HTC推VIVERSE创作者计划:按真实互动付费,告别广告依赖

  • 2026-02-25
  • HTC旗下Web3内容分发平台VIVERSE今日正式推出VIVERSE创作者合作计划,一项以“真实用户互动”为核心的绩效奖励机制。该计划旨在为游戏开发者、视频创作者、Web应用构建者及数字艺术家提供一条透明、低门槛、去广告化的变现路径——不再依赖传统广告曝光量,而是根据观众的实际观看时长与互动深度直接向创作者付费。

    按“真实观看”结算:30秒即算有效互动

    根据HTC官方说明,VIVERSE将“一次有效观看”定义为用户与内容互动至少30秒。创作者的收益基于独立观看人数与总互动时长计算,一旦累计收益达到50美元门槛,即可立即获得基于观看数据的实时分成。

    这一模式直击当前创作者经济的核心痛点。HTC VIVERSE增长负责人Andranik Aslanyan指出:“在现有在线生态中,创作者收入往往取决于广告是否被展示——而广告库存、屏蔽插件、地域限制和需求波动,常导致承诺的CPM远低于实际到账金额。VIVERSE则通过为‘真实互动’付费,彻底消除这种不确定性。”

    创作者权益明确:内容归属不变,AI训练零使用

    尤为值得注意的是,VIVERSE明确承诺:不会将创作者上传的内容用于任何AI或机器学习模型的训练,且所有知识产权100%归属于原创者。这一立场在当前AI滥用内容争议频发的背景下,成为吸引高质量创作者的关键优势。

    此外,该计划具备多项友好设计:

    • 非独家协议:创作者可同时在其他平台发布相同内容;

    • 一键分发:支持通过URL分享或嵌入第三方网站(iframe形式),无需用户安装;

    • 全格式兼容:无论使用Unity、Unreal还是自研引擎,各类沉浸式内容均可接入;

    • 零粉丝门槛:无关注数或专属工具要求,审核通过后即可发布;

    • 数据透明:提供独立访客数、互动时长等核心指标,未来还将上线更深度分析功能。

    开发者实测:专注创作,基建交给平台

    已入驻VIVERSE的沉浸式体验《Frustrain》执行制作人Gregory Molodtsov表示:“在VIVERSE上发布让我们获得基于观看量的稳定激励,同时能跨平台快速验证创意,无需陷入技术适配泥潭。平台负责基础设施,而观众洞察帮助我们规划后续内容扩展。”

    目前,VIVERSE Partner Program已开放免费注册,创作者可访问 www.viverse.com/partner 即刻加入,开启基于真实互动的沉浸式内容变现之旅。

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