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《超级遥控赛车》即将登陆Quest:一位VR老兵的“非主流”坚持

  • 2025-08-22
  • 2025年,当行业目光聚焦于AI眼镜、空间计算与“元宇宙叙事”时,一款名为《超级遥控赛车》(Super RC)的VR游戏悄然宣布即将登陆Quest平台,售价仅8美元。它的开发者Bit Planet Games,曾以《Ultrawings 2》赢得“必玩级VR飞行模拟”的赞誉。而这一次,他们选择了一条更小众、更硬核的赛道:1:5比例遥控车竞速与特技模拟。

    这不仅是一款游戏的发布,更像是一封写给“纯粹VR体验”的情书——在Meta、苹果、谷歌等平台方战略摇摆的2025年,它显得格外另类,也格外珍贵。

    在虚拟街道上漂移:一场“非宏大叙事”的沉浸实验

    这些1:5比例的遥控车,细节逼真:悬挂系统随地形起伏而压缩,轮胎抓地力随速度与路面材质变化,一旦从坡道腾空,便能在空中完成翻滚、旋转等特技动作——飞行时间足够长,足以让你思考人生。

    更令人惊喜的是,游戏内置完整的地图编辑器,玩家可自由搭建赛道、坡道与障碍物,创造属于自己的“后院竞速场”。多人联机模式则让朋友间的“贴身肉搏”成为可能——在狭窄车道上卡位、漂移反超,甚至故意撞飞对手,乐趣十足。

    8美元的诚意:对抗行业寒流的“小而美”生存术

    在动辄数百万元开发成本、追求“3A级VR大作”的行业趋势下,《超级遥控赛车》的8美元定价显得近乎“叛逆”。但这正是Bit Planet Games的策略:用极低门槛吸引核心玩家,靠口碑与社区驱动长线运营。

    这种模式,与2022年《Ultrawings 2》的成功路径一脉相承——当时,这款飞行模拟游戏凭借极致物理引擎与开放世界探索,被媒体评为“Essential”(必玩),至今仍在Steam、Quest与PSVR 2平台持续热销。

    而如今,当平台方对VR内容的扶持力度减弱,独立开发者面临“曝光难、变现难”的双重压力时,直接与玩家对话、建立信任,成了生存的关键。

    在“去VR化”的时代,谁在守护沉浸的火种?

    2022年,VR是风口,是未来,是科技巨头争相布局的“下一代计算平台”;
    2025年,VR是小众,是实验,是开发者在夹缝中坚守的“理想主义游乐场”。

    而像Bit Planet Games这样的团队,正是这个游乐场的守夜人。他们不做宏大叙事,不追热点功能,而是专注于“一辆车、一条街、一次漂移”的纯粹乐趣。
    你是否还相信,VR的本质,是让人在虚拟世界中,找回最简单的快乐?

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