• 2024 年Pokémon GO Fest 为全球各大城市带来 2 亿美元收入

    2025-01-16

    2024年,规模空前的PokémonGOFest重磅回归,横跨三大洲,为数十万训练家带来了难忘的周末体验,从5月到7月,精彩活动贯穿整个夏天。PokémonGOFest不仅是捕捉宝可梦的乐趣,更是探索、社交和保持活跃的绝佳机会。训练家们平均步行18.3公里,捕捉了2660万只宝可梦,展示了AR游戏在推动现实世界影响和社会连接方面的强大力量。同时,PokémonGOFest还为举办城市带来了显著的经济效益。连接社区,推动经济增长根据Niantic委托Statista撰写的报告,去年PokémonGOFest在三个举办城市共创造了超过2亿美元的经济效益,其中包括6100万美元的税收收入。然而,更令人难忘的是活动中建立的纽带和美好的回忆。马德里、纽约市和仙台的PokémonGOFest是一场社区的盛宴,吸引了来自全球的超过120万训练家共享冒险旅程,整个城市都沉浸在游戏的热情中。从结识新朋友到见证求婚场景,活动带来了无数难忘的瞬间和喜悦。PokémonGOFest纽约市PokémonGOFest连续第二年在纽约市举办,活动地点位于兰德尔岛公园。此次活动创造了1.26亿美元的经济效益,包括2600万美元的税收收入,吸引了超过6.8万名公园内玩家,相当于洋基体育场容量的两倍!纽约活动数据概览:经济效益:1.26亿美元,税收收入2600万美元参与人数:城市内47.49万人、公园内6.87万人消费趋势:每位访客平均消费795美元外地游客:70%来自美国其他地区,8%来自国外捕捉数量:捕捉1000万只宝可梦步行距离:平均步行11公里PokémonGOFest马德里马德里作为欧洲站的举办地,欢迎来自全球的训练家融入这座充满活力的西班牙最大城市。活动为当地带来了3500万欧元(3800万美元)的经济效益,其中包括1600万欧元(1700万美元)的税收收入。超过2.7万名训练家探索了JuanCarlosI公园及周边区域。值得注意的是,59%的参会者来自西班牙以外地区,为当地经济注入了大量价值。近40%的游客表达了再次访问马德里的强烈意愿。马德里活动数据概览:经济效益:3500万欧元(3800万美元),税收收入1600万欧元(1700万美元)参与人数:城市内19.2万人、公园内2.74万人消费趋势:每位访客平均消费621欧元(669美元)外地游客:84%来自西班牙其他地区,59%来自国外捕捉数量:捕捉660万只宝可梦步行距离:平均步行16.4公里马德里市议会文化、旅游与体育事务代表兼副市长玛尔塔·里维拉·德拉克鲁兹表示:"PokémonGOFest的成功得益于马德里人民的热情好客,以及我们兼具传统与创新的文化和美食魅力。在数日间,本地居民与来自全球各地的数千名游客,通过游戏和精心设计的路线,以不同方式探索了马德里及其社区。"PokémonGOFest仙台仙台站的PokémonGOFest为这座城市带来了73.96亿日元(4800万美元)的经济效益,其中包括27.96亿日元(1800万美元)的税收收入。活动在七北田公园吸引了近7万名训练家,许多人是第一次来到这座被称为"日本最绿的城市"的地方。仙台活动数据概览:经济效益:73.96亿日元(4800万美元),税收收入27.96亿日元(1800万美元)参与人数:城市内37.9万人、公园内6.8万人消费趋势:每位访客平均消费62,377日元(407美元)外地游客:91%来自日本其他地区,3%来自国外捕捉数量:捕捉1000万只宝可梦步行距离:平均步行28公里

  • 利用游戏与AR技术构建更积极的世界:Niantic的2024年社会影响力

    2025-01-16

    探索:2024年,Niantic游戏玩家总共移动了59亿公里。技术:通过Scaniverse,我们筹集了关键资金,用于在弱势社区构建3D地图。社区:举办了600多场社区公益活动。Niantic通过开发游戏和技术,自然地为全球社区创造积极的改变。超越了传统的企业社会责任,专注于以下三个关键领域:利用游戏提升对重要社会议题的关注。推进地图技术的发展,更好地支持资源匮乏的社区。与创新型非政府组织(NGO)和影响力机构建立合作伙伴关系。Niantic在2024年的亮点包括:Peridot:这款充满奇趣的AR宠物游戏将社会影响力提升到了新高度。他们利用游戏为可持续发展项目筹集资金和提高公众意识,合作一家物理治疗机构以增强用户参与度,还为"世界心理健康日"打造了冥想体验。您可以在此处了解更多相关努力。Scaniverse:作为帮助创建世界3D地图的项目,它通过为MissingMaps和OpenStreetMap基金会筹款,成功募集了数千美元。玩家参与现实世界活动:Niantic玩家参与了许多真实世界的公益活动,包括公园清理和食品捐赠行动。全年共举办了600多场社会公益活动。此外,我们的年度PokémonGOFest活动为当地经济贡献了共计2亿美元。心理健康:在2024年下半年,心理健康成为关注焦点。我们与"SafeinOurWorld"联合发布了《积极游戏指南》(PositivePlayGuide),旨在鼓励和支持人们在现实世界中进行积极互动。通过这些努力,Niantic正致力于通过游戏和AR技术为构建一个更积极的世界做出贡献。

  • 一位日本工程师表示,他正在为Quest 3开发一款面部和眼动追踪附加设备。

    2025-01-16

    一位名为"Nami"的日本工程师表示,他正在为MetaQuest3开发一款名为EFTracker的面部与眼动追踪附加设备,但这一项目引发了许多质疑。关于EFTracker及其团队Nami声称自己在大学学习计算机视觉,目前就职于一家日本汽车公司。他组建了一个名为Vlugin的团队,并与VRChat用户bbbbb_himiko合作在社交媒体上推广该产品。Vlugin表示,EFTracker将通过三台摄像头和一系列红外LED,为MetaQuest3添加眼动和面部追踪功能。然而,以下几点使该项目备受质疑:合作关系终止Vlugin团队最早成立于2023年,最初计划与日本创业公司diVRse合作。diVRse是一个开发VR眼镜配件的公司,其产品VRsatile支持为头显提供处方镜片插入。当时,Vlugin计划基于VRsatile开发一个带有眼动追踪功能的版本,称为VRsatileEyeC。但在最近的一份公告中,Vlugin表示与diVRse的合作已经"终止"。机器翻译显示:diVRse公司对Vlugin团队的现状提出了意见,并表示将与新的开发合作伙伴继续开发。Vlugin团队认为双方目标不一致,决定终止合作。与拥有多年VR配件开发经验的公司终止合作,加之Vlugin团队仅由一名工程师组成,目前只展示了EFTracker的渲染图而非原型,这些都让人对其可靠性产生怀疑。涉嫌使用开源软件未授权Vlugin声称其团队"开发硬件和软件"。但据开源眼动追踪项目EyeTrackVR的开发者Prohurtz透露,Vlugin展示视频中的眼动追踪界面与EyeTrackVR的视觉化叠加界面完全相同。当他在社交媒体上公开质疑Vlugin时,对方声称这些是其"自主开发"。在被指出界面一致后,Vlugin删除了相关帖子。此外,Vlugin还被指控使用了另一开源项目ProjectBabble的面部追踪技术,同样未获得授权。ProjectBabble在其GitHub页面上明确表示,未经许可不得用于商业用途。硬件安全性存疑更令人担忧的是,Vlugin所使用的硬件可能对人眼存在安全隐患。多位VR专家,包括Prohurtz及visionOS版本ALVR的首席开发者指出,EFTracker的摄像头传感器看起来比现有VR眼动追踪设备使用的传感器大得多。Prohurtz发现,这可能是DIYArduino和RaspberryPi项目中常用的现成传感器和红外发射板,但这些硬件"并非为眼动追踪设计"。为了清晰捕捉眼部,Vlugin的设备使用了比EyeTrackVR推荐亮度高出数倍的红外光,这超出了长期暴露的眼部安全标准。Prohurtz表示,这可能导致眼部干涩、不适,甚至增加角膜损伤引发白内障的风险。他的测试中,该硬件立即引起了眼干和眼部疲劳。其他眼动追踪替代方案除了Vlugin外,还有其他团队试图为Quest3开发眼动追踪设备。例如,初创公司Inseye曾在去年宣布开发一款名为Lumi的眼动追踪设备,售价160美元。这款设备使用廉价的光传感器而非摄像头,从而大幅降低计算、能耗和成本。但自去年9月以来,该公司未提供任何进展更新。至于Meta官方,则不太可能推出眼动或面部追踪附加设备。Meta首席技术官此前曾表示,为Quest3开发此类设备"不可行"。尽管如此,HTC曾为ViveFocus3成功发布了眼动追踪和面部追踪附加设备,这表明Meta如果愿意,也有能力推出类似产品。建议目前,Vlugin尚未接受EFTracker的预订,也未公布价格或发布时间。鉴于该项目存在的诸多问题,我们强烈建议用户在未来即使产品可购买,也谨慎考虑。

  • 得益于QuestCraft,Minecraft现在在Quest 3上可以以120帧每秒运行。

    2025-01-16

    最新的QuestCraft更新将Minecraft带到了MetaQuest3,并支持120帧每秒运行,同时在多个方面对移植版进行了改进。QuestCraft简介QuestCraft是Minecraft:Java版的移植版本,适用于Quest系列头显,支持房间级VR、动作控制和多人游戏。它基于Vivecraft和Pojlib开发。上周,开发团队发布了QuestCraft5.0更新,使VR移植版兼容Quest3,并将Quest3的帧率从45提升至120。此外,Quest1也获得了支持。更新内容此次更新包括以下改进:自定义实例Mod包支持资源包支持新的图形渲染器环境更新全新用户界面更多Mod兼容性数百个Bug修复更多用户支持功能如何游玩QuestCraft使用QuestCraft需要拥有Minecraft:Java&BedrockEdition以及一个Microsoft账户。您可以通过SideQuest或GitHub下载QuestCraft,并通过教程视频完成安装。此外,适用于Pico头显的PicoCraft版本预计将在今年晚些时候推出。Minecraft的替代方案Minecraft此前曾正式发布于SamsungGearVR、OculusRift和PlayStationVR,但始终未能推出Quest版。然而,随着Meta和Microsoft在2022年宣布建立VR合作伙伴关系并进一步加强合作,推出原生Quest版Minecraft的可能性再次增加。在此之前,QuestCraft是一个极佳的替代方案。另外,还有其他替代品:Blockverse:一款Minecraft克隆游戏,甚至支持两种混合现实模式。CyubeVR:一款视觉效果出色的PCVR体素游戏,最近成功登陆PlayStationVR2。

  • Meta移除了用于查看Quest成就的应用程序

    2025-01-16

    Meta移除了Quest的成就查看应用"QuestScoreboards",该应用曾允许用户在头显内查看自己的成就。这一变动早在去年通过邮件通知了用户,如今已经正式生效。邮件内容如下:我们联系您是为了告知,从2024年12月20日起,MetaQuestScoreboards将停止服务,并在Quest平台上不可用。这一变动不会影响其他集成到用户个人资料及Quest其他界面中的排行榜或成就功能。您仍然可以通过现有功能跟踪分数和成就。需要明确的是,成就功能仍然存在,并且在解锁成就时您会收到通知。但在关闭通知后,目前在头显内已无法找到过往成就。尽管邮件中提到成就仍可通过"用户个人资料及Quest其他界面"访问,但这并未在头显内实现。许多Quest用户和开发者对此变动表示不满,并希望了解Meta为何作出这一决定。现在仍然可以通过MetaHorizon智能手机应用查看成就,但显示方式仅是按时间排序的列表。应用既不会显示每个游戏中未解锁的成就数量,也不会按游戏分类成就。我们已联系Meta,询问是否计划推出新的成就查看界面,以及成就功能是否会被完全移除。如果收到回复,我们将更新相关信息。更新:1月15日Meta已从开发者文档中移除了有关成就功能不受支持的描述。本文中相关引用也已删除。

  • 《Discovery 2》Minecraft 的混合现实meta克隆版

    2025-01-16

    Discovery2让玩家能够以Minecraft的风格发挥创造力,甚至可以在混合现实中进行游戏。MetaQuest自推出以来已接近六年,但这一VR平台始终没有官方的Minecraft版本。而Minecraft的替代品Discovery2旨在解决这个问题,为玩家提供一个从头设计、适用于VR和MR的替代方案。游戏在圣诞节前以抢先体验版发布,支持MetaQuest3、3S、2和Pro。创造模式:自由建造的乐趣目前,游戏仅提供创造模式,玩家可以随心所欲地构建自己的世界。官方计划在今年稍晚推出更多游戏模式,包括生存模式。你既可以独自玩,也可以通过本地家庭网络与好友合作。真正的在线多人模式也在未来计划中。简单易上手我使用MetaQuest3体验了Discovery2,很快便熟悉了游戏操作。左手手柄用于打开包含所有可用方块的菜单,右手手柄选择并放置方块。虽然支持手部追踪,但使用手柄操作更加高效便捷。游戏提供了215种不同材料,其中包括带电路的逻辑方块和用于着色的材料。我不是Minecraft专家,因此无法评判Discovery2在功能上是否完全复刻或超越了原版游戏。然而,这款游戏的直观操作和出色的VR实现让我感觉非常值得投入时间。Discovery2的一大特色是混合现实模式。该模式可以展示一个可自由移动、缩放和旋转的圆形世界切片。自微软十年前推出传奇的Hololens演示以来,你终于可以以混合现实全息投影的形式玩"准Minecraft"了。这个模式并非仅仅是噱头,透过缩微场景视图,建造更方便,同时对那些对人工移动敏感或对完全沉浸式VR感到认知负担过重的玩家更加友好。Discovery2的未来计划游戏允许关闭后期处理效果,并根据个人喜好调整两个重要的图形参数:可视范围和分辨率(在标准分辨率的85%到140%之间)。如果想要更流畅的体验,可能需要在画质上作出一些妥协。不过,得益于Minecraft永不过时的方块美学,即使设置较低,Discovery2依然有不错的表现。玩家还可以通过"世界画廊"访问使用Discovery1创建的用户生成世界。Discovery2的独立开发者JoachimGraesser计划为游戏引入更多功能,未来还将支持Pico头显、PlayStationVR2、SteamVR头显,以及适用于Windows、Android和iOS的2D版本。如果你喜欢混合现实版Minecraft的概念,并想支持Graesser,可以在Horizon商店购买Discovery2。此外,2025年1月20日,开发者将推出Discovery1和2的捆绑包,尤其适合那些购买过Discovery1并希望以合理价格升级到Discovery2的玩家。目前,Discovery2的替代品包括非官方的Minecraft移植版QuestCraft,但它不支持混合现实。而对于PlayStationVR2和SteamVR头显用户来说,可以选择CyubeVR,这是一款更具独立风格的体素游戏。

  • 蝙蝠侠:阿卡姆暗影将在本届 DICE 大奖中与 AAA 级游戏角逐

    2025-01-15

    在2025年DICE大奖上,VR游戏的代表性比以往任何时候都更加强大,表明该媒介的认可度不断提高。DICE大奖中VR/MR游戏有两个类别,但到2025年,它们将出现在其他三个类别中,与传统游戏竞争。在年度动作游戏和杰出技术成就类别中,《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》将与《宇宙机器人》、《夺宝奇兵:大圆环》、《地狱之刃II:塞娜传奇》、《黑色神话:悟空》、《使命召唤:黑色行动6》和《地狱潜行者2》等AAA游戏展开竞争。《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》获得四项提名,《失败者》获得三项提名,《异形:流氓入侵》和Skydance的《巨兽》均获得两项提名。《星舰家园》也是有史以来第一款获得提名的混合现实游戏。VR/MR游戏和可选VR支持的游戏在下面的列表中以斜体显示。VR/MR类别沉浸式现实技术成就异形:流氓入侵蝙蝠侠:阿卡姆暗影Skydance的巨兽星舰之家弱势一方年度沉浸式现实游戏异形:流氓入侵蝙蝠侠:阿卡姆暗影逃离仙境Skydance的巨兽弱势一方其他类别的VR/MR游戏:杰出技术成就太空机器人蝙蝠侠:阿卡姆暗影印第安纳琼斯与大圆环塞娜传奇:地狱之刃II战锤40,000:星际战士2年度动作游戏蝙蝠侠:阿卡姆暗影黑神话:悟空《使命召唤:黑色行动6》地狱潜者2星辰之刃年度格斗游戏炽焰打击龙珠:火花!零真人快打1:混乱之王铁拳8弱势一方具有可选VR模式的游戏年度最佳赛车游戏F124摩托车大奖赛24夜行者序章游戏指导杰出成就动物井罗蕾莱与激光眼瑞文去年DICE大奖的VR获奖者是《地平线:山之呼唤》和《阿斯加德的愤怒2》。什么是DICE奖项?DICE大奖自1998年开始颁发,被认为是视频游戏行业的"奥斯卡"。DICE代表"设计、创新、沟通、娱乐"。该奖项由互动艺术与科学学院(AIAS)组织。该学院召集了100多名视频游戏行业代表组成评审团,负责提名。拥有20,000多名成员的AIAS负责投票选出获奖者。今年是该奖项颁发的第28年,与往常一样,获奖游戏将来自上一年(2024年)。该活动将于2月13日在拉斯维加斯举行。获奖者名单公布后,我会更新这篇文章。

  • Acer SpatialLabs Eyes 相机评测:3D 相机专业领域的强劲新秀

    2025-01-15

    尽管许多3D电视时代的用户仍然使用富士W3或松下DMC-3D1等老旧的3D相机,但在3D电视市场终结10多年后,才出现了一款广泛可用的常规3D相机:KandaoQooCamEGO。在iPhone15和16中,苹果也提供了名为"空间照片"和"空间视频"的常规3D内容制作功能,但这是通过两个不同镜头的小镜距技术实现的。然而,XrealBeamPro的智能手机形态计算模块通过两个距离更大的相同相机,在我们的评测中表现更佳。MetaQuest3和3S等VR头显也可以使用工具捕捉3D内容。AcerSpatialLabsEyesCamera(ASEC-1)是该领域内一款新的常规3D内容创作工具。在本次评测中,我将展示它在虚拟现实中的适用性,并与其他同类产品进行对比。AcerSpatialLabsEyesCamera评测摘要全新AcerSpatialLabsEyesCamera是一款功能强大的常规3D相机(即非180°3D)。AcerSpatialLabsEyesCamera适用于以下用户:希望拥有非常优秀的常规视角3D相机即使不是180°3D,也希望在VR中获得最高沉浸感需要多种选项(如快门速度、ISO、HDR等)想要制作高分辨率3D视频AcerSpatialLabsEyesCamera不适用于以下用户:想要进行半球形VR1803D拍摄更喜欢不带复杂设置选项的智能手机形态设备预算有限(例如,Xreal更具价格优势)AcerSpatialLabs背景介绍长期使用VR的用户可能对Acer有所印象。在2017年WindowsMixedReality头显上市时,Acer推出了AH101VR头显。之后推出了AcerSpatialLabs系列产品。该系列包括台式机3D显示器、集成3D屏幕的笔记本电脑,并支持通过OpenXR和SteamVR从3D显示器切换到VR。最新产品AcerSpatialLabsEyesCamera延续了该系列的创新传统,我已为您全面测试。从数据来看,Acer相机的视场角最大,这对增强沉浸感至关重要,我将在后文中详细说明。Acer每眼3840×2160的分辨率是Xreal和QooCam视频分辨率的4倍以上,也比Quest3(S)高出两倍以上。Acer和Xreal的传感器相对较小,而QooCamEGO的传感器面积大约多出50%。AcerSpatialLabsEyes相机对比Quest3和3S光束专业版宏碁SpatialLabs摄像头QooCamEGO格式常规3D常规3D常规3D常规3D视野(水平)97°86°80°66°传感器(1/2.76英寸)三星S5KJN11/2.8英寸1/2"长宽比照片1:14:316:94:3宽高比视频1:116:916:916:9照片分辨率(每只眼睛)1920x19203840x28803840x21604000x3000视频分辨率(每只眼睛)1920x1920@60帧/秒1920x1080@60帧/秒3840x2160@30帧/秒1920x1080@60帧/秒1920x1080@60帧/秒镜头距离65毫米50毫米63毫米65毫米价格Quest3S新价格329欧元/Quest3用户:相机应用程序收费25欧元229欧元549欧元385欧元每只眼睛的分辨率为3840×2160,视频像素是Xreal和QooCam的四倍,是Quest3(S)的两倍多。Acer和Xreal的传感器都相对较小。QooCamEGO的传感器面积大约增加了50%。照片模式下的清晰度对比上产品对比与功能分析MetaQuest3和3SMetaQuest3和3S的3D相机可以通过我的应用immerGallery在没有Guardian限制的情况下使用。使用方法可参考YouTube视频"Boundaryless3DCameraforQuest3"。如果您已经拥有这些VR头显,可以低成本尝试制作3D内容。但这需要通过ADB(Android调试桥)的专业设置,便携性也不如专用相机。因此,这主要适合对空间内容创作感兴趣并愿意接受中等画质的初学者。QooCamEGO在图像锐度方面,QooCamEGO表现最佳,其较大的传感器起到了重要作用。但其66°的较小视角与Acer的80°相比,使得光学"变焦"效果更明显,中央画面内容更大。然而,它在拍摄场景中无法捕捉太多左右两侧的内容。尽管QooCamEGO值得单独评测,但基于个人经验、朋友反馈和论坛讨论,我并不推荐购买。QooCamEGO启动慢,机械快门难用,自动对焦经常失效,电池续航时间短。如果相机倾斜,图像往往会模糊。颜色表现也与其他相机不同。有用户反映其左右图像的锐度差异较大。XrealBeamPro将Acer与XrealBeamPro对比,Acer的图像略显更清晰。然而,两款设备在操作和功能上有很大不同。XrealBeamPro当前无法在空间模式下更改快门速度或ISO等手动设置。照片也没有EXIF数据,无法记录拍摄时的相机设定。相反,Xreal配备了电子水平仪,非常适合对齐3D照片。其大屏幕智能手机提供了非常优秀的预览,用户界面响应迅速。AcerSpatialLabsEyesCamera的优势这款相机提供多种设置和模式,允许有经验的内容创作者拍摄更好的影像。功能包括:广角视场增强VR沉浸感自动拍摄模式夜景模式运动模式手动模式(快门速度、ISO、白平衡、曝光补偿)HDR模式连拍模式定时模式软件视频防抖EXIF数据记录可用作3D网络摄像头与XrealBeamPro相比,左侧Acer相机的手动白平衡可以更好地再现灯光氛围,而XrealBeamPro无法对空间照片进行详细设置。|图片:DanielPohlAcerSpatialLabsEyesCamera的不足屏幕较小,未能覆盖整个背面触摸屏上的对焦操作有时不太理想相机偶尔会对不适合的对象对焦,导致错过拍摄时机缺乏电子水平仪,特别是对3D拍摄中的横滚旋转校准非常重要启动过程较慢,需约10秒无RAW数据存储比XrealBeamPro更容易出现镜头光晕由于镜头较大,Acer相机比XrealBeamPro更容易受到镜头眩光的影响。左图:直射阳光下的Acer与Xreal。右图:图像右边缘的弧形条纹|图片:DanielPohlVR中的观看效果得益于80°的较宽视场,Acer相机的媒体可以在VR中以圆柱形影院屏幕形式显示,几乎填满VR头显的整个视场,创造出比平面3D电影屏幕更强的沉浸感。圆柱形曲面屏幕可广角显示宏碁3D相机拍摄的照片和视频,屏幕可填满整个视野。|图片:DanielPohl评测总结3D相机市场的新活力为空间照片和视频的内容创作者提供了更多选择。在专用相机或智能手机中,我推荐XrealBeamPro或AcerSpatialLabsEyesCamera这两款设备。价格方面,Xreal为199美元,Acer为500美元。如果您更倾向于便捷的拍摄,XrealBeamPro是进入3D媒体录制世界的非常经济的选择。而对于希望通过手动设置(如白平衡和快门速度)进行专业创作的用户,AcerSpatialLabsEyesCamera是物有所值的选择。原文作者:DanielPohl

  • 《GRIM》本周在Quest和Steam上推出抢先体验版,将VR生存多人游戏带到火星

    2025-01-15

    GRIM是一款以火星为背景的VR多人生存沙盒游戏,其灵感来自RUST,本周在Quest和Steam上启动了早期访问alpha测试。GRIM由单人团队SpoonfedInteractive开发,并得到CombatWaffleStudios(《GhostsofTabor》、《SilentNorth》)的支持,承诺将重点放在现实主义上,同时加入科幻元素。游戏背景设定在一个具有PvP和PvE元素的后世界末日世界,玩家需要在火星殖民计划失败后努力生存下来。以下是加长版预告片。在资源被掠夺一空的火星上醒来后,你需要在红色星球的恶劣环境中与其他玩家争夺生存。随着火星上资源的减少,在《GRIM》中,要想在红色星球上生存,就必须避开极端天气等危险。同时还要保持有限的氧气供应,并监测饥饿和水分摄入情况。您还需要在废弃的前哨站寻找食物、水、枪支和弹药,制作临时武器,以及建造和加固您的基地。如果您愿意,游戏还允许您选择与其他幸存者结成联盟,共同努力。GRIM将于1月16日在Steam和MetaQuest上开始其EarlyAccessAlpha测试,售价为20美元。虽然它不会在同一天发布,但PlayStationVR2版本也已确认。

  • 调查显示,公众对虚拟现实博物馆体验的需求上升。

    2025-01-15

    一项全球调查揭示了公众对使用虚拟现实(VR)和扩展现实(XR)技术来访问博物馆藏品的强烈兴趣。格拉斯哥大学的"元宇宙中的博物馆"(MiM)项目调查了全球超过2000人,结果发现有79%的受访者表示有兴趣使用数字技术来探索目前无法向公众展示的藏品。MiM项目获得了英国研究与创新局的资助,旨在开发一个XR平台,展示文化遗产藏品。由于全球约90%的藏品都存放在库房中,数字化档案被视为扩大公众参与和提高可访问性的途径。调查还显示,受访者对VR技术的认知度很高,96%的受访者表示熟悉该技术,55%的人曾以某种形式与之互动。VR提供一种完全沉浸式的数字体验,通常通过头戴显示器访问,而XR是一个包含所有沉浸式技术的总称。格拉斯哥大学特殊项目副校长、报告联合作者穆雷·皮托克(MurrayPittock)表示:"我们的研究表明,公众对沉浸式数字体验有明确的需求,人们渴望以新颖和激动人心的方式与文化遗物互动。这种公众期望的变化已经在全球范围内的虚拟现实文化空间的日益受欢迎中得以体现,而我们在格拉斯哥的研究成果有助于为博物馆如何拥抱这一数字未来指明方向。"在MiM项目下,格拉斯哥大学上个月推出了一场虚拟现实展览,庆祝开创性科学家凯尔文勋爵(LordKelvin)。该展览展示了通常不对公众开放的物品,这些物品在数字化再现的、历史准确的19世纪实验室中呈现。开尔文勋爵VR展览概览格拉斯哥大学该研究还突出了XR技术吸引年轻观众的潜力,先前的虚拟项目已成功吸引了大量25至34岁的年轻人。2023年,巴黎奥赛博物馆推出了沉浸式虚拟现实体验《与印象派画家共度今夜:巴黎1874》,取得了显著成功,仅五个月就吸引了18,000名观众。观众通过VR头盔与艺术家及其著名作品互动,包括克劳德·莫奈和埃德加·德加。报告联合作者、MiM数字文化与遗产经济研究员费格斯·布鲁斯(FergusBruce)表示:"我们的研究历时几个月,通过对数千名文化遗产爱好者的多样化观众样本进行调研,证明了人们对虚拟访问和参与藏品的明确需求。这些研究结果对于任何希望扩大文化材料影响力、可持续性及覆盖面的大型藏品或管理者来说都至关重要。"MiM项目计划于2025年3月完成,并将推出一个创新的双面XR平台。一面将允许参观者通过沉浸式体验探索文化资产,而另一面则使策展人--无论是专家还是新手--能够通过将物品与虚拟环境结合,创造出在物理世界中无法实现的新叙事。

  • 虚拟现实工作场所的生产力:利用VR头显提升生产效率与沉浸式协作

    2025-01-15

    欢迎来到虚拟现实工作场所生产力的新纪元。仅仅几年前,虚拟现实头显和扩展现实技术还只是新奇的玩意儿。而现在,沉浸式解决方案正在改变各行各业。企业利用虚拟现实系统来彻底改变学习、协作和员工参与。制造商使用虚拟现实来简化和提升产品开发。我们还在探索如何将虚拟现实应用于客户互动、销售和市场营销等领域。那么,虚拟现实究竟是如何提升团队生产力和企业绩效的呢?以下是你需要了解的关于虚拟现实工作场所生产力的所有信息。准备好亲自体验虚拟现实头显带来的生产力提升吗?查看我们的头显评测,或者阅读我们的指南,帮助你为团队选择合适的虚拟现实头显。虚拟现实工作场所生产力:虚拟现实如何提升团队表现生产力是任何组织的命脉,但在今天复杂的工作环境中,维持和提升生产力常常是个难题。2023年,麦肯锡发布的一份报告显示,大约50%的员工表示他们近几年感觉生产力下降。员工的离职感遍布各个角落。团队感到压力山大,缺乏动力,员工在混合和远程工作的世界中努力保持联系和创意。幸运的是,虚拟现实对工作场所生产力的影响是惊人的。虚拟现实为员工提供了一种更有意义的互动方式,让他们能够深入工作,保持专注,即使在充满干扰的环境中也是如此。以下是虚拟现实如何改变工作场所生产力的方式。1.提高专注力,消除干扰在繁忙的办公室环境中,员工常常被各种干扰所困扰,从在线通知到嘈杂的同事。虚拟现实提供了一种独特的方式来屏蔽外部的混乱。研究表明,虚拟现实有助于提高集中力和专注力--尤其在开放办公环境中--让用户更有效地投入工作。结合适当的配件,如具有空间音频功能的降噪耳机和触觉反馈控制,虚拟现实头显几乎可以将员工带入一个属于自己的世界。随着像Varjo这样的公司创建更直观的"数字双胞胎"解决方案,企业为特定员工创建专用虚拟环境的机会也在增加。2.改变入职培训与技能培训员工在接受有效的培训和入职体验时,通常会表现得更具生产力。使用虚拟现实的公司可以通过沉浸式头显和软件来简化和提升技能发展。虚拟现实可以让新员工在亲自到达工作地点之前先探索工作场所并练习相关任务,从而确保他们更快地融入工作环境。研究还表明,虚拟现实学习者能够更快地掌握技能,记住更多信息,并且更加投入学习体验。这也是包括UPS、肯德基和西门子等公司使用虚拟现实进行新员工培训以及持续提升技能和再培训策略的原因之一。3.增强沟通与协作如今,许多组织在远程和混合工作时代很难建立协作、参与和协调的团队。二维的视频通话和会议工具虽然在一定程度上有帮助,但在这些平台上定期开会也与员工的倦怠和离职感有关。虚拟现实则能够迅速提升工作场所的生产力和协作。虚拟现实头显,以及像微软的TeamsImmersiveSpaces应用、Glue和Remio等工具,为企业提供了一个3D空间,员工可以在这里召开会议、举办团队建设活动、管理产品演示等。与视频通话不同,这些沉浸式协作工具能够让员工自然而然地连接,捕捉到虚拟空间中由头像所表达的非语言信号。Meta等虚拟现实领导者的研究发现,68%的员工认为虚拟现实能让他们与同事之间的"连接"感更强。4.提升创造力与创新虚拟现实影响工作场所生产力的一个重要方面,是通过提升创造力和加速团队创新。在虚拟环境中,产品设计师和开发人员可以在灵活的空间中实验不同的产品设计策略,并测试产品的表现,而无需浪费资源。虚拟现实技术甚至可以帮助产品原型阶段的构建,省去昂贵的物理模型和模具。这为公司节省了大量资金,同时为团队提供了更多创意空间。此外,借助数据可视化工具,团队能够以全新的方式探索关键信息,从而加快决策和创意的速度。5.维护员工福祉员工福祉对生产力的影响不容忽视。压力和混乱的商业环境会消耗创造力和动力。借助工作场所虚拟现实解决方案,可以通过独特的减压和健康计划来提高生产力。虚拟现实为企业领导者提供了创建沉浸式体验的方式,帮助员工放松、缓解压力,并更有效地应对艰难任务。例如,英国国家卫生服务体系(NHS)的一项研究发现,短时间的虚拟现实"自然"环境体验足以显著减少员工的焦虑,提升他们的幸福感和生产力。虚拟现实工作场所生产力:现实案例那么,虚拟现实对工作场所生产力的影响在实际中是什么样的呢?许多组织已经开始展示虚拟现实的有效性,尤其是在增强协作和提升工作表现方面。这些应用案例覆盖了几乎所有行业。香港大学的考古学家正在利用混合现实和虚拟现实技术来改变考古研究。以下是一些公司利用虚拟现实提升日常运营的成功案例:埃森哲(Accenture):革新团队建设埃森哲是最早拥抱元宇宙概念并开始使用虚拟现实系统进行入职培训、技能培训和团队协作的大型公司之一。在疫情期间,公司创建了自己的数字招聘校园和一个名为"第N层"的虚拟空间,员工可以在这里见面并交流想法。西门子(Siemens):培训技术人员作为欧洲最大的工业制造商之一,西门子自2016年以来便开始创建一系列虚拟现实培训模拟,帮助技术人员发展检查和维修任务的技能。西门子表示,虚拟现实培训不仅帮助节省了时间和金钱,还降低了在物理机器上进行团队培训的风险。现代汽车(Hyundai):升级产品设计流程近年来,现代汽车公司投资了许多尖端技术解决方案,以优化其设计流程。如今,公司在产品设计中大量依赖虚拟现实头显和3D重力草图,虚拟现实的使用大大提高了产品开发的效率。美国银行(BankofAmerica):提升员工福祉美国银行一直在实验虚拟现实工作场所生产力解决方案和元宇宙。该公司通过引入虚拟现实技术进入工作培训项目,重现了一个虚拟课堂,在这里团队和新员工可以建立新技能和关系。虚拟现实工作场所生产力:挑战与解决方案虚拟现实对工作场所生产力的影响不可小觑,但在今天的商业环境中,采用任何新技术都可能带来复杂性。幸运的是,有一些方法可以克服企业面临的主要障碍。挑战1:硬件、预算和空间需求投资虚拟现实驱动的办公解决方案、工作场所生产力应用、硬件甚至员工可以舒适地探索虚拟环境的空间可能会非常昂贵且复杂。值得记住的是,当虚拟现实得当实施时,它能够带来巨大的投资回报。例如,普华永道的研究发现,虚拟现实培训在许多情况下与传统课堂培训"成本相当",并且对于大规模项目,甚至能节省多达52%的费用。挑战2:推动采用和集成尽管许多行业的员工都在接受虚拟现实远程团队合作的好处,但仍有一些团队成员可能对新技术不愿接受或无法有效利用。解决这一问题的最佳方法是为员工制定战略性实施计划,确保硬件和软件解决方案的友好性和便捷性。挑战3:管理虚拟现实疲劳虚拟现实晕动症和"虚拟现实疲劳"是许多组织在采用虚拟现实工作场所生产力解决方案时常见的问题。解决这些问题的首要任务是选择合适的头显和应用,重点提升整体用户体验。优化虚拟现实工作场所生产力:未来的工作虚拟现实及其他各种扩展现实解决方案将在未来几年继续革新工作场所。随着头显越来越强大、可访问且直观,来自各行业的企业将继续采用虚拟现实工作场所生产力解决方案。成功的关键在于为未来的虚拟现实工作场所选择合适的战略。

  • 如何选择最适合企业的VR头显:功能、价格与评测指南

    2025-01-15

    如何选择最适合企业的VR头显:功能、价格与评测指南准备为您的企业投资一款顶级VR头显吗?您并不孤单。根据IDC2024年的一份报告,到2028年底,全球每年出货的VR头显将达到2470万台。其中相当一部分设备将用于企业用户。越来越多的组织开始发现VR硬件在工作场景中的优势。如今的团队利用虚拟现实进行培训、协作、产品开发,甚至客户服务。随着企业用户对VR的需求不断增长,许多领先供应商也开始专注于开发针对商业用途的解决方案。像Pico、Varjo、HTCVIVE甚至Meta这样的品牌,正在尝试推出高端和经济实惠的企业级VR头显及直观的设备管理软件。那么,如何选择适合您需求的解决方案?本指南将为您提供帮助。想进一步了解VR头显在提高生产力、协作和培训方面的优势?请查看我们关于职场VR的全面指南。适合企业的VR头显:比较标准选择适合您企业的VR头显需考虑多个因素,包括您的使用场景。例如,您需要用于培训的高端头显、日常协作的便捷解决方案,还是产品设计的创新选项?以下是一些重要的考虑因素:企业应用的VR头显功能尽管许多顶级企业VR头显都具有类似功能,如高质量显示屏和空间音响系统,但设备之间仍存在显著差异。您需要根据具体用途选择合适的功能。例如,眼球追踪和面部追踪功能非常适合需要沉浸式协作的公司,这些功能可在会议中传递手势和面部表情。而先进的手部追踪功能和高分辨率屏幕则非常适合产品设计。无论您的用途如何,务必优先考虑易用性、舒适性和人体工学设计。价格选择您愿意为企业VR头显花多少钱?是否有预算投资像AppleVisionPro或Pico4EnterpriseUltra这样的高端产品?尽管这些设备价格较高,但对于经常使用VR的企业用户来说,它们能够提供增强的体验。如果您是第一次尝试VR,更经济实惠的选项(如MetaQuest3或MetaQuest3S)可能更适合您,用于探索VR在生产力和协作方面的潜力。软件生态系统您需要与哪些应用程序和工具配合使用VR头显?一些供应商有自己的软件生态系统,如Meta的Horizon商店。其他品牌则更注重灵活性,例如Google最近推出的支持开放标准的"AndroidXR"系统。评估您已有的软件(如MicrosoftOffice应用或原型设计软件)是否能轻松集成到您选择的头显中。便携性与可扩展性您对VR头显的自由度要求有多高?有线设备:可提供额外的计算能力,并减少在培训或协作过程中电量耗尽的风险,但用户需要连接到外部设备。独立式头显:提供更大的自由度,便于在不同环境中移动,但需要注意电池续航问题。最佳企业VR头显推荐选择适合企业用途的VR头显之所以复杂,是因为市场上的选项不断增加。如今,企业用户不仅比较MetaQuest与HTCVIVE,还在评估从AppleVisionPro到PimaxCrystalSuper的众多新设备。以下是我们根据多年的评测经验,为企业推荐的几款顶级VR头显:1.MetaQuest3:日常使用最佳选择MetaQuest3以其实惠的价格和卓越性能成为企业用户的理想选择。搭载强大的SnapdragonXR2Gen2处理器提供出色的分辨率和全彩透视功能支持MicrosoftOffice应用(如Teams和Word)虽然电池续航稍显不足,但Quest3在企业应用程序中的表现卓越,并拥有丰富的Horizon生态系统,便于协作和产品设计。2.MetaQuestPro:协作最佳选择尽管MetaQuestPro在某些方面不如Quest3,但其高质量的控制器(带有触觉反馈)和卓越的追踪功能,使其成为协作的理想工具。提供眼球和面部追踪功能,适合传递非语言信号比AppleVisionPro更具性价比3.Pico4EnterpriseUltra:培训最佳选择Pico4EnterpriseUltra的价格略高,但它具备以下优势:人体工学设计,轻便且易于操作支持手部追踪和动作追踪手环,适合沉浸式培训场景配备4K分辨率和105度超大视角4.VarjoXR-4SecureEdition:复杂模拟场景最佳选择Varjo的XR-4专为复杂模拟和培训场景设计:提供4K分辨率和先进的身体与眼球追踪传感器符合TAA标准,确保数据安全总结选择企业级VR头显需要战略性的思考。我们建议:阅读市场评测,了解供应商背景;明确企业目标,确保设备与应用需求契合;根据预算和用途选择最合适的设备。VR正逐渐从"未来技术"变为企业发展的重要工具,抓住机会,拥抱虚拟现实的新时代!

  • 高端VR领域的下一巨头?Pimax三年内实现三倍增长

    2025-01-15

    总部位于上海的VR硬件制造商Pimax科技近日完成了1亿元人民币的C1+轮融资,这成为2024年中国VR行业最大的一笔投资之一。本轮融资由诸暨经开创融投资领投,老股东峰瑞资本跟投。这一融资对Pimax而言意义重大,公司已经连续三年实现收入年均翻番。Pimax创始人翁志斌将公司成功归因于其战略定位:我们的增长得益于持续的研发投入和成熟的海外战略。同时,全球对高端VR解决方案日益增长的需求也助推了我们的发展。这笔新增资金将助力Pimax实现雄心勃勃的国际扩张计划,包括在美国和欧洲建立新的研发中心。此次融资也将进一步提升Pimax的国际影响力,目前其80%的用户群体来自海外市场。超越游戏:Pimax的技术优势自2014年成立以来,Pimax在高端VR市场中占据了独特的位置。在其他竞争对手专注于大众市场解决方案时,Pimax大胆押注技术前沿,率先推出4K、8K以及视网膜级别的头显。这一策略已初见成效,目前Pimax拥有数百项显示技术和光学系统的专利。2024年的三大力作2024年Pimax推出了三款具有突破性的产品:CrystalLight:一款以卓越舒适度为卖点的高分辨率头显CrystalSuper:首款视网膜级VR设备DreamAir:全球最紧凑的8K系统,突破了VR设备的技术边界Pimax的技术已经在游戏之外的多个领域得到广泛应用。例如,建筑师利用高分辨率显示器进行沉浸式设计评审,旅游业者打造虚拟文化体验,海外房地产投资者进行虚拟看房,企业培训计划也借助VR实现高效的员工技能提升。此外,游戏场馆也开始借助Pimax的高端VR设备,为顾客提供溢价体验。成功融资凸显市场信心本轮融资的成功表明,市场对专业化VR硬件的信心正在增强,尤其是在企业级应用加速的背景下。随着计划在三大洲加强研发能力,Pimax显然已为高端VR解决方案日益扩大的B2B市场做好了准备。专注高端市场的成功秘诀人们普遍了解MetaQuestPro的失败,该设备近期已停止生产。那么,为何Pimax这样的企业,能够成功销售价格高于1000美元的头显?答案在于严格的市场细分。行业分析师指出,VR市场正在逐步成熟,价格不再是唯一的决定因素。企业用户、专业设计师和高端爱好者已成为具有特定需求的细分客户群体。MetaQuestPro因难以证明其高昂定价的价值而遇阻,而像Pimax这样的公司,通过专注于需要高性能和模块化定制的专业用例,找到了成功之路。例如,建筑公司、汽车设计师和医疗培训机构愿意为专业化功能支付更高的价格。与MetaQuestPro相比,Pimax的头显在分辨率、视场角和刷新率等关键性能上均高出近三倍。

  • 2025年让VR游戏更上一层楼的三大关键因素

    2025-01-14

    2025年如何让VR游戏更大更受欢迎?一位VR游戏资深玩家的愿景清单随着新年的到来,人们总会开始思考未来几个月希望看到的变化。今天,我想分享我对2025年虚拟现实行业的期待和愿望。这不仅是我的愿景清单,我也希望听到你的想法。你的建议可以为开发者和发行商提供灵感,帮助他们塑造VR的未来。同时,你的反馈还能帮助我们的编辑团队确定读者最关心的话题,从而在未来的文章中呈现更多相关内容。欢迎在评论区或我们的Bilibili和抖音上分享你的愿望和意见。更多的非对称多人游戏假期期间,我发现了一个有趣的现象:当我向朋友展示我的Quest3S时,VR玩家玩得很开心,而其他人则在一旁观看。这种情况在我找到《Acron:AttackoftheSquirrels》后发生了改变。最多八名参与者可以下载适用于Android或iOS的免费伴侣应用,扮演忙碌的松鼠,它们的任务是在规定时间内从一棵扭曲的老树上偷走四个金橡果。而树只能通过VR设备以第一人称视角操控,需要尽一切努力阻止这些叛逆的啮齿动物,比如扔石头、木块或粘液,甚至用树枝抓住它们。起初,树似乎过于强大,但当松鼠玩家更有策略地使用四种不同啮齿动物的特殊技能时,游戏的平衡被拉平,非对称多人游戏的乐趣也达到了高潮。在我的例子中,原本计划的15分钟试玩,最终变成了超过90分钟的游戏,并带来了极佳的氛围。问题是,这类游戏并不多见。除了《Takelings:HouseParty》《Panoptic》《VRTribes》和经典的《KeepTalkingandNobodyExplodes》之外,可选的非对称多人游戏少之又少。所以,亲爱的开发者们:请勇敢尝试,给我们更多这类非对称多人游戏吧!同时,平台持有者Meta也应更加关注这一子类别,并在Quest+游戏套餐中加入更多此类游戏。为PlayStationVR2用户提供更高性价比的PSPlus订阅服务Meta的Quest+订阅服务自推出以来发展良好。从最初每月两款游戏的简单服务,现已扩展到包括《Asgard'sWrath2》《WalkaboutMiniGolf》《Demeo》《RedMatter》和《TetrisEffect:Connected》等在内的27款重要游戏。新购买Quest3的用户甚至还能免费获得三个月的订阅服务,立即享有大量内容。但PlayStation的服务却没能跟上。尽管PSPlusPremium包含一些VR游戏,如《WalkaboutMiniGolf》《SynthRiders》《Ghostbusters:RiseoftheGhostLord》《KayakMirageVR》《JobSimulator》《BeforeYourEyes》和两款《TheWalkingDead》游戏,但整体选择仍然很有限,尤其是PSPlusExtra订阅用户,他们仅能玩到《Humanity》。如果我遗漏了其他Extra订阅中的VR游戏,请纠正我。为了让PSVR2取得成功,索尼需要将其VR库扩展到至少20款游戏,甚至更多。一次购买,多设备畅玩早在PS3和PSVita时代,我就是跨平台购买的忠实粉丝。购买一款索尼平台的游戏后,还能自动在其掌机设备上使用,真是个绝妙的主意!如今,跨平台购买选项在单个平台内有所改进,例如在MetaQuest上购买一款游戏,可免费获得Rift版。但这还远远不够,我希望看到更大的进步:真正的跨平台所有权。想象一下,你为PSVR2购买了《MetroAwakening》,就能自动获得其Quest版本。这将允许玩家无论在家还是出门,都能畅玩游戏,而不必受限于所使用的头显设备。然而,要实现这一愿景,平台持有者需要放下分歧,建立在不同商店之间都能兼容的系统。尽管这是一项挑战,但让游戏变得更加便携化,可以帮助VR游戏吸引更广泛的用户群体。

  • 索尼揭晓PlayStation VR 2圣诞热销榜单

    2025-01-14

    PlaystationStore每月发布一次下载榜单,这些榜单可以反映列出游戏的销售成绩,尤其是因为大多数PSVR2游戏仅以数字版下载形式提供。以下是2024年12月的下载榜单,按北美和欧盟地区划分:北美欧盟BeatSaberAlien:RogueIncursionAlien:RogueIncursionBeatSaberSkydance'sBEHEMOTHHorizonCalloftheMountainAmongUsVRSkydance'sBEHEMOTHMetroAwakeningAmongUsVRPavlovMetroAwakeningSwordsmanVRSubsideArizonaSunshine2Creed:RisetoGlory-ChampionshipEditionCreed:RisetoGlory-ChampionshipEditionJobSimulatorArizonaSunshineRemakePavlovPlaystationVR2迎来强劲的年终表现 圣诞月发布了两款备受期待的VR游戏:《Skydance》的《Behemoth》于12月5日发布,《Alien:RogueIncursion》则于12月19日发布。后者排名领先于前者,并与《BeatSaber》共享下载榜前两名的位置。《Skydance》的《Behemoth》在美国排名第3,欧盟排名第4。第三款大作《MetroAwakening》在11月占据了榜单的领先位置后,依然稳居美国第5和欧盟第6。潜水模拟游戏《Subside》,虽然是在12月20日发布并且起步较晚,但凭借出色的图形表现,已经进入了欧盟排行榜。其他出现在榜单中的游戏大多已经发行了一段时间,且经常出现在排行榜上。总的来说,PlaystationVR2在年末迎来了强劲的表现,提供了大量高质量的VR游戏,足以让玩家在接下来的一段时间内保持忙碌。PlaystationVR2的下一款大作是《ArkenAge》,我们已经试玩过,并且觉得它非常有潜力。预计将于2025年1月16日发布,它有望成为今年的第一款VR畅销游戏。我们将在完整评测中为大家揭晓。

  • MeetKai与ThinkAR合作,扩大基于AI的专业沉浸式平台规模

    2025-01-14

    AI热潮在2025年依然强劲,而AR似乎在这一过程中扮演着重要角色。从NVIDIA到Meta,AI和XR可能会成为同样快速发展的技术,随着AI领域的不断扩展,XR硬件和软件也将达到其最大潜力。上周,在CES2025展会上,MeetKai展示了与ThinkAR的合作,强调了各行业专业人士如何部署AI支持的AR解决方案,以期推动一波新的沉浸式可穿戴应用案例的诞生。MeetKai的首席执行官兼联合创始人JamesKaplan指出,该公司致力于"打破技术壁垒并创造切实的影响"。Kaplan还补充道:"今年在CES,我们展示了AI如何既创新又包容,从通过生动的培训平台转变教育,到让增强现实技术对每个人都能触及。这些进展不仅仅是未来主义的概念--它们是实用的、以用户为中心的工具,重新定义了我们生活、工作和连接的方式。"为专业人士扩展AI驱动的AR 在CES2025上,MeetKai和ThinkAR展示了在沉浸式可穿戴设备方面的进展,向客户提供定制的AR工具。特别地,这两家公司与佛罗里达州立大学合作,推出了一个AI驱动的沉浸式教育平台,并与CharlamagnethaGod合作,打造了一款沉浸式娱乐体验。此次展示恰逢ThinkAR和MeetKai进入战略合作伙伴关系,旨在扩大AI软件平台在可穿戴设备上的应用,包括AR智能眼镜。两家公司表示,合作将推出新兴的AI驱动XR服务,旨在辅助日常生活和工作,例如搜索功能、数字双胞胎以及智能AI工具。佛罗里达州立大学副校长兼首席信息官JonathanFozard表示:"在佛罗里达州立大学(FSU),我们在创新研究方面处于领先地位,并投资于支持学生成功的变革性技术解决方案。嵌入式AI环境使学习者能够沉浸在现实场景中,实践技能,培养面向未来的劳动力。"佛罗里达州立大学社会工作学院的技术专家们创建了一个AI驱动的虚拟培训平台,帮助为明日的社会服务工作者做好现场实践准备。CES2025充满了新公告和新技术,NVIDIA和Apple等公司在此次活动中展现了强劲的实力。

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