相信很多VR游戏玩家都想知道Meta Quest何时能进化成一个真正的AAA游戏平台。
我们什么时候可以在Meta Quest上看到更好的图形和更广泛的AAA游戏?
为什么虚拟现实中没有像我们在主机和PC上看到的那种巨大且细节丰富的游戏世界,让我们能够花费数百小时去探索和发现新事物呢?
这个问题有经济和技术两个方面的答案。
如今,这类视频游戏的成本很快就会达到数亿美元,由于VR潜在的消费者基础还没有主机和PC那么大,VR工作室很难收回这些成本。因此,许多VR工作室选择开发多个小型到中型项目,而不是把所有赌注都押在一个大型项目上,万一失败就可能危及整个VR工作室的未来。
一般来说,AAA级VR游戏需要售出500万至1000万份才能实现盈利。相比之下,销量达到一百万份的VR游戏就已经被认为是巨大的成功了。
Meta已经发布了两款AAA级别的游戏作品,如《阿斯加德之怒2》和《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》等第一人称游戏。但Meta这么做并不是出于财务激励。这些大预算的VR游戏之所以存在,是因为Meta希望通过捆绑Quest头盔来推动硬件销售。Meta可能会接受一定的损失来做这件事。独立的VR工作室则无法承担这种风险。
但这并不意味着VR游戏在图形和玩法方面停滞不前。随着市场的增长,我们看到VR游戏一代比一代有所改进,VR工作室也在利用其收入来承担更大、更具野心的项目。
除了这些经济考量之外,对于像Meta Quest这样的独立头显来说,AAA游戏还存在技术限制。该头显使用的是由内置有限容量电池供电的智能手机芯片,并且作为头戴设备,不能过热。主机和PC游戏不受如此严格的限制,这就是为什么独立VR游戏在性能方面总是落后的原因——当然,除非云VR游戏成为标准,但VR52网认为这还有很长的路要走。
然而,从一代到另一代也出现了技术飞跃,随着Meta Quest 3和3S的推出,现在的游戏世界规模和细节水平是五年前难以想象的。请记住,大多数VR工作室仍在为四年前发布的Meta Quest 2进行开发和优化,因此新一代头显的全部潜力尚未完全实现。
VR52的观点是,AAA游戏有点被高估了。有很多人更喜欢小巧精致的独立游戏,而不是大工作室制作的耗时巨大的巨作。他们更愿意用图形上的华丽换取虚拟现实提供的与游戏世界的更加触觉和亲密的互动。
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