• 库克:Vision Pro 教育用户过程不同于 Air Pods 和 Apple Watch

    2023-11-03

    在2023年第四财季(第三季度)财报电话会议上,苹果首席执行官蒂姆·库克和苹果首席财务官卢卡·梅斯特里分享了有关近期产品销售、服务增长、苹果未来计划等的详细信息。期间,库克被问及他是否认为VisionPro的发布和消费者教育过程,最终会与AirPods和AppleWatch类似,但库克表示不会,因为购买体验不同。库克表示:"我会说不。从来没有像VisionPro这样的产品,所以我们特意在我们的商店中推出它,这样我们就可以真正把注意力集中在它的最后一英里上。我们将在商店里提供演示,这将是一个与普通的'拿了就走'的购买过程非常不同的过程。"库克补充道,苹果看到了"围绕VisionPro的巨大兴奋"。他已经测试了开发者正在开发的一些VisionPro应用,声称一些"真正令人震惊的内容正在出现"。VisionPro首先将仅在美国销售,库克的评论表明,客户可能需要前往零售店购买。苹果VisionPro网站称,该头显将可以在网上和零售店购买,但苹果可能会要求顾客前往零售店提取网上购买的产品,以确保合适。彭博社记者 MarkGurman 最近表示,苹果将在其零售店为顾客组装VisionPro头显,并在必要时为每位用户提供合适的头带、光密封件和处方镜片。

  • FitXR 在 Meta Quest 平台推出尊巴健身项目

    2023-11-03

    近日,FitXR宣布为其VR健身应用新增尊巴项目ZumbaStudio,作为其在MetaQuest平台上的更新,包括刚刚推出的MetaQuest3头显。通过将尊巴舞的生动世界与VR/MR的沉浸式功能相结合,FitXR将彻底改变舞蹈健身,它将吸引那些羞于在陌生人面前跳舞的用户,现在他们可以在自己家中进行,在虚拟尊巴老师的指导下,以单人模式或多人模式跳尊巴舞。该应用已于今日在MetaQuest平台上上线,面向订阅FitXR的现有客户开放。这项新产品旨在为尊巴舞带来一个全新的维度,将舞蹈的兴奋与 VR技术相结合。FitXR首席执行官SamCole表示,FitXR对社区和包容性的承诺是这项新业务的核心。ZumbaStudio适合所有经验水平的舞者,提供四个不同的类别--初级、中级、高级和专家级。用户可以享受根据他们的技能水平量身定制的健身体验,这要归功于一支散发着能量、力量和积极性的教练团队。ZumbaStudio全年将提供总共32门课程,每季度更新一次,从11月2日开始提供8门课程。通过这种方式,用户可以从初学者开始逐步提高自己的技能,直到成为经验丰富的舞者以完善自己的成绩。

  • 10 月 Steam 硬件和软件调查:Meta Quest 3 上榜,占比 0.15%

    2023-11-03

    近日,Valve发布了10月Steam硬件和软件调查报告,MetaQuest3赫然在列。调查报告显示,有0.15%的SteamVR 用户使用了 Quest3,而Quest2和QuestPro 的用户比例分别为39.69% 和0.35%。Quest有一个内置功能可以充当称为Link的PCVR头显,但许多 Quest用户使用第三方替代《VirtualDesktop》,因为它具有更多功能,并且对某些人来说更可靠。《VirtualDesktop》开发者GuyGodin证实,该应用的公共版本将 Quest3 错误报告为Quest2。测试版正确地将其报告为Quest3,但很少有人使用它。这意味着Steam硬件调查中的Quest3数据大部分只包括使用Link的Quest用户,而且由于《VirtualDesktop》的下一次更新没有预计的发布日期,这可能会持续到11月。需要注意的是,Quest3 直到10月10日才发布,该头显发布时间还没有一个月,因此调查数据并不完善。拥有VR头显的整体Steam用户数字降至多年来的最低水平,降至1.23%。但这可能是由于Steam的非VR简体中文用户异常增多,这个问题过去曾影响过调查。

  • 诺基亚与 Hololight 合作改善延迟 L4S 技术,以提供沉浸式 XR 体验

    2023-11-03

    在日前举办的布鲁克林6G峰会上,诺基亚宣布与企业XR解决方案厂商Hololight合作,开展利用L4S在真实网络流量条件下支持高质量多用户XR体验的概念验证。概念验证将首次测试L4S的性能,同时将可扩展数量的XR用户连接到同一基础设施。由于L4S是一个生态系统,需要应用程序和网络的支持,诺基亚和Hololight之间的合作是确保L4S实施针对XR等关键用例进行适当优化的关键一步。L4S代表低延迟、低损耗、可扩展的吞吐量,最初由诺基亚贝尔实验室率先提出,以支持实时应用程序的大规模部署。L4S在5G-Advanced中至关重要,诺基亚正在推动4GPPRelease3的L18S标准化工作。L4S也是UNEXT的关键组成部分,UNEXT是诺基亚贝尔实验室的一项新研究计划,它将网络转变为一个自我管理的交互式操作系统,打破传统上阻止网络元素互操作的障碍。HololightXR流媒体高级总监PhilippLandgraf表示:"与诺基亚合作使我们处于6G创新的最前沿。我们很高兴能够共同开创一种解决方案,即使在最具挑战性的环境中,也能实现具有大量活跃用户的XR应用流畅和稳定的流式传输,确保无与伦比的用户体验。转向基于XR的协作和数字原型设计,是通过最大限度地减少二氧化碳排放,从而实现高效生产、最大限度地减少错误和减轻环境足迹的重要一步。诺基亚贝尔实验室网络自动化研究负责人KoenDeSchepper表示:"发展生态系统并展示L4S协议可以为通信带来什么非常重要,特别是5G-Advanced系统及其他系统。凭借其先进的XR应用,Hololight将帮助我们探索未来应用的用户体验,以及这些应用和未来网络需要支持什么。"

  • 苹果更新智能戒指专利,可与 Vision Pro 兼容

    2023-11-03

    AppleVisionPro使用简单的手势来控制visionOS元素,这是通过使用一系列复杂的摄像头来追踪用户的眼睛和手部来实现的。然而,对于未来的智能眼镜、电视、Mac、AppleWatch和其他可穿戴设备(如AirPods),此类摄像头无法控制此类设备,如专利图16所示。对于这些设备,苹果正在开发智能戒指操控系统。近日,美国专利商标局发布了一份苹果专利申请,该专利申请与环形输入设备有关。智能眼镜用户可通过佩戴在手指上的环形输入设备以操作。此类设备可被操作以提供由外部设备接收并作用的输入。输入可以作为旋转、倾斜和/或用用户的另一根手指滑动环形输入设备的至少一部分提供。环形输入设备可以向用户提供反馈,以确认正在接收输入,还可以操作反馈系统来限制或以其他方式在手指和/或手的另一部分提供力,以模拟用户感知的感觉。从技术上讲,环形输入设备可与VisionPro兼容应用于更复杂的工作场景,也能应用于日常功能,例如基于空中手势控制VisionOS。苹果专利图2示出了环形输入设备的侧视图和外部设备的前视图;图4示出了环形输入装置的侧视图;图 10示出了具有内环和外环部分的环形输入装置的侧视截面图;图12示出了环形输入设备的前视图和外部设备的前视图。图中显示的是环形输入设备接收到一个导致其部件倾斜或滑动的力。苹果专利图17-20示出了一种反馈系统,该系统可以操作以向用户手部提供触觉反馈,例如在VR、AR和/或MR系统中操作时。反馈系统可以包括在不使用时可收纳和便携式的组件,以便在需要时轻松有效地部署系统。

  • AT&T 与加劳德特大学合作开发 AR 橄榄球头盔

    2023-11-03

    1894年,以教育几代聋哑和听力障碍学生而闻名的华盛顿特区著名学府加劳德特大学(GallaudetUniversity)发明了橄榄球"huddle",以防止其他球队偷窥他们的美国手语(ASL)讨论。上个月,该大学推出了另一项橄榄球创新,测试了与AT&T合作开发的 AR 头盔,该头盔可以让教练通过5G连接向运动员发出视觉信号。10月7日,当主教练ChuckGoldstein在加劳德特主场对阵希尔伯特学院的比赛中需要传达战术时,他能够从平板电脑上的虚拟战术手册中选择战术,然后将信息传递到四分卫 BrandonWashington 头盔内的 AR 显示器。Washington表示:"我能够清楚地看到战术指令,Chuck教练能在需要的时候迅速引起我的注意。"除了显示比赛外,头盔还能够显示提示,告诉 Washington 何时通过ASL向 Goldstein 寻求进一步的信息,这有助于克服聋哑和听力障碍球员在比赛中的不利因素之一:如果不在场上和场边不断寻找,就无法知道教练何时试图引起他们的注意。Goldstein表示:"我非常担心无法引起四分卫的注意,而这个头盔给了我们吸引四分卫注意力的机会。"加劳德特队以34-20击败了希尔伯特队,这项技术已经出现在AT&T的广告中,但数字头盔不会立即出现在未来的比赛中。经过AT&T和加劳德特公司大约两年的开发和测试,到目前为止,它只被NCAA授权进行一次性测试。AT&T首席营销和发展官KellynSmithKenny表示,该项目始于大约两年前,当时AT&T(一家长期提供技术帮助失聪人士交流的公司)的员工观察到,职业橄榄球运动员通常通过无线电接收教练的音频通信。她说:"这对失聪人士和重听运动员来说是一个空白。我们想解决这个问题。"这款头盔经历了几次迭代,AT&T和Gallaudet致力于开发一种轻巧、舒适,当然也符合安全标准的版本。Kenny 表示:"在把头盔戴在任何人头上之前,我们都进行了碰撞测试,以确保它是完全安全的。"在赛场上亮相的头盔由体育用品制造商Riddell制造,首先在练习和混战中进行了实战测试,球员们验证了显示器不会干扰他们专注于比赛的能力,5G连接有助于有效地保证通信零延迟。该公司正在与美国大学生体育协会合作,看看该技术在未来的比赛中如何使用,并与来自其他佩戴头盔的领域的人交谈,例如应急响应,以了解该技术的部署方式。

  • HTC VIVE Focus 3 将登录太空,以帮助宇航员保持心理健康

    2023-11-03

    近日,HTCVIVE宣布与XRHealth和Nord-SpaceAps合作,向国际空间站(ISS)发送其VR头显VIVEFocus3,旨在用于宇航员的心理健康治疗。11月7日,SpaceXCRS-29将向国际空间站发射补给物品,其中包括一台特制的VIVEFocus3。该头显将由国际空间站第70号远征队指挥官、丹麦宇航员安德烈亚斯·摩根森AndreasMogensen使用,他将负责XRHealth和Nord-SpaceAps发起的一项心理健康计划。HTCVIVE、XRHealth和Nord-SpaceAps合作创建了一个虚拟辅助心理平衡计划,该计划将在VIVEFocus3上运行。基于VR的疗法的主要目标是让宇航员从隔离环境中休息一下,并允许他们被运送到另一个地方,过山顶日落、海洋、湿地公园、徒步等360°全景视频以让与宇航员在在狭小空间长时间执行任务过程中心理得到放松。与所有现代VR头显一样,VIVEFocus3的房间定位系统在设计时并未考虑到太空的微重力,但该公司采用了一种有时用于基于位置的娱乐领域的解决方案,如过山车和飞行模拟器。其他方面,HTC表示在空间站使用头显还会面临电力相关问题,为了确保电源的一致性和可用性,团队对此进行了多次测试。Nord-SpaceAps首席技术官PerLundahlThomsen表示:"宇航员在执行任务期间基本上会被隔离数月甚至数年,并且被限制在狭小的空间内,与朋友和家人的联系也很有限。创建一个虚拟平台来满足他们在隔离期间的心理健康需求,对于他们返回后保持健康的生活方式至关重要。我们与提供最先进技术的公司合作,这些技术可以适应太空,为我们的宇航员提供最有益的体验。"

  • Memeland:开发 SocialFi,推出元宇宙产品

    2023-11-03

    近日,NFT项目Memeland联创RayChan在TwitterSpace表示,Memeland是社区型公司,以社区发展为重心,正努力开发SocialFi,已推出3个系列的NFT产品。代币Memecoin(MEME)没有任何承诺与路线图,团队在发行代币时关注的是机制公平,社区可以自行赋能。Memecoin是一个支持创作者的代币,将用于Memeland构建的多个SocialFi产品中。此外,Memeland可能会推出元宇宙产品。Memeland是由9GAG团队打造开发的一个以NFT为主体,具有$Meme代币及社区创作者经济等功能的品牌和社区。Memeland自创建一年以来,打造了一个强大的社区,拥有一个活跃的创始人,Ray在Twitter和Discord上都非常活跃,能够与社区成员进行充分沟通,建立良好的意愿,Ray真正擅长的是在其他社区中建立良好的意愿。这不仅涉及购买NFT,还涉及与其他持有者的尊重互动。

  • NASA 公布火星 XR 挑战赛优胜者名单

    2023-11-03

    近日,美国国家航空航天局(NASA)公布了第二届"火星XR挑战赛(MarsXRChallenge)"的优胜者名单,这是一项众包竞赛,旨在创建逼真的训练模拟和场景,有朝一日可以被准备前往火星和月球的宇航员使用。今年有三支队伍分享了70000美元的最高奖金,该奖项专注于涉及火星表面舱外活动的可玩场景。这是该竞赛的第二年,由NASA、HeroX、Buendea和EpicGames 合作举办的。游戏开发商Buendea之所以参与其中,是因为NASA进行了广泛的游戏化工作,也因为今年的许多获奖场景几乎看起来像电子游戏,涉及火星上发生的令人兴奋和意想不到的场景。大多数获胜场景还使玩家能够像在游戏中一样,根据船员完成每个挑战的效果进行评分。EpicGames提供了虚幻引擎5 图形引擎,该引擎可以创建令人难以置信的逼真环境,几乎完美地模仿了400多平方公里的火星。其中包括阳光呈明亮橙色的白昼和夕阳西下时充满深蓝色的寒冷夜晚。该测试台还模拟了在数百平方英里的虚拟火星地形上发生的逼真天气条件。去年的挑战更多的是概念验证,但今年更多的是创造逼真的场景,未来的宇航员有朝一日可以用于训练。例如,在上周与获胜团队举行的新闻发布会上,NASA 官员表示,新场景最终可能会与在休斯顿约翰逊航天中心举行的"乘员健康与性能探索模拟(简称CHAPEA)"相结合。CHAPEA演习让机组人员在模仿火星栖息地的3D打印环境中生活和工作。NASA 官员建议,像最近的MarsXR挑战中创造的场景可以与VR头显一起使用,让CHAPEA志愿者走出他们的栖息地,在火星上执行各种模拟任务。今年的MarsXR挑战赛分为两部分。第一部分要求参赛者通过使用故事板描述 VR 场景来创建 VR 场景。然后,第一部分的获胜场景被提交到第二部分的参赛团队,以制作成实际的、可玩的VR场景。今年共有3700名参赛者,分为272支队伍。今年的三支获胜队伍包括去年也赢得挑战赛的Overheat团队、SpaceLux团队和NataliiaSavchenko团队。在上周的新闻发布会上,这三支队伍都分享了他们的VR场景演示视频。今年Overheat 团队的获胜场景围绕着车辆抛锚问题展开。然而,如果漫游车在火星上抛锚,它可能很快就会成为危及生命的情况,这取决于它离安全栖息地有多远。在 Overheat 任务中,机组人员必须快速装载维修工具并安装另一辆车进行快速救援。机组人员的评分标准是他们能够使故障车辆恢复运行的效率。NataliiaSavchenko团队的获奖作品要平和得多。它涉及让宇航员使用他们将在真正的火星任务中配备的一些逼真工具,以寻找以前被无人机或其他监视工具发现的有趣岩石样本。由于虚幻引擎5非常逼真,它甚至可以让岩石收集人员将将平板电脑上目标样本所在区域的照片与实际地形进行比较,以确认它们的位置,这只有在VR景观的逼真性中才有可能。岩石采集场景中的工作人员根据其准确性和采集过程的速度进行评分。SpaceLux团队的最终获奖作品更像是一个迷你场景,可以在插入任何大型任务中,给宇航员带来一些危险的惊喜。它涉及一名宇航员的宇航服多次泄漏。由于宝贵的氧气迅速从他们的衣服中流出,其他船员需要在同伴昏倒或因缺氧而死之前找到并修复泄漏。在新闻发布会上,SpaceLux团队的成员表示,他们的情景呈现了一种随时可能发生的现实情况,未来的宇航员需要做好准备面对。NASA 和HeroX的代表都表示,火星挑战赛可能会在未来继续举办,但是明年挑战的细节尚未公布。NASA 官员确实表示,他们喜欢今年的火星挑战赛被配置为两个相互支持、紧密集成的部分,未来的挑战可能会有类似的设计。。作为NASA锦标赛实验室的一部分,NASA目前还在进行其他非火星挑战。例如,有一项奖金高达345000美元的挑战要求公众就如何更好地管理堵塞灌溉渠的植被生长提出建议,而另一项奖金高达30000美元的挑战则是寻找使商用飞机运行更高效、污染更少的方法。

  • 谷歌视觉搜索引擎 Google Lens 上线搜题功能

    2023-11-03

    近日,谷歌视觉搜索引擎GoogleLens上线了一项搜题答题功能,用户现在可以可视化与STEM相关的概念,并通过以更自然、更直观的方式浏览它们来确定要使用的方程式。现在,当用户通过搜索栏查找问题时,将能够获得有关物理、数学和几何方面的解答。只需在搜索栏中输入方程式或微积分,或使用Lens拍照,即可查看分步说明和解决方案。用户还可以键入"数学求解器",在桌面上试用体验,即将在移动设备上试用。随着大型语言模型的进步,用户现在还可以获得单词问题的帮助,从高中物理的许多基本主题开始。此体验可帮助㐇识别已知值和未知值,并了解要使用哪些公式以及何时使用。不过目前几何求解功能适用性还不是很高,只能解决求面积、周长、边长、角度等相对简单的问题。其他方面,目前谷歌搜索还涵盖了涉及生物学、化学、物理学、天文学等STEM相关主题的近1000个3D可视化模型。

  • 空间技术对元宇宙投资趋势的影响

    2023-11-03

    技术的发展不断引入新的领域,元宇宙正在激起各行各业的兴趣。太空技术与元宇宙虚拟世界的融合可能会塑造未来的投资趋势,在两个截然不同的领域之间创造一个有趣的交集。随着元宇宙的发展,模糊了物理现实和虚拟现实之间的界限,对包括太空技术在内不同领域的发展产生了影响,引导人类对其进行探索。虚拟世界可能很快成为创新太空模拟、培训甚至互动体验的中心,从而影响公众对太空探索的看法和参与方式。VR和空间模拟VR技术的进步正在为太空领域的沉浸式体验铺平道路。随着这些模拟变得越来越复杂,它们可以提供近乎真实的外层空间环境体验,使用户能够探索天体或参与模拟太空任务。这种互动可以增强公众对太空探索的兴趣,并可能影响投资模式。教育和培训平台将空间技术整合到元宇宙中可能会彻底改变教育和培训。虚拟环境中的交互式模块可能为个人学习空间科学、天文学和工程学提供前所未有的机会。这种可及性和参与性的增强可能会影响后代在空间相关领域的兴趣和职业追求。对投资趋势的潜在影响元宇宙中空间技术的融合有可能对投资趋势产生重大影响。随着公众参与度和兴趣的增加,与太空相关的公司可能会受到该领域投资者的高度关注。此外,它可能会鼓励专注于虚拟世界中太空探索的新型初创公司的出现。随着元宇宙成为我们日常互动中越来越重要的一部分,投资可能会流入虚拟环境中支持太空技术所需的基础设施领域。为这些虚拟空间开发尖端软件、硬件和内容的公司可能会吸引大量投资,从而影响空间技术和技术领域。空间技术在元宇宙中的融合可能会引导创新商业模式的出现。在虚拟空间中进行的太空旅游、卫星服务或天基研究和开发可能成为有利可图的事业。这种演变可能会促使投资者在这些未来主义的努力中探索新的投资机会。拥抱交叉点虽然在这一点上,空间技术在元宇宙中的实际整合在很大程度上仍是具有推测性的,但这个想法为未来提供了一个令人兴奋的前景。这两个广阔领域的融合有可能改变投资格局,重新定义我们处理空间技术和虚拟体验的方式。随着这些技术的不断发展,投资者密切关注太空技术在元宇宙中的整合,可能会看到新的机会出现。随着这两个前沿逐渐融合,元宇宙中的太空技术领域不仅可以塑造投资趋势,还可以塑造我们对宇宙的感知和参与方式。

  • 国内外纷纷宣扬AI PC的潜力,市场复苏步伐加快

    2023-11-03

    近日,英特尔和AMD先后发布第三季度财报,证明个人电脑市场正在加速复苏,这对于一直在努力应对经济衰退的行业来说是个好兆头。两家公司的高管在财报电话会议上分别谈到了个人电脑市场的稳定,并表示他们预计人工智能的整合将促进增长。过去两年来,由于市场需求低迷和企业降低开支,全球PC市场持续下降。根据IDC等机构的数据显示,三季度已有反弹复苏迹象,而AIPC也将有望给PC市场带来新的增长机会。英特尔首席执行官帕特·基辛格(PatGelsinger)表示,AIPC的到来代表了PC行业的一个转折点。支持人工智能的个人电脑是指配备先进芯片的机器,能够直接在设备上而不是云端运行大型语言模型和由该技术支持的应用程序。在九月,AMD的个人电脑业务实现了两年来最强劲的增长。英特尔个人电脑部门的收入下降是八个季度以来最慢的。AMD和英特尔的投资者贾斯汀·萨姆纳(JustinSumner)表示,由于疫情的各种影响(例如远程工作),个人电脑市场的需求大幅下降。我们终于开始看到这一趋势触底,个人电脑制造商一直在努力清理库存,因为他们预计微软明年发布Windows更新之前需求将会增加。英伟达创始人黄仁勋也表示,电脑产业正在迎来再生契机。在下个十年,新型AI电脑将取代价值上兆美元的传统电脑。根据群智咨询预测,2024年,全球AIPC整机出货量将达约1300万台。2025年至2026年,AIPC整机出货量将继续保持两位数以上的年增长率,并在2027年成为主流化的PC产品类型;这也意味着,未来五年内全球PC产业将稳步迈入AI时代。10月19日,英特尔在2023技术创新大会上正式启动"AIPC加速计划",这是一项全球创新行动计划,以加速AI在客户端计算产业的发展速度。还与超过100家ISV合作伙伴深度合作并集合300余项AI加速功能(包括Adobe、Audacity、BlackMagic、BufferZone、CyberLink、DeepRender、Fortemedia、MAGIX、RewindAI、Skylum、Topaz、VideoCom、Webex、WondershareFilmora、XSplit和Zoom)。此外,英特尔也与国内企业达成合作,11月1日与联想集团和爱奇艺三方签署谅解备忘录,携手加速AI变革在应用端的落地,三方将发挥各方优势,在AIPC领域展开深度合作。此前,联想集团董事长兼CEO杨元庆在2023年度TechWorld大会上,展示了首款AIPC,并表示AIPC将是能够创建本地知识库,运行个人大模型,支持人工智能计算,运用自然交互的更强大、更具创造能力的智能生产力工具。联想方面认为,生成式人工智能有望成为PC行业的分水岭,在未来五年带来PC产品体验的革命性提升和巨大的增长机遇。尽管如此,一些投资者仍认为缺乏人工智能应用程序是采用AI的潜在障碍。微软是迄今为止唯一一家通过genAI支持Copilot软件创建此类产品的大公司,该软件已于周三向Microsoft365企业客户开放。

  • 香港首家持牌加密交易所APP上线,幕后大佬投资以太坊获利千倍

    2023-11-03

    今年6月1日,加密市场迎来了一个历史性大事件。香港证监会宣布开始接受虚拟资产服务商的牌照申请,面向已在香港运营虚拟资产业务的机构。彼时,HashKey、OSL这两家因为之前已持有1号(证券交易)和7号牌(提供自动化交易服务)牌照,因此均在第一时间提交了申请。两个月后,HashKey宣布成为香港首个持牌虚拟资产交易所,其平台网站开始启动面向零售投资者的注册服务。而就在昨日,HashKey的交易服务再次升级,面向移动端的HashKeyExchangeApp正式上架谷歌和苹果商店。HashKey首席运营官翁晓奇称,截至北京时间10月30日,HashKeyExchange单日交易量已突破1亿美元,总交易量已突破6亿美元。幕后大佬据元力社查证,HashKeyExchange母公司为HashKeyGroup,该公司名义上是中国万向区块链实验室的战略合作伙伴,但两家公司创始人和董事长均为肖风。肖风为南开大学经济学博士,拥有超过18年的证券从业经历和资产管理经验,曾历任中国人民银行深圳经济特区分行证券管理处科长、副处长,深圳市证券管理办公室副处长、处长,证管办副主任等官方职位。2015年,时任万向信托有限公司董事长的肖风开始关注区块链技术,他认为这是一项具有颠覆性的技术,将对金融行业和社会产生深远的影响。于是一个专门的区块链研究机构--万向区块链实验室(WanxiangBlockchainLabs)应运而生。如果故事仅止于此,其实和许多创业故事并无不同,并不值得一书,但是命运的齿轮在2015年的一次转动,却让肖风和以太坊创始人VitalikButerin产生了交集。千倍回报万向区块链实验室成立那年的7月,加密货币史上发生了一件大事--以太坊团队正式发布了以太坊网络,其代币ETH开始在多家交易所交易。此时,以太坊创始人VitalikButerin(V神)正担任万向区块链实验室的首席科学家,因此万向区块链以50万美元资助了该项目,并获得416000个ETH代币。不要小看这一笔投资,ETH价格最高时曾接近5000美元/枚,万向区块链在这笔投资上获得了超千倍的回报,一举成为加密市场的顶级投资机构。也正是基于这笔收益,万向区块链有了构建加密投资版图的原始资本,本文的主角HashKeyExchange交易所,其实仅是万向区块链加密投资王国中的一块拼图罢了。2018年,肖风正式成立HashKeyGroup,开始向数字资产金融服务转型。与此同时,他认为香港有望创造出一个合规的加密货币环境,于是着手开始打造一家合规的加密货币交易所HashkeyExchange。但政策的东风并未短时间内到来,整个公司在纯投入的状态下运行了三年时间,直到2022年等来了"香港加密政策宣言",才得以重见天日。目前,HashKey风险投资基金规模已经达到10亿美元以上。HashKey风险投资专注于投资数字资产和区块链领域的优质项目,包括基础设施、应用、生态系统等方面。HashKey风险投资已经投资了超过50个项目,如Algorand、Acala、Biconomy、DODO、InjectiveProtocol等。除此之外,HashKey集团还在Web3基础设施方面有着重要的布局和贡献。HashKey集团与万向区块链实验室共同主办了Web3节(Web3Festival),这是一个旨在探讨Web3技术和应用的国际性活动。代币发行除了上线APP,HashKeyExchange还将发行平台代币HSK,该代币基于标准ERC-20协议,可以为整个HashKey生态系统提供动力。HSK的总发行量为10亿枚,分配方式为生态增长占65%(650MHSK)、团队占30%(300MHSK)、保险库占5%(50MHSK)。拥有HSK代币的投资者可以获得交易手续费折扣、独家代币优先购买、社区投票权、获得各类增值服务等权利。此外,为避免HSK持有者受到流通供应增加的影响,HashKey将酌情从HSK应用的业务中,提取20%净利润用于回购HSK,同时销毁该部分HSK。目前HashKeyExchange的政策是专业投资者KYC认证通过之后赠送500枚HSK(个人专业认证需要800万港币,且暂不支持大陆用户)。

  • 马克·扎克伯格:从未想过人们会戴着VR头显四处走动,但雷朋眼镜可以

    2023-11-03

    扎克伯格表示,一个充满人们戴着VR头显行走的世界"当然不是我希望的未来"。相反,他的目标是让AR眼镜成为智能手机的替代品。有些人戴着Meta的新型虚拟现实头显来拍摄自己喝咖啡或做家务的样子,但就连马克·扎克伯格也表示,这不是他们的目的。"这当然不是我希望的未来,"扎克伯格在周一播出的休伯曼节目中对神经科学家兼播客主持人安德鲁·休伯曼说道。在谈话中,扎克伯格表示,他将Meta的新款Quest3VR头显视为人们桌面工作站的继任者。但他并不认为它们是智能手机的替代品。Meta的改良版ARRay-Ban智能眼镜在9月份在该公司的Connect会议上推出,正是利用可穿戴技术外出走动。扎克伯格向Huberman介绍这款眼镜时表示:"这些AR眼镜将就像你的手机一样。你将能够在一天的大部分时间里佩戴它,并经常与它互动。"该眼镜于10月17日开始发货,价格如下299美元起。就上下文而言,Meta的改进版ARRay-Ban是2021年9月推出的"Ray-BanStories"的继任者。该设备配备了摄像头和小型内置扬声器,允许用户播放音乐,甚至拍摄电话。扎克伯格的评论凸显了Meta对可穿戴技术未来的愿景,尽管该公司在AR和VR技术上的押注迄今为止被证明是亏损的,但该公司继续在元宇宙上进行了巨大的押注。文件显示,过去一年中,负责元宇宙研究的部门RealityLabs亏损高达137亿美元。根据Meta周三发布的财报,该部门今年第三季度运营亏损37亿美元。但这并没有阻止扎克伯格追求他长期以来对可穿戴技术的崇高抱负。事实上扎克伯格一直以来都对可穿戴技术设备抱有崇高的热情,早在几年前,他就曾在多次活动中透露出:"我们的目标是最终开发出大脑控制的可穿戴和植入技术,这样人类就可以在虚拟或增强现实中思考和控制一些事情。"自2016年以来,Meta也一直致力于脑计算技术,其中Building8部门作为旗下的科研实验室,旨在推动公司开发消费硬件产品的努力,但随着Meta全力投入元宇宙和VR,多战线并行显然让Meta心有余而力不足,因此显然目前各项产品的商业化营收距离公司的期望还差得很远。不过从Meta在研发投入中的占比可以看出,AR眼镜无疑是Meta实际上的重点项目。据此前路透社的报道,Meta总预算的20%投向了AR/VR部门RealityLabs,而在RealityLabs,用于VR的预算约占40%,用于AR眼镜的研发预算则超过了这个比例,达到了50%。之前扎克伯格在接受TheVerge采访时明确表示,AR眼镜是Meta的长期目标。将芯片、显示模组、SLAM相机、扬声器、电池等元件集成在眼镜中,这无疑是一项艰巨的任务。而VR混合现实,作为一种介于VR和AR之间的过渡方案,虽然可以实现虚实融合的效果,但用户看到的所有画面实际上都是由图形管道渲染出来的虚拟图像,这与光学AR通过光线穿透镜片来真正看到现实世界的方式有所不同。从扎克伯格的观点来看,现阶段研发出一款理想的、满足消费者期望的AR眼镜仍存在一定的难度,因此Meta需要在VR设备上实现近似AR的功能进行过渡。待时机成熟他仍将研发一款理想的AR眼镜作为首要目标。

  • 10月XR行业投融资盘点:AR/VR仍是大手笔,AI成投资热门

    2023-11-03

    10月份,各大公司除加紧布局XR外,AI领域相关讯息增多,成为行业内备受关注的热门。硬件上,吸引眼球的依是Meta新品,Quest3销量依然是行业顶流,VST透视在混合现实层面让用户体会到彩色透视,且腾讯相传将推进引入Meta旗下的Quest2;国内方面,雷鸟发布了消费级真AR眼镜雷鸟X2,是行业首款公布和量产的双目全彩MicroLEDAR眼镜,采用了AR光学显示路线最优解--MicroLED+光波导方案,并宣布公司完成数千万元的A+战略融资。AI方面迎来混战,高通发布了两款新芯片,旨在智能手机和个人电脑上运行人工智能软件,包括引入科技行业的大语言模型(LLM),而无需连接互联网;国内智谱AI宣布,其在今年已经累计获得超25亿元人民币融资,科大讯飞发布星火认知大模型3.0。相关活动方面,国内举办了2023世界VR产业暨元宇宙博览会、2023年中国上海VR/AR产业博览会、HTC的TechSummit2023等相关行业盛会,进一步扩大行业影响力。投融资方面,据新浪VR不完全统计,2023年10月份国内外XR及元宇宙相关行业投融资事件共15起,其中,国内5起,国外10起,AR/VR仍是大手笔投入,AI领域成为投资大热门。本文为新浪VR盘点的今年10月国内外XR及元宇宙相关产业的投融资数据,希望能帮助读者更好地了解和把握XR及相关领域的发展动态和商业价值。国内融资情况据统计,国内共产生超20亿元人民币融资,以当红齐天、万有引力、百川智能、极空间为主。其中,当红齐天获得数亿元人民币C轮融资,万有引力完成数亿元人民币的A轮融资,百川智能完成3亿美元A1轮战略融资,私有云品牌极空间完成过亿元人民币B轮融资,雷鸟创新收获数千万元A+战略融资。国外融资情况就国外投融资情况来看,VR职业技能培训公司Transfr和AR隐形眼镜开发商XPANCEO分别获得4000万美元融资,是融资金额比重较大的两家公司;另外,据多家外媒报道,谷歌向人工智能公司Anthropic投资至多20亿美元。投融资领域占比就投融资相关领域占比来看,AR\VR以及其他相关技术领域投融资比较均衡,但值得关注的是,行业内对于人工智能、AIGC相关领域的投融资占据了更多比重。融资企业介绍国内公司/品牌:北京当红齐天国际文化科技发展集团有限公司融资时间:2023年10月1日融资金额:数亿元人民币公司方向:XR、AI等元宇宙相关技术、产品和应用场景综合解决方案投资方:华控基金、"中国视·谷"产业基金、网易、国科京东方、中信百年资产、嘉和盛资本以及野草创投联合投资简介/其他信息:当红齐天成立于2015年,是国家级高新技术企业、北京市"专精特新"企业,也是2022年北京冬奥会、冬残奥会和二十大新闻中心XR体验提供方,集"XR内容制作+终端研发+实景落地+数字运营系统解决方案"于一体,专注于创造极致沉浸式体验。据悉,2018年6月,当红齐天曾宣布完成过亿元pre-A轮融资,由华侨城文创深圳韦玥创意投资集团领投,芒果文创基金跟投。6个月后,当红齐天宣布获得来自英特尔的战略投资。三年后,当红齐天再次宣布完成数亿元B轮融资,由小米战投、建银国际领投,老股东联想创投、野草创投跟投。公司/品牌:万有引力融资时间:2023年10月10日融资金额:数亿元人民币公司方向:XR空间计算芯片设计投资方:砺思资本领投,宁波通商基金、招商创投、海鼎资本等共同投资,老股东米哈游、耀途资本、同歌创投、众源资本、三七互娱和红杉资本继续跟投简介/其他信息:万有引力是一家XR空间计算芯片设计公司,聚焦于XR设备(AR眼镜/VR头显/MR头显)芯片及相关组件研发的公司,致力于提供下一代XR空间计算的完整技术解决方案:以核心芯片为载体,硬件技术和算法作为支撑。自2021年9月成立以来,该公司已累计完成四轮融资。据悉,获得的融资将支持万有引力的发展和成长,以在XR技术领域取得更多成就。公司/品牌:百川智能融资时间:2023年10月17日融资金额:3亿美元公司方向:大模型初创企业投资方:阿里、腾讯、小米等科技巨头及多家顶级投资机构简介/其他信息:百川智能成立于2023年4月10日,由前搜狗公司CEO王小川创立。其核心团队由来自搜狗、Google、腾讯、百度、华为、微软、字节等知名科技公司的AI顶尖人才组成。目前,百川智能的团队规模170余人,其中硕士及硕士以上学历员工占比近70%,研发人员占比超80%。加上天使轮的5000万美元,百川智能的融资金额已达3.5亿美元。公司/品牌:极空间融资时间:2023年10月19日融资金额:过亿元人民币公司方向:私有云品牌投资方:由安克创新领投,上一轮投资人挑战者创投继续跟投简介/其他信息:极空间是一家以提供私有云存储解决方案为主的公司,其产品和服务深受用户喜爱。此次融资的成功,不仅证明了市场对极空间的高度认可,也为其未来的发展提供了坚实的资金保障。极空间创始人、CEO袁斌表示,本轮融资资金将主要用于打造AI大模型技术、扩大研发团队规模以及扩展产品市场与海外布局。公司/品牌:雷鸟创新融资时间:2023年10月13日融资金额:数千万元人民币公司方向:AR初创公司投资方:未知详情简介/其他信息:雷鸟创新是一家专注于AR领域的新锐品牌,公司核心团队来自腾讯、大疆、Meta、OPPO、爱奇艺,以及各类新锐创业公司,在近眼显示光学设计、AI算法、空间定位与三维建模、多模态人机交互技术,以及系统软件等领域拥有深厚的积累,并且在供应链及生产工艺方面具有较高水平。国外公司/品牌:Transfr融资时间:2023年10月融资金额:4000万美元公司方向:VR职业技能培训投资方:由ABSCapital、摩根大通ImpactFinanceandAdvisory以及现有投资者LumosCapitalGroup、AkkadianVentures、SpringTideCapital、FireworkVentures和Album领投简介/其他信息:总部位于美国的Transfr是一家基于虚拟现实的中等技能职业技能培训公司,其近日宣布已经完成了4000万美元的C轮增长资本投资。据悉,这笔投资将用于进一步开发Transfr的VR模拟和培训平台,并扩展其计划以适应其快速增长的客户群。公司/品牌:FastTravelGames融资时间:2023年10月融资金额:400万美元公司方向:VR游戏开发商投资方:由HandelsbankenFonder领投,Industrifonden,BrightlyVentures,Creades和InboxCapital参投简介/其他信息:据悉,FastTravelGames成立于2016年,是一家专注于开发VR作品的工作室,曾开发了许多广受好评的游戏,包括《Wraith:TheOblivion-Afterlife》、《TheCuriosTaleoftheStolenPets》和《ApexConstruct》。资金将用于扩大工作室业务运营,包括在VR平台上开发新的游戏IP。公司/品牌:XPANCEO融资时间:2023年10月融资金额:4000万美元公司方向:AR隐形眼镜开发商投资方:香港OpportunityVentures(Asia)领投简介/其他信息:XPANCEO是一家AR隐形眼镜技术开发商,总部位于迪拜。XPANCEO由乌克兰科学家ValentynS。Volkov和具有丰富企业管理经验的RomanAxelrod共同创立,团队成员超过50名。目前XPANCEO已经创建并测试了三款AR隐形眼镜原型设备,据了解,XPANCEO正在努力在2026年之前开发出首款一体式原型机。公司/品牌:Riffusion融资时间:2023年10月融资金额:400万美元公司方向:音乐制作AI应用投资方:由GreycroftPartners领投,SouthParkCommons和Sky9参投简介/其他信息:Riffusion作为一个免费开源工具创建,通过使用AI,将简单的文本提示生成短音乐作品。这笔资金将帮助Riffusion将一个业余爱好项目转型为一个成熟的AI音乐公司。Riffusion为业余爱好者和专业音乐人提供了尝试AI生成音乐的途径。公司/品牌:MindFoundry融资时间:2023年10月融资金额:2200万美元公司方向:人工智能投资方:由Aioi联合ParkwalkAdvisors和牛津大学参投简介/其他信息:MindFoundry成立于2016年,由牛津大学的两位计算机科学家创立,目标是为高风险应用设计人工智能,包括国防和公共基础设施问题。今年早些时候,该初创公司开始开发用于认知下降的人工智能产品,现在希望将其保险产品拓展到其他区域。公司/品牌:COPRESENCE融资时间:2023年10月融资金额:600万美元公司方向:数字虚拟化身生成平台投资方:未知详情简介/其他信息:COPRESENCE是数字虚拟化身生成平台,平台与Unity和虚幻引擎等3D引擎完全兼容,使用户和开发人员能够在几分钟内毫不费力地制作出高质量的3D虚拟化身。据悉,这笔种子资金将用于扩大copresence现存团队、增强平台功能和加强全球业务合作。公司/品牌:AutoGPT项目融资时间:2023年10月融资金额:1200万美元公司方向:基于GPT-4的开源自主AI代理项目投资方:由RedpointVentures领投简介/其他信息:这是一个基于GPT-4的开源自主AI代理项目,使用了强大的GPT-4和GPT-3.5等语言模型来构建一个智能体。此外,AutoGPT还引入了生成式智能体的概念,允许生成智能体来委托任务。公司/品牌:Web3游戏工作室MoonveilEntertainment融资时间:2023年10月融资金额:540万美元公司方向:Web3游戏工作室投资方:由GumiCryptosCapital和ArcaneGroup领投,LongHashVentures、IOBC、IOSG和InfinityVentureCrypto等多家Web3基金和游戏产业基金参投简介/其他信息:据悉,MoonveilEntertainment团队成员由来自拳头、腾讯、网易等知名游戏企业的核心管理层及制作团队以及Web3资深开发人员共同组成。公司/品牌:Anthropic融资时间:2023年10月融资金额:20亿美元公司方向:人工智能投资方:谷歌简介/其他信息:Anthropic由前OpenAI工程师于2021年创办,旗下拥有聊天机器人Claude,被视为ChatGPT开发商OpenAI的劲敌。5年前,OpenAI曾向亚马逊提出合作邀约,但遭到了拒绝。后来,OpenAI转投微软怀抱,导致微软引领了当前这一波的生成式AI浪潮。公司/品牌:Threedium融资时间:2023年10月融资金额:1100万美元公司方向:高保真3D/AR资产生成开发商投资方:由InterpublicGroup和OlmaPartners领投,跟投方包括MeshConsensys、ReflexiveCapital、NirvanaFamilyOffice、LyraVentures、Edenbase和KinisisVentureFundI等简介/其他信息:据了解,Threeium开发了一款3D和AR引擎Unlimited3D,它可将背包等商品转化为高质量的3D模型。借助专用引擎或API接口,Threedium可以完全自主地制作、定制和扩展成千上万的定制3D资产并提供交Turn-Key3D解决方案。本轮融资将用于推动Threeium在网络空间计算和3D内容制作方面的发展,并深入研发AI技术以提升3D模型的制作效率。

  • 彭博社:苹果仍在开发 Vision Pro 全身追踪功能

    2023-11-02

    据报道,苹果仍在为VisionPro开发全身追踪功能,以便该设备最终可以支持健身应用。上周,TheInformation的WayneMa报道称,苹果"几年前"就取消了VisionPro 全身追踪功能,因为其工程师"无法使该功能足够可靠",但他的报道并未提及苹果是否会继续研究。WayneMa 去年报道称,这款头显将使用向下的摄像头追踪腿部,还准确描述了 VisionPro 的OpticID虹膜认证系统。现在,彭博社记者MarkGurman报道称,苹果仍在"努力完善"全身追踪功能,包括腿部追踪,以支持健身应用。Gurman表示,第一方AppleFitness+visionOS应用"仍然在考虑中"。苹果在6月份的 WWDC23 上根本没有讨论健身应用,也没有展示任何具有快速身体运动的应用示例。而在MetaQuest平台上,健身已成为主要用例之一,Meta今年早些时候收购了VR健身应用《Supernatural》的开发商,该平台其他流行的VR健身应用包括《FitXR》和《LesMillsBodycombat》。Meta计划在 12月的软件更新中为Quest3添加由内而外的上半身追踪功能,该更新将利用Quest 3向下的侧摄像头。不过,此功能不会追踪用户的腿部。Meta计划在同一更新中发布"GenerativeLegs",以使用AI预估用户腿部运动。Gurman报道称,苹果告诉部分开发者,VisionPro在发布时将无法提供全身追踪功能(仍定于2024年初发布)。因此,如果苹果能够"完善"全身追踪以达到其质量标准,预计它将作为发布后的软件更新发布。

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