
Meta 已正式确认,旗下社交平台 Horizon Worlds 将于 2026 年 6 月 15 日彻底终止对 VR 设备的支持。届时,该应用将从所有 Quest 头显中移除,用户也将无法再通过 VR 方式访问任何世界。早在 3 月 31 日,Horizon Worlds 应用就已从 Quest 商店下架,包括 Horizon Central、Events Arena、Kaiju 和 Bobber Bay 等核心官方世界也将同步关闭 VR 访问权限。
不过,Horizon Worlds 并未完全消失——它将继续以纯平面形式在网页端和 Meta Horizon 手机 App 中运行。Meta 表示,未来将集中资源开发并扩展其移动端体验。
Horizon Worlds 最初于 2020 年以 Facebook Horizon 名义推出,次年更名为 Horizon Worlds,曾被 Meta 寄予厚望,作为其 VR 元宇宙愿景的早期落地产品。平台的核心理念是“在 VR 中创作 VR”:用户可直接通过 Touch 控制器,在 Quest 或 Rift 头显内拖拽基础几何体,并借助空间化视觉脚本系统赋予交互逻辑。
这一“全民创作”设想虽具理想主义色彩,却因技术限制导致内容普遍粗糙,画面质量屡遭社交媒体群嘲。尤其是一张 2022 年流传甚广的扎克伯格虚拟形象自拍照,至今仍被当作 Horizon Worlds 的代名词——尽管那早已不能代表平台后期的实际水平。
为扭转局面,Meta 自 2023 年起逐步推出桌面端创作工具,支持导入带纹理的 3D 模型,并使用 TypeScript 编写功能逻辑。到 2025 年,这套更接近传统游戏开发流程的工具已向全体创作者开放。然而,业界普遍认为这一转型来得太迟,平台声誉早已受损。
正如政治策略家李·阿特沃特四十年前所言:“感知即现实。”无论 Horizon Worlds 后期如何迭代,公众对其“简陋元宇宙”的刻板印象始终难以扭转。而 Meta 内部也逐渐意识到,维持双端(VR + 移动)开发严重拖慢产品节奏。
今年 1 月,Meta CTO 安德鲁·博斯沃思公开表示,团队在手机端已实现“非常积极的用户增长”,并直言:“一个团队既要为手机开发,又要为 VR 重做一遍,效率太低。最简单的提速方式,就是让他们专注做手机。”
到了 2 月,Meta 正式宣布“明确将 Horizon Worlds 与 Quest 分离”,从系统界面和商店中移除相关入口,并将其定位为“几乎完全聚焦移动端”的产品。
值得注意的是,当时官方措辞仍有保留的余地,暗示直至一个月前,公司内部可能仍未最终决定彻底放弃 VR 支持。
随着 6 月大限临近,Horizon Worlds 的 VR 旅程即将画上句号。这究竟是及时止损,还是错失潜力?答案或许已不重要——Meta 的元宇宙叙事,正悄然从头显转向口袋。

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