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小岛秀夫联手Niantic打造现实版“死亡搁浅”?全新AR游戏概念曝光

  • 2025-09-24
  • 近日,游戏传奇制作人小岛秀夫(Hideo Kojima)的制作公司与Niantic Spatial联合发布了一段神秘的AR游戏概念预告片,瞬间点燃全球玩家期待。两家公司称,此次合作是“对双方都具有重要意义的时刻”,并预示着一种全新的互动叙事体验即将到来。

    预告片中,一名玩家佩戴着未来感十足的VR52.com/ar' target='_self'>AR眼镜,穿行在一片荒凉、空旷且极具《死亡搁浅》(Death Stranding)美学风格的景观之中。画面充满孤独与探索感,远处的地平线上,一个模糊的身影若隐若现——是盟友?还是对手?
    标语写道:“新黎明。不久的将来。超越屏幕。” “未来,始于今日。”

    “现实中的死亡搁浅”:连接人与环境的AR游戏

    在接受IGN采访时,小岛秀夫虽未透露具体细节,但明确表示这是一款基于地理位置的多人AR游戏,其核心理念是将游戏体验从“虚拟世界”延伸至“真实世界”。

    “虽然现在还不能说太多,但比如你正在爬一座山……那里本身就存在娱乐性。”
    “这就像是现实世界中的《死亡搁浅》,你可以与人连接,也可以与城市中的真实环境连接。过去是虚拟现实,而现在,我想连接的是真实环境。”

    这段话清晰地勾勒出游戏的愿景:玩家将在现实世界中行走、探索、运送货物、建立联系——正如《死亡搁浅》中“连接孤岛”的主题,但这一次,舞台不再是虚构的末日美国,而是你所在的城市、街道、山脉与河流。

    Niantic的野心:用故事团结世界

    Niantic Spatial CEO 约翰·汉克(John Hanke)——《宝可梦GO》背后的灵魂人物——也表达了他对该项目的深远期望:

    “我希望它能创造一个让人们聚在一起玩耍的环境。当今社会最需要的,是能让我们团结而非分裂的事物。而讲故事,一直是人类凝聚的方式。技术可以分裂我们,但在一位富有灵感的创作者手中,它也能成为改变世界的重要力量。”

    他将此次合作视为推动“交互式叙事边界”的共同愿景,旨在利用AR技术增强人与人、人与环境之间的联系。

    概念先行,设备尚在远方

    目前,该项目仍处于早期概念阶段,没有公布具体名称、平台或发售日期。原因很简单:消费级AR眼镜尚未成熟。Meta的Orion原型机、Snap的下一代Spectacles等设备还未上市,因此这段预告更像是对未来技术与游戏形态的一次大胆设想。

    不过,Niantic Spatial早已为这一天布局。自今年3月将《宝可梦GO》等游戏业务出售给Scopely后,公司专注于AR与空间计算领域,陆续推出了:

    • 混合现实宠物模拟游戏《Hello, Dot》(Quest 3

    • Snap Spectacles版本《Peridot Beyond》

    • Web AR轻量级作品《Pause with Peridot》和《Snap-a-Dot》

    此外,公司还致力于开发“空间智能”技术,希望利用地理空间AI帮助人们更好地理解、导航和互动于物理世界,甚至拓展至企业应用。

    当“死亡搁浅”遇上“宝可梦GO”:一场革命性的融合?

    如果将小岛秀夫深邃的叙事哲学与Niantic成熟的LBS(基于位置服务)AR技术结合,我们或许将迎来一款前所未有的游戏:
    它既有《死亡搁浅》的情感重量与哲学思考,又有《宝可梦GO》的社交黏性与现实互动。玩家不再只是低头看手机,而是戴上AR眼镜,在真实世界中“送货”、“建站”、“遇见陌生人”,并共同构建一个共享的数字叙事层。

    这不仅是一次游戏创新,更可能是一场社会连接方式的实验。

    正如预告片结尾所言:“The future starts today.”
    也许,真正的“连接时代”,正悄然开启。

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