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《星际公民》VR支持终将到来?内部测试或于数月内启动,十年等待迎来曙光

  • 2025-07-31
  • 自2012年 Kickstarter 众筹以来,《星际公民》(Star Citizen)便向支持者承诺:

    “游戏将原生支持虚拟现实(VR),包括 Oculus Rift。”

    这一承诺曾短暂兑现——在2013至2014年间,玩家可通过早期Oculus DK1设备进入游戏的机库模块(Hangar),以3自由度(3DoF)体验在飞船旁行走、登舰、环视座舱。尽管画质粗糙、追踪有限,但那一刻的“存在感”(presence)令无数玩家铭记至今。

    然而,这一功能很快被移除。开发商 Cloud Imperium Games(CIG)解释称,因引擎架构重大调整,VR支持不得不暂时下线。

    自此,《星际公民》的VR支持进入长达十年的“承诺状态”——反复提及,却始终未归。

    从“画饼”到“施工”:VR支持的漫长伏笔

    尽管官方未明确时间表,但CIG团队内部对VR的执着从未消失。

    • Silvan,一位CIG开发成员,在Reddit等平台长期以“VR倡导者”身份活跃。他曾坦言:

      “我加入CIG的首要原因,就是想亲手实现《星际公民》的VR支持。”

    • 游戏的交互系统 mobiGlas(腕载设备)设计极具前瞻性:其悬浮界面、手势操作逻辑与空间布局,明显为VR环境与手部追踪量身打造。

    • 2017年,CIG创始人克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)在接受采访时确认:

      “VR从未从路线图中删除。引擎(StarEngine)原生支持VR,我们终将回归。”

    但随着游戏本体功能不断扩展,VR优先级一再后移,社区期待逐渐转为“半信半疑”。

    转折点出现:内部测试或于“未来一两个月”启动

    在近期举行的 Quantum Vegas 2955 粉丝活动上,CIG运营总监 肖恩·特雷西(Sean Tracy)首次释放明确信号:

    “我认为VR的测试将在接下来的一两个月内开始。”

    尽管他补充称,立体渲染(stereoscopic rendering)带来的性能压力仍是最大技术挑战——尤其在《星际公民》这种高精度、大规模场景中——但这一表态已远超以往模糊承诺。

    随后,据一名CIG开发者证实:

    “官方VR功能的内部测试确实计划在未来几个月内启动。”

    虽然尚无具体日期、平台或功能范围披露,但这是十年来最接近‘落地’的一次官方确认。

    VR的终极意义:不止是“戴上头盔”,而是“成为飞行员”

    《星际公民》的核心魅力,在于其极致的沉浸感与拟真操作:

    • 手动驾驶飞船

    • 多屏仪表盘管理

    • 舱外活动(EVA)

    • 多人协作任务

    这些机制在VR中本应大放异彩。想象以下场景:

    • 你坐在驾驶舱内,头随视角转动,环视四周控制面板;

    • 通过手部追踪直接点击mobiGlas或启动引擎;

    • 在零重力环境中,用VR控制器模拟漂浮与推进;

    • 与其他VR玩家在空间站中“面对面”交谈、交易、组队。

    这不仅是视觉升级,更是交互范式的彻底变革。

    更值得期待:VR或将登陆《42中队》(Squadron 42)

    《星际公民》并非唯一受益者。其单人剧情篇章 《42中队》(Squadron 42)——被视作克里斯·罗伯茨经典系列《银河飞将》(Wing Commander)的精神续作——同样有望获得VR支持。

    • 该作已确认将于2026年发布(尽管此前多次延期);

    • 配备全明星阵容:加里·奥德曼、马克·哈米尔、吉安卡洛·埃斯波西托等倾情出演;

    • 剧情驱动、电影化叙事,结合太空空战与舰桥指挥。

    若VR功能同步上线,《42中队》或将成为史上最具沉浸感的太空叙事游戏,重现甚至超越《银河飞将》在VR时代的辉煌。

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