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《Syberia VR》确认将于 11 月在 Quest 3 上发布

  • 2025-08-22
  • 2025年11月,一部属于VR冒险游戏的“文艺复兴”即将上演。

    经典冒险游戏《Syberia》(赛伯利亚)的VR重制版——《Syberia VR》——将于11月13日正式登陆Meta Quest 3Quest 3S平台。这款由Virtuallyz Gaming与Microids Studio Paris联合开发的作品,不仅是对2002年PC经典的一次致敬,更是一次将“机械美学”与“存在主义叙事”彻底沉浸化的勇敢尝试。

    它来得不算早,但或许,刚刚好。

    从2D点击到3D触摸:让“点击”变成“亲手操作”

    原版《Syberia》由比利时漫画家Benoît Sokal创作,以其独特的蒸汽朋克美学、哲学隐喻与细腻叙事,被誉为“电子游戏中的艺术电影”。玩家扮演美国律师凯特·沃克,前往法国阿尔卑斯山深处的一个偏远小镇,接管一家濒临倒闭的自动机械工厂。任务本是简单的商业并购,却在寻找失踪的天才发明家汉斯·沃拉尔伯格的过程中,演变为一场穿越时间、记忆与机械生命的奇幻旅程。

    在传统游戏中,你“点击”齿轮、“拖拽”杠杆、“观察”线索——动作是抽象的。
    而在《Syberia VR》中,你将亲手拾起齿轮、拧动发条、拨动开关、拆解机械人偶的胸腔。每一个谜题都从“界面操作”变为“物理交互”,每一次解谜都是一次对“机械生命”的深度共情。

    这种转变,不只是技术升级,更是叙事逻辑的重构:你不再“操控”凯特,而是“成为”凯特。

    与《重制版》同步开发:一场跨平台的“双重进化”

    值得注意的是,《Syberia VR》并非简单移植,而是与《Syberia 重制版》(Syberia Remastered) 同步开发、共享资产的“孪生项目”。重制版将于11月6日登陆PC、PS、Xbox等传统平台,一周后,VR版紧随其后。

    这种“双轨并行”的开发策略,既保证了美术、剧情与世界观的高度统一,又让VR版本能专注于“空间交互”的重构——谜题重新设计、视角动态优化、手部动作自然化,确保沉浸感不被“为了VR而VR”的生硬操作破坏。

    官方虽未透露更多VR专属细节,但从已知信息可窥见其野心:

    • 3D世界中的谜题将被“重新构想”(reimagined);

    • 环境细节将因VR的“近观优势”而更加精致;

    • 那些曾令人惊叹的自动机械装置,如今将触手可及。

    物理版发行、对比预告片……一场“怀旧”与“革新”的仪式感

    此次发布,Microids不仅推出了《重制版》的英国实体版,还发布了一支“Before/After”对比预告片,直观展示从2002年低多边形模型到2025年高清3D场景的蜕变。这不仅是技术展示,更像是一场对老玩家的情感召唤:

    “你还记得那个会眨眼的机械天鹅吗?现在,它就在你面前。”

    而对于新玩家,《Syberia VR》则是一次无需“补课”的入门机会——在Quest 3的彩色透视与高分辨率显示下,步入一个融合现实与幻想的蒸汽朋克世界,亲手触摸那个关于孤独、执念与机械灵魂的永恒命题。

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