• 据报道:苹果正在通过两种关键途径提升Vision Pro

    2023-10-26

    苹果的VisionPro距离发货还有几个月的时间,但据可靠消息,苹果显然已经在开发新版本,以解决即将推出的设备中的问题。虽然这对于那些决定再等一段时间再下单的人来说是个好消息,但这表明售价3,500美元的VisionPro仍然存在未解决的问题。彭博社的马克·古尔曼称,这款混合现实头显"由于其尺寸和重量,在测试中造成了颈部拉伤",目前重量约为一磅。古尔曼表示,苹果一直计划添加一个支撑性头带来缓解这个问题,但要想永久解决这个问题,就需要做出更实质性的改变。这显然就是苹果目前正在努力的方向。古尔曼的报告称:"苹果的一个重点是通过更小、更轻的设计,让其设备佩戴起来更加舒适。"不过,考虑到第一款VisionPro预计要到2024年初的某个时候才会发布,这款头显的升级可能还需要数年时间才能推出。古尔曼表示,目前对第一代VisionPro的测试"表明,对于某些用户来说,即使是在短时间内,它也会感觉太重。"根据之前的报道来看,苹果肯定希望这不会成为明年发布头显时的严重障碍。据报道,更轻的重量并不是苹果计划改进VisionPro未来版本的唯一方法。古尔曼认为,该公司正在致力于"从工厂运送预装处方镜片的定制头显"。这可能会让苹果公司的事情变得更容易(它不必在商店里储备数千种不同的镜片),但内置处方镜片可能会使头显更难与具有不同视力要求的用户共享。除此之外,一直有传言称苹果将推出更便宜的VisionPro版本。古尔曼在他的最新报告中重申了这一点,这对于那些花费3,500美元购买混合现实头戴设备的人来说将是一种新的下单机会。但记者还补充了另一个有趣的消息:苹果还可能正在开发该设备的"更强大版本",这肯定会将价格推高至最高水平。根据大多数人的预算,更先进的Apple头显可能是一项令人难以置信的成本价格。总体来说似乎可以确定的是,苹果并没有满足于现状。通过VisionPro,该公司似乎已经在研究下一步的发展,并希望它能在不久的将来解决这些问题。

  • 亚马逊销冠 Quest3 竟遭大批用户吐槽,你怎么看?

    2023-10-26

    2023年10月10日,MetaQuest3在全球正式发布。目前,大批用户已经收到产品并进行试用,但与发售前好评不断的玩家测评不同,在真实的用户试用过程中,出现了很多不同声音的反馈,甚至可以称得上是吐槽。槽点频出:麦克风+死像素等问题近日,新浪VR获悉,在X(原Twitter)、YouTube和Reddit等社区的VR用户开始吐槽,他们表示,Quest3内置麦克风的总体质量要比Quest2差得多。Quest3的麦克风与QuestPro存在相同的爆音问题,而Quest2中不存在该问题。X(原Twitter)用户MikeVRO说道:"Meta怎么会让Quest3的麦克风听起来这么糟糕!?对于一家专注于社交VR的公司来说,这是一个巨大的疏忽!"一名用户名为Reddit的人则声称,这款设备根本没有过滤软件,所以你可以听到所有的背景噪音。另外,还有人发现Quest3会说话时发出爆裂声。不仅如此,《GOLF+》的开发者甚至抱怨道,在多人游戏中麦克风会调成静音,从而妨碍了正常的交流。针对社区内用户对于麦克风的各种吐槽,Meta的VR负责人表示已经在着手调查,也在Twitter表示:"我们正在调查这个和所有其他麦克风报告,希望能够尽快提供良好的更新。"但没有详细说明问题的原因。据了解,产生爆破音是因为Quest3和QuestPro的主机部分比Quest2薄得多,其使用的Pancake折叠式光路设计,对于产品设计和人体工程学来说是有利的,但可能会导致麦克风的质量问题。不仅如此,在某站的一位国外up主在收到货后也发现了各种问题,于是在"Quest3贴吧"上有了一个匿名帖来更新问题。这位楼主称,那位国外up在测评视频中发现:经历了六个Quest3头显,所有这些头显都有死像素问题,而这在看来是不能容忍的,特别是从Meta这样的公司来看。这位up主呼吁所有拥有或计划购买Quest3的人在保修期或30天内检查他们的屏幕,以确保没有死像素。此外,他还提到了一些显示质量问题,包括畸变和白线等。最后,他建议在飞行模拟器中检查屏幕,因为这是测试头戴式显示器图像质量的最佳方法。而另一方面,在MetaQuest3发布之前,Meta对其的定位是"全球首款面向大众市场的混合现实头显",也是这一定位,将自己与苹果VisionPro放在了擂台的两端。新浪VR了解到,Quest3确实在"混合现实"层面做出了很大努力,最明显的表现就是VST透视。用户戴上头显,透过Quest3可以看到你所处的真实环境中叠加的虚拟对象。相比于上一代只能显示模糊黑白环境的透视功能,Quest3在视觉上添加了色彩。但据相关媒体报道,目前仍有用户反馈,Quest3在弱光环境下的分辨率仍然有待提升,仔细看画面还是会发现颗粒感,当你的手在空间里活动时,手的周围会出现扭曲。目前依然处在top地位,腾讯或代理Quest2面对这么多用户的问题,Meta尚未有相关的回应,但确实已经在玩家群体中掀起了不小的波浪。但无论如何,从数据上来看,Quest3在出售数量上依旧取得了令人艳羡的战绩。截至目前,根据亚马逊美国官方网站数据,Quest3的128G版本已经攀升至该平台VR一体机类别销量的首位;另一方面,512G版本则在官方平台上被标示为"暂时缺货",并伴有系统提示:"我们正在尽力加快恢复库存"。值得注意的是,有媒体爆出,在交易平台闲鱼上,Quest3的128G版本现货标价已达5555元人民币,相较其官方售价(折合人民币约为3647元),价格已上涨了52%。从整个VR市场来看,据IDC全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)头显季度跟踪报告的最新数据,2023年第二季度全球AR/VR头显出货量连续第四季度下降,出货量同比下降44.6%。但即便是受到了全球经济下行以及Quest2价格上涨的负面影响,Meta系列依然以50.2%的头显占比,占据着市场的主要地位。未来,新浪VR关注到,Meta还计划在2024年上半年推出的低价版头显,实际上将使用旧的菲涅尔透镜,并且只有黑白透视功能,专注于VR而不是MR。Meta声称该产品可能被命名为"MetaQuest3Lite",基本型号预计售价199美元(约合人民币1455元)。而国内情况是,根据相关媒体消息,腾讯已全权代理了Meta的Quest2,目前已经做好了充足的准备,仅差最后的拍板。并且值得一提的是,届时Quest2在国内发布的版本将是"芯片升级版"。结语:世界上没有完美的产品,对于正在发展迭代的VR产业来说更是如此。但根据多数用户的反映来看,Quest3既有技术的缺憾也有质量的漏洞,但都无伤大雅。冰冻三尺,非一日之寒;滴水穿石,非一日之功。在目前的市场环境中,用户也不得不给予产品更多的时间来趋向完美。这些吐槽的后续如何,随着用户的增多,Quest3的产品是否还会有更多问题出现,新浪VR也将持续关注。

  • 20场对话,参透XR产业趋势 | 2023世界VR产业暨元宇宙博览会

    2023-10-26

    10月22日,为期4天的2023世界VR产业暨元宇宙博览会在江西南昌落下帷幕。回顾此次博览会,在约3万平方米的场地内,200余家企业展示了基于数字人、元宇宙等虚实融合的XR技术应用,内容涵盖从硬件到软件,从内容制作与分发到应用场景与服务。新浪VR连续2天现场探馆,与20余家参展企业进行了对话,通过产品体验和采访交流,了解了他们在虚拟现实和元宇宙领域的最新产品和技术,以及未来一个阶段的发展规划,从而进一步放眼行业,洞察整个虚拟现实产业的发展趋势和科技创新成果。据新浪VR观察,虽然今年的参展企业数量较去年有所减少,但展商和观众们的热情和期待不减。不少声音提及,苹果眼镜的发布以及多场景实际应用的涌现,为VR产业发展带来契机,提振了业内整体的士气。XR厂商"各显神通"的背后全息互动成体验热点,XR交互方式突破在望据新浪VR观察,通过本次展会可以看到XR产业发展的三大趋势。第一,内容生态的丰富。越来越多的开发者投入到XR内容的创作中,为消费者提供更加丰富多样的高质量XR体验。同时,各大厂商也在努力整合硬件、软件和渠道等资源,推动XR产业的发展。第二,技术创新的加速。虚拟拍摄解决方案和XR虚拟制作技术现场得到展示,通过使用LED屏幕、摄像机跟踪和实时渲染等技术,创建出更真实的虚拟环境,并与体验者进行实时交互,实现虚拟与现实的更佳结合。第三,跨界融合的趋势。越来越多的行业开始将XR技术应用到各自领域中,如教育、医疗、工业等,以实现更高效、便捷的解决方案。总之,虚拟现实和元宇宙正朝向智能化、沉浸化和多元化发展,在为人们创造更加丰富的虚拟体验之余,也为人们带来了更多的惊喜和创造力。 HTCVIVE展区在新的内容和体验上做尝试,探索整个XR生态系统中的未知,HTCVIVE不断深化技术方面的创新广度和深度。此次博览会现场,HTCVIVE带来了VIVERSEforBusiness沉浸式数字体验解决方案,主打为企业客户提供全新的远程协作、学习和销售等体验,并可根据企业需求提供专属虚拟空间定制等一站式解决方案。 HTC全球高级副总裁黄昭颖接受新浪VR采访HTC全球高级副总裁黄昭颖表示,HTC除了研发、制造VR硬件装置以外,目前正投入大量资源进行内容、软件,以及平台的开发。过去几年里,VR在很多行业已经有了很多成熟的应用,根据HTC自身以及合作伙伴的经验来看,以下六类应用值得关注,包括涉及到远端的线上协作类、培训类、与学校相关的教育和学习类、医疗领域,以及工业设计、建筑设计等设计领域,最后一类是线上展览、线上商店等等,这些领域都在做元宇宙相关的应用,HTC和合作伙伴也在积极投入这一块。另外,据介绍,HTC的平台有一个快速产生数字人的功能,用户只要进行自拍,一分钟内可以得到一个独一无二属于自己的数字人,再按一个键,数字人就可以进到元宇宙空间展开应用,可大幅降低使用元宇宙、进入元宇宙的门槛。 华为展区华为以"数智融合点亮未来"为主题亮相此次博览会。在应用方面,华为展示了AR、VR、XR、超高清视频等技术与运动健身、智慧文旅、全息互动、智慧巡检等场景的结合,展示了通信联接与算力的持续创新升级,将带来更加丰富、更加强大的应用体验。其中,全息AR互动吸引了大量观众体验,在拍摄之后经过视频、特效处理,实时投射到旁边的全息投影设备上,几乎无时延,观看体验效果佳。据悉,在这背后是通信能力、计算能力的持续升级,未来将在异地同台演出、远程协作、远程会议等场景得到广泛应用。 华为展区工作人员接受新浪VR采访现场工作人员介绍,全息AR互动场景主要有两大特色:一个是全息仓,采用立体全息成像,呈现真人等比身高,并且以超高的清晰度对人的形状进行还原;另一个特色是面部识别及风格化,意思是,当我们做了一个动画风格的转换,体验者站上去之后,经过面部捕捉和识别,将呈现动画风格。同时,这款产品能够实现超高的处理能力,可以说是"秒变"。 新华三集团展区工作人员接受新浪VR采访展会现场,新华三集团联合紫光摩度共同打造"AI+VR为时代赋智慧"主题展台,重点展示了AI、VR等领域的先进技术、创新应用等。现场工作人员向新浪VR介绍了新华三在AR智能制造方面的成果。他讲到,以位于杭州萧山的紫光股份未来工厂为例,第一,该自动化工厂的自动化率能够达到87%;第二,能够做到节能低碳,甚至零碳。AR技术在园区得到大量应用,可用于采集数据信息、了解生产状况、保障产品品控等。针对VR产业未来的发展,新华三认为,在技术实践中,本土产品尚需加快迎头赶上;在内容创作中,要坚持场景、文化、治理三向发力;在产业建设中,要高度关注空间计算基础设施布局,总之发挥在数字化领域的全栈实力,持续"技术+场景"双轮驱动。Rokid创新产品技术负责人维奇接受新浪VR采访在Rokid展位,Rokid创新产品技术负责人维奇向新浪VR介绍参展产品。第一,RokidARStudio,这是Rokid面向B端和C端打造的软硬件一体的解决方案,落地在文旅数字化;第二,灵境AR空间体验,这是一款AR的创作空间引擎,可以将整个空间布置成一个MR场景,体验者现场可以戴上眼镜直抵虚实融合空间。据悉,基于3D点云和SLAM等技术,灵境可以快速完成基于现实世界的数字空间搭建,支持实时创作,人们可以根据自身喜好打造心仪的数字空间。从一定程度上来看,灵境推动了大场景空间定位技术方案在数字文旅领域的落地,今后有望在智慧文旅建设方面发挥作用。 4K花园展区4K花园自主研发的国内首个8K3DVR多机位直播系统"满天星"升级,新一代8K3DVR直播摄像机在此次展会正式亮相,拥有更高的画质、更简洁的机身接口、更小巧的体积。据悉,该系统拥有更强的实用性,摄像机和满天星处理单元仅通过一根网线连接即可实现摄像机远程供电、8K3DVR拍摄、远距离信号传输、信号处理及远程控制、实时VR头显监看功能,将8K广播级讯道摄像机系统的功能特点与VR直播系统相结合。 4K花园执行总裁李泓冰接受新浪VR采访围绕产品的落地应用和场景赋能,4K花园执行总裁李泓冰介绍,4K花园新一代8K3DVR直播摄像机,主要应用于以下几个场景,首先是直播场景,其中分为体育赛事类场景、演艺类场景和文旅文博类场景。围绕文旅文博类直播场景,李泓冰谈到,目前这类场景的受众以年轻群体为主,由此也会形成产学研方面的一套体系,和教育、娱乐等需求结合在一起,以超高清技术助力知识传播和文化赋能。 现场观众体验SeerlensIIPro诠视科技携最新研发的国产化MR终端产品参展,包括以SeerlensIIPro眼镜、Seerpad便捷式终端、Seercontroller手柄组合的MR终端套组以及最新合作伙伴计划等多个战略级新品。据了解,SeerlensIIPro是一款对标微软HoloLens2的国产化MR眼镜。该款MR眼镜在底层算法上采用了自研高速高精度4目SLAM算法,支持语音、手势等多模态交互方式,具备先进的空间计算与感知交互能力,在定位精度、智能识别、多模态交互等多方面表现优秀,为工业企业提供高精度、强交互的MR产品和服务。同时搭载瑞芯微RK3588国产自研芯片的便携式终端Seerpad,采取协处理器方式增强算力,使用自研AROS操作系统,并支持千兆以太网接口,能够实现环境感知交互与复杂空间计算。Seerpad的推出,在减轻了使用者的佩戴负担的同时,可以实现长达3小时的续航和实时超强算力,可应用在MR远程助手、MR流程指导、MR多人协作等众多场景。 诠视科技CEO林瓊接受新浪VR采访诠视科技CEO林瓊表示,诠视科技专注于空间计算与感知交互的底层技术研发,在过去五年中坚持夯实XR底层技术集成能力,围绕底层技术加终端产品赋能行业。多年的技术研发实力,使诠视科技能够在风口到来之时把握住机会。林瓊谈到,诠视科技未来将继续和合作伙伴共同完成一站式的从硬件底层能力、技术到垂直场景的完整解决方案,赋能国产MR产业化落地。Unity中国公司展区工作人员接受新浪VR采访此次参展,Unity中国公司展示了数字孪生/企业元宇宙定制解决方案,以及MR座舱沉浸体验。现场工作人员介绍,本身Unity在游戏领域做了很多VR这块的项目和产品,帮助一些游戏开发者做了很多虚拟现实的空间。除此之外,Unity在工业、汽车、文旅等领域,也会为这些行业的开发者提供相应的工具,帮助开发者更快更好地开发其VR内容,最终呈现更好的VR应用。据了解,MR座舱沉浸体验能够使车外场景体验从单一到多样,使交互体验更沉浸,从五感到"五感+VR"。 小派科技展区工作人员接受新浪VR采访 现场观众体验飞行模拟器设备在小派科技的展位上,可见PimaxVR头显系列产品,其中有PimaxPortal掌机、以及8K超清VR头显一体机--PimaxCrystal的身影。值得特别关注的是,PimaxCrystal头显和飞行模拟器这一组合,为现场观众带来了趣味十足的VR互动。据悉,小派科技的飞行模拟器通过模拟真实的飞行环境,借助高度逼真的视觉、听觉、触觉等多感官刺激,体验者可自行选择不同的飞行场景,另外还支持多人同时在线。 NOLO市场总监高倩接受新浪VR采访走进NOLO的展位,NOLO市场总监高倩向新浪VR介绍,本次主要展出了三款产品。首先是NOLO自研的手势追踪方案,NOLO认为多元交互是未来交互的新范式,本次带来的自研的手势追踪方案,用户可以实现用裸手去抓取虚拟世界的物体。第二款设备是即将发布的新品--NOLOSONIC2VR一体机,这款设备从形态上看,体积比之前小,支持VR健身,例如乒乓球、滑雪等运动,可以让用户体验VR观影和游戏之外,解锁其他多样化场景。 NOLOSONIC2VR一体机 NOLOVRGLASS分体机第三款产品是NOLOVRGLASS分体机,NOLO最具识别度的XR可穿戴交互指环,同样搭配NOLOVRGLASS分体机展出。据了解,除VR、AR交互外,NOLOXR指环还适用于手机、车机、PC、2D/3D屏幕等多种交互场景。在XR场景下可实现高精度控制,操作准确度达0.5°,此外支持算法防抖,因而可以在智能座舱场景中实现行车状态下的精准交互。 杭州西顾视频科技有限公司创始人NikkMitchell接受新浪VR采访杭州西顾视频科技有限公司携FM·DUOS12KVR摄影机等产品亮相本次展会。据创始人NikkMitchell介绍,FM·DUOS12KVR摄影机能够做到"双全",即全景、全画幅,360°双视角,以及12K400Mbps,呈现影视级显像,极致超高清。另外,该产品能够做到"最小裁切",搭载2个FOV220全画幅鱼眼镜头,极限接近的距离,让画面拼接损失更少;支持3D12K全画幅高清视频录制,通过VR摄像头,FM·DUOS能够实现对现实世界的深度感知和精确捕捉。透过"数字人大秀"看本质动作捕捉技术各家有专长,个性化定制是消费趋势据新浪VR观察,通过本次展会可以看到数字人产业发展的三大趋势。第一,技术驱动。数字人产业的发展趋势与技术进步密切相关,随着人工智能、计算机图形学、动作捕捉等技术的不断提升,数字人的制作效能和智能水平也在不断提高。第二,多元化应用场景。数字人产业的应用场景正在不断拓宽,从娱乐、游戏到工业、医疗、教育等多个领域,数字人都在发挥着重要作用。第三,个性化定制。随着消费者需求的不断变化,数字人产业也正在向个性化定制的方向发展。未来,数字人将会更加注重个性化和定制化,以满足不同消费者的需求。 凌云光·元客视界展区在凌云光·元客视界展位,其数字人实时直播方案亮相,基于FZMotion光学运动捕捉系统,能够实现多人的精准动捕。据介绍,该系统具有出色的稳定性,已实现支持100+场流畅直播。同时,方案采用超高清分布式实时渲染技术,突破画质极限,输出4K@60FPS的超高清画面,能够为数字人提供更加逼真的实时动态虚拟场景,同时为观众带来更真实的观感。此外,元客视界聚焦"人、场、境"三位一体服务能力,还带来"AI超写实数字人、大场景智能光场重建、XR+VP超高清虚拟制作"等一系列技术能力和案例成果。 元客视界总经理熊伟接受新浪VR采访元客视界总经理熊伟在接受新浪VR采访时谈到,元客视界的核心能力在于,以视觉图像处理为基础,打造软硬件一体的系统开发以及一体化系统方案。针对数字人产业的发展现状,熊伟表示,整体来讲,目前AI生成的能力已经非常贴近真人了,但是在一些特定应用场景当中,仍存在不尽完美的地方,因此这些需要在做落地应用之时进行调优,提升其实用化以及商业价值效用。虚拟动点在展会现场架设了8台空间数据采集摄像机,借助空间计算自研软件,通过AI算法对动捕演员的身体动作进行识别、分析形成骨骼数据,传输至引擎算力工作站,实时驱动自研高仿真数字人形象,呈现了数字人"大秀"。虚拟动点展区工作人员接受新浪VR采访据新浪VR了解,虚拟动点OptiTrack光学捕捉系统由运动追踪摄像机、数据分析处理软件、数据传输设备、同步设备等组成,具有高精度、低延迟、抗遮挡等优势,可实现身体动作、手指动作等数据采集与管理,目前已广泛应用于游戏、影视、广播电视、直播、虚拟现实等领域。在相芯科技展区,数字人电商直播被"搬"到了现场。围绕视频数字人、卡通数字人、超写实数字人、全真数字人、仿真数字人等全品类数字人产品和全栈数字人技术,相芯科技展示了其在元宇宙应用上的探索成果。 相芯科技展区工作人员接受新浪VR采访据介绍,相芯科技于五六年前就开始做数字人了,并且围绕数字人业务做推广。总体来讲,不同数字人的应用场景不同,相芯科技相当于一家做内容的公司,与展会现场其实做VR、AR以及做硬件的厂商是合作伙伴关系。相芯科技一早就聚焦了XR技术,其最终呈现的可能是以虚拟人为入口去接入各种场景和应用。相芯科技所做的技术和产品,其实不单单于依赖于现有的设备,其他的比方说平板、手机,或者线下的大屏等各种硬件,其内容都可以叠加在上面,内容的日益丰富,以及硬件技术的持续发展了,才能呈现更多沉浸式的玩法,同时也为行业带来更多更有价值的赋能。 畲里甲科技展区工作人员代志明接受新浪VR采访在畲里甲科技的展台,现场负责人代志明介绍,畲里甲科技是爱化身科技和江西当地合作之后落地在江西的一个公司,爱化身科技专注B端元宇宙解决方案,尤其是面向银行这一赛道积累了丰富的经验和案例,此前打造了根植于百信银行APP内的元宇宙展厅。本次展出的有超写实数字人动补及AI互动数字人体验,通过自主研发将虚拟现实与人工智能两大技术有机融合,形成了涵盖资产、交互与展示一套完整的技术体系。现场,代志明向新浪VR展示了林丹数字人和甄嬛虚拟人的相关精彩呈现。 广州虚拟动力展区工作人员接受新浪VR采访展会现场,广州虚拟动力携全自研动捕&数字人系列产品亮相。据介绍,虚拟动力全自研多节点动作捕捉手套,能够适用于光捕配套使用、动捕数据录制、VR交互开发、数字人驱动等各类应用需求;在数字人动捕实时驱动方案方面,虚拟动力全自研惯性动作捕捉设备VDSuitFull以及AH面捕头盔,呈现超轻量级工业设计,可广泛应用于数字人实时驱动以及轻量级影视动画制作。转型升级,丰富数字化应用洞悉三大通信运营商的"虚拟现实"化实践5G时代下,运营商的角色和作用在发生改变,虚拟现实赛道俨然已是他们看好的赛道之一,同时他们也在加速推动元宇宙融入生活。中国移动、中国联通、中国电信作为国内主要的通信运营商,亮相此次博览会。中移(江西)虚拟现实科技有限公司重点展示了基于5G网络的虚拟现实解决方案。在中国移动主展区,虚拟数字人宣传片循环播放,裸眼3D设备、VR职业教育、数字人员工、数字孪生等50多项成果亮相。以及,有28家企业位于中国移动元宇宙产业联盟展区内,其中有终端、虚拟人,也有各种行业应用、数字孪生等相关企业。江西移动打造的数字人生纪念guan,引起了新浪VR的特别关注。该项目利用了虚拟化身这一特点,通过人工智能、元宇宙、数字虚拟人等技术,以中国移动云盘作为数据底座,线上线下联动,能够帮助人们实现逝者与生者的跨时空对话,就像是为用户提供一个亲情陪伴的情感窗口,以数字虚拟人与生者隔空对话的形式为追忆亲人的用户提供情感慰藉。 数字人生纪念guan展位工作人员接受新浪VR采访现场工作人员向新浪VR介绍,数字人生纪念guan目前已经在江西省宜春市进行了线下落地,该实体场馆的四周和地面都是由LED屏幕及声光电设备组成的,通过线下纪念guan,可以全面地展示一个人的生平,以及过往的点点滴滴。另外,线上部分主要是小程序,当中有数字族谱、数字孪生纪念guan、时空对话、家族相册等数十项功能。通过小程序,可以把用户手机里的照片同步到纪念guan的墙面上,以及亲友可以通过小程序进行一些纪念性的留言,留言也可以实时上墙,并且可以实现远程的上香、献花、祭拜等事宜。 元宇宙鼓浪屿现场体验 元宇宙鼓浪屿展位工作人员接受新浪VR采访此外,由中国移动咪咕基于与厦门市政府战略合作背景而打造的"元宇宙第一岛"一一元宇宙鼓浪屿,也在展会亮相。据现场工作人员介绍,该项目以中国移动算力网络为支撑,以数实融合时空重建为核心理念,通过映射物理时空、用户互动创造聚合生态共建,完成了鼓浪屿1.88平方公里场景在比特空间里的数智重现,让用户足不出户就能游览鼓浪屿的大美风光。同时元宇宙鼓浪屿也是综艺节目《全员加速中2023》"加速之城"的数字录制场景,用户可以打卡明星同款追逃交互体验,解锁"元宇宙+文旅+综艺"的数实融合新范式。此次参展,中国联通则重点展示了在元宇宙领域的创新成果。联通在线携元宇宙平台、AIGC平台、全真数字人绿幕间、数字人动捕技术及数字人小程序等一系列创新产品和服务亮相。在数字人产业链方面,从制作工具到驱动运营再到落地应用,全面呈现数字人从生产到应用及商业价值转化的全流程。中国电信重点展示了在虚拟现实和元宇宙领域的综合解决方案,展出了19个展项内容,包括《百鸟朝凤》数字交互艺术、天翼量子密话、天通卫星、机器人元宇宙、我与我的数字人等亮点内容,数字虚拟人"霄逸"引来往观众驻足。从三大运营商在2023世界VR产业暨元宇宙博览会上的表现来看,可以反映出行业的一些趋势和发展方向。首先,虚拟现实和元宇宙已经成为通信运营商的重要业务发展方向之一。随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,虚拟现实和元宇宙已经成为未来发展的重要趋势,通信运营商也在积极跟进和布局。其次,5G网络在虚拟现实和元宇宙领域的应用前景广阔。5G网络的高速度、低延迟等特性为虚拟现实和元宇宙提供了更好的技术支持和用户体验,未来5G网络将成为虚拟现实和元宇宙领域的重要基础设施。最后,云计算、大数据、人工智能等技术的融合应用将成为虚拟现实和元宇宙领域的重要发展方向。这些技术的应用将进一步提升虚拟现实和元宇宙的逼真程度和用户体验,也将为虚拟现实和元宇宙的商业化应用提供更多的可能性。结语"用户体验才是硬道理!""百花齐放,场景千样;抱团取暖,未来共畅。""加大力度,产品迭代跟上速度!"回望这趟"旅程",在与参展企业和现场观众的交流中,以及在会后的总结回顾中,新浪VR听到了来自众多业界人士的心声和反馈,既围绕信心、活力、希望等正能量,也有关突围、迭代、距离等现实写照。以2023世界VR产业暨元宇宙博览会为契机,新浪VR期待看到更多的业界耕耘者走出"舒适圈",稳扎稳打且深研技术和产品,同时探索更新、更潮的领地,一起发挥想象力,打造开放的虚拟现实和元宇宙世界,实现未来的融合共生和跨界共赢。

  • GameDriver 推出自动化工具包 2023.10 版

    2023-10-25

    近日,游戏和XR体验自动化测试解决方案商GameDriver 宣布了其专利自动化工具包的2023.10版本,这标志着一个重要的里程碑,它将平台的功能扩展到多种技术,让开发者和创作者能够自由地提供更高质量的游戏和XR体验。据介绍,2023.10版本对虚幻引擎进行了完全重写,将GameDriver的支持扩展到移动、PC和XR设备。此功能可确保一致、优化和无缝的用户体验,使开发人员能够覆盖更广泛的受众并加快上市时间。GameDriver现在将其支持扩展到NintendoSwitch系统上的Unity游戏。这一新增功能简化了自动化测试过程,使更多的游戏能够在流行的Switch控制台上可用,并可能扩大游戏的玩家群。该版本还首次推出了SmartAgents,这是一个嵌入式脚本引擎,允许测试人员制作复杂的行为以直接在游戏引擎中运行。此功能消除了对额外代码的需求,从而简化了复杂的测试场景和游戏循环,在测试中提供了更大的控制和灵活性。GameDriver2023.10版本将其功能扩展到微软HoloLens2和MixedRealityToolkit(MRTK),并为Meta的OculusVR(OVR)API提供支持。这些新增功能使开发人员能够冒险进入 MR和 VR领域,提供针对这些平台优化的沉浸式和引人入胜的体验所需的工具。新的远程资源管理器允许测试人员远程访问和询问游戏环境,而无需直接访问源代码,在测试开发和维护方面提供了更大的灵活性,并允许从几乎任何地方进行实时测试调试和调整,这可以显著加快游戏开发生命周期。GameDriver联合创始人兼首席产品官ShaneEvans表示:"GameDriver2023.10版本是我们核心测试自动化产品的重大演变,为更多平台和技术提供支持,并提供更多测试方式,以满足现代游戏和XR应用程序的需求,此版本将有助于简化QA流程。"

  • The Sandbox 推出乐天世界主题公园元宇宙

    2023-10-25

    最近,AnimocaBrands旗下元宇宙子公司TheSandbox宣布将在其平台内提供乐天世界主题公园体验。TheSandbox实现了元宇宙平台上《乐天世界车站》和《妖精的尾巴世界》的实际外观。据悉,乐天世界站是一个主题公园概念火车站,用户可以在这里游览乐天世界的商业场所。在具有童话王国概念的妖精尾巴世界中,可以执行任务并乘坐吸引力气球飞行和陀螺仪下降等乐天世界冒险游乐设施。此前,TheSandbox与乐天世界达成合作,开发获得乐天世界内容IP授权的全球NFT游戏。此外,还提供跨越现实生活和虚拟世界的各种体验,对元宇宙用户进行私人邀请。LOTTEWORLD冒险乐园是世界上最大的室内游乐园,拥有顶级的游乐设施、奇妙的游行表演以及来自世界各地的美食。该主题公园分为室内的乐天世界冒险和室外的湖边魔法岛,其他设施包括购物中心、民俗博物馆、溜冰场、酒店等。民俗博物馆展示了韩国5000多年历史的微型模型。乐天世界花园舞台展示了与每个季节相匹配的各种主题音乐剧,乐天世界星光大道是体验韩国明星和娱乐界的最佳场所。

  • Meta Quest v59 更新:新增 YouTube 实时聊天、聊天表情等

    2023-10-25

    在Quest3正式上市后,MetaQuest v59软件更新将陆续推送,带来YouTube实时聊天、新活动选项卡以及一系列Quest3专属功能等。Meta旨在通过本次更新以提高聊天表现力,帮助VR内容创作者让他们的直播更具社交性,让用户与朋友的联系变得更容易。聊天表情用户可以发送图片、使用虚拟形象动作贴纸或表情,以令人兴奋的全新方式表达自己,使聊天体验将变得更有表现力、更吸引人、更有趣。YouTube实时聊天通过v59更新,Meta为创作者提供了YouTube实时聊天的早期访问权限,这样创作者可以无缝地查看并回应直播间观众的实时聊天,即使正完全沉浸在VR游戏和体验中。快捷应用邀请和群组通话如果用户想和朋友一起玩《POPULATION:ONE》或者《HorizonWorlds》,新的"Activities/活动"选项卡将使联系和一起玩变得比以往更容易。这个新标签将显示推荐的应用程序和游戏邀请,以便用户组队。此外,发起群组通话也变得比以往任何时候都更加容易,用户可以快速加入通话。省电模式(仅限Quest3)MetaQuest3增加了一个可选设置,旨在帮助用户决定是延长游戏时间还是体验最佳图形效果,用户能够通过降低图形设置来延长续航时间,更新后可以在电源设置菜单中打开或关闭该功能。家长监督功能Meta正在更新MetaQuestApp中的家长监督功能,以便家长和监护人能够更轻松地在MetaQuest上为青少年和学龄前儿童提供支持。现在FamilyCenter与MetaQuest App 的整合,将支持家长和青少年双方都能发起监督邀请。为了帮助管理青少年使用MetaQuest,还将支持设置每日使用时间限制和计划休息时间,未来还会陆续丰富家长监督功能的各种工具。

  • 元宇宙平台 Highstreet 和 TALON 推出元宇宙旗舰店

    2023-10-25

    近日,元宇宙平台Highstreet与亚洲电竞团队TALON达成合作,将共同推出一款具有纪念意义的实体收藏品,并为HighstreetWorld元宇宙提供数字版本。作为此次合作的一部分,一件合作连帽衫可在ForbiddenTALONTemple独家购买,有黑白配色,售价89美元(使用HIGH代币结算)。在TALON的元宇宙区域中穿着连帽衫的用户将在他们的虚拟化身上附有翅膀。Highstreet首席执行官TravisWu表示:"与TALON合作是Highstreet里程碑式的成就。我们共同推动开放元宇宙零售的界限,创造超越传统购物,打造引人入胜的沉浸式体验。禁林塔隆神庙不仅仅是一个虚拟商店,还是一个充满活力的空间,粉丝们可以以一种以前无法想象的方式与TALON联系。"TALON电子竞技首席执行官SeanZhang表示:"在TALON,我们努力站在创新的最前沿,与Highstreet的合作象征着这一承诺。我们的粉丝是我们成功的核心和灵魂,这种合作使我们能够为他们提供无与伦比的体验。通过禁忌塔隆神庙,我们不仅提供了一个在线购物平台,还提供互动的、游戏化的零售冒险,让每个人都更接近TALON。"

  • 高通发布 Snapdragon Seamless 技术

    2023-10-25

    今年的骁龙峰会推出了一个突破性的解决方案--SnapdragonSeamless。高通承诺未来Android智能手机、Windows笔记本电脑和其他基于Snapdragon的设备可以作为一个协调的生态系统运行,无论其操作系统如何。据介绍,SnapdragonSeamless是一项跨平台技术,可以使不同操作系统中的不同终端设备实现无缝连接。这意味着用户可以在Android、Windows和其他操作系统上的骁龙终端设备之间实现互联互通,共享外设和数据。微软、Android、小米、华硕、荣耀、联想和OPPO 等众多科技巨头正在与高通联手,共同推动SnapdragonSeamless技术的发展。

  • 开发者基于手部追踪和物理模拟机制实现与虚拟猫咪互动

    2023-10-25

    在一段视频中,VR开发者展示了透视、手部追踪和模拟物理机制以创造抚摸猫咪的体验。DennysKuhnert在Twitter上发布了他的 AR撸猫视频,虚拟宠物用眼睛追踪他的手部,在他抚摸它们时喵喵叫和咕噜咕噜。该视频基于MetaQuest3 的视图拍摄,通过全彩透视功能显示了物理环境,使体验更加真实。据悉,Kuhnert是一位手部追踪机制设定大师,也是《HandPhysicsLab》的开发者,这是第一款针对手部追踪机制的VR热门游戏。曾经玩过该游戏的人都知道,巧妙模拟的物理阻力可以欺骗大脑,让大脑误认为正在处理惰性物体,对于猫来说也是如此。细心的观察者可能想知道为什么Kuhnert将骨骼手投射到他真实的手部上。原因是MetaQuest3不支持动态遮挡。虚拟猫等数字对象总是在移动对象之前渲染,这破坏了有一个物理物体在你面前的幻觉。如果你仔细观察,你就会发现,Kuhnert真正的手消失在猫后面,《HandPhysicsLab》的数字骷髅手抵消了这一点。Kuhnert表示:"几个月来,我主要是在AR上进行实验,并开发原型。接下来尝试的是AR和深度感应的实时手部遮挡。"虚拟宠物可能会成为 MR头显一个有趣的新应用场景,一群Oculus资深人士甚至成立了一个工作室,专门从事数字宠物的开发。

  • VR 健身应用《Supernatural》推出 Quest 头显捆绑套装

    2023-10-25

    近日,Meta宣布将以49.99美元的价格将健身服务《Supernatural》12个月会员与从shop.getsupernatural.com购买Quest2或Quest3系统捆绑在一起。据悉,VR健身应用《Supernatural》有点像专注于健身的《BeatSaber》,于2020年4月推出。直到上个月,该应用是每月19美元,而年度会员价格为180美元。今年2月,Meta宣布完成对《Supernatural》背后工作室Within的收购,收购细节暂未披露。就在几周前,Meta将《Supernatural》的价格削减至每月9.99美元或每年100美元。现在,从 shop.getsupernatural.com 购买的Quest2或Quest3的一年价格仅为 49.99 美元,相比普通会员价格优惠了50%。该平台的Quest2起售价为350美元,Quest3的起售价为550美元。另外,该套装可以叠加此前的优惠活动,在该渠道购买Quest3的用户,仍可以获得一份价值60美元的VR游戏《阿斯加德之怒2》。

  • Web3 安全公司 Blockaid 完成 3300 万美元融资,红杉资本参投

    2023-10-25

    近日,Web3安全初创公司Blockaid已获得3300万美元的融资。该融资分为两轮:600万美元的种子轮融资和2700万美元的A轮融资。种子轮投资者包括红杉资本、GreylockPartners和Cyberstarts。三位投资者以及共同领投的RibbitCapital和Variant都参与了A轮融资。Blockaid的种子轮于2022年底结束,A轮融资在种子轮后不到一年就结束了。据悉,Blockaid由联合创始人兼首席执行官IdoBen-Natan和他的前同事RazNiv于2022年9月创立。两人此前曾在以色列军方网络情报部门8200部队的网络安全研发团队和以色列总理办公室工作。Ben-Natan拒绝就本轮融资的结构、估值以及是否有投资者加入Blockaid董事会成员发表评论。Blockaid在纽约和特拉维夫开展业务,目前约有25名员工,该公司正在寻求招聘更多跨职能人员。

  • 热门前沿项目 AutoGPT 获 1200 万美元融资

    2023-10-25

    近日,热门前沿项目AutoGPT在AIEngineerSummit2023上获得1200万美元融资,本轮融资由RedpointVentures领投。新资金将用于扩建团队。这是一个基于GPT-4的开源自主AI代理项目,使用了强大的GPT-4和GPT-3.5等语言模型来构建一个智能体,这个智能体不仅能够独立执行各种任务,还可以通过学习和经验不断提高自身的性能。具体来说,Auto-GPT依靠4个组件运行:架构使用了GPT-4和GPT-3.5语言模型充当机器人的大脑;自主迭代从错误中学习的能力;内存管理与矢量数据库(一种内存存储解决方案)集成,保留上下文并做出更好的决策;多功能性用途广泛,文件操作、网页浏览和数据检索等功能。此外,AutoGPT还引入了生成式智能体的概念,允许生成智能体来委托任务。

  • Meta CTO:Quest 3 的透视功能将随着软件更新而改善

    2023-10-25

    Meta首席技术官 AndrewBosworth 表示,Quest3的透视功能将随着软件更新而改善。在InstagramAMA上,当被问及Quest3透视功能改进时,AndrewBosworth回答道:随着我们不断获得真实世界的照明信息以及头显所采集的数据,我们正在调整算法,使其(即VST)更有效驱动,它将继续得到改善。随着越来越多的用户基于Quest3透视功能获取现实世界光照和信息,透视功能将继续优化,我们正在调整算法、更好深度估算用户手部位置、并处理扭曲环境,以使该功能更有效运行。是的,我们会像QuestPro一样努力。虽然Quest3可以说是第一款拥有透视功能的消费级头显,但在外媒评测中,指出了 Quest3 明显的缺陷,使其感觉与透明光学器件相去甚远。虽然透视对于超出一个手臂距离的物体和风景来说具有正确的比例和深度,并且具有不错的低延迟和稳定性,但在近距离时,移动物体则会呈现出几何扭曲和双重成像,这意味着即便Quest3的全彩透视可以看清手机等小文本信息,但是用户依然不会想要长时间使用。这种成像扭曲的部分原因是系统生成的用于重新投影彩色摄像机视图的深度估算场景的分辨率非常低,它的工作原理是比较两个较低延迟的灰度相机的视图。QuestPro的深度估算每帧输出10000点,Meta还没有给出Quest3的数据。AndrewBosworth 的评论表明,Quest3 深度估算精度或分辨率可能会在即将到来的软件更新中得到提高。如果这种情况发生,这也将提高目前实验性动态遮挡功能的质量。不过,AndrewBosworth 在回复中用了"谨慎"一词表达了对Quest3透视功能的期待。虽然软件可以改进,但Meta透视堆栈仍将受到Quest3 摄像头分辨率以及处理器性能等众多因素的影响。

  • 微软砍掉工业元宇宙项目,专注 OpenAI

    2023-10-25

    近日有外媒援引知情人士称,微软负责开发"工业元宇宙"ProjectAirsim的团队被告知公司将解雇整个团队并终止项目。微软也证实,将于今年12月15日终止该项目。在此之前,微软于10月19日正式停止了对ProjectBonsai项目的支持,该项目用于构建工业用途的自动化系统。这两个项目都被认为是微软"工业元宇宙"的组成部分。虽然微软最初将这些项目视为吸引工业领域应用开发商的一种手段,帮助微软的Azure云能与亚马逊网络服务AWS竞争。但随着微软与OpenAI的合作关系不断加强,Scott对这些项目的兴趣越来越小。2023年初,大约在微软宣布与OpenAI扩大合作关系的前后,该公司也开始宣传关于工业元宇宙的愿景。但对相关项目来说好景不长,今年春季微软就终止了ProjectBonsai,并裁掉了负责项目的100人团队,此时距离微软组建团队不过几个月时间。终止ProjectAirsim是微软将资源转移向OpenAI的又一个例子。上个月有报道称,微软放弃Surface耳机等实验性产品,专注于投资人工智能。事实上微软对元宇宙的态度一直有些摇摆和模糊,此前微软收购游戏巨头动视暴雪,在游戏领域内引起热议。2022年1月首席执行官萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)宣布收购时,微软声称,这不仅是微软游戏发展的好时机,也为元宇宙的发展提供了基石。游戏将在元宇宙平台的开发中发挥关键作用。然而自那以后发生了很多变化,10月13日交易完成之时,微软游戏在有关此事的声明中没有提及元宇宙。事实上,在8月份接受彭博社采访时,微软游戏首席执行官PhilSpencer对元宇宙整个概念表示了怀疑。他质疑这到底是什么,并表示他认为游戏玩家已经投入其中30年了。当你玩游戏时,如果你在玩魔兽世界游戏,你就是在玩Roblox,每个人都在一个共享的世界中。后来有人引用他的话说,元宇宙是一款"制作糟糕的视频游戏",并坚称视频游戏多年来一直将玩家置于3D空间中。此外,他表示对玩赚游戏持"谨慎态度",建立一个看起来像会议室的元宇宙,不是他想花大部分时间的地方。而微软对工业元宇宙的投入始于与英伟达的合作,今年3月初,英伟达宣布与微软合作,通过云端为数亿微软企业用户提供访问强大工业元宇宙和AI超级计算资源的机会。当时微软董事长兼首席执行官SatyaNadella表示:"下一波计算浪潮正在诞生,在下一代沉浸体验和先进的基础人工智能模型之间,我们看到了一个新的计算平台的出现。我们与英伟达一起,致力于建立将数字和物理世界连接起来的服务,以实现每一个业务流程的自动化、模拟和预测,并将最强大的AI超级计算机带给全球客户。"在合作中,MicrosoftAzure将托管英伟达的两种新云产品:第一个是OmniverseCloud平台即服务,可以即时访问全栈环境来设计、开发、部署和管理工业元宇宙应用程序;第二个是NVIDIADGX™Cloud,这是一种AI超级计算服务,使企业能够立即访问基于生成AI和其他应用训练高级模型所需的基础设施和软件。此外,两家公司通过将Microsoft365应用(如Teams、OneDrive和SharePoint)与NVIDIAOmniverse(用于构建和运营3D工业元宇宙应用的平台)连接起来,将其生产力和3D协作平台结合在一起。根据英伟达的说法,合作将加速企业实现运营数字化、参与工业元宇宙以及为生成式AI和其他应用训练高级模型的能力。但就现在情况来看,显然事情发生了明显的变化,微软的态度再次变得举棋不定。不过即便是选择专注OpenAI,微软的日子也未必好过,毕竟OpenAI在上半年对微软的"反抗"趋势正在逐步显露。微软未来对人工智能与元宇宙究竟如何布局,目前业内人士均表示将持续观望。

  • 苹果新专利:可通过动态聚焦显示器恢复眼动追踪丢失

    2023-10-25

    苹果在6月宣布VisionPro期间,该公司技术集团执行副总裁MikeRockwell介绍了visionOS,并指出新操作系统增加了许多新功能,以支持动态注视点渲染管道,从而提供最高的图像质量。虽然动态聚焦显示屏通常针对VR/XR头显,但新授予的苹果专利涵盖了未来可能用于Mac、iPad等的动态聚焦显示屏。总体而言,苹果专利涵盖了一种电子设备,其中包括一个显示器和一个眼动追踪器,追踪器用于收集有关用户一只或多只眼睛在显示屏上注视情况的眼动追踪数据。该电子设备包括处理电路,该电路在操作上耦合到显示屏,并配置为根据眼动追踪数据对显示屏的一个或多个区域进行匀焦处理。如果眼动追踪数据输入丢失,则处理电路被配置为通过改变注视区域的一个或多个方面(例如大小、分辨率等)来从眼动追踪数据的丢失中恢复,直到满足阈值。随着眼动追踪丢失后的时间推移,眼动区域会向显示器的中心或突出区域移动。苹果专利图1展示了一种电子设备的框图,当眼动显示屏的眼动追踪丢失时,该设备可以提供恢复技术;图2、4和图5展示了该专利所针对的设备示例,其中MacBook是最受关注的设备之一。苹果专利图7A是代表利用静态聚焦技术的电子显示屏的示意图。在静态聚焦中,电子显示屏#18的各种分辨率区域的大小和位置是固定的;图7B是示出利用动态聚焦的电子显示屏的示意图,该图包括第一帧#72、第二帧#74和第三帧#76,每个帧都有一个高分辨率区域#78、一个中分辨率区域#80和一个低分辨率区域#82;图11是描述从眼动追踪丢失中恢复的操作流程图。此外,苹果指出,对于动态聚焦,眼动追踪系统用于确定用户眼睛在电子显示屏上的焦点。也就是说,来自眼动追踪系统的连续输入被提供给眼动系统,并用于确定电子显示器上高分辨率区域的大小和位置。如果眼动追踪系统无法确定用户眼睛的焦点,或者与眼动追踪系统的连接中断,则分辨率不同的区域可能不再对应于用户眼睛的焦点。如果没有输入,眼动系统可能不再起作用,并可能导致用户体验质量或观看舒适度出现问题,因为无论用户眼睛的焦点如何,显示器的高分辨率区域都保持相同的位置。因此,眼动追踪系统的故障可能导致用户感知到的显示屏图像质量降低。苹果公司的授权专利提供了减少显示屏上图像质量下降的技术。具体地说,本文介绍的实施方案提供了在眼动追踪不可用或发生错误时对显示屏进行注视点显示的技术。

  • 漫长旅程,生成式AI从根本上重塑游戏

    2023-10-25

    当提到人工智能时,或许会立刻想到ChatGPT等聊天机器人,其实自20世纪50年代,人工智能就被应用于视频游戏中了。从吃豆人标志性的幽灵到《模拟人生》中的自主决策,人工智能对于创建自适应角色和故事情节等事情至关重要。现在,生成式人工智能的快速发展正在为视频游戏开辟新的领域:无尽的开放世界、独特的内容、自主的角色以及更快的游戏开发潜力。自然表现生成式人工智能对于NPC来说应该是一个冲击,通常我们所看到的NPC都有一套固定的行为模式,他们的举止和言语往往生硬且不自然。电子游戏发行商育碧研发部门开发总监AlexisRolland曾表示,当我们想到这些NPC时,他们看起来有点奇怪,你可以看出某些东西是有些不对劲的。今年早些时候,LaForge推出了Ghostwriter,这是一款文本生成人工智能工具,旨在帮助作家为NPC创作更多种类的原创对话。此前,曾测试过一项新技术,有助于NPC生成更真实、更自然的手势,与他们讲话的语气和情绪相匹配。Rolland表示,将对话和动画与生成式AI元素相结合,可以创建"一个成熟的、由AI驱动的NPC,其行为可能会更加自然和不可预测"。一些发行商已经在NPC中采用生成式人工智能,让对话更加真实。例如,网易在最近发布的手游《正义》中通过使用ChatGPT来生成NPC对话;ReplicaStudios最近为虚幻引擎推出了"AI驱动的智能NPC",允许游戏开发者使用AI读取NPC对话,而不是聘请配音演员。然而,纽约大学副教授JulianTogelius表示,使用人工智能生成的NPC是有风险的,游戏设计师可能会无法掌握游戏故事的发展走向,可能会说一些破坏游戏或粗鲁的言语。开放世界开放世界游戏,如"侠盗猎车手"、"天际"和"埃尔登戒指",通过非线性任务和故事来实现游戏玩法。这为生成式人工智能重塑游戏体验提供了另一个机会。Togelius设想了一个"巨大的开放游戏",其中有无限的机会、新的城市、景观和人物,每一个都有自己的背景故事和互动元素。通过使用从以前游戏中收集的玩家数据,生成人工智能可以为适当级别的玩家创建独特的故事情节和量身定制的任务。该领域已经进行了一些研究。立教大学的学生TakehikoHoshino创建了一种人工智能工具,可以根据之前遇到的迷宫和地牢,一次生成一个方格的迷宫和地牢。它仍处于开发的早期阶段,但Hoshino表示下一步是用"宝箱、敌人角色和其他类似游戏的功能,如陷阱和其他图块"等功能来美化迷宫。玩家已经在通过用户生成内容(UGC)来根据自己的喜好和需求调整游戏玩法,这是许多游戏的关键组成部分,包括《堡垒之夜》、《我的世界》和《模拟人生》。生成式人工智能可以使UGC的制作变得更容易以及为玩家所接受,并提高内容质量。《模拟人生》的开发商Maxis曾表示,生成式人工智能有潜力带来更广泛、更新颖的个性化玩家体验。额外工具虽然游戏玩家对游戏玩法的潜力感到兴奋,但改变用户体验之前,生成式人工智能很可能会影响开发。Maxis正在开发生成式人工智能工具,目前处于不同的成熟阶段,可以为游戏设计师提供支持,消除重复性任务,并使开发人员能够解决更有趣的问题。在LaForge,Ghostwriter或ZooBuilder(一种基于视频制作四足动物动画的3D动画师)等生成式AI工具可以帮助设计师加速流程中最乏味的部分,以便他们能够真正专注于更具创意和有趣的部分。各行各业的创意人士都对生成式人工智能抢走他们的工作表示担忧,但Rolland表示,这项新技术不会取代人类游戏开发人员。随着动作捕捉的出现,动画师面临着类似的生存威胁,动作捕捉实际上并没有影响工作,而是成为了创建更好图形的工具。

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