近日,Web3 游戏平台MATR1X宣布完成1000万美元A-2轮融资。本轮融资由 Web3 基金FoliusVentures和SevenXVentures共同领投,ABCDECapital、FindSatoshiLab、InitiateCapital和Jambo等参投。本轮融资后使MATR1X融资额达到了2000万美元。该公司表示,将利用这笔资金加速其 NFT 移动射击游戏《MATR1XFIRE》的开发。据悉,《MATR1XFIRE》是一款第一人称射击游戏,玩家以五人为一组,消灭敌人。该游戏在2023年8月进行的Alpha测试中取得了巨大成功,吸引了20万注册用户,超过10万次游戏下载,每日活跃游戏用户超1.5万,游戏用户每日平均游戏时长超过2小时。尽管一些玩家将《MATR1XFIRE》与网易的移动游戏《HyperFront》进行了比较,但该工作室坚持认为,其NFT游戏不太可能面临与战术团队射击游戏相同的后果。FoliusVentures创始人JasonKam表示:"在探索 Web3 游戏这个未知领域的过程中,MATR1X展现出了巨大的潜力,它达到了一种优雅的平衡,可以帮助MATR1X形成规模效应、吸引大众市场并持续获利,同时完全避开Web3'死亡螺旋'问题。"
11月27日,日本环球影城宣布鬼灭之刃VR过山车"鬼灭之刃XR Ride~追逐梦想的无限列车"项目将于2024年2月1日-6月9日限时返场。据悉,日本动漫作品《鬼灭之刃》在台湾、日本都创下超高人气与话题性,该VR过山车之旅以剧场版电影《鬼灭之刃:无限列车篇》为背景,于2021年推出。通过VR技术搭配刺激云霄飞车的设施,用户将能沉浸在主角灶门炭治郎与恶鬼的激烈战斗之中,再现迷人的鬼灭世界,玩家们可360度身历其境激烈的战斗之中,可近距离看到灶门炭治郎的经典招式'水之呼吸',也感动再现电影《鬼灭之刃:无限列车篇》里,'大哥'炼狱幸寿郎帅气的战斗场面。
SK海力士正准备推出"2.5D扇出"封装,作为其下一代存储半导体技术。SK海力士今年在高带宽内存(HBM)领域取得了成功,对下一代芯片技术领域充满信心,似乎正在通过开发"专业"内存产品来确保其技术领先地位。据业内人士11月26日消息,SK海力士正准备将 2.5D 扇出封装技术集成到其继HBM之后的下一代DRAM中。这项新技术将两个DRAM芯片水平排列,然后将它们组合成一个芯片。一个特点是芯片变得更薄,因为芯片下面没有添加基板。这样可以显著减小安装在信息技术(IT)设备中的芯片厚度。SK海力士预计最早将于明年公开披露使用这种封装制造的芯片的研究结果。SK海力士的尝试非常独特,因为2.5D扇出封装在内存行业从未尝试过。该技术主要应用于先进系统半导体制造领域。世界领先的半导体代工厂台积电于2016年首次将扇出式晶圆级封装(FOWLP)商业化,并将其用于生产iPhone的应用处理器,从而获得了苹果的信任。三星电子已从今年第四季度开始将这项技术引入Galaxy智能手机的高级AP封装中。SK海力士在存储半导体领域应用扇出封装的主要原因是封装成本的降低。业界认为2.5D扇出封装是一种技术,可以通过跳过硅通孔(TSV)工艺来降低成本,同时增加输入/输出(I/O)接口的数量。业界推测,这种封装技术将应用于图形DRAM(GDDR)和其他需要扩展信息I/O的领域。SK海力士利用该技术抢占了内存产品小、批量多样化的IT趋势,其战略正变得越来越清晰。SK海力士正在巩固与世界知名图形处理单元(GPU)公司英伟达的合作,英伟达在HBM市场处于领先地位,该市场作为下一代DRAM备受关注。此外,SK海力士还为苹果新款AR设备"VisionPro"中安装的"R1"计算单元生产并供应了专用DRAM。SK海力士总裁郭诺贞表示:"在人工智能时代,我们将把存储半导体创新,针对每个客户提供差异化的专业产品。"
AppleVisionPro将成为第一款配备前置显示屏的头显。当其他人在附近时,前置显示屏会向房间里的其他人显示用户脸部的渲染视图,此功能称为"EyeSight"。当应用程序阻挡用户查看物理环境的视线时,EyeSight会在用户的虚拟眼睛前显示半透明彩色图案,而当用户在VR应用程序中时,该图案会变得不透明。EyeSight显示屏超越了2D--其是双凸透镜状的。其以不同的视角显示不同的视图,以达到深度感,因此看起来像是透明视图,而不是平面图像。为了生成可信的视图,头显需要知道用户的长相,包括肤色、眼睛形状、眼睛颜色、鼻子形状以及脸部其他细节。因此,在设置过程中,用户需要将 VisionPro 放在脸前,前置显示屏会引导用户完成面部扫描。此面部扫描还会生成用户数字角色,该逼真数字角色可应用于FaceTime和具有社交功能的第三方应用。数字角色由头显眼部和面部追踪传感器实时驱动,目前只包括用户上半身。但据报道,苹果在发布后的一段时间内致力于全身追踪。四年多来,Meta一直在致力于对逼真化身的研究,但看起来苹果将是第一个推出虚拟化身的公司--尽管与Meta 的研究深度不同。苹果的前置显示屏还实现了精致和直观的设置体验,而相比之下没有前置显示屏的头显则必须依赖音频反馈或智能手机扫描。
这个女模特,25岁,凭借堪称完美的脸蛋和身材,不吃不喝,月入八万!到底背后隐藏着怎样的真相呢?原来她压根就不是个真人。这个十分逼真的女模特名叫Aitana(艾塔娜),是西班牙设计机构TheClueless推出的AI模特,拥有一席粉红色头发的她,每月的收入最高竟然可达一万欧元,折合人民币7.8万。短短几个月,Aitana在Instagram上的粉丝就达到了12.3万。另外,最近她还成为运动补充剂公司Big的代言人,甚至她还把自己的内衣照上传到某**网站。真假难辨的形象甚至还招来了大量的桃花运,甚至每周都会收到名人的约会邀请,其中就包括一个有500万粉丝的著名拉美演员。而他们都不知道Aitana压根就不是真人。那么,这样一个虚拟人为什么能够做到这些?一方面,Aitana的形象是人工智能和设计专家的合作结晶,在写实上表现十分突出;另一方面,制作团队每周都会召开一次会议来构思Aitana的生活,比如这一周要做什么、要去哪些地方以及上传哪些照片,以此来满足粉丝的需求。而第二点是十分重要的!团队表示,人们追随的不只是形象,还有她的生活,所以必须要讲一个好故事,这也要求Aitana必须要个性鲜明。所以团队把Aitana塑造成一个健身爱好者、意志坚定、性格复杂、外向且有爱心,这十分符合社会的主流审美。正是因为Aitana非常成功,设计师已经创建了第二个虚拟模特,名为Maia。同时,该团队还收到了大量品牌定做AI模特的需求。从这些我们不难看出,虚拟数字人在AI的加持之下所能呈现的极其写实的逼真效果,另外,虚拟人个性的重要性也不亚于外表形象,毕竟有趣的灵魂可遇不可求。其实国内的虚拟数字人产业也在飞速发展,也诞生了很多经典形象,但好像并没有太多出圈的。随着AI的到来,相信这个领域很快就要发生变化了。接下来,我们关注的颜值博主很可能是个像Aitana一样的虚拟人,和博主的互动也只是和AI聊天罢了。并且,最扎心的是,就像张无忌他妈说的那样,越是漂亮的女人,越不能信!
11月22日,2023"一带一路国际商协会大会"人工智能产业发展论坛在数字中国会展中心举办。论坛由福建省工业和信息化厅、福建省数字福建建设领导小组办公室指导,福州市人民政府主办。会上,厦门大学空天信息智能研究团队的"南强·慧眼"航空智能运维视觉行业模型、康亲(厦门)控股有限公司的"保生·妙算"中医大语言模型重磅发布。"南强·慧眼"面向"云边端"三体协同的模型部署与平台开发,有效解决航空业检测人工成本高、识别难度大的问题,保障航空装备敏感数据安全、可控,助力行业运维智能化升级。"保生·妙算"面向中医医疗和大健康机构及其从业者,提供整体解决方案的中医AI大语言模型,具有中医临床智能辅助诊断的能力和中医养生调理的问答等能力。作为数字中国建设的思想源头和实践起点,福建省高度重视人工智能产业的发展。福建省工信厅副厅长郭学军表示,目前福建省人工智能产业规模约200亿元,年均保持两位数高速增长。今年4月,福建人工智能计算中心正式揭牌上线。福建人工智能计算中心位于福州市滨海新城,第一期建设算力105P,是中国东南地区首个大规模人工智能算力集群,也是福建省首个获批筹建的国家新一代人工智能公共算力开放创新平台(筹),将支撑人工智能生态建设,形成人工智能产业聚集,促进福州市数字化产业转型升级。福州市电子信息集团总工程师陈爽表示,中心现已与近两百家企业级科研院所达成合作意向,已孵化包含智能制造、智慧安防、智慧政务等领域的70+个应用创新方案,培养超过1000位人工智能技术人才。7月初,福建省人民政府办公厅印发《福建省新型基础设施建设三年行动计划(2023-2025年)》,其中明确指出了要强化建设人工智能平台。9月,福建省政府印发《福建省促进人工智能产业发展十条措施》,方案明确提出,打造人工智能产业发展东南创新高地,推动人工智能与实体经济深度融合,助力数字应用第一省建设。10月,福建省人工智能产业园厦门园区揭牌,园区将围绕人工智能产业基础层、技术层、应用层全产业链发力,力争到2025年打造成为基础层集聚若干国内外头部企业、技术层涌现若干行业大模型、应用层形成若干"AI+行业"的示范园区。目前,福建省已经涌现出瑞芯微、云知芯、瑞为技术、帝视科技、渊亭科技等一批人工智能领域特色企业,集聚在福州、厦门、泉州等地。
日前,广州南沙经济技术开发区科学技术局印发《广州南沙新区(自贸片区)推动元宇宙生态发展九条措施实施细则》。该方案明确指出:技术攻关方面,每年安排1亿元对区内各类创新主体开展元宇宙核心关键技术攻关、产业共性技术研发、企业技术难题揭榜等研发活动给予专项支持,对具有创新性、引领性、突破性的项目给予最高1000万元资金支持。创新平台方面,对新型研发机构在建设期内(新型研发机构获认定之日起5年内)给予最高1亿元补助。(2000万元的落户奖励、3000万元科研条件建设、2000万元运行经费、3000万元成果转化)产业集聚方面,设立南沙元宇宙产业先导示范区。研发投入方面,经认定的元宇宙企业,在南沙区进驻实际研发团队并产生自主研发经费投入的、且当年实际研发支出额不低于100万元的,最高按照研发经费投入的20%,给予最长3年每年最高1000万元的研发投入补助。应用场景方面,对实现重大技术突破、获得知识产权、具有良好市场前景的元宇宙技术、装备和产品,组织实施产业应用示范项目,按每个项目实际投入费用的50%给予最高500万元资金补贴。创新生态方面,区科技主管部门对符合条件的创新联盟、协会进行运行考核,根据运行评价结果给予最高300万元运行经费补贴。国际性创业大赛补助金额不超过300万元,全国性创业大赛补助金额不超过200万元,每个机构每年可申请一项。元宇宙公共服务平台,按照该平台年度服务收入5%的标准予以补助,最高给予300万元补助。人才引进方面,对高层次人才给予最高1000万元人才奖励,对高层次人才创业团队给予最高1亿元资助,对高层次人才创新团队给予最高2000万元资助。科技金融方面,单支基金单个投资项目最高奖励300万元;单家投资机构每年补贴总额最高150万元;合作银行可为每家元宇宙企业提供最高3000万元信用贷款,贷款期限不超过三年。知识产权方面,主导国际标准、国家标准、行业标准、地方标准、团体标准制修订的单位,每项分别给予不超过50万元、25万元、10万元、10万元、5万元的资助。参与国际标准、国家标准制修订的单位,每项分别给予不超过30万元、10万元的资助。在2021年元宇宙概念引爆后,广州从市级层面再到区级层面的各项相关政策频繁出台落地。就南沙区而言,2022年初三七互娱就与网易智企、玖的数码等单位共同发起了广州元宇宙创新联盟,打响元宇宙赛道"第一枪";7月,南沙区印发了《关于广州南沙新区(自贸片区)推动元宇宙生态发展九条措施》,从技术攻关、产业集聚、研发投入、人才引进等9个方面对南沙元宇宙产业发展给予支持。今年年初,南沙区发布《南沙元宇宙产业先导示范区入驻管理暂行办法》;2月,广州市元宇宙创新产业协会的成立,标志着广州元宇宙创新联盟正式进入实体化、专业化、高端化运营,将更好地推进广州市、南沙区元宇宙产业的发展。7月20日,《2023胡润中国元宇宙潜力企业榜》在广州南沙发布,深圳、广州、香港均进入全国城市排名TOP10,位居城市排行的第3、4、10名。10月19日,南沙区在《2023年南沙区重点领域科技计划项目申报指南》中提出重点支持电子信息、计算机科学、人工智能、元宇宙、海洋科学、生物医药、新材料、新能源及节能技术、航空航天等领域,项目支持经费最高200万元。这些政策措施共同为广州元宇宙产业的发展提供了坚实的政策支持和发展环境,也代表大湾区再次引领着全国产业的发展。
作为元宇宙、数字人行业中的知名企业,相芯科技(全称"杭州相芯科技有限公司"),也没能逃脱被传裁员的命运。近期,有标注为该企业员工的网友在某职场社交应用上称,"相芯科技裁员,大家领到毕业奖金了吗"。该位网友还表示,此次裁员比例20%。对此,元力社向相芯科技官方致电求证,但并未得到任何回复。值得注意的是,相芯科技刚作为创新企业代表入选《2023年浙江省人工智能产业发展报告》。同时,公司也公布了其产品"双11"战绩。数据显示,10月24日20点-11月11日24点,某3C商家在双11期间采用纯数字人直播带货实现GMV高达1031万元,双11当天GMV达119万元。官网资料显示,相芯科技成立于2016年,由全球图形学顶级专家领衔,团队成员来自微软、苹果、华为等国际知名企业。2018年与浙江大学共建"智能图形计算联合实验室",汇聚高精尖人才,引领XR技术创新。其自研"数字人平台AvatarX"和"数字物平台ObjectX"可刻画人的音容笑貌,描绘物的流光溢彩,已服务数千家海内外企业,实现手机、电商、金融、汽车、互娱、融媒体、政务、文博等领域的规模化应用。有网友这样评价该公司:"就是个大学老师开的企业,首先技术很牛,但是跟市场上其他头部的竞品比有差异。其次技术导向,技术负责人都是老板学生,嫡系。做产品根本没有话语权,也没有产品思维,就是技术支持。"在公司股权层面,相芯科技由周昆、吴鹏、北京陌陌科技、侯启明等16个自然人、机构持有0.5348%-48.1012%不等股权。其中,周昆作为实际控制人、大股东持有公司48.1012%股权;公司第二大吴鹏、第三大股东北京陌陌科技分别持有公司14.0535%、9.6257%股权。值得注意的是,周昆不仅作为公司老板,他还是浙江大学计算机科学与技术学院教授、博士生。同时,公司法定代表人秦昊也是公司的执行总裁兼CTO,他曾作为周昆的学生。而相芯科技只是周昆资本版图中的一块拼图,周昆还对外投资了杭州相芯企业管理合伙企业(有限合伙)、杭州美戴科技有限公司、深圳市云之梦投资管理企业(有限合伙)3家企业,分别持有33.3333%、44.1%、33.058%股份。除此之外,公开资料显示,周昆还担任多家上市企业独立董事。例如,湘财股份、信雅达、清鹤科技。
外媒报道,近期有研究称,采用某种人工智能方式的网络攻击者可以通过观察用户双手的移动方式,来了解其在MetaHorizon工作室的VR会议中私下输入的内容,并根据动作移动进一步进行数据分析,进而获取个人隐私账户密码。在会议时使用物理键盘打字,可能会将密码和其他敏感信息泄露给使用攻击者,这听起来似乎有些耸人听闻,但据外媒研究显示,某些微妙的手部动作泄露的信息远比我们想象的更多。近期,有研究人员通过训练人工智能来分析每个人的虚拟化身手部动作,并重建化身用户在10或15分钟内的打字过程中键入的大多数按键。他们利用了MetaHorizonWorkrooms(Meta提供的虚拟办公平台)作为环境,测试了该漏洞。"你甚至不需要认识这个人,"伊利诺伊州芝加哥大学的研究员说:"只要你能和他们进入同一个VR房间,他们就完蛋了。"接下来,研究员们演示了几种通过VR办公平台进行的几种键盘推理攻击,其中包括一些以目标人群访问数据为切入点的攻击。但最简单的方法,仅仅只需要进入与被攻击者目标相同的虚拟空间,直观地记录目标对象的手部动作。由于VR头显的传感器尚无法完美跟踪手指运动,因此任何物理键盘输入最终都会被解释为更微妙的虚拟人物手部动作。因此,研究人员训练了单独的人工智能模型来识别击键动作,通过识别按下按键的各个指尖,最后预测正在键入的按键,该项目的主要负责人、伊利诺伊州芝加哥大学的卓林·杨说,描述这项工作的论文已通过了期刊的审核,正在等待发表。在参与本次虚拟现实实验的15名参与者中,有13人被人工智能进行的攻击识别出了86%到98%的按键。但嘈杂的手指运动数据使人工智能更难以检测其余两个人的击键。北卡罗来纳州立大学的研究员阿瓦德表示,这种攻击对具有多个不同键盘输入模式的用户确实能够产生很大的威胁,这一事实"尤其令人震惊"。但他表示,该漏洞的发现"将有助于VR软件供应商制定隐私保护政策。"同时,在本研究中,研究人员开始尝试添加一些噪音来掩盖VR手部运动数据,以阻止这种人工智能攻击。目前尚不清楚平台对于本次实验的影响,由于本次所使用的平台为MetaHorizonWorkrooms,但对此事件Meta没有回应置评请求。不过相信在未来的实验中,研究员们将引入更多的虚拟办公软件平台进行对比,确保这并非是某一软件或公司对虚拟现实办公安全所产生的影响。显然人工智能的风险管控已经到了刻不容缓的地步,这不仅仅是在现实世界,即使到了VR世界里也是一样,此前在英国布莱切利公园召开的人工智能安全峰会很好的诠释了这一宗旨,当时在峰会上英国首相曾指出:"我们现在需要达成协议和共识,我们需要在模型向公众发布之前进行测试,我们不能指望公司给自己的功课打分。"同时苏纳克表示,监管"需要时间,我们需要更快地行动",并补充说,在制定有效的监管之前,必须收集更多关于人工智能的信息。目前已知包括Meta、GoogleDeepMind和OpenAI在内的从事人工智能研究的大型科技公司已同意与组织合作,参与共同监管。
近日,索尼宣布,将于2023年12月20日停止部分PS4/Pro游戏机及PSVR的售后服务,包括PlayStation4ProCUH-7100系列游戏机和PlayStationVRCUH-ZVR1。据悉,索尼已于今年10月末停止了PlayStation4CUH-2100系列产品的售后服务,于去年年底及今年年初先后停止了PlayStation4CUH-2000系列和PlayStation4ProCUH-7000系列产品的售后服务。在PS4时期的产品完成"使命"之后,索尼将注意力转向新一代VR设备。这对于一些仍然在使用第一代PSVR的用户来说,可能会带来一些困扰,将无法再获得官方技术支持、维修支持和配件更换等服务。 PlayStationVR产品图。图源:PlayStation两代机型的"前世今生"此举并不令人感到意外,毕竟初代PS5上市也已有三年,基于PS5的PSVR2已成为索尼手里的"香饽饽"。然而,在过去几年里,PS4也曾作为广受欢迎的游戏平台之一,许多开发者致力于在该平台上推出新作。时间倒回至7年前,索尼在2016年10月开售基于PS4的第一代头显产品PSVR,型号为CUH-ZVR1,售价2999元(人民币,下同)起。设备配备5.7英寸OLED显示屏,单眼分辨率960x1080,最高刷新率为120Hz,视场则约为100度。这款设备需要通过外设进行外向内追踪,并且使用Move控制器进行交互控制。2017年,型号为CUH-ZVR2的更新版本发布。衔接索尼PSVR系列两代机型的前浪和后浪,直至2023年2月,索尼PSVR2全球同步发售。PlayStationVR2标准版的官方售价为4499元,包含PlayStationVR2头显、PlayStationVR2Sense控制器和立体声耳机。 索尼PSVR系列两代机型(左为PSVR,右为PSVR2)。图源:网络 PSVR和PSVR2基本信息对比。图源:网络在销量方面,根据目前公开的数据显示,PSVR2在发售6周时售出近60万台,该数量超过了PSVR的同期数据,PSVR同期售出约55万台。据报道,PSVR在其整个生命周期内共售出超过500万台,而索尼官方则预测PSVR2在销量上很有可能超越上一代。新旧更迭的阵痛,恐由用户"买单"据新浪VR了解,PSVR2仍然主打游戏娱乐场景,但PSVR2不能向下兼容初代PSVR的游戏,这让一部分初代PSVR玩家感到失落。同样的产品,如果初代PSVR用户换了PSVR2,还要花另外的价钱买体验。有声音指出,作为索尼PlayStation系列主机的配件设备,PSVR2存在一定的"入坑"门槛。使用PSVR2的前提是拥有一台PS5主机,PSVR2国行版售价的4499元加上PS5国行版售价的3099/3899元,硬件购置需投入近8千元。对此,索尼高管HideakiNishino曾表示,"初代PSVR游戏无法在PSVR2上运行,PSVR游戏与PSVR2不兼容,PSVR2旨在提供真正的下一代VR体验。他解释,PSVR2具有更高级的功能,例如带有触觉反馈和自适应触发器的全新控制器、内向外追踪、眼球追踪、3D音频,当然还有4KHDR,因此这意味着为PSVR2开发游戏需要一种全新的方法,而不是初代PSVR。" PSVR2首发游戏海报。图源:索尼即便有用户吐槽索尼"割韭菜"也好,吐槽其"捆绑模式"吃相难看也罢,但游戏发烧友和索尼铁粉的热情仍然给市场带来了信心。在全球市场方面,第三方市场调研机构CounterpointResearch发布的数据显示,2023年第一季度,Meta以49%的份额领跑XR市场,索尼以32%的市场份额排名第二。第二季度,从该项数据来看,索尼依然位居第二。国内市场方面,2023年上半年据统计,VR头显设备出货量下降,索尼的市场份额位居第二。可见,索尼"七年之痒"淘汰初代PSVR之举,并未大范围撼动到用户对于PSVR2的热情追逐。 PlayStationVR2产品图。图源:PlayStationPSVR2能否"高开高走"受关注VR游戏市场体量庞大,面临的变化也更为纷繁。从索尼的市场动作,看向其核心主张。此前,索尼高管埃里克·伦佩尔(EricLempel)在接受《巴伦周刊》采访时提到,"VR类别对我们很重要。它可以帮助我们进行创新,尽管它不会成为人们玩游戏的唯一方式,但我很高兴我们参与其中。这里有很棒的体验,消费者也非常喜欢。但对我们来说,这是一项新兴业务。我们希望参与其中,但这不是我们今年的核心主张。PlayStation5才是核心。"业内有声音指出,作为核心的主机市场,索尼的服务型游戏战略受到争议,而微软收购动视暴雪同样给索尼施加了压力,所以索尼把重点放到PS5而非PSVR2身上是合理的。但毋庸置疑的是,索尼依然会继续布局和投资VR,未来VR或成索尼财季的核心。对于整个VR市场来说,索尼初代PSVR的告别,是行业发展的必然结果。一方面,随着新产品的推出,老一代产品的维护成本在增加,停止其售后是厂商为了集中资源发展新产品做出的决策;另一方面,为了新一代产品销量可观,老一代产品退居幕后属于早晚之事。对于索尼来说,初代PSVR的告别,对其用户基本盘的影响尚不明显。但同时仍需引起注意的两方面在于,自身新产品的"花期"长短,以及市场同类别产品的迅猛增势。
近日,美国专利商标局公布了苹果公司的两项专利申请,涉及Apple VisionPro的生物识别认证系统,即OpticID,其中包括初始"注册"过程。苹果在其专利背景中指出,眼球或注视追踪器是一种用于估计眼球位置和眼球运动的设备。眼动追踪系统已被用于视觉系统研究、心理学、心理语言学、市场营销,并作为人机交互的输入设备。在后一种应用中,通常考虑人的注视点与桌面显示器的交集。生物识别身份验证技术使用人员的一个或多个特征来识别该人员,例如对设备、系统或房间进行安全、经过身份验证的访问。在典型场景中,在注册过程中捕获被追踪特征的一个或多个图像(例如,一个人的虹膜图像),并处理这些图像以生成一组或多个度量矢量,这些度量矢量是此人独有的,从而唯一地标识此人。当此人尝试访问设备、系统或房间时,将再次使用与注册期间使用的算法类似的算法捕获和处理此人的特征图像。提取的指标将与基线指标进行比较,如果匹配度足够好,则允许此人访问。苹果公司的发明涉及提高成像系统的性能和鲁棒性的方法,并使成像系统适应特定用户、条件和设置,以便使用眼球和眶周区域、视线追踪和防欺骗进行生物识别认证。这是AppleVisionPro注册流程的一部分。本专利描述了用于生物识别身份验证的方法和装置,其中两个或多个生物特征或方面被单独或组合地捕获和分析以识别和验证一个人。在注册过程中,成像系统用于捕获人的虹膜、眼球、眶周和/或人面部其他区域的图像,并单独或组合分析捕获图像中的两个或多个特征,以识别和验证此人(或检测欺骗生物识别验证的企图)。与仅依赖一种特征进行生物识别认证的传统系统相比,本专利实施方案可以提高生物特征认证系统的性能,并可有助于减少生物特征认证算法的误报和漏报。本专利实施方案在对单个生物识别方面或特征(例如虹膜)具有挑战性硬件约束(视点、失真等)的成像系统中可能特别有利,因为如果无法以特定姿势捕获一个或多个生物特征的良好图像,则可以使用其他生物特征(如眼部静脉、眶周区域的部分或特征,或面部其他部分的特征)进行生物识别身份验证。使用的生物特征可包括面部、眼周或眼球的一个或多个特征。对于每个生物识别方面,可以使用一个或多个不同的特征来描述或表征该方面;例如,不同的特征可能包括几何特征、定性特征以及低级、中级或高级3D表征。生物识别方面和特征可能包括但不限于一个或多个眼表、眼脉、眼睑、眉毛、皮肤特征和鼻子特征,以及虹膜的特征,如颜色、图案和3D肌肉组织。在一些实施方案中,特征尺寸和与其它特征的几何关系可以作为生物识别包括在内。类似的方法可以应用于注视追踪过程,在注视追踪过程中,对眼球的两个或多个特征进行成像和处理,以获得更好的信息,以便在不同姿势和不同条件下进行注视追踪。苹果专利图20 是识别与注册过程相关的设备;图6是使用多个生物识别方面执行生物识别认证方法的流程图;图2以图形方式说明了生物识别认证系统中复杂性之间的权衡。苹果专利图5A和5B说明了一种生物识别身份验证注册系统,该系统结合了不同的生物识别技术,重点关注用户的虹膜,虹膜是OpticID的一部分。
近日韩媒报道称,韩国元宇宙平台《ZEPETO》计划支持苹果VisionPro头显。韩国元宇宙应用程序开发商 NAVERZ开发者关系总监LeeSeung-won在2023年G-STAR游戏展上接受采访时表示:"我们正准备为VisionPro等头显推出一些特别的产品。"虽然细节没有透露,但他表示"一个可持续的元宇宙平台将通过营造一个用户可以积极参与、生成内容,甚至通过自己的经济活动成长的环境来发展",并重申了该公司建立和推广元宇宙的雄心壮志。据了解,《ZEPETO》是一个由韩国NAVER的子公司NaverZ运营的虚拟形象应用程序。用户可以用最喜爱的化身形式加入虚拟空间,与世界各地的人们交流。其拥有超过3.2亿注册用户、2000万月活用户和超过25亿件的虚拟物品,被认为是"亚洲最大的元宇宙平台"。2021年12月,《ZEPETO》获得日本软银集团的1.5亿美元投资。
今日,TheSandbox宣布与韩国创意内容局(KoreaCreativeContentAgency)合作,举办以电视剧《奇怪的律师吴英宇》(StrangeLawyerWooYoung-woo)为主题的元宇宙立体模型快闪店。该活动将持续到下个月1日,地点在首尔城水洞,将设有沙盒的内容推广区和LifeNecut的展台。参加预热活动的吴英宇头像NFT持有者可以参观活动并免费领取限量版商品套装。TheSandbox和韩国创意内容振兴院正在国内外举办基于K内容连接元宇宙和现实世界的体验活动。下个月,在日本东京的秋叶原广场,还将和WooYoung-woo展示来自TheSandbox的K-pop和K-webtoon合作伙伴的元宇宙内容。TheSandboxKorea首席执行官LeeSeung-hee表示,最近,海外用户对TheSandboxNFT表现出浓厚的兴趣,这些NFT是使用StrangeAttorneyWooYoung-woo、IncheonCity和LotteWorld等韩国合作伙伴的知识产权(IP)创建的。
近日,VR社交应用《VRChat》面向创作者增加了付费订阅功能,现已开启公测。据悉,《VRChat》可供所有用户使用,允许创作者直接通过 Udon 链接内容订阅。使用现实货币购买的《VRChat》一个月、三个月或一年的订阅,允许直接访问仅限订阅者的内容,包括"贵宾室"、特殊物品或优先/独家活动使用权。虽然每个人都可以使用购买选项,但目前只有获得批准的创作者才能付费订阅。当公测在两周后结束时,这种情况不会改变,但是《VRChat》表示付费订阅将逐步推广至更多创作者。该团队表示:"我们正在一步一步地确保付费订阅功能顺利进行,但很快每个创作者都可以加入。"关于收入分配,开发商透露,50%将分配给创作者。30%将支付Meta和Steam等各个平台收取的费用,剩下的20%留给《VRChat》及其合作伙伴。至于下一步,《VRChat》称付费订阅是建立"创作者经济"的"长期计划的第一步",关于该计划的更多信息将在明年1月18日新开发者更新中披露。
近日,Web3游戏平台GAM3S.GG(前身为PolkastarterGaming)宣布已完成 200万美元种子轮融资。本轮融资由MechanismCapital领投,其他主要风险投资人和天使投资人参投。此次融资资金将用于扩大和发展GAM3S.GG游戏超级应用程序,被投资者和合作伙伴称为"IGNfor Web3"。该平台目前提供精选的Web3游戏内容,在15个连锁店列出了200多款游戏,拥有超过60000名注册游戏玩家,自2022 年 11月推出以来,GAM3S.GG 将自己定位为最大的Web3游戏玩家中心。在整个2023年,游戏行业巨头都在试水Web3游戏,Zynga和Ubisoft等公司分别开发了Web3原生游戏《Sugartown》和《ChampionsTactics:GrimoriaChronicles》。大量新游戏玩家进入该领域,为 GAM3S.GG 等聚合平台创造了巨大的需求。此外,游戏玩家对Web3游戏的态度也正在发生变化,GAM3S.GG正在构建一个中心,使新手玩家和本地玩家都能在一个Web3游戏超级应用中探索新的领域和体验。GAM3S.GG联合创始人兼首席执行官OmarGhanem表示:"游戏行业正处于十字路口,虽然Web3提供了令人兴奋的新可能性,但缺乏高质量的内容和满足所有Web3游戏需求的单一平台让许多游戏玩家迷失了方向。"自成立以来,GAM3S.GG已有数千名注册游戏玩家。去年3月,该平台举办了首届也是规模最大的 Web3游戏颁奖典礼GAM3Awards,吸引了超过25 万张选票和14 万名独立观众收看。现在,该平台旨在继续构建高级功能,以消除区块链游戏的进入壁垒,包括社交登录、玩家拥有的物品管理、进度奖励、回顾性游戏内进度追踪,以及直接在平台上玩Web3游戏。
Meta今年夏天推出了 VR 订阅服务Meta Quest+。作为订阅者,只需每月支付7.99美元或每年59.99美元,就可以每月免费领取Meta选择的两款VR游戏。目前,任何购买512GB版本Meta Quest3 的用户都将获得为期六个月的MetaQuest+免费试用,价值约48美元。近日,在Reddit 论坛上,一些128GBQuest3用户表示,他们同样获得了为期六个月的MetaQuest+试用权限。甚至有一些 Quest2 用户声称收到了同样的优惠。需要注意的是,目前不确定Meta是否官方活动全体赠送,亦或随机赠送,亦或系统出错。但对于Quest用户而言,不妨按照下面一位网友分享的方法进行尝试:"当打开智能手机端的Metaapp时,系统自动弹出我获得了六个月的MetaQuest+试用权限(我有128GB版本的Quest3)。如果您不是这种情况,请点击'菜单Menu',然后点击'MetaQuest+',这时应该会显示你获得权限。"请注意,如果你在此之前没有取消VR订阅,可能将在六个月结束时被收取费用。你可以通过在免费试用期开始后立即取消VR订阅来避免此风险。
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