Meta明确分拆VR与移动平台战略,聚焦Quest生态深耕

  • 2026-02-27
  • 2026年2月19日,Meta通过官方博客正式公布了其在VR业务领域2026年的核心战略方向。此次声明由Reality Labs内容业务副总裁萨曼莎·莱恩(Samantha Ryan)执笔,透露出Meta对VR生态长期投入的坚定立场。

    数据显示,Meta目前在VR头显市场占据绝对领先地位,销量远超所有竞争对手总和。即便在2025年假日季未推出新硬件的情况下,其销售额仍与2024年持平。平台整体用户支出保持稳定,应用内购收入同比增长13%。此外,订阅服务“Meta Horizon+”用户数于2025年突破100万,游戏库内容已超过100款。

    双平台分治:Quest专注VR,Worlds转向移动端

    基于上述成果,Meta宣布将在2026年明确区分“Quest VR平台”与“Worlds移动平台”的发展路径,采取双线并行、独立运营的策略。过去两者被视为统一生态进行管理,如今的分拆意在让各业务单元更聚焦自身增长引擎。

    为强化VR内容生态,Meta计划将移动应用从Quest商店中移除,以提升VR专属应用的曝光度与分发效率。公司表示,此举有助于开发者更精准触达目标用户,并优化整体用户体验。

    在商业化支持方面,Meta已上线季节通行证、内容捆绑包等新型变现工具,并承诺在2026年继续扩充面向开发者的收益与效率提升方案。仅在2025年,Meta就向开发者生态投入约1.5亿美元。

    移动端发力:Horizon Worlds成新重心

    与此同时,Meta将“Horizon Worlds”定位为移动端元宇宙的核心载体,并将其列为2026年移动业务的首要任务。依托2025年推出的创作者基金,平台上的移动端“世界”数量已超过2,000个,其中4位创作者年收入突破100万美元。

    Meta还推出了专为创作者打造的“Meta Horizon Studio”与“Meta Horizon Engine”,旨在提升内容生产效率与视觉表现力,进一步降低高质量互动内容的开发门槛。

    尽管当前VR渗透率仍处早期阶段,Meta仍引用“这场旅程只完成了1%”的说法,重申其将VR视为下一代计算平台基石的战略判断,并强调将持续进行长期投入。

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