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苹果 Vision Pro 或将迎重大更新:专用控制器助力虚拟现实游戏发展

  • 2025-03-17
  • 苹果的 Vision Pro 并非传统意义上的虚拟现实(VR)头戴设备,而是被官方描述为“空间计算”设备。尽管它能够提供完全沉浸式的虚拟体验,但其核心功能更侧重于透视体验,即通过外部摄像头让用户看到周围的真实世界。然而,最近的一项专利表明,苹果可能准备在 Vision Pro 上更加认真地对待虚拟现实游戏,这或许正是扭转该设备命运所需要的。

    Vision Pro 的现状与挑战

    虽然 Vision Pro 支持一些游戏应用,但大多数游戏强调的是混合现实和增强现实的功能,利用眼球和手部追踪让用户与虚拟内容互动。这些游戏通常以温馨的益智类或棋盘类游戏为主,缺乏像 MetaQuest 3 或索尼的 PlayStation VR 2 那样的沉浸式大作。Vision Pro 的主要问题在于缺少专用控制器,限制了其在高端游戏市场的吸引力。

    国际象棋是您可以在 Apple Vision Pro 上玩的原生游戏之一。 图片来源:Apple

    新专利揭示潜在变革

    一项新发布的专利显示,苹果可能正在开发一种手持输入设备,适用于“头戴式设备等电子设备”,并具备触觉反馈功能。虽然专利并未明确提到 Vision Pro,但其描述的特性与 Vision Pro 的功能高度一致:

    • 手持输入设备:可通过外部摄像头进行跟踪。

    • 触觉反馈:为用户提供更真实的互动体验。

    这项专利表明,苹果可能即将解决阻碍 VR 游戏进入 Vision Pro 的关键问题——专用控制器。当前,用户可以通过蓝牙连接传统游戏控制器来玩 SteamVR 游戏,但这需要额外的游戏 PC 和高速网络支持,远不如原生集成解决方案优雅。

    触觉反馈的重要性

    触觉反馈对于提升 VR 游戏体验至关重要。例如,在节奏动作游戏《Synth Riders》中,控制器的触觉反馈可以帮助玩家更好地捕捉节拍,提高游戏的准确性和沉浸感。而在 Vision Pro 上,由于缺乏这种反馈,玩家的体验可能会受到影响。

    苹果的专利展示了一种带有腕带的手持控制器。

    开发者的观点

    不同开发者对 Vision Pro 缺乏控制器的态度不一。Owlchemy Labs 的首席执行官 Andrew Eiche 认为,手势追踪已经足够自然,适合大多数用户,而控制器可以作为高级用户的附加功能。然而,Blue Brain Games 的 Peter Kubek 则认为,缺乏控制器使得 Vision Pro 在竞争中处于劣势,尤其是对于那些习惯了 Meta Quest 2 或 PSVR 等设备的玩家。

    历史教训与未来展望

    微软的 HoloLens 系列产品同样注重生产力而非游戏,但最终未能在市场上取得成功。苹果如果希望 Vision Pro 能够突破现有的用户群体,吸引更多游戏玩家,引入专用控制器可能是关键一步。

    此外,有传言称苹果可能与索尼合作,将 PlayStation VR2 控制器与 Vision Pro 整合,这可能是更快的解决方案之一。无论苹果选择哪种路径,未来的更新都可能为 Vision Pro 带来新的生命力。

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