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Brelyon 在 CES 2026 推出无头显沉浸显示新品:Ultra Reality Mini 及 Visual Engine 智能视觉引擎

  • 2026-01-07
  • 专注于为国防与商业应用提供无头显沉浸式显示硬件与软件的公司 Brelyon,在本周的 CES 2026 上发布了两项重要产品更新:一款更紧凑的无头显显示设备 Ultra Reality Mini,以及其 Visual Engine 平台 的新功能演示。

    Ultra Reality Mini:将55英寸显示器体验压缩至16英寸光圈中

    Ultra Reality Mini 是 Brelyon Ultra Reality 系列中的最新成员,它以更小的尺寸和更低的价格提供了无头显沉浸式体验。该系统通过一个 16英寸的光圈,虚拟生成了一个 55英寸的显示屏,其光学深度为 1米,提供 86度视场角 和 16:9 宽高比。

    “2026款 Ultra Reality Mini 是一款在沉浸感、尺寸与成本之间取得平衡的产品。” Brelyon CEO Barmak Heshmat 表示,“它旨在将当今市场上最大可购买到的55英寸显示器体验,浓缩进一个16英寸的光圈中。”

    特性亮点:

    • 无需校准或调整:用户无需进行任何内容调整或大型屏幕设置,即可享受个人专属的沉浸空间;

    • 声学黑点设计:可选配的声学翼板使用声学超材料和结构屏障,在不需耳机的情况下创造出平均降低12分贝的声学暗区(acoustic dark spot),同时允许空气流通和头部自由移动;

    • 轻量化设计:便于与动态支架或座椅集成,减少操作时的扭矩负担,适合长时间沉浸体验;

    • VESA 兼容:易于安装并与其他设备集成。

    Ultra Reality Mini 已在其官网开放预订。

    Visual Engine:基于屏幕行为自动重塑信息展示方式

    除了发布 Ultra Reality Mini,Brelyon 还推出了 Visual Engine 平台的一项新功能——自适应智能(adaptive intelligence)。该功能能够直接从屏幕内容的变化中提取信息,并实现自动化处理。

    核心原理:

    • 视觉层深度学习:通过对日常交互如滚动、点击、拖拽等动作的学习,识别用户任务与屏幕变化之间的关联;

    • 跨平台智能自动化:利用大规模视觉模型,Visual Engine 能够在现有软件之上添加一层智能自动化层,适用于不同界面和遗留系统;

    • 独立于底层应用:无论应用程序、代码库或软件框架如何,Visual Engine 都能无缝集成,支持标准 LCD 和 OLED 显示器以及 Brelyon 自有的 Ultra Reality 显示器。

    “这就像通过视觉自动化了自动化过程;而不是每次都要详细告诉大语言模型你想要什么,Brelyon Visual Engine 利用视觉技术逐步实现界面的自动化。” Heshmat 解释道。

    Visual Engine 预计将于 2026年第二季度 正式推出,主要面向企业可视化门户市场,包括模拟训练、远程操作及运营中心等涉及重复性图形用户界面任务的应用场景。

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