴者在VR中的画面,并通过后置摄像头叠加用户的身体动作,让旁观者也能同步观看游戏过程,增强互动性与吸引力。从快闪店到永久门店:Meta零售策略升级在此之前,Meta也曾尝试过"快闪店"形式的临时零售体验,比如为早期产品OculusGo推出短期线下体验点。但根据《商业内幕》的报道,此次新规划的门店将采用长期运营模式,类似于现有的Burlingame旗舰店。不过,目前尚不清楚Meta具体计划开设多少家新门店,以及这些门店将在何时、何地落地。VR设备为何需要实体零售?自消费级VR市场在2010年代中期兴起以来,一个长期存在的挑战就是:虚拟现实是一种必须亲自体验才能真正理解的技术。然而,时至今日,仍有大量消费者从未接触过高质量的VR设备。此外,VR头显的使用体验因人而异:头型大小视力差异对重量分布的敏感度(尤其是鼻窦区域)这些因素都会影响用户对设备的舒适感,因此,在购买前进行现场试戴与体验显得尤为重要。而线下门店正是解决这一问题的关键渠道。苹果的线下优势对比作为Meta在空间计算领域的竞争对手,苹果已在全球拥有超过500家直营门店,这成为其推广AppleVisionPro的一大优势。苹果在多数销售VisionPro的门店中都提供了完整的体验流程,包括:店员会扫描用户的头部尺寸,推荐合适的头带与面部贴合配件提供定制镜片适配方案(适用于有近视需求的用户)自去年起,部分翻新或新开门店还专门设立了独立体验室,用于沉浸式演示这种高度个性化的服务模式,极大提升了消费者对高端VR/MR设备的认知与接受度。MetaCTO强调:提升销量与用户粘性是关键目标早在去年11月的一封内部员工信中,Meta首席技术官(CTO)就曾明确指出,公司当前的核心任务之一是提升Quest系列头显的销量、用户留存率与使用活跃度。而线下零售店正是实现这一战略目标的重要一环。它不仅有助于扩大品牌影响力,还能通过直观的沉浸式体验吸引潜在用户,提高转化率。随着AppleVisionPro等竞品加速推进线下体验布局,Meta也开始加大对实体零售的投入。未来,线下门店可能将成为VR/MR市场竞争的新战场。
由新晋独立工作室HEROmation开发的首款VR游戏--《ThePhoenixGene(凤凰基因)》,将于下周(6月5日)正式登陆MetaQuest平台。这是一款叙事驱动的第三人称射击游戏,玩家将化身为一只名为"Firestorm(烈焰风暴)"的神秘凤凰,在一个被腐化的世界中展开惊心动魄的冒险。沉浸式操控体验:用动作躲避致命危机在《ThePhoenixGene》中,玩家需要操控Firestorm穿越一系列越来越危险的环境。这个世界充满了崩塌的桥梁、攻击性极强的敌人等致命障碍,玩家必须结合手柄操作与身体动作(支持坐姿或站立模式),灵活地避开这些威胁。值得一提的是,游戏摒弃了传统HUD界面,画面保持干净简洁。玩家需依赖凤凰伙伴身上的视觉提示以及自己的直觉来判断方向与风险,带来更强的沉浸感和挑战性。资深团队打造:来自《天空之魂》《快乐的大脚》的主创《ThePhoenixGene》是HEROmation的处女作,该工作室由两位业界资深人士联合创立:MichaelCawoodJuliePifherCawood二人曾参与过多款知名作品的开发,包括:《SkylandersGiants(天空之魂:巨人)》《HappyFeet(快乐的大脚)》电影互动项目此外,本作还邀请到了多位业内大咖参与制作:PhilWoods(菲利普·伍兹):知名程序员,代表作为《PerfectDark(完美黑暗)》GrantKirkhope(格兰特·柯克普斯):BAFTA提名配乐大师,代表作包括《Banjo-Kazooie(大金刚赛车)》和《GoldenEye007(黄金眼007)》创意总监评价:"像VR版《星际火狐》"创意总监MichaelCawood在媒体发布会上表示:"它就像VR版的《星际火狐》,但你可以向任意方向射击、切换不同现实维度,并从感官上真正感受到战斗的冲击力。我们设计的每一个机制都服务于玩法与剧情--它们紧密相连。"这种强调"沉浸式操作+故事驱动"的设计理念,使得《ThePhoenixGene》不仅是一款动作射击游戏,更是一次关于成长、命运与自我救赎的旅程。游戏信息一览平台:MetaQuest发售时间:2025年6月5日售价:$24.99美元类型:第三人称射击+叙事冒险+VR沉浸式体验特色玩法:无HUD界面、全向射击、多维空间切换、体感操作支持如果你喜欢创新玩法、沉浸式飞行射击体验,或是对神话题材、凤凰传说感兴趣,《ThePhoenixGene》绝对值得尝试!
曾经的VR探索者:Insomniac的VR历史回顾尽管Insomniac如今以《蜘蛛侠》《瑞奇与叮当》等传统3A主机大作为人熟知,但在被索尼收购之前,它曾是VR领域的先锋之一。从2016年至2019年,Insomniac受Facebook委托,为OculusRift平台开发了四款VR游戏:《EdgeofNowhere》一款第三人称手柄操作的冒险游戏,灵感来自H.P.Lovecraft的小说《疯狂山脉》,是Rift早期最出色的作品之一。《FeralRites》玩家可变身为动物的动作格斗游戏,反响一般,被认为是Insomniac在VR领域中较为失败的一次尝试。《TheUnspoken》一款PvP魔法对决游戏,专为初代OculusTouch控制器打造,至今仍被许多玩家视为史上最优秀的VR游戏之一。《Stormland》一款开放世界动作射击游戏,支持双人合作,是当时少有的AAA级VR作品,于2019年随OculusLink功能一同推出。这些作品不仅展示了Insomniac在VR叙事和交互设计上的潜力,也使其一度成为外界猜测"索尼是否会推动其进军PSVR"的焦点。被索尼收购后转向传统3A开发2019年,Insomniac被索尼正式收购,成为PlayStationStudios的一员。此后,工作室逐渐将重心回归到传统平面游戏开发上,陆续推出了《漫威蜘蛛侠》系列以及最新作《瑞奇与叮当:时空跳转》。目前团队正全力投入即将推出的《金刚狼》单机动作游戏,但该游戏尚未公布具体发售日期。Insomniac的这一战略转向,也让许多VR粉丝感到遗憾--原本被视为可能为PSVR2带来突破性作品的工作室,最终选择了远离虚拟现实领域。PSVR2生态现状:依赖第三方支撑自PSVR2于2023年发布以来,索尼主要依靠自家工作室推出首发阵容,包括:《HorizonCalloftheMountain》《GranTurismo7》VR模式而后续除了免费小游戏《MyFirstGranTurismo》外,几乎再未有第一方VR内容推出。整个平台的发展很大程度上依赖于第三方开发商的努力,如:《MetroAwakening》《Alien:RogueIncursion》Skydance的《Behemoth》IOInteractive的《Hitman:WorldofAssassinationTrilogy》VR版随着PSVR2价格从最初的$550逐步下调至当前的$350(限时优惠),市场接受度有所提升,部分开发者也开始考虑将MetaQuest平台的游戏移植到PSVR2上,例如近期的《GhostsofTabor》和《UNDERDOGS》。Yoshida曾公开致歉PSVR2表现未达预期就在Insomniac此次回应的四个月前,前索尼互动娱乐全球工作室总裁ShuheiYoshida(吉田修平)曾公开表示:"我为自己对PSVR2的判断失误而道歉。"这番话引发了业界对其未来发展的关注。然而,从目前来看,即便索尼降低了硬件价格并推动更多内容上线,像Insomniac这样的核心第一方工作室依然无意涉足VR领域。结语:InsomniacGames的正式表态,再次印证了这样一个现实:即便PSVR2已拥有一定基础的用户群和不断增长的内容库,索尼旗下最重量级的第一方工作室仍未将其视为优先发展方向。对于期待看到更多高质量PSVR2独占作品的玩家来说,这无疑是一个令人失望的消息。不过,随着独立开发者和第三方厂商的持续加入,PSVR2生态仍在缓慢成长。未来是否会迎来转折,仍有待观察。
由GexagonVR开发、灵感源自经典香港动作电影的VR动作射击游戏《HardBullet(硬弹)》,现已正式登陆MetaQuest3与Quest3S平台。此前该游戏已于今年早些时候宣布登陆Meta新一代头显的消息。而早在2020年,《HardBullet》最初是以PCVR平台独占的形式推出的。如今它终于来到独立一体机平台,让更多玩家可以体验这场充满暴力美学的沉浸式枪战冒险。暴力物理引擎×枪剑双修战斗游戏设定在一个霓虹闪烁、危机四伏的未来都市中,主打"硬核物理反馈"和"血腥动作场面",并加入了经典的慢动作枪战系统,让你可以使用多种武器在空中翻滚中一打多。远程武器包括:手枪、步枪、左轮、冲锋枪近战武器则有:匕首、甚至古代武士刀你可以一边用枪扫射敌人,一边拔刀近身格挡反击,真实还原动作大片的爽快感。双重操作模式,适应不同风格玩家为了满足不同类型玩家的操作偏好,《HardBullet》提供了两种枪战模式:战术模式(TacticalMode):强调真实感,需要手动装弹,并要求双手持握以应对后坐力;街机模式(ArcadeMode):更轻松畅快,支持自动装弹和双持武器,打击节奏更快。三大玩法模式,自由挑战升级除了基础剧情任务外,游戏还包含三种主要玩法模式:沙盒模式(SandboxMode)自定义规则与战斗场景,可使用焊接工具组合道具,打造属于你的战斗方式。RIDE模式(ProgressionMode)注重成长系统,通过完成挑战解锁新武器与武器皮肤,逐步提升装备实力。竞技场模式(ArenaMode)迎战一波又一波不断来袭的敌人,考验你的持久战斗力与操作技巧。现已上线Steam与Quest平台平台:SteamVR、MetaQuest3/3S类型:第一人称动作射击+物理互动特色:慢动作战斗、多种武器选择、高自由度玩法适合人群:喜欢《子弹风暴》《GORN》《Boneworks》等物理系动作游戏的玩家如果你热爱真实的枪械操作、追求沉浸式战斗体验,或者对港风动作片情有独钟,那么《HardBullet》绝对值得一试!
首款以"忍者神龟"为主角的虚拟现实动作冒险游戏--《TeenageMutantNinjaTurtles:EmpireCity》即将于2026年正式发售,支持MetaQuest系列头显与PCVR(Steam)平台。目前官方仅发布了游戏简介和一段预告片,尚未透露太多具体玩法细节。不过从已有信息来看,《EmpireCity》将是一款沉浸感十足的第一人称动作格斗+自由探索类VR游戏。城市危机再临,神龟集结回归"暗影中的兄弟情谊,濒临崩溃的城市。"在施莱德倒台后留下的权力真空中,脚帮势力正重新掌控你曾熟悉的街头。是时候夺回属于你的城市了。你可以选择扮演四位标志性的神龟之一:莱昂纳多(Leonardo)拉斐尔(Raphael)多纳泰罗(Donatello)米开朗基罗(Michelangelo)每位角色都将拥有独特的武器战斗风格,玩家可通过精准的挥砍、格挡等动作系统,掌握其标志性技能。游戏特色亮点一览:真实武器操作:使用武士刀、叉子、棍棒、双截棍等标志性武器,进行沉浸式近战打击。流畅跑酷系统:在都市环境中自由攀爬、跳跃,体验神龟们的敏捷身手。经典反派登场:与粉丝们耳熟能详的敌人正面交锋,包括克朗(Krang)、巴克斯特·斯通尼(BaxterStockman)等。单人剧情+四人合作模式:既可以独自书写属于自己的神龟传奇,也可以与最多三位好友组队,共同迎战强敌。家族永存,使命必达:这不仅是一场战斗,更是关于忠诚、信任与兄弟情义的全新篇章。开发团队背景介绍本作由CortopiaStudios全新打造,该工作室曾推出过一系列广受好评的VR作品,包括:《Gorn2》《EscapingWonderland》《DowntheRabbitHole》此次他们将以扎实的VR交互设计功底,为忍者神龟这一经典IP注入全新的沉浸式体验。美术风格初现端倪虽然官方尚未放出详细的游戏演示视频,但从HorizonStore和Steam平台发布的截图中可以看出,《EmpireCity》采用了偏向写实风格的美术设定,配合光影与场景建模,营造出一个充满赛博朋克气息的"忍者都市"。如何预关注?目前你已经可以在以下平台将《TeenageMutantNinjaTurtles:EmpireCity》加入愿望清单:HorizonStoreSteam更多详情将在未来陆续公开,敬请期待这款2026年的重磅VR大作!
距离初代《UnseenDiplomacy》在PCVR平台首发已过去九年时间,英国独立工作室TriangularPixels正式推出其续作--《UnseenDiplomacy2:SpyHarder(未见外交2:特工再战)》,这是一款专为VR打造的完整战役模式间谍冒险游戏,即将登陆MetaQuest3和PCVR(Steam)平台。作为一款主打"房间级沉浸体验"的作品,《UnseenDiplomacy2》延续了前作的潜行风格,并带来了全方位的升级。游戏设定在一个充满90年代复古未来风的世界中,玩家将扮演一位顶尖间谍指挥官,领导一个精英情报机构,与敌人斗智斗勇。沉浸式房间级间谍行动在游戏中,你将以第一人称视角深入敌后,悄悄穿越戒备森严的基地,窃取机密情报与资源,破坏敌方计划,并在不被发现的情况下成功撤离。作为一款强调物理交互的VR游戏,你需要:爬过通风管道躲避激光阵列黑入电脑系统使用各种高科技装备,如剪线钳、吹箭、伪装道具等整个过程都需要你亲自动手操作,带来真正的"身临其境"感。全新战略管理维度除了传统的任务潜行玩法外,《UnseenDiplomacy2》还引入了一个全新的战略管理系统,由TriangularPixels官方称为"为游戏增添策略深度"的重要机制。在这个系统中,你可以:招募并训练新的特工成员管理有限的资源部署不同能力的情报员执行各类任务对抗形形色色的反派角色每一次任务的结果都会因你的选择而有所不同,确保每一轮游戏体验都独一无二。自适应关卡设计与多人分享功能为了适配不同的房间空间大小,《UnseenDiplomacy2》采用了程序生成技术来动态调整任务环境,让每位玩家都能获得适合自己空间的最佳体验。此外,游戏还支持:QuickPlay快速任务模式:可与朋友分享通关成绩多项无障碍选项:包括单手操作、难度调节、坐姿模式,以及为有震颤症状玩家设计的支持功能Quest独占混合现实(MixedReality)模式:进一步增强沉浸感和视觉表现力制作团队回应玩家期待TriangularPixels创意总监KatieGoode表示:"我们认真听取了社区的意见,把大家喜爱的元素全部保留并加以强化和打磨。《UnseenDiplomacy2》不仅更大、更聪明、更具沉浸感,也是一次对VR间谍动作体验极限的挑战。它不仅仅是一部续作,更是整套体验的全面进化。我们迫不及待想看到玩家们亲手体验这一切。"续作开发历程回顾初代《UnseenDiplomacy》自发布以来便广受好评,并曾入围BAFTA英国电影电视艺术学院奖。它也影响了许多后续作品,如《LaserDance》。TriangularPixels早在2018年就宣布了续作计划,当时他们刚完成PSVR上的《SmashHitPlunder》,但项目一度因资金问题搁置。直到去年,该工作室才通过英国游戏基金(UKGamesFund)及一家未公开的"领先VR公司"(现已确认为Meta)获得资助,使本作得以顺利推进。上市信息平台:MetaQuest3、SteamVR(PC)发售时间:预计于2025年正式推出如果你是VR潜行类游戏爱好者,或是追求真实互动与战术策略结合的玩家,那么《UnseenDiplomacy2:SpyHarder》绝对值得期待!
由SingularPerception开发的叙事驱动型VR解谜游戏《Epyka》,今年早些时候已登陆MetaQuest平台,并将于下周(6月5日)正式登陆PlayStationVR2。在这款游戏中,玩家将扮演主角--考古学家ScottHudson,探索一座神秘荒岛。你将在忠诚狗狗伙伴Jack的陪伴下,揭开岛上隐藏的秘密,赶在它给人类带来灾难之前找出真相。作为一款冒险解谜类作品,《Epyka》凭借其引人入胜的故事和富有挑战性但不失公平的谜题,受到了不少玩家和媒体的好评。目前Quest版本已上线,而即将推出的PSVR2版本则带来了多项增强体验的升级。PSVR2专属升级亮点借助PSVR2的先进硬件功能,《Epyka》实现了更出色的沉浸感和性能表现:动态渲染分辨率调整:基于PSVR2的眼动追踪技术,游戏会根据你的视线焦点动态调整画面分辨率,以确保高性能与高画质并存;原生120Hz刷新率:相比Quest版本帧率大幅提升;双倍分辨率输出:视觉细节更加清晰锐利;高级触觉反馈:利用DualSense控制器提供更具沉浸感的震动反馈;HDR支持:带来更丰富的色彩与光影表现;新增白金奖杯:为追求成就的玩家增添挑战乐趣。媒体评价简要回顾在我们此前对Quest版本的评测中,《Epyka》获得了3.5/5星的评价。我们称赞了它的剧情张力与谜题设计,同时也指出其流程略显短暂。评测原文写道:"《Epyka》是一款非常适合初次接触解谜冒险类游戏的新手玩家的作品,同时也是老玩家们放松之余享受精心制作故事的一股清新之风。"上市信息发售日期:2025年6月5日(PlayStationVR2)售价:$10.49美元当前平台:MetaQuest(已上线)如果你喜欢沉浸式的剧情解谜体验,又恰好是PSVR2用户,那么千万不要错过这次升级版的《Epyka》!
LesMillsXR系列热门健身VR游戏《Bodycombat》迎来了最新DLC内容--"NeverSurrender(永不投降)",现已在MetaQuest、SteamVR以及PlayStationVR2平台正式上线。在今天的发售之前,OddersLab在此前的VRFitnessSummit(VR健身峰会)上就已宣布了这一消息。此次更新将此前仅限时推出的6套高耐力训练课程正式带回游戏,并作为永久内容供玩家使用。每套课程时长均超过20分钟,主打高强度体能挑战,非常适合想要提升心肺功能和燃脂效率的健身爱好者。除了课程本身,"NeverSurrender"还带来了全新的专属环境场景、独家拳套皮肤以及平台装饰,为玩家带来更丰富的视觉与沉浸体验。永久回归:应粉丝呼声而生OddersLab在官方新闻稿中表示,此次更新是基于玩家们的强烈反馈与需求做出的决定。这些曾以"每月挑战"形式推出的训练内容如今将以永久形式加入主游戏,方便新老玩家随时体验。此外,该DLC还引入了一项新功能:"每个场景中都可以解锁开放武馆(opendojos)"。玩家可以在游戏设置中自由开启或关闭这一模式,享受更具自由度的训练空间。PCVR补全最后一块拼图此次DLC的发布紧随上个月《Bodycombat》在PCVR平台的全面上线,标志着该游戏已覆盖主流VR平台,包括早前发布的Quest和PSVR2。不过,目前该DLC暂未登陆Pico平台,尽管本体游戏已在Pico商店上架。DLC售价信息《LesMillsXRBodycombat-NeverSurrender》现已在Quest、Steam和PlayStationVR2平台上架,售价为9.99美元。如果你是健身VR游戏爱好者,或者正在寻找一套系统性的有氧搏击训练方案,这款DLC绝对值得入手!
Pimax近日正式宣布为其高端VR头显CrystalSuper推出一款全新的"Ultrawide(超广角)"光学引擎。该模组将水平视场角从原先的127度提升至140度,同时官方宣称仍保持了50像素每度(PPD)的图像清晰度。据Pimax介绍,这次视场角的扩大是通过重新调整QLED显示屏和镜片的位置,并将双目重叠区域从原来的105度减少到90度实现的。在不牺牲画质的前提下进一步拓展用户的视野边界。这款新模组延续了CrystalSuper标准版所使用的QLED面板和非球面玻璃镜片设计,Pimax强调其边缘成像依然保持清晰锐利。对于追求沉浸感、重视周边视觉体验的用户来说,这将是理想之选。模块化设计:自由切换光学系统CrystalSuper的一大亮点就是其模块化光学系统设计--用户可以根据需求更换不同的光学引擎。除了刚刚推出的Ultrawide模组外,Pimax还计划推出以下两种光学选项:57PPDQLED模组:提供更精细的图像表现,但视场角缩小至120度;MicroOLED模组:虽然视场角为105度,但整体重量控制在约700克,更加轻便。这种灵活的设计让用户可以根据使用场景自由选择,无论是追求极致画质、沉浸视野还是佩戴舒适性,都能找到合适的配置。试用计划开启:先试后买更安心为了帮助用户更好地做出选择,Pimax同步推出了一个预购试用计划:用户只需支付少量定金并承担运费,即可提前试用不同光学引擎,亲身体验后再决定最终购买哪一款。根据官方公布的时间表:Ultrawide光学引擎将于2025年7月起发货;57PPDQLED模组预计6月开售;MicroOLED模组则将在今年夏季晚些时候上市。软件与硬件同步升级在推出新款光学引擎的同时,Pimax也对CrystalSuper进行了新一轮软硬件优化更新,以修复此前几周用户反馈的一些Bug。软件方面主要改进包括:显示色彩配置文件优化扬声器输出增强麦克风性能提升控制器追踪稳定性加强此外,PimaxPlay应用现已新增实时客服聊天功能,方便用户及时获取技术支持。硬件层面也有更新:DMAS音频解决方案已重新加入所有预订单中;CrystalSuper的面部垫片也进行了改良,采用了更强磁吸力和新型泡棉材质。这些升级将包含在后续所有发货的产品中。如果你已经是CrystalSuper的老用户,也将自动获得新版面部垫片(预计未来会寄送)。
由Breach工作室开发的叙事型恐怖VR游戏《FYR:失落之岛(FYR:TheLostIsland)》近日放出了前传试玩Demo,目前已在Steam平台上线。这款游戏将你带入一位挪威岛屿居民的视角。当你回到家乡时,却发现一切都变得陌生--原本热闹的小镇空无一人,一个身披斗篷的神秘身影游荡在岛上。你只能依靠手电筒和敏捷的脚步,揭开这个存在背后的真相。在躲避"它"的过程中,你需要寻找诸如被火烧毁的画作、破碎的照片等关键道具,并触发一种名为"光影回声(Lumographs)"的灵异现象,逐步拼凑出这座岛屿所隐藏的秘密。恐怖源于光与影这款VR游戏强调"潜行生存"机制。这个怪物不仅依靠声音和光线来追踪你,还会用目光锁定猎物。因此,每一次移动、每一束光都必须谨慎对待。开发团队表示,《FYR:TheLostIsland》是专为PCVR爱好者打造的作品,注重触觉真实感与物理交互体验,力求带来最沉浸的恐怖氛围。前传Demo现已开放虽然完整版游戏尚未正式发布,但玩家现在就可以通过免费的前传Demo,抢先体验这个诡异世界。该Demo聚焦于一名名叫Hans(汉斯)的渔夫,在黑暗存在的降临之际,他试图逃离这场灾难。通过这段前传,你可以了解小镇居民遭遇了什么,以及光与影如何构建起整个恐怖世界的氛围基调。完整版游戏即将登陆Steam平台,喜欢沉浸式恐怖与叙事驱动体验的VR玩家不要错过!
"新"与"潮"正成为新消费主旋律,而支持多人社交的线下VR,无疑是其中的代表。如今,VR已从早期的技术验证走向规模化商用,设备更轻便、画质更高、体验也从"站桩式"迈向自由漫游和多人互动。AI、MR、大空间扩展技术的发展,以及内容叙事和运营模式的创新,让VR从视觉奇观升级为全感官社交事件,牢牢抓住年轻人对科技感、个性化与社交分享的需求。据IDC预测,2025年全球VR大空间市场规模将突破120亿美元,年复合增长率达58%。海外品牌如SandboxVR门店累计营收已超2亿美元。相较之下,国内部分厂商仍存在重数量轻质量、内容同质化、硬件落后等问题。在此背景下,Pico联合英特尔推出重磅线下大空间项目--《太空奥德赛》,目标打造世界级XR沉浸体验。项目亮点千万级投入,由Pico视频团队主导制作;沉浸戏剧导演陈文聪(曾参与环球影城、SleepNoMore)担任指导;基于PICO新一代一体机,结合英特尔AI算力,实现8K级画面表现;首次在大空间中引入多样互动玩法:驾驶飞船、潜行避敌、光剑战斗、AI对话等;玩家可实时获取剧情提示与太空知识,提升代入感与教育意义。剧情设定故事发生在2099年,人类已进入星际文明时代。玩家作为探索部队成员,将在火星遭遇突袭,并一路追击敌人至土卫6、嵌合星、钻石星,最终在高维空间展开决战,夺回反物质核心。体验详情时间:5月31日正式开放地点:北京超级合生汇时长:约36分钟场景:10大区域,17个沉浸场景,包括宇宙飞船、火星基地、海底遗迹、高维空间等《太空奥德赛》不再只是"尝鲜",而是真正意义上的高品质、多人协作、自由移动的VR太空舱体验。喜欢科技潮流、沉浸娱乐的你,不妨打卡体验这场未来之旅!
第十届中国VR/AR创作大赛暨第三届中国虚拟现实艺术发展论坛在京举办,共绘沉浸式内容新蓝图5月23日,第十届中国VR/AR创作大赛开幕式暨第三届中国虚拟现实艺术发展论坛在北京师范大学隆重举行。本次活动由中国网络视听协会、北京师范大学新闻传播学院及数字创意媒体研究中心联合主办,汇聚了来自业界与学界的众多嘉宾代表,共同探讨虚拟现实技术与艺术融合的前沿趋势与发展路径。大赛启幕:开启"XR+"新时代在开幕式上,第十届中国VR/AR创作大赛正式启动,并同步发布两个全新特别单元:"XR大空间"和"大学生XR健竞"。这标志着赛事在内容边界拓展与技术应用深度上的进一步升级,致力于打造更丰富、更具互动性的创作平台。中国网络视听协会副会长魏党军在致辞中指出,VR/AR技术正在深刻重塑视听创作方式,沉浸式内容已成为推动行业转型升级的重要力量。他高度评价了该赛事十年来在促进技术创新与内容融合方面所发挥的作用,并充分肯定了北京师范大学在青年人才培养与跨学科实践中的积极探索。北京师范大学新闻传播学院党委书记方增泉表示,作为大赛的重要发起单位之一,学院始终致力于将前沿科技与新闻传播教育深度融合,积极构建产学研协同机制,为虚拟现实艺术的发展注入源源不断的创新活力。虚拟现实艺术论坛:探索技术与艺术的交汇点随后举行的第三届中国虚拟现实艺术发展论坛成为本次盛会的一大亮点。论坛聚焦虚拟现实艺术的最新动态、发展趋势以及跨界融合的可能性。北京师范大学数字创意媒体研究中心主任周雯发表了题为《虚拟现实艺术发展动态》的主题演讲。她指出,随着数智互联网时代的到来,虚拟现实正加速与人工智能等前沿技术融合,为艺术创作带来了前所未有的媒介拓展与技术革新。未来,虚拟现实不仅是一种技术工具,更是塑造新型文化表达的新语言。HTC中国区业务总裁华晓枫则以《拥抱当前机遇》为主题发表演讲,强调当前正是中国XR产业发展的关键窗口期。他认为,"内容+技术"是驱动行业可持续发展的双轮动力,并展望了XR大空间在文旅、教育、商业等领域的广阔前景,认为其将成为未来沉浸式体验的主要载体与创新高地。此外,中国艺术研究院副研究员秦兰珺、众信数字文化总经理李铠良、VIMO维魔科技创始人兼威尼斯国际电影节获奖VR导演范帆等多位业内人士也围绕虚拟现实的内容生态、产业落地与艺术表达进行了精彩分享。创作展映嘉年华:多元作品展现科技与人文交融活动同期还举办了第十届中国VR/AR创作展映嘉年华,涵盖AI媒体艺术创作展、金铎奖优秀VR作品回顾展映、网易影核VR游戏体验等多个板块,全面展示中国VR/AR内容创作的丰硕成果。AI媒体艺术创作展集中呈现了由北师大师生创作的多组AI智能影像与AI生成绘画作品,主题涵盖"生态环保""心理健康""文化传播"等社会热点议题。观众不仅可以欣赏到这些富有创意的作品,还能亲身参与AI艺术创作过程,感受科技与人文之间的深度对话。艺术传媒学院展出的作品如《可生长的图景》《青缘幻行》《孤独星球签收了一个新快递》《MagicYou》等,展现了虚拟现实艺术在叙事性、交互性和视觉表现力方面的无限可能。在金铎奖获奖VR作品展映中,设置了"最佳剧情""最佳新闻""最佳游戏""特别单元""金铎佳作"五大主题展区,汇集了从第六届至第九届的VR精品内容,充分展示了近年来中国VR创作的艺术水准与技术进步。网易影核展区则为现场观众提供了高质量VR游戏体验,包括《勇拳冲锋》等极限动作射击类游戏,吸引了大量参与者亲身体验沉浸式娱乐的魅力。展望未来本届中国VR/AR创作大赛与虚拟现实艺术发展论坛的成功举办,不仅是对过去十年中国虚拟现实内容创作历程的一次总结,更为未来行业发展描绘了清晰蓝图。通过持续的技术创新、内容孵化与跨界融合,虚拟现实正逐步走向主流化、产业化与艺术化,成为推动文化传播、教育创新与产业升级的重要引擎。在AI、XR、5G等技术不断突破的背景下,虚拟现实艺术正迎来前所未有的发展机遇。我们有理由相信,在各方共同努力下,中国VR/AR产业将迎来更加辉煌的明天。
由北爱尔兰贝尔法斯特团队Incisiv开发的虚拟现实足球守门员训练应用《CleanSheetSoccer》即将迎来续作--《CleanSheetPro》。这款备受期待的新作将在今年晚些时候(2025年末)登陆MetaQuest3和Quest3S平台。该消息是在近日举行的VirtualAthleticsLeagueVRFitnessSummit(虚拟体育联盟VR健身峰会)上正式公布的。作为专为职业运动员、电竞玩家和健身爱好者打造的产品,《CleanSheetPro》不仅是一款游戏,更是一个高性能的足球门将训练平台,涵盖多种训练模式、实时竞技、AI反馈系统等丰富功能。全面升级的技术架构与新增功能相比初代《CleanSheetSoccer》,《CleanSheetPro》在技术层面进行了全面重构,并加入了多项新特性,包括:🎯ShotCreator(射门自定义工具)玩家可以创建个性化的射门训练场景,并上传到线上社区与其他用户分享。支持自定义角度、速度、弧线等多种参数,满足不同层次用户的训练需求。⚽基于进度的职业生涯模式引入包含五个层级联赛的完整赛事体系;玩家可加入三家虚拟俱乐部之一,通过完成挑战任务获取奖励,如虚拟装备、外观皮肤、甚至"虚拟工资"。👐手部追踪支持增强沉浸感,无需手柄即可进行扑救动作操作;更贴合真实门将动作体验。🖥️混合现实(MixedReality)模式延续前作特色,允许玩家在现实环境中进行虚拟训练;特别适用于教练指导或家庭训练场景。📊AI生成训练报告+定制化训练计划利用AI技术分析你的扑救数据,提供针对性建议;与全球排行榜对比表现,了解自己的训练水平。📱CoachCompanionApp(教练助手App)教练或家长可通过移动端App远程查看训练进度;可设置个性化训练任务,帮助球员持续提升。为何选择"推出续作"而非继续更新原版?在接受UploadVR采访时,Incisiv解释称:"我们已经把原版《CleanSheetSoccer》的功能挖掘到了极限。"为了实现粉丝最期待的功能--例如职业生涯模式和自定义射门训练系统--他们需要一个更加稳定和先进的开发平台。这也标志着Incisiv回归其最初愿景:"有趣的是,我们的起点其实是职业足球领域--曾直接与多家职业俱乐部和教练合作。但当时的硬件条件(HTCVive、基站、高性能PC)限制了普及。如今,像Quest3/3S这样的独立式头显已成为主流,我们也重新获得了来自职业运动员和教练群体的高度兴趣。"订阅制模式:打造持续更新的"服务型产品"为了更好地支持长期内容更新和社区运营,《CleanSheetPro》将采用订阅制付费模式,而不是初代的一次性买断模式。开发团队表示,这一决策是为了让《CleanSheetPro》成为一个真正的"持续服务型平台",不断推出新的训练项目、比赛场景、活动赛事和社交功能。目前尚未公布具体价格,但官方透露将提供月付和年付两种方案,并强调定价会"极具竞争力",与市场上其他VR运动训练应用保持一致。此外,团队还在考虑推出双层订阅系统:一层面向在家训练的业余门将;另一层则服务于职业球队和专业俱乐部。多平台扩展,但暂无PSVR2版本计划虽然《CleanSheetSoccer》此前已登陆PlayStationVR2,但开发商明确表示:"尽管PSVR2是一个出色的平台,我们也很感谢那里的用户支持,但其有线体验并不符合我们这套训练系统对高度灵活空间移动的需求。"未来,《CleanSheetPro》将逐步扩展至更多平台,首发平台为MetaQuest3/3S,随后将推出Pico版本。发售时间:2025年底根据最新消息,《CleanSheetPro》预计将于2025年底正式上线,首先登陆MetaQuest3/3S,后续还将推出Pico平台版本。如果你是足球守门员、VR运动爱好者或健身科技粉丝,这无疑是一款值得持续关注的VR训练大作!
美国初创公司Doji最近宣布完成了一笔高达1400万美元的种子轮融资,资金将主要用于开发一款基于人工智能头像的虚拟试穿应用程序。本轮融资由知名风投机构ThriveCapital领投,SevenSevenSixVentures跟投。团队背景强大,名字也来源于创始人Doji成立于2024年,创始人为DorianDargan和JimWinkens。两人均拥有深厚的技术和人工智能背景:Dargan曾在Apple参与VisionOS的开发,并在Meta工作期间负责OculusQuest的开发者体验;Winkens则是DeepMind的前研究员,此前还在Google参与过生成式人工智能在消费产品中的应用开发。"Doji"这个名字正是从他们两人的名字中各取一部分组合而来,寓意着技术与创意的融合。核心功能:AI生成逼真虚拟形象,实现快速试衣目前Doji正在开发的应用程序,利用一种被称为扩散模型(DiffusionModel)的人工智能技术,根据用户上传的自拍和全身照片,在约30分钟内生成高度逼真的虚拟形象(Avatar)。借助这个虚拟形象,用户可以尝试不同的服装搭配,并直观地看到哪些风格最适合自己。未来,该应用还计划进一步提升互动性与实用性。投资人看好其社交时尚潜力ThriveCapital的投资合伙人MilesGrimshaw表示,Doji的应用有潜力让购物变得更加有趣。它不仅是一个虚拟试衣工具,还具备强大的社交属性,鼓励用户与朋友和家人分享穿搭风格。Doji的愿景也不止于"试穿"。团队希望打造一个集时尚、娱乐与社交于一体的平台。用户不仅可以使用自己的虚拟形象尝试不同服饰,还能将这些搭配结果轻松分享到社交媒体上。当前运营模式:邀请制+品牌定制推荐目前,Doji应用采用的是邀请制注册方式,尚未向公众全面开放。用户可以在注册时选择自己喜欢的品牌,系统会优先展示该品牌的相关服装。此外,用户还可以将自己的个人网站链接发布在平台上,方便他人查看衣服上身效果。技术优势:更自然的虚拟形象表现力Dargan表示,Doji的核心竞争力在于构建了一个让用户能够愉快探索服装的系统,以及具有高度拟人化表现力的虚拟形象--这是多年虚拟形象设计经验积累的结果。他指出,以往的虚拟试衣应用存在诸多限制,例如图像不够真实、对用户自我认知不足等问题。而Doji正在大力投入图像处理技术的研发,专注于提升用户的视觉体验和个性化匹配度。未来规划:加速试衣流程,打通购买闭环关于未来发展,Doji计划从以下几个方面进行优化:缩短试衣时间:进一步提升AI模型效率,加快虚拟形象生成与试衣过程;加入一键购买功能:未来用户无需跳转至外部网站,即可直接在应用内完成购买操作;解决"合身度"问题:虽然目前可以查看服装上身效果,但尚无法模拟尺寸、舒适度等实际穿着感受,公司正致力于通过算法优化来改善这一短板。目前支持80多个国家,但仍未公开上线目前,Doji应用已可在全球超过80个国家/地区使用,但仅限受邀用户访问。官方尚未公布向公众开放的具体时间表。此次融资所得资金将主要用于提升AI模型的准确性,同时拓展更多功能,以打造更智能、更沉浸的虚拟试衣体验。
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