苹果预计将在明天的 WWDC25(全球开发者大会) 上公布 visionOS 的下一个重大版本更新。这款专为 Vision Pro 设计的操作系统自去年 2 月首次推出以来,已经经历了多次更新和改进。
从最初的 visionOS 1.1(4 月)引入了革命性的“空间人物”(Spatial Personas)远程临场技术,到 visionOS 2(9 月)带来了数十项功能升级,再到 visionOS 2.2(12 月)加入 Mac 虚拟显示的广角与超宽模式,以及 visionOS 2.4(今年 3 月)集成 Apple Intelligence、空间画廊应用、iPhone 远程安装支持等功能——visionOS 正在逐步构建一个面向未来的空间计算平台。
虽然按照苹果传统的命名规则,下一个大版本应称为 visionOS 3,但知名爆料人 Mark Gurman 报道称,苹果计划改用年份作为版本标识,因此下一版本或将命名为 visionOS 26 ⏳。
不论最终名称为何,我们都对 visionOS 的未来充满期待。它不仅将支撑当前的 Vision Pro,还将成为未来更轻便、更便宜的 Apple Vision 系列设备的核心操作系统。
在我们畅想 visionOS 下一步可能带来什么之前,先来看看苹果官方已经透露的信息。
过去几年,苹果通常会在 WWDC 前一个月左右公布新系统的无障碍功能。例如去年,苹果就在 visionOS 2 发布前宣布了 Vision Pro 的实时字幕功能(Live Captions)。
今年,苹果再次提前曝光了 Vision Pro 即将新增的两项辅助功能:
透视放大功能(Passthrough Magnification):帮助用户放大视野中的物体;
视觉描述与识别功能:通过本地 AI 描述、查找或朗读你视野中的任何内容。
此外,苹果还确认 visionOS 将在未来几个月内支持 脑机接口(BCI)输入设备,这无疑是一项极具前瞻性的技术突破 。
尽管苹果尚未正式公布 visionOS 下一版本的所有细节,但我们根据现有信息整理出了一些非常值得期待的新功能方向。以下仅为我们的期望,不代表苹果官方立场:
目前 Vision Pro 的交互方式主要依赖于“注视+捏合”手势(gaze-and-pinch)和手部追踪,这对许多应用场景来说已经是突破性设计,尤其适用于休闲游戏。
然而,许多其他平台上的 VR/混合现实游戏都依赖实体追踪控制器所提供的按钮、摇杆和扳机键。仅靠手部追踪,玩家很难真正感受到“抓取”、“握持”虚拟物体的真实感,而物理控制器结合触觉反馈则能显著提升沉浸体验。
有迹象表明,visionOS 很可能会支持追踪控制器:
去年 12 月,Mark Gurman 曝料称苹果正与索尼合作,将 PlayStation VR2 控制器适配至 Vision Pro。
本月早些时候,9to5Mac 称苹果可能将这类控制器命名为 “空间控制器”(Spatial Controllers),并允许 App Store 应用要求使用它们,在购买时提醒用户是否需要额外设备。
Meta 在其 Quest 头显上推出的 Horizon OS 已经实现了“无缝多任务”(Seamless Multitasking)功能。这意味着用户可以在运行 VR 游戏的同时,保持浏览器等 2D 窗口的开启状态。
举例来说,你可以在玩 VR 游戏的同时观看 Netflix,或在 VRChat 中使用远程桌面处理工作事务。
有趣的是,尽管 visionOS 在共享空间(Shared Space)中运行体积应用(volumetric apps)时具备出色的多任务能力,但在沉浸式应用内部却无法实现类似功能 —— 只有注册开发者可以使用 Mac 虚拟显示功能,普通用户则完全无法操作。
虽然在系统层面实现这一功能会面临性能损耗和深度冲突等问题,但从用户体验角度来看,我们认为这是所有现代 VR 平台都应该具备的基本能力。
今年,Meta 和 Google 都宣布向开发者开放其头显的彩色透视摄像头权限(需用户授权)。例如:
扫描和识别 QR 码;
在桌面上检测游戏板并叠加虚拟角色;
用于企业引导场景的物理对象识别;
结合云端大型语言模型(LLMs)的视觉 AI 功能。
visionOS 2 已允许部分企业客户通过特殊许可访问 Vision Pro 的透视摄像头,但该功能仅限于内部商业用途。
相比之下,Google 和 Meta 已向消费级开发者开放了相关权限,若苹果不跟进,visionOS 将成为三大主流独立 XR 平台中唯一未开放消费者级透视摄像头访问权限的系统。
值得一提的是,苹果在今年公布的无障碍功能中提到,将为特定“辅助开发者”提供访问透视画面的 API,Be My Eyes 是首个受益者。不过,这项功能的应用范围极为有限,短期内仍难以满足广大开发者的期待。
Vision Pro 初次亮相时被苹果定义为“空间计算机”,但正如我们评测中所指出的那样,visionOS 实际基于 iPadOS 构建,这也引发了关于“何谓真正的计算机”的讨论。
目前你无法在 Vision Pro 上安装 XCode、Unity 或 Adobe 系列专业软件(如 Premiere、Photoshop),甚至连苹果自家的 Logic Pro 和 Final Cut Pro 也无法运行。真正的“计算机”应当具备创作能力,而非仅仅是消费工具。
虽然 visionOS 提供了优秀的 Mac 虚拟显示功能(Mac Virtual Display),甚至在 visionOS 2.2 中加入了广角与超宽模式,让你拥有几乎无限的虚拟屏幕空间,但这仍然需要你拥有一台实体 Mac。
我们真正希望看到的是一个 “虚拟 Mac”:即 visionOS 中直接运行 macOS 的虚拟机,无需携带实体设备即可享受完整的桌面级生产力体验。
Google Earth VR 自 2015 年推出以来,一直是 VR 世界中最震撼人心的应用之一。从上帝视角俯瞰地球的壮丽景色,令人叹为观止。
Google 计划在其 Android XR 平台上推出新版 Google Maps VR,我们在三星设备上试玩后印象深刻。此外,Quest 和 visionOS 上也有一些第三方替代品(如 Fly、Spatial Earth),但它们并非免费且缺乏系统级整合。
尽管 Apple Maps 初期饱受诟病,但近十年来苹果已投入大量资源优化地图服务,包括通过卫星图像、LiDAR 数据和机器学习技术实现全球多地的 3D 地图展示。
目前你可以在 Vision Pro 上运行 iPad 版 Apple Maps,但尚无专属 visionOS 应用。我们推测苹果正在打造一款类似 Google Earth VR 的沉浸式地图体验,值得期待!
苹果将于 北京时间 6 月 11 日凌晨 2:00(美国太平洋时间 6 月 10 日上午 10:00)举行 WWDC25 主题演讲,届时将通过 Apple 官网和 YouTube 直播。
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