苹果的 Vision Pro 并非传统意义上的虚拟现实(VR)头戴设备,而是被官方描述为“空间计算”设备。尽管它能够提供完全沉浸式的虚拟体验,但其核心功能更侧重于透视体验,即通过外部摄像头让用户看到周围的真实世界。然而,最近的一项专利表明,苹果可能准备在 Vision Pro 上更加认真地对待虚拟现实游戏,这或许正是扭转该设备命运所需要的。
虽然 Vision Pro 支持一些游戏应用,但大多数游戏强调的是混合现实和增强现实的功能,利用眼球和手部追踪让用户与虚拟内容互动。这些游戏通常以温馨的益智类或棋盘类游戏为主,缺乏像 Meta 的 Quest 3 或索尼的 PlayStation VR 2 那样的沉浸式大作。Vision Pro 的主要问题在于缺少专用控制器,限制了其在高端游戏市场的吸引力。
国际象棋是您可以在 Apple Vision Pro 上玩的原生游戏之一。 图片来源:Apple
一项新发布的专利显示,苹果可能正在开发一种手持输入设备,适用于“头戴式设备等电子设备”,并具备触觉反馈功能。虽然专利并未明确提到 Vision Pro,但其描述的特性与 Vision Pro 的功能高度一致:
手持输入设备:可通过外部摄像头进行跟踪。
触觉反馈:为用户提供更真实的互动体验。
这项专利表明,苹果可能即将解决阻碍 VR 游戏进入 Vision Pro 的关键问题——专用控制器。当前,用户可以通过蓝牙连接传统游戏控制器来玩 SteamVR 游戏,但这需要额外的游戏 PC 和高速网络支持,远不如原生集成解决方案优雅。
触觉反馈对于提升 VR 游戏体验至关重要。例如,在节奏动作游戏《Synth Riders》中,控制器的触觉反馈可以帮助玩家更好地捕捉节拍,提高游戏的准确性和沉浸感。而在 Vision Pro 上,由于缺乏这种反馈,玩家的体验可能会受到影响。
苹果的专利展示了一种带有腕带的手持控制器。
不同开发者对 Vision Pro 缺乏控制器的态度不一。Owlchemy Labs 的首席执行官 Andrew Eiche 认为,手势追踪已经足够自然,适合大多数用户,而控制器可以作为高级用户的附加功能。然而,Blue Brain Games 的 Peter Kubek 则认为,缺乏控制器使得 Vision Pro 在竞争中处于劣势,尤其是对于那些习惯了 Meta Quest 2 或 PSVR 等设备的玩家。
微软的 HoloLens 系列产品同样注重生产力而非游戏,但最终未能在市场上取得成功。苹果如果希望 Vision Pro 能够突破现有的用户群体,吸引更多游戏玩家,引入专用控制器可能是关键一步。
此外,有传言称苹果可能与索尼合作,将 PlayStation VR2 控制器与 Vision Pro 整合,这可能是更快的解决方案之一。无论苹果选择哪种路径,未来的更新都可能为 Vision Pro 带来新的生命力。
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