Tag:CES2026

  • CES 2026观察:AR眼镜退潮,“AI眼镜”正在定义下一代可穿戴入口

    2026-02-06 14:00:41

    从"看影像"到"用AI":眼镜型设备的路线分化在2026年美国拉斯维加斯举办的CES展会上,眼镜形态的可穿戴设备呈现出明显的演进分野。过去以增强现实为核心、强调空间叠加视觉内容的AR眼镜正逐渐让位于一类新物种--"AI眼镜"。后者不再执着于构建沉浸式虚拟画面,而是聚焦于生成式AI的日常交互,将眼镜作为语音助手、实时翻译、信息提示等智能服务的轻量化入口。这一转变标志着行业重心正从"技术炫技"转向"实用嵌入",也预示着可穿戴设备正在寻找真正融入用户生活的路径。典型产品:三类AI眼镜的实用主义实践NuanceAudio:无屏听觉增强眼镜这款产品彻底摒弃了显示屏,外观与普通粗框眼镜无异,却通过波束成形(Beamforming)技术定向放大前方说话者的声音。它不叠加视觉信息,而是以技术手段自然延伸人类听觉能力,代表了一种"非视觉中心"的可穿戴思路。EvenRealitiesG1/G2:信息提示型AI眼镜搭载单色绿色微型显示屏,仅用于呈现AI生成的文字内容--如演讲提稿、通知提醒或实时翻译。设计极度低调,几乎无法与普通眼镜区分。其在日本已上市的G2版本进一步扩大可视区域,并支持与智能指环"EvenR1"联动,实现单手操作,强化了"信息辅助"而非"娱乐沉浸"的定位。LLVisionLeionHey:沟通导向的字幕眼镜专注于跨语言与无障碍交流,能将对话内容实时以字幕形式投射至镜片。不仅服务于多语种用户,也为听障人士提供沟通支持。其核心逻辑是"看见语言",而非"观看视频",凸显AI在社会性场景中的工具价值。配套生态:输入、隐私与生物信号的新解法随着AI眼镜普及,如何私密、高效地进行交互成为关键瓶颈。CES上涌现出一批旨在与眼镜协同工作的辅助设备:Wearphone:形似口罩的可穿戴麦克风,覆盖口部实现无声语音输入,解决公共场合使用AI语音助手的隐私顾虑;AIVELARingPro:多功能智能指环,通过触控与手势远程操控眼镜界面,避免频繁触摸镜腿;MudraBand:AppleWatch专用表带,利用表面神经传导(SNC)技术捕捉手指微动,实现无接触手势控制;OVOMIND:情感识别手环,通过生理信号分析用户情绪状态,未来或可驱动AI眼镜提供情境感知式响应。这些设备共同指向一个趋势:AI眼镜不会孤军奋战,而是作为"感知-交互-反馈"闭环中的视觉节点,与其他可穿戴硬件组成协同系统。路线之争:AR与AI眼镜的本质差异尽管两类设备常被混为一谈,但其底层逻辑已明显分化:AR眼镜追求空间计算与视觉沉浸,目标是"在现实世界中叠加数字体验";AI眼镜则聚焦任务效率与信息获取,目标是"让AI服务无缝介入日常生活"。值得注意的是,许多AI眼镜虽配备显示屏,但其用途仅限于简洁文字提示,拒绝复杂图形渲染。这说明分类标准不应是"有无屏幕",而应是"提供何种体验"--是视觉奇观,还是实用信息?回归"眼镜"本质:可穿戴设备的务实进化本届CES透露出一个清晰信号:行业正放弃对"未来感"的执念,转而拥抱"日常感"。与其发明全新形态的穿戴装置,不如直接复用人类已习惯百年的"眼镜"这一载体,在其上叠加恰到好处的智能功能。这种"地气十足"的演进路径,或许比炫目的全息投影更接近可穿戴设备的终极目标--不是让用户适应技术,而是让技术隐形于生活。如今,用户不再需要在"要不要用AR"之间做选择,而是可以根据自身需求,在"看影像"和"用AI"之间自由匹配。这种基于场景的自然分化,或许正是可穿戴生态走向成熟的真正标志。

  • CES 2026 释放明确信号:智能眼镜正从极客玩具迈向主流消费品类

    2026-02-04 08:43:46

    在一月落幕的CES2026上,一个趋势已无可争议:智能眼镜不再只是小众实验品,而正在快速演变为一个具备成熟供应链、重磅合作与真实应用场景的主流硬件赛道。从专为游戏优化的高刷设备,到下一代光波导技术,展会现场与闭门演示中密集发布的新品,预示着增强现实(AR)与扩展现实(XR)即将迎来爆发之年。XREAL成最大赢家:高刷屏、谷歌合作与亿元融资三连击中国厂商XREAL无疑是本届CES最受瞩目的玩家。其宣布与华硕ROG联手推出全球首款240Hz刷新率智能眼镜,瞄准硬核游戏玩家对极致流畅画面的需求。该设备不仅可作为便携式游戏显示器,连接PC后还能胜任生产力任务,进一步强化其"多场景终端"定位。更关键的是,XREAL宣布与Google达成多年期战略合作--这不仅是2026年首项重大AndroidXR开发动态,也暗示其不会因ProjectAura的阶段性结束而退出AndroidXR生态。此外,公司同步披露已完成1亿美元新一轮融资,彰显资本对其长期技术路线的高度认可,也为后续产品迭代与全球扩张提供了充足弹药。Viture推出"野兽级"新品,3DoF追踪引爆竞争另一家中国品牌Viture在私密展间展示了代号为"TheBeast"(野兽)的新一代设备。其显示素质堪称惊艳,但真正具有战略意义的是首次引入3自由度(3DoF)头部追踪功能--这意味着Viture正式切入与XREAL直接竞争的沉浸式交互赛道。业内预计,这项能力将在2026年下半年逐步下放至更多品牌产品线,推动整机体验升级,并让消费者以更优价格获得更高性能设备。Lumus光学突破:70°视场角光波导指明AR未来方向本届展会最佳技术演示来自光学方案商Lumus--Meta多款AR眼镜的核心供应商。其最新发布的几何光波导技术实现了70°视场角(FOV),较当前主流产品提升近一倍。尽管该方案不会在2026年落地消费端,但有望于未来两年内集成至高端设备。其优势在于:光效高、无漏光(消除"眼Glow"问题)、轻量化且画质保真。一旦量产,AR眼镜将从"信息提示器"真正进化为"沉浸式视觉入口"。供应链成熟催生新玩家涌入,价格带迅速拓宽CES2026的另一显著趋势是大量新品牌入局。Amazfit(华米)、XGIMI(极米)等原本聚焦可穿戴或投影领域的厂商,纷纷推出自有AR眼镜。背后原因清晰:核心模组与参考设计已高度标准化,企业只需微调即可快速推出有竞争力的产品。这一变化大幅降低行业门槛,加速产品多样化,并推动价格覆盖从入门到旗舰的全区间--智能眼镜正从"早期尝鲜者专属"转向"大众消费品"。超越"AI万能论":真实应用场景开始落地尽管"AI"仍是厂商解释智能眼镜价值的默认答案,但CES展示了更具体的用例:移动支付:Rokid演示通过眼镜完成NFC支付,钱包或将被彻底取代;健身指导:Amazfit与Meta均展示实时运动数据叠加,让眼镜化身私人教练;健康监测:如RealitiesG2已通过R1智能戒指整合心率、血氧等生理指标;主动式AI助手:AI不再被动应答,而是能监听对话并主动插入相关信息。这些进展表明,智能眼镜的价值正从"炫技"转向"实用"。2026:智能眼镜走向大众化的关键拐点综合来看,CES2026传递出强烈信号:智能眼镜产业已进入"技术-生态-应用"正向循环。XREAL的生态布局、Viture与RayNeo的体验升级、Lumus的底层光学突破,加上供应链成熟带来的百花齐放,共同构筑了规模化普及的基础。真正的考验在于:消费者是否愿意在游戏与健身之外,将智能眼镜融入日常生活?随着AI变得更主动、场景更丰富,答案或许比想象中来得更快。

  • 歌尔股份 CES 2026 亮出“100 克 MR 参考设计”:2026 年轻薄 MR 头显的风向标

    2026-01-09 10:25:17

    在CES2026上,光学与XR制造巨头歌尔股份(Goertek)悄然发布了一款令人瞩目的超轻量级MR头显参考设计。尽管歌尔在消费端知名度不高,但它却是全球XR行业的"隐形冠军"--为多家国际头部品牌提供核心组件、整机代工及可量产的参考设计方案。此次公布的参考设计虽细节有限,但其参数已引发行业震动:整机重量仅约100克单眼4K级分辨率,实现38PPD(像素/度)100°超大视场角(FOV)支持视频透视(VideoSee-Through,VST)具备6DoF空间追踪能力"100克"背后的真相:极可能为分体式架构作为对比,MetaQuest3(含软质头带)重达515克,AppleVisionPro主机部分也超过600克。一款具备4K分辨率、100°FOV和6DoF的MR头显若仅重100克,几乎可以确定未集成主计算单元与电池。业内普遍推测,该设计采用分体式架构:头显本体仅包含显示模组、光学系统、传感器和轻量结构;计算与供电由外置模块(如口袋式计算盒或PC)通过线缆提供。事实上,现场照片显示,该设备正连接至一台PC,运行于歌尔的"PCVR软件套件"演示站,进一步佐证了其PC-tethered定位。这与AppleVisionPro和三星GalaxyXR的策略一致--将重量最大的电池与芯片移出头戴部分,以换取佩戴舒适性与光学性能的提升。参考设计≠原型机:真正的价值在于"可量产"需要强调的是,歌尔此次发布的是"参考设计",而非概念原型。这意味着:所有组件均基于现有供应链;成本、良率、交付周期均已测算;品牌客户可直接以此为基础,快速定制自有产品。对于希望切入高端MR市场但缺乏光学与结构工程能力的公司(如消费电子品牌、汽车厂商或企业解决方案商),歌尔的这套方案提供了低风险、高效率的入场路径。是MR还是PCVR?命名或为市场策略值得注意的是,歌尔称其为"MR参考设计",但MR通常隐含"环境理解+虚实融合"的语义。而当前展示场景更接近高端PCVR(通过摄像头实现VST)。这或许表明:歌尔有意模糊边界,突出其平台通用性;或未来可通过软件升级支持SLAM与空间锚定,真正实现MR功能。展望2026:轻量化+高画质成新标准无论最终以何种形态上市,这款参考设计清晰传递了一个信号:到2026年,100克级、100°FOV、4K级清晰度的MR/VR头显将成为高端市场的技术基准。品牌厂商将面临关键选择:若追求全天候佩戴与移动性,可搭配小型计算棒(如SnapdragonXR2+Gen2模块);若专注极致画质与性能(如仿真训练、设计评审),则可采用PC直连方案。作为XR产业链的核心推手,歌尔此举不仅展示了技术实力,更在为下一代空间计算硬件设定量产门槛与体验预期。

  • Google 与 XREAL 深化合作:XREAL Aura 将成首款搭载 Android XR 的光学透视 AR 眼镜

    2026-01-08 09:09:04

    在CES2026期间,Google宣布与AR眼镜厂商XREAL达成一项多年期战略合作延期,正式将XREAL定位为AndroidXR生态系统的"核心硬件合作伙伴"。双方将共同推动AndroidXR平台在光学透视设备上的落地。作为合作的核心成果,XREAL即将推出的ProjectAuraAR眼镜将成为全球首款运行AndroidXR系统的光学透视AR设备,预计将于2026年内正式上市。轻量化设计+分体式计算:兼顾性能与佩戴舒适性XREALAura采用创新的分体式架构:眼镜本体:集成70°超大视场角的光学透视显示模组,并内置X1S自研芯片,负责传感器融合与低延迟渲染;外置计算单元:搭载高通SnapdragonXR2+Gen2芯片,提供强大算力,支持6DoF空间定位、手势识别、眼动追踪,并深度集成GoogleGemini大模型,实现情境感知与智能交互。得益于将电池与主处理器移至外部模块,Aura眼镜本体极为轻巧,佩戴体验接近普通太阳镜。该计算单元可轻松放入口袋,外形酷似智能手机,但整个正面是一块大型触控板--用户既可通过类鼠标操作精准控制界面,也可结合手势追踪实现无接触交互。首款AndroidXR光学透视设备,定义下一代空间计算入口Google与XREAL在联合声明中强调,此次合作将"把XREAL的长期硬件路线图与AndroidXR平台深度对齐"。这意味着未来XREAL的产品将优先适配AndroidXR的新特性,包括空间感知、多设备协同、AI代理等能力。作为首款搭载AndroidXR的光学透视眼镜,Aura不仅是硬件突破,更是Google构建"开放、跨设备、AI驱动"的空间计算生态的关键一环。同步拓展游戏场景:携手华硕ROG推出240Hz高刷AR眼镜值得注意的是,在CES2026上,XREAL还宣布与华硕ROG合作开发一款面向传统PC/主机游戏玩家的AR眼镜。该设备主打240Hz超高刷新率,旨在为《CS2》《Valorant》等竞技游戏提供低延迟、高流畅度的沉浸式大屏体验,进一步拓展AR在娱乐领域的边界。尽管ProjectAura的具体发售日期尚未公布,但Google表示"今年晚些时候将披露更多细节"。随着AndroidXR生态加速成型,XREAL正从消费级AR显示器厂商,转型为下一代空间计算硬件的核心推动者。

  • PetaRay 联手广达电脑推出全球首款“任意焦深”AR头显,彻底解决VAC视觉疲劳问题

    2026-01-07 23:35:43

    在CES2026(美国拉斯维加斯)期间,光场技术公司PetaRayInc.宣布与全球Fortune500企业、顶级代工制造商广达电脑达成战略合作,共同推出一款已具备量产能力的AR头戴式设备(HMD)。该设备首次实现"真正任意焦深",标志着AR显示技术迈入自然视觉新阶段。突破性技术:LiFiD光场引擎,还原真实光线传播该HMD的核心是PetaRay自主研发的LiFiD专利技术。不同于传统AR设备仅在一个固定焦平面显示虚拟图像,LiFiD通过重建物理世界中的真实光线路径,使虚拟内容能在任意距离(从几厘米到无限远)上呈现正确的聚焦深度。这意味着:当用户注视近处的手部操作时,虚拟工具会清晰聚焦于手掌;当视线转向远处的设备或建筑时,虚拟标注也会同步对焦于远端物体。彻底消除VAC,提升长时间佩戴舒适度传统AR/VR设备普遍存在"辐辏-调节冲突"--即双眼虽聚焦于虚拟图像位置,但眼球晶状体却被迫对焦在固定屏幕平面上,导致视觉疲劳、头晕甚至恶心。PetaRay表示,其LiFiD技术通过精确匹配数字内容与物理世界的焦深,从根本上消除了VAC问题,带来四大核心体验升级:可感知的真实深度连续、自然的焦点切换长时间佩戴无疲劳空间场景的逼真清晰度广达赋能:从原型到量产的一站式交付作为全球最大的笔记本与服务器ODM厂商,广达为该项目提供了端到端的工程与制造支持:光学引擎团队:负责先进光学设计、专有校准流程与可量产架构;HMD整机团队:主导系统集成与结构优化;高精度、可扩展的自动化产线:确保从试产到百万级出货的无缝过渡。此次合作不仅验证了LiFiD技术的工程可行性,更打通了从实验室创新到商业化落地的关键路径。面向全行业应用,评估样机已开放PetaRay强调,该AR头显解决方案适用于医疗手术导航、工业维修、教育培训、外场作业、沉浸式训练及创意设计等广泛场景。目前,评估样机已准备就绪,正面向全球合作伙伴开放测试。随着光场AR从概念走向实用,PetaRay与广达的联手,或将成为下一代空间计算硬件的重要里程碑。

  • Lumus 在 CES 2026 发布三款新一代光波导:70° 超广视场「ZOE」全球首发,Z-30 系列全面升级

    2026-01-07 23:27:16

    在CES2026(美国拉斯维加斯)上,AR光波导技术领军企业Lumus正式发布了其最新一代几何反射式光波导产品线,包括全球首款视场角超过70°的「ZOE」、性能优化的「Z-30」,以及即将推出的超薄版「Z-302.0」。此举标志着Lumus正加速推动AR眼镜从"信息提示"迈向"沉浸体验"与"全天候佩戴"的双重演进。ZOE:全球首款70°+几何波导,开启沉浸式AR新纪元Lumus全新推出的ZOE光学引擎实现了大于70°的视场角,公司称这是几何波导技术领域的世界首次突破。该模组支持1080p全彩显示,采用标准光学玻璃制造,并兼容现有量产工艺,确保高性能与可扩展性的统一。ZOE的超广视场专为空间娱乐、多任务生产力等沉浸式AR应用设计,同时保持高透光率,确保用户在虚拟与现实之间无缝切换,避免"数字孤岛"感。Z-30升级版:亮度提升40%,专注"一瞥即知"场景面向轻量化、高频次交互场景,Lumus同步展示了优化后的Z-30光学引擎。尽管维持30°视场角,但新版本实现了:亮度提升40%图像质量显著改善发光效率高达>8,000尼特/瓦整机仅重11克该模组适用于导航提示、实时翻译、情境信息推送等"glanceable"(一瞥即知)用例,兼顾能效与实用性,是当前消费级AR眼镜的理想选择。值得一提的是,Lumus的Z-30技术已于2025年成功集成至Meta的Ray-BanDisplayAR眼镜,成为首款大规模商用的几何波导方案,验证了其可靠性与量产能力。预告Z-302.0:史上最薄波导,助力眼镜形态自然化Lumus还首次预览了下一代产品「Z-302.0」。该模组基于全新超薄波导架构,相较前代实现:厚度减少40%重量减轻30%公司称其为"Lumus有史以来最薄的光波导",旨在帮助OEM厂商设计出更接近普通眼镜、更具时尚感与舒适度的AR设备,真正实现"全天候佩戴"。"为不同体验定制光学引擎",Lumus定义AR光学新范式LumusCEOAriGrobman表示:"二十多年来,我们始终专注于光波导技术的前沿探索。2025年Meta采用我们的方案,不仅验证了技术成熟度,更将消费级AR推向新高度。"他强调,此次发布的三款产品代表了"按体验类型定制光学引擎"的战略:"无论是沉浸式内容还是全天候信息辅助,我们都提供匹配的解决方案,让消费者愿意真正戴上AR眼镜。"目前,ZOE与Z-302.0已在CES2026展会现场展出,预计将在未来12–18个月内陆续赋能新一代AR硬件产品。

  • Brelyon 在 CES 2026 推出无头显沉浸显示新品:Ultra Reality Mini 及 Visual Engine 智能视觉引擎

    2026-01-07 23:20:04

    专注于为国防与商业应用提供无头显沉浸式显示硬件与软件的公司Brelyon,在本周的CES2026上发布了两项重要产品更新:一款更紧凑的无头显显示设备UltraRealityMini,以及其VisualEngine平台的新功能演示。UltraRealityMini:将55英寸显示器体验压缩至16英寸光圈中UltraRealityMini是BrelyonUltraReality系列中的最新成员,它以更小的尺寸和更低的价格提供了无头显沉浸式体验。该系统通过一个16英寸的光圈,虚拟生成了一个55英寸的显示屏,其光学深度为1米,提供86度视场角和16:9宽高比。"2026款UltraRealityMini是一款在沉浸感、尺寸与成本之间取得平衡的产品。"BrelyonCEOBarmakHeshmat表示,"它旨在将当今市场上最大可购买到的55英寸显示器体验,浓缩进一个16英寸的光圈中。"特性亮点:无需校准或调整:用户无需进行任何内容调整或大型屏幕设置,即可享受个人专属的沉浸空间;声学黑点设计:可选配的声学翼板使用声学超材料和结构屏障,在不需耳机的情况下创造出平均降低12分贝的声学暗区(acousticdarkspot),同时允许空气流通和头部自由移动;轻量化设计:便于与动态支架或座椅集成,减少操作时的扭矩负担,适合长时间沉浸体验;VESA兼容:易于安装并与其他设备集成。UltraRealityMini已在其官网开放预订。VisualEngine:基于屏幕行为自动重塑信息展示方式除了发布UltraRealityMini,Brelyon还推出了VisualEngine平台的一项新功能--自适应智能(adaptiveintelligence)。该功能能够直接从屏幕内容的变化中提取信息,并实现自动化处理。核心原理:视觉层深度学习:通过对日常交互如滚动、点击、拖拽等动作的学习,识别用户任务与屏幕变化之间的关联;跨平台智能自动化:利用大规模视觉模型,VisualEngine能够在现有软件之上添加一层智能自动化层,适用于不同界面和遗留系统;独立于底层应用:无论应用程序、代码库或软件框架如何,VisualEngine都能无缝集成,支持标准LCD和OLED显示器以及Brelyon自有的UltraReality显示器。"这就像通过视觉自动化了自动化过程;而不是每次都要详细告诉大语言模型你想要什么,BrelyonVisualEngine利用视觉技术逐步实现界面的自动化。"Heshmat解释道。VisualEngine预计将于2026年第二季度正式推出,主要面向企业可视化门户市场,包括模拟训练、远程操作及运营中心等涉及重复性图形用户界面任务的应用场景。

  • LG 亮相 CES 2026:以“情感智能”重塑未来座舱,斩获车载娱乐类“最佳创新奖”

    2026-01-06 13:55:41

    LG电子宣布将在2026年国际消费电子展(CES2026)上打造一个沉浸式体验空间,首次完整呈现其基于"情感智能"理念的未来移动出行愿景。该展区不仅让观众亲身感受AI如何重构驾驶位、副驾与后排空间,更将整个座舱转化为直觉化、人性化的第三生活空间。凭借这一整套创新方案,LG车用解决方案公司首次荣获CES2026"车载娱乐"类别"最佳创新奖",标志着其在智能座舱领域的技术整合能力获得国际权威认可。三大核心体验:AI定义下一代智能座舱LG的展示围绕三大核心解决方案展开,均构建于统一的"AI定义汽车"(AI-DefinedVehicle)架构之上,融合尖端显示技术、舱内感知系统与端侧AI能力:1.移动显示解决方案搭载透明OLED技术的挡风玻璃可动态呈现关键信息。例如,接近红绿灯时,AI会在信号灯上方精准显示剩余等待时间;在自动驾驶模式下,系统还能根据外部环境生成沉浸式视觉场景:行驶于林荫道时,樱花花瓣随风飘落;穿越隧道时,单调墙面幻化为奇幻森林,营造近似VR的感官体验。2.汽车视觉解决方案基于LG自研的汽车视觉系统,该方案通过实时追踪驾驶员的视线方向、注意力状态、手势、衣着颜色甚至微表情,理解乘员意图并作出响应。驾驶员可通过眼动或手势控制调取兴趣点信息;变形宽银幕(Anamorphic)图形技术增强画面纵深感;在自动驾驶状态下,若副驾乘客注视路边广告牌,系统将自动在屏幕推送相关商品详情,实现"所见即所得"的无缝购物体验。3.车载娱乐解决方案AI能识别车外景致,并在车窗上唤起用户与此地相关的过往照片记忆;乘客可即时通过视频通话与家人分享这些瞬间。长途旅行中,系统会根据个人偏好推荐影视内容,真正"把里程变成美好时刻"。更令人惊喜的是,当车外餐厅服务员使用手语交流时,AI可实时将其翻译为屏幕文字,助力无障碍双向沟通。LG的AI智能座舱解决方案将于2026年1月6日至9日在CES2026展会期间(拉斯维加斯会展中心#15004展位)正式向公众开放体验。

  • 共 8 条1/11

    热门资讯