在一项少见的举措中,苹果公司正直接为开源游戏引擎 Godot 添加对 visionOS 平台的支持,此举扩大了开发者为 Vision Pro 头显创建内容时的选择范围。
类似于流行的 Unity 和 Unreal 引擎,Godot 提供了一套开发工具,使开发者能够轻松构建实时互动的游戏和应用程序。与前两者不同的是,Godot 是完全开源的,这意味着任何人都可以免费使用该引擎,并且可以自由分发使用它制作的游戏。由于其开源特性,开发者还能贡献新的功能和修复,以造福整个社区。
苹果此次罕见地直接为 Godot 引入 visionOS 支持,使得开发者能够利用该引擎构建并发布适用于 Vision Pro 的内容。
苹果软件工程师 Ricardo Sanchez-Saez 最近透露了公司将向 Godot 贡献 visionOS 支持的计划。他表示,这项支持将分为两个主要部分:首先,允许用 Godot 开发的游戏在 visionOS 上以平面窗口形式运行;其次,增加对完全沉浸式 visionOS 应用程序的支持。
由于开源项目的流程,苹果的贡献需要经过一段时间才能整合到 Godot 的正式版本中,目前还没有具体的完成时间表。
随着这一更新,Godot 将成为继 Unity、Unreal Engine 以及苹果自家工具(如 Xcode 和 Reality Composer Pro)之后,又一个可用于开发 Vision Pro 应用的平台。
此外,Godot 还支持为其他主流 VR 平台,例如 Meta Quest 和 PC VR,开发应用。
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