• Meta Quest 3上体验Geforce Now

    2025-01-23

    GeforceNow已在MetaQuest3和3S、Pico4(Ultra)和AppleVisionPro上正式推出。通过GeforceNow,可以将Steam等PC商店中的平面游戏从Nvidia云端串流到您的头显上,并在任意大小的虚拟屏幕上畅玩AAA大作。该串流服务已在许多国家上线,支持超过2000款游戏。要进行游戏,需要在支持的商店中购买相关游戏。GeforceNow提供免费和付费订阅服务。此次体验中,Nvidia为我们提供了一个月的Ultimate订阅服务。以下体验基于MetaQuest3。GeforceNow:必须使用Xbox手柄使用GeforceNow需要满足以下条件:高速互联网连接(QHD分辨率需35Mbps)、HorizonOS72或更高版本,以及Xbox无线手柄。使用以下输入设备体验GeforceNow:PS5的DualSense无线手柄蓝牙键盘和鼠标XboxOne无线手柄目前,Xbox手柄是唯一完全支持的设备,因此我强烈建议暂时不要使用其他设备进行游戏。MetaQuest3TouchPlus手柄用于登录、操作GeforceNow界面以及与虚拟屏幕交互。然而,在游戏中频繁切换手柄和VR手柄并不理想,增加了使用的复杂性。Nvidia建议在Quest3的手柄设置中禁用视线光标。有关此功能的详细信息,请参考Nvidia的支持文章。高画质体验的初步感受GeforceNow直接通过MetaQuest3的浏览器运行,无需安装应用程序。只需访问相关网站并登录,或者前往官方GeforceNow网站,进入"下载"分类并找到MetaQuest部分即可。为了访问Steam游戏库,需要登录Steam两次,并将Steam账号与GeforceNow绑定。在VR环境中输入密码依然不够便利,但设置完成后,后续使用将更加顺畅。成功登录后,可以使用Xbox无线手柄访问并启动支持的游戏。请确保您要玩的游戏针对Xbox手柄优化,否则可能会遇到控制问题。测试了《无人深空》这款游戏。在调整GeforceNow的一些设置后(设置技巧见下文),初步体验非常不错。延迟完全可以接受,特别是对于单人游戏而言。画质表现令人满意。将所有游戏画质设置调到"超高",并启用了DLSS(深度学习超级采样)。不过,目前GeforceNow串流到Quest的分辨率上限为2560x1440像素。当然,MetaQuest的画质仍无法与4KOLED电视相比。LCD屏幕的分辨率和对比度较低。不过,MetaQuest的优势在于您可以随意调整屏幕大小,将其放置在房间的任意位置,甚至投影到天花板上,躺着玩游戏也是一种享受。不过,如果屏幕放大过多,画面清晰度和细节表现会有所下降。VR52认为,AppleVisionPro凭借更高质量的屏幕,能更好地展现GeforceNow的优势。GeforceNow的VR初体验令人满意GeforceNow给人留下了深刻印象。体验所用的电脑配置已经过时。但通过每月订阅,就能以RTX4080的性能在家中或头显上畅玩游戏。希望未来Nvidia能加入对鼠标和键盘的支持,这样GeforceNow的吸引力会进一步提升。期待Meta能推出更优雅的交互解决方案。当前需要在游戏手柄和VR手柄之间切换来调整屏幕,显得有些繁琐。最后,为了获得最佳画质和图形体验,以下是两条建议:流媒体质量:在GeforceNow设置中,将"流媒体质量"从"平衡"改为"自定义"。这样可以手动设置最大比特率、分辨率和帧率。游戏内图形设置:启用该选项后,您可以直接在游戏内调整图形设置。通过这些设置,就可以进一步提升游戏体验。

  • 三星预计今年将推出的VR头显Project Moohan与 Apple Vision Pro外观十分相似

    2025-01-23

    在Unpacked活动上,三星展示了即将推出的"ProjectMoohan"AR/VR头显,该VR眼镜旨在与VisionPro竞争。鉴于设计相似,一些用户甚至可能误以为这款耳机是VisionPro。三星正在与谷歌合作开发这款头戴设备,它将运行谷歌的AndroidXR操作系统。谷歌去年年底推出了AndroidXR。AndroidXR和三星的头戴设备将支持沉浸在虚拟环境中或停留在现实世界中,类似于苹果允许AppleVisionPro用户通过激活或关闭摄像头提供的真实世界透视视图来调整VisionPro沉浸感水平。三星的这款VR眼镜将支持谷歌的功能,例如谷歌的人工智能助手Gemini,可访问设备控制并洞察佩戴者所看到的内容。三星将ProjectMoohan描述为"轻便"和"符合人体工程学的优化",以实现"最大舒适度",但目前尚未公布重量细节。ProjectMoohan将是第一款专为AndroidXR设计的VR头显,预计将于2025年晚些时候推出

  • Xreal One通过重大固件更新支持120 Hz刷新率

    2025-01-22

    Xreal为其XrealOne头戴设备发布了一项新固件更新,带来了一些改进和新功能,为这款3DoF设备提供了更好的使用体验。此次更新为用户提供了更多屏幕位置控制功能-在锚点模式、跟随模式和超宽模式下,用户现在可以将虚拟屏幕设置在2到10米之间的任意位置。在2到4米的近距离观看时,屏幕会显得更大。此款眼镜现在支持120Hz刷新率,连接到兼容设备时,能够提供更流畅的显示效果。这个平滑的刷新率适用于锚点模式、跟随模式以及不支持防抖功能的模式。Xreal还改进了在高负荷任务下的电池管理,使得热保护功能不再频繁启动。公司表示,他们已扩展了设备兼容性,但尚未明确说明支持哪些新设备。文本优化与兼容性提升更新还带来了一些提升用户体验的变化。对于涉及文本的用户,更新新增了文本显示设置。在显示菜单中,你将看到一个"文本优化"选项,可以选择更清晰或更柔和的文本渲染方式,以提升文本和代码的可读性。开启透明模式后,系统会显示确认信息,以免用户误以为屏幕意外关闭。OSD菜单在切换到超宽模式或3D模式后会自动隐藏。此外,更新还修复了一些已知问题,包括悬浮模式下的屏幕平衡问题,并进行了各种小的优化。用户可以通过将XrealOne或OnePro连接到WindowsPC或Mac来安装最新的固件(20250113)。完整的更新内容可以在这里查看。XrealOne:原生3DoF追踪与更广视野Xreal最新发布的One系列设备在去年年底推出,带来了比前代产品更显著的改进。其核心的X1芯片支持任何连接设备的原生3DoF追踪-无论是使用智能手机、笔记本电脑、手持设备还是游戏主机,都不需要XrealBeam。公司表示,这款芯片的响应时间非常出色,延迟低至3毫秒。显示技术也得到了升级。XrealOne配备了两块索尼OLED微显示屏,每块分辨率为1920×1080像素。用户还将注意到其内容的视野变得更广,视场角从XrealAir2的46度扩展到50度。

  • PICO 与 NVIDIA Geforce NOW 集成,XR Streaming 向前迈进一步

    2025-01-22

    本周,XR头戴设备供应商Pico将NVIDIAGeForceNOW集成到其头戴设备产品组合中,标志着XR流媒体在企业和消费者广泛使用方面迈出了一步。此举使头戴设备用户无需有线连接即可将沉浸式内容和应用程序直接传输到头戴设备,从而扩大了头戴设备产品组合可以运行和访问的服务范围。NVIDIAGeForceNOW集成最初在CES2025上宣布,现在已在Pico的所有头戴式耳机上提供,包括其最新的Pico4UltraMR头戴式耳机。NVIDIAGeForceNOW副总裁PhilEisler表示,此次合作"为沉浸式、面向未来的娱乐树立了新标准"。虽然此举主要侧重于消费者用例,即游戏,但NVIDIAGeForceNOW的集成标志着整个行业朝着采用XR流媒体平台迈出了重要一步。对于专业人士来说,像HoloLight这样的公司正在帮助引领这场革命--它本身就是NVIDIAOmniverse的合作伙伴。然而,看到XR流媒体覆盖广泛的受众只会加强和拓宽利用大规模XR内容库的主流视角,而无需密集的计算能力或存储空间。对于许多企业领导者来说,技术采用可以从家里开始,而看到NVIDIAGeForceNOW出现在PICO耳机上只会推动工作场所对此类XR并行技术的支持,从而推动AR/VR/MR的采用。PICO合伙人JessieZhang也补充道:我们与 GeForce NOW 的整合彰显了 PICO 致力于扩展内容库和提供最佳游戏体验的承诺。这项最新工作消除了硬件障碍,并为我们的平台提供了令人难以置信的游戏库,使 PICO 耳机成为沉浸式娱乐的理想场所。有关面向专业人士的NVIDIAXRStreaming的更多信息在企业方面,XR流媒体领域的最新创新通过Innoactive和NVIDIA亮相CES。Innoactive宣布与Apple和NVIDIA建立新的产品合作伙伴关系,推出一项连接NVIDIAOmniverse和AppleVisionPro耳机的流媒体服务。此次合作使NVIDIAOmniverse开发人员能够将其通用场景描述(OpenUSD)工作流程直接传输到AppleVisionPro。本周在CES上发布的公告重点介绍了NVIDIA为Omniverse提供的空间流媒体功能,旨在推动沉浸式流媒体技术的全行业进步。该技术使头戴式设备能够显示高质量的3D模型和体验,代表着行业的一次重大飞跃。随着无线流媒体的不断发展,将复杂服务传输到较小设备的能力可能会为AR、VR和MR硬件市场带来变革性的变化。该流媒体平台还支持AppleVisionPro设备的数字孪生相关工作流程,与NVIDIA在其模拟和机器人领域对Apple产品的使用保持一致。此外,Innoactive还引入了混合渲染,结合了本地和远程渲染。这使NVIDIA开发人员能够在AppleSwiftUI或RealityKit应用程序中创建完全交互式的体验。新流媒体平台的其他功能包括简化对沉浸式3D环境的访问、浏览器流媒体、标准VR耳机流媒体、按需云工具、强大的企业级安全措施以及对NVIDIA加速计算技术的支持。Innoactive正在积极致力于在专业环境中部署其VisionPro就绪解决方案,包括与汽车公司大众集团和医疗保健领导者Syntegon的合作。

  • 原定于1月21日发布的《Superhot VR》精神续作《COLD VR》推迟“一两周”

    2025-01-22

    《COLDVR》是热门游戏《SuperhotVR》最有前途的精神续作之一,但它却未能按照原计划于今日上市,开发商ALLWARE和发行商PerpGames表示,它仍需要一些时间的酝酿。ColdVR计划于今天(1月21日)推出,将首先登陆Quest和PCVR头戴设备,稍后将登陆PSVR2。现在,该工作室表示他们将把该游戏的发布推迟"一到两周",并补充说他们将很快发布更新来展示该游戏在Quest上的运行情况。PerpGames在X上宣布了这一消息,称工作室需要"更多时间来完善游戏,以便它完全符合我们的设想!"相反,根据X上的另一篇文章,ALLWARE表示我们可能会预计延迟"2-3周"。与《SuperhotVR》一样,《ColdVR》也讲的是时间如何影响运动,但它实际上颠覆了《Superhot》的运动机制,让时间在你静止不动时流动,迫使你快速行动。不建议休息,因为只要你静止不动,AI就会加速。与此同时,你可以在所有平台上将ColdVR加入愿望清单,可在HorizonStore上购买Quest2/3/Pro,在Steam上购买PCVR耳机,在PlayStationStore上购买PSVR2,售价20美元。

  • Fitness Fables 将于下周在 Quest 上推出奇幻主题 VR 健身游戏

    2025-01-22

    《FitnessFables》是一款全新的奇幻健身VR游戏,将于下周登陆Quest。FitnessFables由ImmersionGames(DivineDuel)开发,自称将互动式故事叙述与锻炼相结合。该游戏包含80个关卡,超过25种锻炼,玩家将穿越Alterterra领域,与Boss展开战斗,参与战略性锻炼,并通过进度系统跟踪进度。FitnessFables的环境多种多样,从水道到雪坡,它要求你在锻炼时"揭开世界不平衡的秘密"。身体动作包括下蹲、手臂旋转和力量投掷,同时团队确认有可调节的难度选项,让你可以调整强度。也许是为了迎接新年,这也不是我们最近在Quest上看到的唯一一款VR健身游戏。两周前,我们看到了QuellTech推出的一款健身动作游戏《Shardfall:FitQuestVR》。这款游戏让人想起《UntilYouFall》和《RingFitAdventure》,你的任务是与机械军队作战。《FitnessFables》将于1月30日登陆MetaQuest平台。

  • 报道称:Meta 计划于 2025 年推出 Oakley 智能眼镜

    2025-01-22

    据彭博社报道,Meta计划在2025年推出Oakley品牌的智能眼镜和HUD眼镜,并在2027年推出成熟的AR眼镜。彭博社记者马克·古尔曼对Meta的可穿戴设备硬件路线图进行了独家报道。以下是关键信息的摘要:Meta计划在更多国家推出雷朋Meta智能眼镜(代号为Supernova)。该技术还将扩展到雷朋(Ray-Ban)所有者EssilorLuxottica的其他品牌,即Oakley。基础型号将是OakleySphaera(见文章图片),项目代号为Supernova2。这款可穿戴设备将把摄像头放在镜框中央,而不是角落。这些新智能眼镜面向骑行者和其他运动爱好者,预计将于2025年发布。Meta还计划推出一款高端产品,其外观更像雷朋Meta智能眼镜(代号Hypernova),预计也将于2025年发布。这款眼镜的右镜片下部将有一个显示屏,用于运行简单的应用程序、智能手机通知以及显示用眼镜拍摄的照片。据接受彭博社采访的Meta员工估计,这款可穿戴设备的价格约为1,000美元。这意味着Hypernova的价格将是雷朋Meta智能眼镜最便宜版本的三倍多。Meta还在测试一款用于控制Hypernova的腕带(代号为Ceres),并考虑将其与可穿戴设备一起发货。如果腕带未能通过Meta的测试且未发布,也可以通过镜腿上的触摸输入来控制Hypernova,类似于雷朋Meta智能眼镜。这款腕带与Meta去年秋天展示的AR眼镜原型(代号为Orion)类似。Meta计划从2026年开始向开发人员提供Orion来构建和测试软件。Meta不打算将该原型商业化;相反,面向消费者的继任者(代号为Artemis)将于2027年初发布。这款可穿戴设备预计将比Orion技术更先进、重量更轻。Meta还在开发两种可穿戴设备,与苹果产品竞争。第一种是智能手表,可以与Hypernova配合使用,显示用眼镜拍摄的照片。如果Meta决定将其商业化,这款智能手表可能会在2025年发布。第二种是AirPods的竞争产品,内置摄像头和AI功能,目前仍处于开发初期,如果Meta决定推出它,几年内都不会发布。该报告可以看作是2023年初泄露的硬件路线图的更新。不幸的是,Gurman的报告中没有包含任何有关MetaQuest品牌耳机产品的信息。

  • Meta 计划推出 Oakley 品牌眼镜,并探索手表和耳塞

    2025-01-22

    Meta希望将OakleySphaera眼镜改造成智能设备。来源:OakleyMetaPlatformsInc.正在对其广受欢迎的智能眼镜进行升级,并正在探索手表和配备摄像头的耳机等新型可穿戴设备,旨在将其人工智能功能嵌入到更多产品中。据知情人士透露,这项计划包括今年为运动员开发Oakley品牌的智能眼镜。据知情人士透露,Meta的设备部门RealityLabs还计划2025年推出内置显示屏的新型高端眼镜。由于这些计划尚未公布,知情人士要求匿名。

  • 迪卡侬在购物应用中运用Apple增强现实技术

    2025-01-22

    本周,体育零售巨头迪卡侬最近重点介绍了如何利用AppleiOSRealityCapture技术,为使用其智能手机应用程序的购物者提供产品的增强3D可视化效果。借助这项新功能,迪卡侬客户可以在购买前将产品的数字版本放在家中。该服务让用户能够通过iOS摄像头观察增强现实效果来查看产品的外观,并将其置于周围的世界中。智能手机日益成为增强现实市场的驱动力;全球大多数人都拥有智能手机,因此可以使用精简版AR服务。应用从智能手机开始;越多的人开始在智能手机上使用AR集成,普通受众就越能接触到更高级的AR版本,从而拓展更广泛的XR市场。从建筑到零售和电子商务,最近的迪卡侬案例等用例展示了当今企业如何利用AR技术。他们正在开启一段更为广泛的长途旅程,让更复杂的沉浸式技术成为买家旅程和其他最终用户不可或缺的一部分。有关迪卡侬AR集成的更多信息Decathlon智能手机应用程序使用Apple对象捕获功能将RR2K运动鞋和其他运动服等产品的交互式AR模型放置在空间环境中。据Decathlon技术负责人称,新的AR功能将通过沉浸式购物体验推动更明智的购买决策。用户无需离开智能手机应用程序即可访问此可视化。此功能目前仅适用于法国和比利时用户的AppleiOS设备。尚未确认其他地区是否可用。与此同时,沃尔玛、Shopify和亚马逊等其他国际购物和零售集团也在尝试智能手机。智能手机AR采用率如今,许多企业都在使用沉浸式技术,而无需依赖耳机。智能手机和平板电脑提供了令人难以置信的功能,为品牌和工作场所提供增强现实和沉浸式服务。智能手机是一种功能强大的工具,随处可见,全球普及率远高于头戴式耳机。由于硬件格局不断发展,品牌所有者不愿意为特定设备创建解决方案。因此,跨设备兼容性至关重要,因为它可以涵盖支持在一系列设备(而不仅仅是可穿戴设备)上运行的AR服务的服务。利用云技术还可以实现跨多种设备的无缝体验。客户可能会使用iPad或笔记本电脑,因此品牌必须考虑如何在各种渠道扩展其解决方案。随着AR影响力的不断扩大,终端设备和用例也将不断增长。为了充分利用这一市场,那些认识到XR在移动设备上潜力的公司可能会获得开启未来商业创新的钥匙。

  • 谷歌回应开发者对其长期承诺Android XR的担忧

    2025-01-22

    谷歌上个月发布的AndroidXR宣布引起了广泛的兴奋,但也有一些关于谷歌是否会长期致力于该平台的担忧。谷歌有着发布新产品和平台后却在几年内放弃的历史,往往让第三方开发者感到措手不及。谷歌在第三方开发者中有着这样的名声:一方面大肆宣传推出令人兴奋的新平台,另一方面,如果这些平台没有取得突破性的成功,它们往往很快就会被取消。网站"KilledbyGoogle"维护着一份活跃的谷歌取消项目清单,目前已达296个。尽管Stadia(谷歌短命的云游戏串流服务)是近年来最具代表性的例子,但XR行业早已亲身体验过这种做法。谷歌在2016年宣布推出Daydream,是其首次正式进入XR领域的尝试。公司推出了DaydreamView头显,用户可以将安卓手机插入其中,体验类似三星GearVR头显的虚拟现实体验。第三方开发者可以为Daydream平台开发专用应用,并通过GooglePlay商店分发。接下来的两年里,谷歌不断改进DaydreamView,包括增加支持的手机型号、推出改进版头显,甚至与联想合作推出了第一款6自由度独立式VR头显。联想为Daydream打造的MirageSolo是首批面向消费者的6DOF头戴设备之一。但它推出时配备了3DOF控制器,上市太晚,无法改变Daydream的命运。但仅仅三年多后,由于未能实现预期的广泛采用,谷歌最终决定放弃该平台。对于那些曾经相信谷歌愿景并为此投入时间和金钱开发应用的第三方开发者来说,谷歌放弃Daydream无疑是一个难以接受的事实。时隔五年,谷歌突然重新回到了XR领域,推出了AndroidXR。虽然谷歌回归XR领域确实引发了兴奋,但许多开发者在参与该平台时表现出犹豫。俗话说,"愚弄我一次……",这一点对他们来说尤为贴切。谷歌的一位发言人分享了以下内容:"我们在这一领域的投资已经有十多年了,并且我们全力支持AndroidXR。尽管该平台是新的,但你可以从多年来推出的产品中看到我们的努力,比如ARCore、地图中的LiveView、地理空间API、GoogleLens等。我们很高兴能与社区合作,像我们在手机、电视、汽车和穿戴设备领域一样,打造一个繁荣的XR生态系统。""人工智能是谷歌的长期投资领域,我们相信XR头显和眼镜是Gemini多模态对话能力的极好载体。""我们在开发者方面做出了可持续且可扩展的投资。例如,我们努力使所有兼容的2D安卓应用从一开始就能在我们的平台上运行,无需开发者做额外工作。我们还将XR功能集成到安卓开发者已经使用的开发工具中。通过与Unity合作,并专注于OpenXR等开放标准,我们为沉浸式体验开发者提供了一个清晰的路径,方便他们充分利用我们的平台。""此外,虽然我们不能分享具体细节,但在AndroidXR发布之前,我们已经为一些合作伙伴提供了开发支持。我们正在探索更多方式来支持我们的开发者社区,并将在合适的时候分享更多信息。"谷歌XR副总裁ShahramIzadi认为公司需要做出更多努力以重建开发者的信任。"首先,我认为你说得对,我们需要与开发者建立信任。你看,Daydream和之前的GearVR,确实有过停顿和反复。我们从未与这个社区和行业脱节。"Izadi表示。"ARCore就是一个很好的例子,证明我们在不断推进,并希望让开发者参与其中,承诺从智能手机过渡到头显和眼镜。一个区别在于,AndroidXR是Android的主干,而不仅仅是像Daydream那样的附加层,它是Android的垂直整合。"Izadi还特别强调了三星和高通作为AndroidXR紧密合作伙伴的重要性。"然后再加上三星和他们的联系,高通和他们的联系,尤其是它们正在将SnapdragonSpaces和AndroidXR结合起来。我们开始建立的开发者网络显示出我们对开发者的承诺。第二个方面是简化开发者的流程,无论是从Unity和OpenXR端进行开发者的入驻,还是对现有VR开发者表示尊重,确保他们有一个顺畅的入门路径。"他说。"然后在安卓方面,平面应用可以作为踏板,作为一种通道……接下来,扩展平面应用以利用空间能力就是下一个步骤……一旦你开始空间化你的应用,我们就花时间让开发者轻松添加环境、添加3D对象等。所以,我认为这些措施将汇聚在一起,展示我们在做不同的尝试,并且我们对这个领域的承诺。"目前尚不清楚这些言论是否能增强开发者的信心,但有一件事是明确的:第三方开发者的支持是任何平台成功的关键,AndroidXR也不例外。谷歌还将面临与Meta和苹果等公司的竞争,后者同样需要大量优秀的第三方XR应用才能在长期中取得成功。

  • Meta 正在为 Quest 开发专用的虚拟家庭影院

    2025-01-22

    Meta正在致力于改善Quest设备上的家庭影院体验。MetaQuest的操作系统HorizonOS提供了简单的影院视图。您可以最大化支持此视图的面板,面板会移动到中心并展开为浮动大屏幕。在此模式下,您可以打开或关闭直通模式、弯曲屏幕或根据自己的喜好调暗虚拟或物理环境。此影院视图非常适合观看Netflix或AmazonPrime电影,不会有其他窗户遮挡。VR52认为这种模式具有可扩展性,建议创建一个超越当前虚拟环境的专用家庭影院环境,屏幕光线从家庭影院墙壁反射出来,带来更逼真的观看体验。MetasQuest老板MarkRabkin对X帖子做出了回应并写道:"努力做好这一切,尝试各种灯光和其他效果,以找到最佳效果。同时,也试图找到出色的声音。"拉布金并没有详细说明他所说的"令人惊叹的声音"是什么意思,但他可能指的是Meta所称的声学射线追踪功能,该功能可以准确模拟虚拟环境中的声音反射和混响,从而创造出更好的空间感和深度感。具有逼真光线反射的沉浸式家庭影院环境的想法并不新鲜,多年来虚拟桌面等应用程序一直提供这种环境。改善家庭影院体验的另一种方法是利用Quest的3D房间扫描功能,让虚拟屏幕在直通模式下更加逼真,光线从真实环境中反射出来。早期的PC实验展示了逼真的混合现实屏幕的外观。

  • 谁将赢得头显之战:Meta、苹果还是谷歌?

    2025-01-21

    哪种XR操作系统将在未来占据主导地位?继上周探讨了哪种XR技术(VR、MR、AR)将主导未来之后,本文将重点关注Meta、苹果和谷歌的成功前景。未来占主导地位的XR操作系统。它会是Meta的HorizonOS、苹果的visionOS还是谷歌的AndroidXR?有一点很清楚:谁能提供占主导地位的XROS,谁就能主宰XR本身,就像苹果和谷歌如今凭借iOS和Android主宰智能手机市场一样。本文将重点介绍耳机和HorizonOS、visionOS和AndroidXR这三种操作系统。目前不会谈论AR眼镜。这些类型的设备需要单独的操作系统,而且距离它们的未来还太遥远,无法对其未来做出任何有意义的预测。HorizonOS目前占据市场主导地位。Meta已售出超过2000万台Quest耳机,Apple售出不到50万台VisionPro耳机,而Google甚至还没有一款搭载AndroidXR的耳机上市。与三星共同开发的ProjectMoohan耳机将成为首款使用AndroidXR的设备,并将于今年晚些时候发布。索尼、Lynx和Xreal等制造商的其他AndroidXR设备将在稍后推出。Meta的领先优势具有巨大的价值。第一个进入并占领市场的公司总是比后来者拥有巨大的优势。Meta还收集了大量来自用户的反馈。这些宝贵的知识可以融入到未来的产品中。Meta的致命弱点是软件。尽管最近有所改进,但HorizonOS在许多方面仍然落后于visionOS,并且无法提供与现有硬件和软件生态系统的深度集成,而这正是AppleVision的一个关键功能。这一点很重要,因为用户不想在戴上耳机时脱离他们所熟悉的应用生态系统。借助AndroidXR,谷歌将利用与苹果相同的优势,并努力与Android设备进行深度平台集成。然而,我们对于苹果和谷歌仅凭这一点能从Meta手中抢占多少市场份额持怀疑态度。在我看来,与当今主流生态系统的"向后兼容性"确实是一个重要功能,但并不是头显的主要卖点。至少在这些设备在价格、性能和可用性方面真正成为笔记本电脑和台式机的替代品之前,这一功能的吸引力有限。而我们离这一目标还有很长的路要走。苹果和谷歌面临的一个主要障碍是赢得VR开发者社区的信任和支持。Meta已经投入了数十亿美元用于开发者资助和硬件补贴,创建了一个对许多开发者而言具有盈利潜力的VR市场。那么,苹果和谷歌为开发者做了什么呢?苹果推出了一款针对高端用户的头显,而谷歌此前曾放弃VR市场,并因快速终止未盈利产品而声名在外。毫无疑问,VR开发者社区渴望更多的替代平台,但苹果和谷歌是否愿意在头显市场进行长期(10年以上)的投入,仍需拭目以待。VR52认为Meta不必担心未来五年内苹果和谷歌对头戴式耳机的激烈竞争。只要这些公司提供售价远超1000美元且外形与当今头戴式耳机相近的设备,Meta就能保持主导地位。只有当VR头显变得更小更轻,并开始与笔记本电脑和台式电脑竞争时,消费者才会愿意花那么多钱。我们无法确定这种情况是否会发生以及何时会发生。但只要运行visionOS和AndroidXR的耳机销量不高于运行HorizonOS的耳机,Meta就无需担心。

  • 四年前的漏洞导致Meta Quest头显变砖

    2025-01-21

    四年前的漏洞导致MetaQuest头显变砖,Meta已释疑原因圣诞节期间,一次软件更新导致了部分Quest头显无法使用。近日,Meta对问题原因进行了说明。在软件更新问题发生近一个月后,HorizonOS和Quest的副总裁MarkRabkin揭示了问题的源头:一个存在四年的漏洞,直到上个月才引发问题。Meta发现安卓文件系统中的一个罕见漏洞,该漏洞可能在读写操作中导致文件损坏。问题进一步被一个安全补丁放大,该补丁阻止了操作系统回滚的可能性,最终导致设备无法响应。Rabkin表示,这一漏洞现已修复。值得注意的是,这一问题并非由固件更新v72直接导致,但Meta已暂时停止其发布,以确保其不会加剧问题。目前尚不清楚有多少设备受到影响。根据论坛和Reddit用户的反馈,这一问题多出现在长期未使用的老款Quest2头显上,但部分Quest3和3S设备也有类似情况。尝试更新固件时,更新失败会导致设备无响应。在去年年底前,Meta推出了一种简化的更换流程,用户可通过这一流程判断设备是否符合更换条件。

  • WEART与MAIZE合作推动沉浸式培训的普及与创新

    2025-01-21

    进入新的一年,虚拟现实培训正快速发展,伴随而来的是更广泛的XR市场作为工作和日常生活工具的崛起。在已经相当成熟的虚拟现实市场中,沉浸式培训和学习工具无疑是除游戏和娱乐以外,全球企业最大的XR机会之一。虚拟培训可以节省时间、金钱并挽救生命,让危险或高要求环境中的工人无需冒险就能学习,同时避免对工作现场的干扰或造成安全风险。此外,虚拟现实学习环境能够模拟真实世界的空间、物体、机器、人以及各种情境。这种方式可以将初学者从实际工作环境中解放出来,转而使用数字化资源,从而为企业节省时间和成本。沉浸式学习的真实性至关重要,它可以帮助学员在实际操作前掌握必要技能。理论上,沉浸空间越真实,学员就越可能将其虚拟课堂的经验应用到实际工作中。触觉技术的关键作用触觉技术应运而生。逼真的触觉反馈使工人能够感受到虚拟物体或机器的触感,而无需冒受伤或经济损失的风险。WEART作为企业级触觉反馈设备的领导者,用其TouchDIVER产品系列在2024年展示了为沉浸式培训模块增添显著价值的能力,通过创造更真实的沉浸式应用场景,推动该领域的发展。WEART的触觉反馈解决方案通过模拟力、纹理和温度等元素,增强学员在模拟训练中的情景感知能力、灵巧性和协调性。连接现代企业与现代创新最近,WEART与MAIZE建立了合作关系。MAIZE是一家致力于将现代企业与创新技术供应商相连接的公司。双方共同为MAIZE的庞大客户群提供了真实感极强的数字化培训工具。MAIZE的目标是为客户提供沉浸式工具,让员工在虚拟环境中安全地练习操作流程、评估风险并测试技能。MAIZE的高级主管GuidoPolcan表示:"我们经常讨论如何让虚拟体验更加引人入胜和沉浸式。"他提到,MAIZE正与触觉技术合作,致力于"弥合数字鸿沟,克服对技术广泛采用的阻力。"MAIZE选择采用WEART的TouchDIVERG1触觉设备,以其用户响应性、即时性和精确性,解决企业在技术应用中的难题。MAIZE认为这些特性是"不可妥协的"。从控制器到触觉手套的过渡Polcan解释道:"在虚拟现实和实时技术领域,我们仍然高度依赖物理操纵杆作为交互工具。然而,多年来我们发现,这些设备虽然对有经验的用户非常有效,但对新手而言却常常是挑战。这会导致不自然的动作和交互,从而扭曲模拟结果。"从控制器转向触觉手套后,沉浸感和环境控制能力将显著提升,让工人能够更直接地与沉浸式空间互动并作出反应。这种过渡不仅减少了VR硬件的学习曲线,也有助于改变管理者对虚拟现实仅限于游戏用途的看法,增强其在工作场景中作为严肃工具的信心。WEART的触觉手套解决方案还具有适应不同手型和易于清洁的优点,进一步提升了产品的可穿戴性。Polcan补充道:"触觉技术,尤其是可穿戴设备,提供了一种更自然直观的交互方式,使体验变得更加自发和真实。"TouchDIVERPro的更多亮点WEART的TouchDIVER产品系列以其激励点功能闻名,这些功能能够在手指和手掌区域分布力反馈、纹理渲染和温度信号,从而在增强现实、虚拟现实和混合现实的商业应用中实现物体触感的逼真模拟。全新的TouchDIVERPro触觉手套拥有6个激励点,包括5个指尖和手掌部位。触觉反馈能够模拟设备的纹理、重量,甚至温度,温度范围可调节在15°C至42°C之间。这款设备结构小巧,仅重200克,可降低用户与XR环境之间的摩擦,支持长时间和深入的培训课程。此外,TDPro还支持有线和独立使用,为导师提供灵活的培训选择。TouchDIVERPro兼容包括MetaQuest、Pico、HTC以及WindowsMixedReality在内的头显设备,还支持基于Unity和UnrealEngineSDK的XR体验。设备附带专属SDK,用户可快速创建定制学习体验。SDK还提供了一个包含22种预制纹理的库,帮助企业轻松在虚拟空间中复刻物体。随着虚拟培训日益普及,输入与沉浸方式的创新将随之而来。像WEART这样的公司正在推动行业迈向完全沉浸式环境的未来。

  • Oculus创始人帕尔默·拉奇暗示即将发布VR相关公告。

    2025-01-20

    帕尔默·拉奇表示将在"几周内"宣布一件将使他重回VR领域聚光灯下的事情。在刚刚过去的周末,一位VR开发者对VR行业的未来表示担忧,并指出像约翰·卡马克和帕尔默·拉奇这样的VR先驱已经离开了这个行业。对此,帕尔默·拉奇在X(原Twitter)上回应道:"等着看几周后我宣布的事情,再看看你是否还认为我已经退出了这个领域。"帕尔默·拉奇可能会宣布什么?去年6月,帕尔默·拉奇曾确认他正在研发一款新的头显。在2024年增强现实博览会(AugmentedWorldExpo)上的一个小组讨论中,拉奇表示:"我仍然深耕于硬件领域。我现在确实在研发一款新的头显。它是基于军事需求设计的,但也会应用于非军事用途,而且真的非常酷。这是个很特别的东西。"从拉奇的表态中,尚无法明确这是他的个人项目(例如ModRetroChromatic掌机),还是由他的国防公司AndurilIndustries开发的设备。由于提到了军事需求,后者的可能性较大,这也意味着这款产品并非面向普通消费者。它可能是一款用于军事模拟器、战场3D可视化,或者优化用于第一人称视角无人机的设备。除此之外,目前关于这款头显的其他信息还未披露,自去年6月以来也没有更多相关消息。当然,拉奇的计划也可能发生了变化,他在X上的回应并不一定指的是头显。此外,对于这样的预告需要谨慎对待,因为这位发明家过去并非总能兑现关于VR的相关承诺。我们只能拭目以待。另一个可能性是,与Meta的合作也在讨论范围内。拉奇与Meta近期已经恢复了友好关系。帕尔默·拉奇于2012年创立了初创公司Oculus,该公司在两年后被Facebook收购。2017年,拉奇因政治原因被Facebook解雇。同年,他创立了AndurilIndustries,这家公司目前估值达140亿美元。

  • Alcove Sanctuary:AI助手Nova让虚拟现实更加触手可及

    2025-01-19

    Rendever推出了AlcoveSanctuary,这是一款通过AI助手Nova促进家庭成员沟通与互动的全新VR应用。借助AlcoveSanctuary,用户可以体验到一位全新的AI虚拟助手Nova,它让VR技术变得更加便捷,尤其适合老年用户使用。Nova能够理解自然语言,用户无需手柄或复杂菜单即可轻松操作VR应用。这位虚拟助手可以带领用户进行全球数字导览,按需为虚拟家的墙面创作艺术作品,甚至生成房间的3D模型。Nova还能够根据用户的兴趣进行个性化调整。尤其值得一提的是,Nova可以识别用户的情感时刻,并将重要的回忆存储在一个供全家共享的"记忆盒"中。订阅价格为每月12.99美元,除了AI助手功能,用户还可享受RendeverLive服务,提供每周超过40小时的导览活动。该订阅包还包括一个适用于智能手机和平板电脑的配套应用。从老年护理到家庭互动的延伸Rendever在养老院和医院领域已经有一定的知名度。在这些场景中,VR技术通过共同的虚拟体验帮助减轻抑郁和孤独感。大型养老院运营商如Revera和Benchmark,以及医疗机构如克利夫兰诊所等,都已经在使用这项技术。Alcove最初作为一款免费虚拟家居应用推出,适用于OculusGo。当时,应用提供了一个现代化的虚拟建筑,包含四个不同区域:娱乐区、带照片墙的家庭区、虚拟旅行的房间,以及一个带自然景观用于冥想的放松区。而如今,随着AlcoveSanctuary及其AI助手Nova的推出,这一概念得到了显著提升。

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