
2020年推出的非对称对抗游戏《Panoptic》曾以独特的“PC vs. VR”玩法引发关注:一名VR玩家扮演“搜寻者”,在人群中找出试图伪装成NPC的PC玩家。如今,开发团队 Team Panoptes 正式公布续作 《Panoptic II》,不仅将玩家规模扩展至 1v4,还将大幅降低参与门槛——非VR玩家可通过手机加入,VR端则首次登陆 Meta Quest 3。
在初代作品中,非VR玩家必须与VR用户共用同一台PC,限制了多人参与的灵活性。而《Panoptic II》彻底重构这一模式:最多四名非VR玩家可分别通过 iOS 或 Android 手机加入游戏,协同配合、制造干扰,共同躲避VR搜寻者的视线。
这一改动显著提升了社交可玩性与部署便利性,让朋友聚会或线上组队变得更加轻松。
与此同时,VR端也将迎来重要扩展。除原有PC VR支持外,《Panoptic II》将首次登陆一体机平台 Meta Quest 3,使更多没有高性能PC的用户也能担任“搜寻者”。开发团队表示,此举旨在让游戏触达更广泛的VR用户群体。
此外,续作还将引入全新地图与更丰富的玩法循环,在保留核心“身份隐藏+视觉辨识”机制的基础上,增强策略深度与重玩价值。
Team Panoptes 计划通过 Patreon 众筹 筹集开发资金,并已明确将在 2026年第一季度 发布首个可玩版本,面向支持者开启封闭测试。团队希望通过社区早期反馈,持续打磨跨平台交互与平衡性设计。
随着硬件普及与跨端体验优化,《Panoptic II》有望成为非对称社交VR游戏中少有的“轻量级、高互动、易上手”代表作。

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