原定于11月发布的VR动作冒险大作《Arken Age》(2025),刚刚宣布将提前至10月30日正式登陆Meta Horizon Store——比此前公布的档期整整提前一个月。
开发商VitruviusVR同步开启了预购通道,当前售价25美元(原价30美元),适用于Quest 3与Quest 3S。这一消息无疑为期待已久的VR玩家打了一针强心剂。
作为一款年初先后登陆PS VR2与SteamVR平台的作品,《Arken Age》自发布以来口碑一路走高:
PlayStation Store 接近五星满分评价
Steam 平台用户评分为“特别好评”(Very Positive)
而对我们而言,它不仅是年度热门候选,更是2025年迄今最出色的单人VR游戏之一。
《Arken Age》的成功并非偶然。它的核心体验建立在一系列成熟且精妙的VR设计语言之上,明显受到《Stormland》(2019)与《Lone Echo》(2017)等经典作品的深远影响。
游戏融合了远程射击、近战格斗、环境探索与高度垂直化的关卡设计,而这一切都围绕一个核心目标展开:让玩家彻底“化身”于虚拟世界之中。
其沉浸感的构建,主要依赖两个我们在《Inside XR Design》系列中反复强调的关键理念:具身性(Embodiment) 与 叙事内生设计(Diegetic Design)。
《Arken Age》通过精准的手部追踪、物理反馈和空间感知,让你真切感受到自己就是那个穿梭于险峻地形间的战士。每一次攀爬、跳跃、格挡,都由你的身体直接驱动,而非按钮映射。这种“身体在场”的感觉,是VR沉浸的基石。
游戏中没有悬浮的HUD菜单或跳出式提示。武器切换、能量管理、地图导航等交互全部集成在角色装备或环境中——比如你需要手动打开臂甲面板查看状态,或通过手势激活内置扫描仪。
这种“一切操作皆属世界观一部分”的设计哲学,极大削弱了“界面感”,让你始终沉浸在故事脉络中,而非频繁出戏。
如果说传统VR游戏多在平面移动上做文章,《Arken Age》则大胆拓展了Z轴空间。
凭借出色的攀爬机制,玩家可在峭壁、残骸、巨型结构间自由穿梭,战斗也因此变得立体而多变。敌人不再局限于前方视野,而是可能从头顶突袭、背后包抄,甚至利用地形高低差发动远程压制。
战斗系统支持即时切换近战与远程武器,配合能量护盾格挡与反击机制,节奏紧张刺激。每一次成功防御后的反杀,都会带来强烈的成就感。
更难得的是,这些复杂交互并未牺牲流畅度。即便在高密度战斗场景中,优化表现依然稳健,体现出开发团队对跨平台性能调校的深厚功底。
从PS VR2和PC VR的高配舞台走向Quest一体机,《Arken Age》的移植不仅是一次技术挑战,更是一种愿景兑现:让顶级VR体验不再受限于昂贵硬件与线缆束缚。
如今,随着发售日敲定、预购开放,这款被我们誉为“年度标杆”的作品,终于即将触达更广泛的玩家群体。
如果你追求深度沉浸、热爱高强度互动、渴望在VR中真正“活在一个世界里”——那么,《Arken Age》值得你第一时间入手。
《Arken Age》将于2025年10月30日正式上线Meta Horizon Store,支持Quest 3/3S,现可预购,价格$25(首发优惠)。
VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。