Snapchat背后的公司Snap推出了一项新的教育折扣,将其最新的SpectaclesAR眼镜的发行价从1,200美元降至一半,让学生和教师可以更便宜地购买。该公司的第五代Spectacles(称为Spectacles'24)最初于2024年9月发布,主要针对开发人员,一年使用期限,每月价格为100美元。虽然Snap的最新AR眼镜在2021年发布的第四代设备基础上做出了一些关键改进,包括更宽的视野、更好的分辨率、增加了手部追踪功能以及对其软件堆栈的彻底改造,但价格似乎一直是希望构建和学习AR应用程序的学生和教师的症结所在。现在,该公司推出了一项新的学生折扣,将Spectacles的总价格降低一半-12个月每月只需49.50美元(594美元),或者一次性支付594美元,一个月后再支付49.50美元(643.50美元)。有意享受此优惠的用户需要拥有.edu电子邮件地址,或来自认可教育机构的其他电子邮件地址。所有受支持地区的学生和教师也可以享受此折扣,其中包括美国、法国、德国、西班牙、意大利、奥地利和荷兰。
CREAL推出了一款可与传统处方镜片兼容的AR光场显示器新原型。瑞士初创企业CREAL多年来一直致力于研发能够实现AR对象自然空间感知的AR显示器。大多数VR和AR设备在单一固定焦平面上显示数字元素。这会阻止或妨碍自然聚焦,并可能导致长时间使用导致头痛和眼痛(参见会聚调节冲突)。CREAL的光场显示器旨在将数字内容投射到具有正确深度的空间中,以便每只眼睛都可以在任何距离聚焦于它,就像在现实世界中一样。外形上有突破吗?CREAL技术的最大问题是其原型非常大。但在过去几年中,CREAL一直在努力缩小其体积,现在它推出了一款名为Clarity的新型显示器原型,可装入眼镜中。据该初创公司称,Clarity与传统处方镜片兼容,透明度高。因此,自然视觉和与环境的眼神接触不会受到影响。CREAL还承诺与OpenXR标准兼容。借助Clarity,CREAL有望实现该技术的强大小型化。|图片:CREAL"AR眼镜是传统眼镜的下一个进化阶段。因此,它们的主要用途--视力矫正和增强--必须保持不变。这就是为什么CREAL率先推出了一种光场显示技术,该技术将视力保健要求和传统眼镜功能融为一体。CREAL确保AR眼镜将视力保健放在首位,然后才能开始使用人工智能内容来增强我们的世界和思维",CREAL首席执行官TomasSluka在一份准备好的声明中说道。新的原型目前已可供测试和评估,OEM可以授权该技术以集成到产品中。Clarity将于下周在旧金山举行的SPIEAR|VR|MRDisplay会议上进行演示。届时,我们很可能会了解到原型的潜在缺点和局限性。
继上个月发布AndriodXR和本周发布SamsungMoohan预告片之后,本周,谷歌又做出了重大举措。该公司与HTCVIVE达成最终协议,为这家领先的XR公司提供2.5亿美元的巨额投资。作为回报,谷歌将从这家耳机供应商那里获得宝贵的XR相关支持。值得注意的是,此举让谷歌有机会接触"XR团队中的部分HTC员工",他们将加入谷歌,帮助该公司开发自己的XR解决方案。这一举措对行业意义重大。HTC在市场上有着悠久的历史,随着HTC与谷歌这两大科技行业巨头之间的思想碰撞,一种新的整合形式可能会出现。此举似乎有助于谷歌在AndriodXR操作系统之外建立新的产品组合,有可能在本世纪下半叶重振XR行业并推动其智能眼镜的未来发展。此外,谷歌的2.5亿美元投资将使该公司获得HTCXR知识产权(IP)的非独家许可。这些公司与HTCXR专家一起指出,这笔投资如何开辟"未来的合作机会"。截至本文撰写时,谷歌的2.5亿美元投资尚需满足惯例成交条件,预计将于2025年本季度完成。HTC/Google联合行动意味着什么?据两人称,这笔投资将使谷歌能够继续开发其最近推出的AndriodXR生态系统。三星、MagicLeap、Lynx、索尼、高通和XREAL等公司已经准备好支持这项工作。谷歌的投资也支持该公司对台湾作为VR/XR创新和发展的重要枢纽进行大量投资。HTC的投资使这家耳机供应商能够加倍开发其XR生态系统并简化其沉浸式产品组合。这笔2.5亿美元的投资将支持HTC开发高效且财务灵活的XR平台,以及其现有硬件产品线的开发。有关AndriodXR的更多信息去年年底,AndroidXR作为一款新的XR操作系统推出。在发布会上,谷歌强调了GeminiAI助手在增强用户与头戴设备及其可视化效果的交互方面所发挥的作用。他们还指出,XR操作系统建立在熟悉的Android基础上,可以支持各种现有的移动和平板电脑应用程序,以及专门构建的AndroidXR内容。这一发展解决了XR技术更广泛采用的一个重大障碍:用户需要访问各种各样的应用程序和引人注目的服务,才能证明投资XR设备是合理的。谷歌在官方新闻稿中指出:"我们正在开辟一条开发各种AndroidXR设备的道路,以满足个人和企业的多样化需求。"有趣的是,随着Meta推广其HorizonOS和Apple推出其visionOS,AndroidXR生态系统正在兴起。Google及其合作伙伴正在努力联合AndroidXR生态系统中的几家关键参与者,以提供与Apple和Meta的产品相媲美的竞争性替代方案。AndroidXR操作系统旨在增强头戴式耳机和智能眼镜上AI、增强现实和虚拟现实体验的未来。当前版本的AndroidXR处于仅供开发人员使用的预览阶段,预计未来将发布更广泛的版本。此外,目前正在探索AndroidXR的开发人员可以使用熟悉的工具(例如ARCore、AndroidStudio、JetpackCompose、Unity和OpenXR)开始构建他们的项目。公告显示,谷歌正在与特定用户一起测试AndroidXR智能眼镜原型,重点关注隐私、灵活性和机会。新的更新很可能会撼动2025年的市场。如果HTC的投资发挥作用,这可能会在未来几个月内显现出来。
昨天,在三星的Upacked活动上,这家科技巨头对其难以捉摸但引人注目的Moohan耳机的未来进行了简短而有趣的介绍。在Unpacked主题演讲中,三星主要介绍了有关Galaxy生态系统和移动AI的最新更新,但在展会结束时,三星迅速在大屏幕上展示了难以捉摸的XR耳机,并透露了三个关键细节。一是谷歌将通过AndriodXROS参与开发该设备;二是该设备将采用三星移动AI技术元素;三是今年它将收到更多面向公众的更新。虽然细节很少,但发布时间至关重要。三星在发布更广泛的生态系统更新的同时,还发布了有关该设备的信息,从侧面反映了三星等公司在XR领域的价值。三星带来了更广泛的技术生态系统,可以帮助将大规模的Galaxy用户群引入XR可穿戴设备。此外,有了三星重工和其他目标部门的支持,Moohan设备可能产生的影响前景十分广阔,因为各个领域(而不仅仅是消费领域)都已经拥有大量用户和硬件。虽然引领市场的Meta等公司致力于其社交媒体保护伞、XR和新兴的AI解决方案,但另一方面,三星拥有强大的硬件和配套的AI产品组合,提供了富有成效的竞争途径。苹果也拥有VisionPro、配套技术组合和NVIDIA等合作伙伴,具备这样的能力。虽然VisionPro在特定受众眼中尚未获得认可,这可能是三星的一个警告信号,但Galaxy领导者也可以从中吸取教训,继续前进。此外,在AndroidXR生态系统及其合作伙伴的支持下,三星并非孤军奋战。三星及其XR事业的未来可能一片光明。如果Unpacked的公告属实,那么支持AI的Moohan可能会在今年晚些时候迎来更多曙光。有关AndroidXR的更多信息谷歌宣布推出专为扩展现实设备和服务设计的操作系统AndroidXR。该公司将其描述为"下一代计算"。值得注意的是,谷歌正在与三星合作开发这款XR操作系统。XR行业的其他重要参与者也支持AndroidXR,包括高通、索尼、XREAL、MagicLeap和XR市场的新进入者Lynx。谷歌在一份官方新闻稿中表示:"我们正在开辟一条开发各种AndroidXR设备的道路,以满足个人和企业的多样化需求。"AndroidXR生态系统与Meta的HorizonOS和苹果的visionOS同时推出,这使得谷歌及其合作伙伴能够联合新兴技术领域的几家主要参与者,创造出可与苹果和Meta产品相媲美的竞争性替代品。AndroidXR操作系统旨在推动头戴式耳机和智能眼镜上AI、增强现实和虚拟现实应用的未来。当前版本的AndroidXR处于预览阶段,可供开发人员使用,预计未来将发布更广泛的版本。使用AndroidXR的开发人员可以利用熟悉的工具(例如ARCore、AndroidStudio、JetpackCompose、Unity和OpenXR)开始他们的项目。谷歌强调,GeminiAI助手将有助于创造与头戴设备及其可视化效果进行交互的新机会。此外,由于其基于Android,XROS能够支持许多现有的手机和平板电脑应用程序以及专门构建的AndroidXR内容。该计划解决了采用XR技术的一个重大障碍:用户需要广泛的应用程序和基本服务选择来鼓励他们对XR设备的承诺。在Google、三星、MagicLeap、Lynx、索尼、高通和XREAL加入AndroidXR之旅的支持下,该平台有望在2025年获得更多支持和投资。谷歌向HTC投资2.5亿美元与此同时,三星的AndriodXR合作伙伴谷歌宣布了另一条平行新闻--而且是一条重要新闻--向HTCVIVE投资2.5亿美元。谷歌已与HTCVIVE达成最终协议,向这家领先的XR公司投资2.5亿美元。作为交换,谷歌将获得这家头戴设备制造商在XR方面的宝贵支持。此次合作使谷歌能够接触到HTCXR团队的某些员工,他们将加入谷歌,协助开发自己的XR解决方案。这次合作对行业意义重大,因为它将技术领域的两大巨头--在市场上拥有悠久历史的HTC和谷歌聚集在一起。这一联盟可能会在XR领域促进新的竞争和创新。预计这项投资将帮助谷歌扩大其与AndroidXR操作系统一起的产品组合,该系统有可能在2020年后半期振兴XR行业并推进其智能眼镜计划。这项2.5亿美元的投资还使Google获得了HTCXR知识产权(IP)的非独家许可。凭借HTCXR专家的专业知识,两家公司都将这项投资视为未来合作机会的门户。谷歌的2.5亿美元投资目前受标准成交条件的约束,预计将于2025年本季度完成。
得益于一个模组,《印第安纳·琼斯与伟大圆圈》即将可以在虚拟现实中游玩,而且现在已经有首批游戏实况录像可供欣赏。VR模组开发者卢克·罗斯正在为他的REALVR模组开发新版本,这个版本将为《印第安纳·琼斯与伟大圆圈》添加立体视图和6自由度头部追踪功能。按照他以往的VR模组惯例,游戏是通过游戏手柄来操作的,并不支持动作控制。VR爱好者、《Eurogamer》的伊恩·希顿收到了该VR模组的早期版本,并录制了大约40分钟的游戏过程(注意:包含后期游戏内容剧透)。虽然在拳击场景中出现了一些与模组相关的bug,但卢克·罗斯承诺这些问题将在即将发布的正式版模组中得到修复,而该模组很快就会推出。由于游戏本身和VR模组都相当耗费资源,希顿不得不大幅降低图形设置。不过,卢克·罗斯表示,使用30xx或40xx系列的RTX显卡时,图形效果应该能够提供"惊人的图像质量"。此外,还将支持由卢克·罗斯开发的VR-DLSS技术。您可以在Patreon上下载卢克·罗斯的RealVRMods,月订阅费用为10美元。
谷歌正在通过收购HTCVive产品开发技术团队的部分成员来加强其在扩展现实(XR)领域的努力。谷歌在其博客上宣布了这一消息。文中提到:"我们已经在XR领域投资超过十年,并且就在上个月,我们与战略行业合作伙伴推出了AndroidXR平台。今天,我们签署了协议,将迎接部分HTCVIVE工程团队加入谷歌,该交易需满足常规的交割条件。这是一支拥有卓越VR领域业绩记录的强大技术团队,我们期待与他们合作,加速推进头显和眼镜生态系统中AndroidXR平台的发展。"此举让人联想到2017年谷歌以11亿美元收购HTC智能手机团队的举动。当时,大约有2,000名HTC员工加入了谷歌。目前尚不清楚在这项最新的协议中,谷歌接手了多少HTC的XR团队成员。HTCVive最近的消息相对较少。该公司通常会在年初的CES电子展上宣布新产品。例如,独立版ViveXRElite头显是在2023年的CES上发布的,而到了2024年的CES,仅展示了一个面部追踪配件。今年的CES,HTC几乎没有动静。HTC最新推出的头显产品是2024年9月面世的HTCViveFocusVision。去年12月,谷歌发布了AndroidXR,这是为即将到来的头显和眼镜产品准备的空间操作系统。首个采用AndroidXR的设备是谷歌与三星共同开发的混合现实头显ProjectMoohan。之后还将推出来自索尼、Lynx和Xreal的其他AndroidXR设备。
GeforceNow已在MetaQuest3和3S、Pico4(Ultra)和AppleVisionPro上正式推出。通过GeforceNow,可以将Steam等PC商店中的平面游戏从Nvidia云端串流到您的头显上,并在任意大小的虚拟屏幕上畅玩AAA大作。该串流服务已在许多国家上线,支持超过2000款游戏。要进行游戏,需要在支持的商店中购买相关游戏。GeforceNow提供免费和付费订阅服务。此次体验中,Nvidia为我们提供了一个月的Ultimate订阅服务。以下体验基于MetaQuest3。GeforceNow:必须使用Xbox手柄使用GeforceNow需要满足以下条件:高速互联网连接(QHD分辨率需35Mbps)、HorizonOS72或更高版本,以及Xbox无线手柄。使用以下输入设备体验GeforceNow:PS5的DualSense无线手柄蓝牙键盘和鼠标XboxOne无线手柄目前,Xbox手柄是唯一完全支持的设备,因此我强烈建议暂时不要使用其他设备进行游戏。MetaQuest3TouchPlus手柄用于登录、操作GeforceNow界面以及与虚拟屏幕交互。然而,在游戏中频繁切换手柄和VR手柄并不理想,增加了使用的复杂性。Nvidia建议在Quest3的手柄设置中禁用视线光标。有关此功能的详细信息,请参考Nvidia的支持文章。高画质体验的初步感受GeforceNow直接通过MetaQuest3的浏览器运行,无需安装应用程序。只需访问相关网站并登录,或者前往官方GeforceNow网站,进入"下载"分类并找到MetaQuest部分即可。为了访问Steam游戏库,需要登录Steam两次,并将Steam账号与GeforceNow绑定。在VR环境中输入密码依然不够便利,但设置完成后,后续使用将更加顺畅。成功登录后,可以使用Xbox无线手柄访问并启动支持的游戏。请确保您要玩的游戏针对Xbox手柄优化,否则可能会遇到控制问题。测试了《无人深空》这款游戏。在调整GeforceNow的一些设置后(设置技巧见下文),初步体验非常不错。延迟完全可以接受,特别是对于单人游戏而言。画质表现令人满意。将所有游戏画质设置调到"超高",并启用了DLSS(深度学习超级采样)。不过,目前GeforceNow串流到Quest的分辨率上限为2560x1440像素。当然,MetaQuest的画质仍无法与4KOLED电视相比。LCD屏幕的分辨率和对比度较低。不过,MetaQuest的优势在于您可以随意调整屏幕大小,将其放置在房间的任意位置,甚至投影到天花板上,躺着玩游戏也是一种享受。不过,如果屏幕放大过多,画面清晰度和细节表现会有所下降。VR52认为,AppleVisionPro凭借更高质量的屏幕,能更好地展现GeforceNow的优势。GeforceNow的VR初体验令人满意GeforceNow给人留下了深刻印象。体验所用的电脑配置已经过时。但通过每月订阅,就能以RTX4080的性能在家中或头显上畅玩游戏。希望未来Nvidia能加入对鼠标和键盘的支持,这样GeforceNow的吸引力会进一步提升。期待Meta能推出更优雅的交互解决方案。当前需要在游戏手柄和VR手柄之间切换来调整屏幕,显得有些繁琐。最后,为了获得最佳画质和图形体验,以下是两条建议:流媒体质量:在GeforceNow设置中,将"流媒体质量"从"平衡"改为"自定义"。这样可以手动设置最大比特率、分辨率和帧率。游戏内图形设置:启用该选项后,您可以直接在游戏内调整图形设置。通过这些设置,就可以进一步提升游戏体验。
在Unpacked活动上,三星展示了即将推出的"ProjectMoohan"AR/VR头显,该VR眼镜旨在与VisionPro竞争。鉴于设计相似,一些用户甚至可能误以为这款耳机是VisionPro。三星正在与谷歌合作开发这款头戴设备,它将运行谷歌的AndroidXR操作系统。谷歌去年年底推出了AndroidXR。AndroidXR和三星的头戴设备将支持沉浸在虚拟环境中或停留在现实世界中,类似于苹果允许AppleVisionPro用户通过激活或关闭摄像头提供的真实世界透视视图来调整VisionPro沉浸感水平。三星的这款VR眼镜将支持谷歌的功能,例如谷歌的人工智能助手Gemini,可访问设备控制并洞察佩戴者所看到的内容。三星将ProjectMoohan描述为"轻便"和"符合人体工程学的优化",以实现"最大舒适度",但目前尚未公布重量细节。ProjectMoohan将是第一款专为AndroidXR设计的VR头显,预计将于2025年晚些时候推出
Xreal为其XrealOne头戴设备发布了一项新固件更新,带来了一些改进和新功能,为这款3DoF设备提供了更好的使用体验。此次更新为用户提供了更多屏幕位置控制功能-在锚点模式、跟随模式和超宽模式下,用户现在可以将虚拟屏幕设置在2到10米之间的任意位置。在2到4米的近距离观看时,屏幕会显得更大。此款眼镜现在支持120Hz刷新率,连接到兼容设备时,能够提供更流畅的显示效果。这个平滑的刷新率适用于锚点模式、跟随模式以及不支持防抖功能的模式。Xreal还改进了在高负荷任务下的电池管理,使得热保护功能不再频繁启动。公司表示,他们已扩展了设备兼容性,但尚未明确说明支持哪些新设备。文本优化与兼容性提升更新还带来了一些提升用户体验的变化。对于涉及文本的用户,更新新增了文本显示设置。在显示菜单中,你将看到一个"文本优化"选项,可以选择更清晰或更柔和的文本渲染方式,以提升文本和代码的可读性。开启透明模式后,系统会显示确认信息,以免用户误以为屏幕意外关闭。OSD菜单在切换到超宽模式或3D模式后会自动隐藏。此外,更新还修复了一些已知问题,包括悬浮模式下的屏幕平衡问题,并进行了各种小的优化。用户可以通过将XrealOne或OnePro连接到WindowsPC或Mac来安装最新的固件(20250113)。完整的更新内容可以在这里查看。XrealOne:原生3DoF追踪与更广视野Xreal最新发布的One系列设备在去年年底推出,带来了比前代产品更显著的改进。其核心的X1芯片支持任何连接设备的原生3DoF追踪-无论是使用智能手机、笔记本电脑、手持设备还是游戏主机,都不需要XrealBeam。公司表示,这款芯片的响应时间非常出色,延迟低至3毫秒。显示技术也得到了升级。XrealOne配备了两块索尼OLED微显示屏,每块分辨率为1920×1080像素。用户还将注意到其内容的视野变得更广,视场角从XrealAir2的46度扩展到50度。
本周,XR头戴设备供应商Pico将NVIDIAGeForceNOW集成到其头戴设备产品组合中,标志着XR流媒体在企业和消费者广泛使用方面迈出了一步。此举使头戴设备用户无需有线连接即可将沉浸式内容和应用程序直接传输到头戴设备,从而扩大了头戴设备产品组合可以运行和访问的服务范围。NVIDIAGeForceNOW集成最初在CES2025上宣布,现在已在Pico的所有头戴式耳机上提供,包括其最新的Pico4UltraMR头戴式耳机。NVIDIAGeForceNOW副总裁PhilEisler表示,此次合作"为沉浸式、面向未来的娱乐树立了新标准"。虽然此举主要侧重于消费者用例,即游戏,但NVIDIAGeForceNOW的集成标志着整个行业朝着采用XR流媒体平台迈出了重要一步。对于专业人士来说,像HoloLight这样的公司正在帮助引领这场革命--它本身就是NVIDIAOmniverse的合作伙伴。然而,看到XR流媒体覆盖广泛的受众只会加强和拓宽利用大规模XR内容库的主流视角,而无需密集的计算能力或存储空间。对于许多企业领导者来说,技术采用可以从家里开始,而看到NVIDIAGeForceNOW出现在PICO耳机上只会推动工作场所对此类XR并行技术的支持,从而推动AR/VR/MR的采用。PICO合伙人JessieZhang也补充道:我们与 GeForce NOW 的整合彰显了 PICO 致力于扩展内容库和提供最佳游戏体验的承诺。这项最新工作消除了硬件障碍,并为我们的平台提供了令人难以置信的游戏库,使 PICO 耳机成为沉浸式娱乐的理想场所。有关面向专业人士的NVIDIAXRStreaming的更多信息在企业方面,XR流媒体领域的最新创新通过Innoactive和NVIDIA亮相CES。Innoactive宣布与Apple和NVIDIA建立新的产品合作伙伴关系,推出一项连接NVIDIAOmniverse和AppleVisionPro耳机的流媒体服务。此次合作使NVIDIAOmniverse开发人员能够将其通用场景描述(OpenUSD)工作流程直接传输到AppleVisionPro。本周在CES上发布的公告重点介绍了NVIDIA为Omniverse提供的空间流媒体功能,旨在推动沉浸式流媒体技术的全行业进步。该技术使头戴式设备能够显示高质量的3D模型和体验,代表着行业的一次重大飞跃。随着无线流媒体的不断发展,将复杂服务传输到较小设备的能力可能会为AR、VR和MR硬件市场带来变革性的变化。该流媒体平台还支持AppleVisionPro设备的数字孪生相关工作流程,与NVIDIA在其模拟和机器人领域对Apple产品的使用保持一致。此外,Innoactive还引入了混合渲染,结合了本地和远程渲染。这使NVIDIA开发人员能够在AppleSwiftUI或RealityKit应用程序中创建完全交互式的体验。新流媒体平台的其他功能包括简化对沉浸式3D环境的访问、浏览器流媒体、标准VR耳机流媒体、按需云工具、强大的企业级安全措施以及对NVIDIA加速计算技术的支持。Innoactive正在积极致力于在专业环境中部署其VisionPro就绪解决方案,包括与汽车公司大众集团和医疗保健领导者Syntegon的合作。
《COLDVR》是热门游戏《SuperhotVR》最有前途的精神续作之一,但它却未能按照原计划于今日上市,开发商ALLWARE和发行商PerpGames表示,它仍需要一些时间的酝酿。ColdVR计划于今天(1月21日)推出,将首先登陆Quest和PCVR头戴设备,稍后将登陆PSVR2。现在,该工作室表示他们将把该游戏的发布推迟"一到两周",并补充说他们将很快发布更新来展示该游戏在Quest上的运行情况。PerpGames在X上宣布了这一消息,称工作室需要"更多时间来完善游戏,以便它完全符合我们的设想!"相反,根据X上的另一篇文章,ALLWARE表示我们可能会预计延迟"2-3周"。与《SuperhotVR》一样,《ColdVR》也讲的是时间如何影响运动,但它实际上颠覆了《Superhot》的运动机制,让时间在你静止不动时流动,迫使你快速行动。不建议休息,因为只要你静止不动,AI就会加速。与此同时,你可以在所有平台上将ColdVR加入愿望清单,可在HorizonStore上购买Quest2/3/Pro,在Steam上购买PCVR耳机,在PlayStationStore上购买PSVR2,售价20美元。
《FitnessFables》是一款全新的奇幻健身VR游戏,将于下周登陆Quest。FitnessFables由ImmersionGames(DivineDuel)开发,自称将互动式故事叙述与锻炼相结合。该游戏包含80个关卡,超过25种锻炼,玩家将穿越Alterterra领域,与Boss展开战斗,参与战略性锻炼,并通过进度系统跟踪进度。FitnessFables的环境多种多样,从水道到雪坡,它要求你在锻炼时"揭开世界不平衡的秘密"。身体动作包括下蹲、手臂旋转和力量投掷,同时团队确认有可调节的难度选项,让你可以调整强度。也许是为了迎接新年,这也不是我们最近在Quest上看到的唯一一款VR健身游戏。两周前,我们看到了QuellTech推出的一款健身动作游戏《Shardfall:FitQuestVR》。这款游戏让人想起《UntilYouFall》和《RingFitAdventure》,你的任务是与机械军队作战。《FitnessFables》将于1月30日登陆MetaQuest平台。
据彭博社报道,Meta计划在2025年推出Oakley品牌的智能眼镜和HUD眼镜,并在2027年推出成熟的AR眼镜。彭博社记者马克·古尔曼对Meta的可穿戴设备硬件路线图进行了独家报道。以下是关键信息的摘要:Meta计划在更多国家推出雷朋Meta智能眼镜(代号为Supernova)。该技术还将扩展到雷朋(Ray-Ban)所有者EssilorLuxottica的其他品牌,即Oakley。基础型号将是OakleySphaera(见文章图片),项目代号为Supernova2。这款可穿戴设备将把摄像头放在镜框中央,而不是角落。这些新智能眼镜面向骑行者和其他运动爱好者,预计将于2025年发布。Meta还计划推出一款高端产品,其外观更像雷朋Meta智能眼镜(代号Hypernova),预计也将于2025年发布。这款眼镜的右镜片下部将有一个显示屏,用于运行简单的应用程序、智能手机通知以及显示用眼镜拍摄的照片。据接受彭博社采访的Meta员工估计,这款可穿戴设备的价格约为1,000美元。这意味着Hypernova的价格将是雷朋Meta智能眼镜最便宜版本的三倍多。Meta还在测试一款用于控制Hypernova的腕带(代号为Ceres),并考虑将其与可穿戴设备一起发货。如果腕带未能通过Meta的测试且未发布,也可以通过镜腿上的触摸输入来控制Hypernova,类似于雷朋Meta智能眼镜。这款腕带与Meta去年秋天展示的AR眼镜原型(代号为Orion)类似。Meta计划从2026年开始向开发人员提供Orion来构建和测试软件。Meta不打算将该原型商业化;相反,面向消费者的继任者(代号为Artemis)将于2027年初发布。这款可穿戴设备预计将比Orion技术更先进、重量更轻。Meta还在开发两种可穿戴设备,与苹果产品竞争。第一种是智能手表,可以与Hypernova配合使用,显示用眼镜拍摄的照片。如果Meta决定将其商业化,这款智能手表可能会在2025年发布。第二种是AirPods的竞争产品,内置摄像头和AI功能,目前仍处于开发初期,如果Meta决定推出它,几年内都不会发布。该报告可以看作是2023年初泄露的硬件路线图的更新。不幸的是,Gurman的报告中没有包含任何有关MetaQuest品牌耳机产品的信息。
Meta希望将OakleySphaera眼镜改造成智能设备。来源:OakleyMetaPlatformsInc.正在对其广受欢迎的智能眼镜进行升级,并正在探索手表和配备摄像头的耳机等新型可穿戴设备,旨在将其人工智能功能嵌入到更多产品中。据知情人士透露,这项计划包括今年为运动员开发Oakley品牌的智能眼镜。据知情人士透露,Meta的设备部门RealityLabs还计划2025年推出内置显示屏的新型高端眼镜。由于这些计划尚未公布,知情人士要求匿名。
本周,体育零售巨头迪卡侬最近重点介绍了如何利用AppleiOSRealityCapture技术,为使用其智能手机应用程序的购物者提供产品的增强3D可视化效果。借助这项新功能,迪卡侬客户可以在购买前将产品的数字版本放在家中。该服务让用户能够通过iOS摄像头观察增强现实效果来查看产品的外观,并将其置于周围的世界中。智能手机日益成为增强现实市场的驱动力;全球大多数人都拥有智能手机,因此可以使用精简版AR服务。应用从智能手机开始;越多的人开始在智能手机上使用AR集成,普通受众就越能接触到更高级的AR版本,从而拓展更广泛的XR市场。从建筑到零售和电子商务,最近的迪卡侬案例等用例展示了当今企业如何利用AR技术。他们正在开启一段更为广泛的长途旅程,让更复杂的沉浸式技术成为买家旅程和其他最终用户不可或缺的一部分。有关迪卡侬AR集成的更多信息Decathlon智能手机应用程序使用Apple对象捕获功能将RR2K运动鞋和其他运动服等产品的交互式AR模型放置在空间环境中。据Decathlon技术负责人称,新的AR功能将通过沉浸式购物体验推动更明智的购买决策。用户无需离开智能手机应用程序即可访问此可视化。此功能目前仅适用于法国和比利时用户的AppleiOS设备。尚未确认其他地区是否可用。与此同时,沃尔玛、Shopify和亚马逊等其他国际购物和零售集团也在尝试智能手机。智能手机AR采用率如今,许多企业都在使用沉浸式技术,而无需依赖耳机。智能手机和平板电脑提供了令人难以置信的功能,为品牌和工作场所提供增强现实和沉浸式服务。智能手机是一种功能强大的工具,随处可见,全球普及率远高于头戴式耳机。由于硬件格局不断发展,品牌所有者不愿意为特定设备创建解决方案。因此,跨设备兼容性至关重要,因为它可以涵盖支持在一系列设备(而不仅仅是可穿戴设备)上运行的AR服务的服务。利用云技术还可以实现跨多种设备的无缝体验。客户可能会使用iPad或笔记本电脑,因此品牌必须考虑如何在各种渠道扩展其解决方案。随着AR影响力的不断扩大,终端设备和用例也将不断增长。为了充分利用这一市场,那些认识到XR在移动设备上潜力的公司可能会获得开启未来商业创新的钥匙。
谷歌上个月发布的AndroidXR宣布引起了广泛的兴奋,但也有一些关于谷歌是否会长期致力于该平台的担忧。谷歌有着发布新产品和平台后却在几年内放弃的历史,往往让第三方开发者感到措手不及。谷歌在第三方开发者中有着这样的名声:一方面大肆宣传推出令人兴奋的新平台,另一方面,如果这些平台没有取得突破性的成功,它们往往很快就会被取消。网站"KilledbyGoogle"维护着一份活跃的谷歌取消项目清单,目前已达296个。尽管Stadia(谷歌短命的云游戏串流服务)是近年来最具代表性的例子,但XR行业早已亲身体验过这种做法。谷歌在2016年宣布推出Daydream,是其首次正式进入XR领域的尝试。公司推出了DaydreamView头显,用户可以将安卓手机插入其中,体验类似三星GearVR头显的虚拟现实体验。第三方开发者可以为Daydream平台开发专用应用,并通过GooglePlay商店分发。接下来的两年里,谷歌不断改进DaydreamView,包括增加支持的手机型号、推出改进版头显,甚至与联想合作推出了第一款6自由度独立式VR头显。联想为Daydream打造的MirageSolo是首批面向消费者的6DOF头戴设备之一。但它推出时配备了3DOF控制器,上市太晚,无法改变Daydream的命运。但仅仅三年多后,由于未能实现预期的广泛采用,谷歌最终决定放弃该平台。对于那些曾经相信谷歌愿景并为此投入时间和金钱开发应用的第三方开发者来说,谷歌放弃Daydream无疑是一个难以接受的事实。时隔五年,谷歌突然重新回到了XR领域,推出了AndroidXR。虽然谷歌回归XR领域确实引发了兴奋,但许多开发者在参与该平台时表现出犹豫。俗话说,"愚弄我一次……",这一点对他们来说尤为贴切。谷歌的一位发言人分享了以下内容:"我们在这一领域的投资已经有十多年了,并且我们全力支持AndroidXR。尽管该平台是新的,但你可以从多年来推出的产品中看到我们的努力,比如ARCore、地图中的LiveView、地理空间API、GoogleLens等。我们很高兴能与社区合作,像我们在手机、电视、汽车和穿戴设备领域一样,打造一个繁荣的XR生态系统。""人工智能是谷歌的长期投资领域,我们相信XR头显和眼镜是Gemini多模态对话能力的极好载体。""我们在开发者方面做出了可持续且可扩展的投资。例如,我们努力使所有兼容的2D安卓应用从一开始就能在我们的平台上运行,无需开发者做额外工作。我们还将XR功能集成到安卓开发者已经使用的开发工具中。通过与Unity合作,并专注于OpenXR等开放标准,我们为沉浸式体验开发者提供了一个清晰的路径,方便他们充分利用我们的平台。""此外,虽然我们不能分享具体细节,但在AndroidXR发布之前,我们已经为一些合作伙伴提供了开发支持。我们正在探索更多方式来支持我们的开发者社区,并将在合适的时候分享更多信息。"谷歌XR副总裁ShahramIzadi认为公司需要做出更多努力以重建开发者的信任。"首先,我认为你说得对,我们需要与开发者建立信任。你看,Daydream和之前的GearVR,确实有过停顿和反复。我们从未与这个社区和行业脱节。"Izadi表示。"ARCore就是一个很好的例子,证明我们在不断推进,并希望让开发者参与其中,承诺从智能手机过渡到头显和眼镜。一个区别在于,AndroidXR是Android的主干,而不仅仅是像Daydream那样的附加层,它是Android的垂直整合。"Izadi还特别强调了三星和高通作为AndroidXR紧密合作伙伴的重要性。"然后再加上三星和他们的联系,高通和他们的联系,尤其是它们正在将SnapdragonSpaces和AndroidXR结合起来。我们开始建立的开发者网络显示出我们对开发者的承诺。第二个方面是简化开发者的流程,无论是从Unity和OpenXR端进行开发者的入驻,还是对现有VR开发者表示尊重,确保他们有一个顺畅的入门路径。"他说。"然后在安卓方面,平面应用可以作为踏板,作为一种通道……接下来,扩展平面应用以利用空间能力就是下一个步骤……一旦你开始空间化你的应用,我们就花时间让开发者轻松添加环境、添加3D对象等。所以,我认为这些措施将汇聚在一起,展示我们在做不同的尝试,并且我们对这个领域的承诺。"目前尚不清楚这些言论是否能增强开发者的信心,但有一件事是明确的:第三方开发者的支持是任何平台成功的关键,AndroidXR也不例外。谷歌还将面临与Meta和苹果等公司的竞争,后者同样需要大量优秀的第三方XR应用才能在长期中取得成功。
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