基于 AppleVisionPro,用户可通过简单手势与VisionOS系统交互。不过,有时可能需要额外的"控制器"来操控 AppleTV内容、视频游戏、演示等。苹果最新专利申请指出,用户可使用"手指设备"、ApplePencil等来操控设备。具有磁场追踪外设的系统苹果专利涉及一种与无线控制器配合使用的头戴式设备,该设备包括一个用于测量控制器相对于地球重力方向的加速计和一个用于测量控制器相对于地球磁场方向的直流磁力计。无线控制器可以确定无线控制器相对于头戴式设备的位置和方向,然后可以将此信息无线传输到头戴式设备以控制头戴式设备,交流磁力计可以是位于控制器外壳中不同位置的三线圈磁力计。每个三线圈交流磁力计可以有三个线圈,这些线圈沿线性独立的三个轴对齐(没有一个轴彼此平行)。在说明性结构中,其有时可在此描述为示例,每个三线圈交流磁力计可以具有三个正交线圈。在某些配置中,线圈可能共享一个公共磁芯。如果需要,线圈也可以具有空气芯或单独的磁芯。在说明性排列中,每个交流磁力计的两个或三个线圈可以缠绕在一个共同的磁芯上。无线控制器可能具有其他组件来帮助测量位置和方向,这些组件可能包括光学传感器,例如形成视觉惯性里程计系统一部分的相机、自混合接近传感器和/或基于光流的视觉惯性里程计系统传感器。如果需要,无线控制器可以具有用作视觉参考点的光源,头戴式设备中的摄像头可以追踪这些视觉参考点,以帮助确定无线控制器的位置和方向。苹果专利图1是一个说明性系统的示意图,其中头戴式设备(AppleVisionPro)由外围设备(附件或控制器)无线控制。如图1所示,系统8可以包括诸如无线控制器 #10B 的控制器,其用于无线控制诸如头戴式设备#10A的电子设备。无线控制器可以戴在用户的手指上、握在用户的手中,或者可拆卸地耦合到用户手中或以其他方式移动的便携式电子设备。当用户移动控制器(并任选地按下按钮、触摸触摸传感器、向力传感器施加力、或以其他方式向控制器提供输入)时,控制器#10B的位置和方向由控制器中的传感器电路(如果需要,设备#10A中的摄像头或其它传感器电路)监视。控制器收集的有关控制器位置、方向和移动的信息用作HMD的用户输入。来自控制器的用户输入可以实时无线提供给设备#10A并用于控制控制器的操作。例如,控制器提供的用户输入可以控制游戏中元素的移动,可以移动指针、用于浏览屏幕上的菜单项并进行菜单选择,和/或以其他方式用于控制用户与HMD的交互。苹果专利图2是带有头戴式设备和控制器的说明性系统示意图。苹果专利图3-5说明了可以与HMD配合使用的各种控制器样式;图8是可用作控制器的说明性手指装置透视图,并且是专利中介绍的主要控制器;图10是具有磁性传感器的说明性手指装置侧视图。基于手指操作数据和肢体追踪数据的多手指手势根据一些实施方案,一种方法是在具有一个或多个处理器、非瞬态存储器、显示器、肢体追踪系统和提供通信接口的电子设备上执行的,以与手指可穿戴设备进行通信。该方法包括在显示器上显示计算机生成的对象。该方法包括通过通信接口从手指可穿戴设备获取手指操作数据、基于来自肢体追踪系统和手指操作数据的肢体跟踪数据确定多指手势、根据多指手势注册相对于计算机生成的对象的参与事件。手指可穿戴设备可以由用户的手指佩戴。在一些实施方案中,电子设备基于手指操作数据以6DOF追踪手指。苹果专利图.3D是基于各自的多指手势的电子设备记录与计算机生成的对象有关的参与事件的一个例子。在这项专利中,手指设备可以与iPhone、iPad、MacBook、iMac和HMD(包括智能眼镜)一起使用。
近日,卢浮宫博物馆与Snapchat合作推出了名为"EgyptAugmented"的AR体验。据悉,"EgyptAugmented"包括四个特定地点的体验,分别围绕卢浮宫埃及文物部内的三个展品进行,包括:DenderaZodiac(公元前50年的古埃及宗教主题浅浮雕,被设置在天花板上);ChamberofAncestors(公元前1450年的古墓内部雕刻,代表古埃及王朝);NaosofAmasis(公元前550年的四面神龛,木门打开后可以看到奥西里斯雕像)。参观者扫描某些文物的二维码后,他们将能够通过AR了解不同时期埃及文物的3D模型状态。
近日,谷歌云全球人工智能业务副总裁PhilipMoyer在接受采访时,表示ChatGPT和Bard等生成式人工智能工具可能会提高工作满意度并帮助员工提高工作效率,而不是抢走工人的工作。此外,人工智能可以通过消除平凡和无聊的任务来帮助员工更好地享受工作。一些人担心生成式人工智能可能会导致广泛的失业,高盛预测ChatGPT等人工智能系统可能会影响全球多达3亿个全职工作岗位。然而,一些专家认为新技术可以减少耗时的行政工作,美国国家经济研究局最近的一项研究发现,生成式人工智能提高了生产力并提高了员工士气。哥伦比亚大学商学教授OdedNetzer表示,人工智能所做的大部分事情,至少就其目前的形式而言,都是我们不一定喜欢做的事情。他将生成式人工智能工具比作"类固醇自动完成",可以完成写电子邮件和填写电子表格等日常任务,并表示它们将对工作保留率较低的工作环境产生特别大的影响,例如呼叫中心。虽然他承认一些职位将因转型而消失,但他表示,人工智能驱动的生产力提升可能会确保大规模失业的预测不会成为现实。Moyer表示,这将提高生产率,因此我们可能会看到更多的就业机会,而不是更少的就业机会。Netzer将人工智能比作银行业引入ATM机。虽然这一变化意味着银行柜员的手工工作大部分消失,但开设分行的成本也变得更便宜,并且对分行的需求增加,从而创造了大量新的就业机会。Moyer表示,生成式人工智能将改变金融和医药等需要大量行政工作的行业,并表示公司不可避免地会采用这项技术,因为员工现在正在"等待人工智能的出现"。谷歌今年推出了大量新的人工智能产品,努力追赶OpenAI和微软等竞争对手。但它面临着诸如Bard聊天机器人等生成式人工智能工具准确性的质疑,该机器人与竞争对手ChatGPT一样,容易"产生幻觉"虚假的信息。此外,谷歌计划在未来几个月推出新的人工智能模型Gemini,据报道该模型具有可与OpenAI旗舰GPT-4模型相媲美的先进"多模式"功能。谷歌未来的模型将在"真正困难的多模态问题"上取得一些"重大突破",使它们能够同时解释多种类型的数据。目前,生成式人工智能正处于"管理"阶段,因为科技公司试图根除准确性问题并降低运行模型的巨大成本。该行业未来大约三年左右的时间将是让模型变得准确、让模型成本更低以及让公司和组织参与其中的重要节点。
近日,微软收购游戏巨头动视暴雪应该是游戏领域内的一件大事。事实上,监管机构因担心这会扼杀创新并导致游戏玩家的选择减少而阻止过该交易。尽管最初存在很多障碍,但这笔价值690亿美元的交易还是在几天前完成了。元宇宙是糟糕的游戏?当2022年1月首席执行官萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)宣布收购时,微软声称,这不仅是微软游戏发展的好时机,也为元宇宙的发展提供了基石。游戏将在元宇宙平台的开发中发挥关键作用。然而自那以后发生了很多变化,10月13日交易完成之时,微软游戏在有关此事的声明中没有提及元宇宙。事实上,在8月份接受彭博社采访时,微软游戏首席执行官PhilSpencer对元宇宙整个概念表示了怀疑。他质疑这到底是什么,并表示他认为游戏玩家已经投入其中30年了。当你玩游戏时,如果你在玩魔兽世界游戏,你就是在玩Roblox,每个人都在一个共享的世界中。后来有人引用他的话说,元宇宙是一款"制作糟糕的视频游戏",并坚称视频游戏多年来一直将玩家置于3D空间中。此外,他表示对玩赚游戏持"谨慎态度",建立一个看起来像会议室的元宇宙,不是他想花大部分时间的地方。显然,这位微软游戏首席执行官对虚拟世界的看法与纳德拉不同。虽然元宇宙在微软的地位仍然存在疑问,但根据上个月该公司泄露的内部文件可知,该公司可能打算将加密钱包与其Xbox游戏设备整合在一起,但没有提及有关整合计划的具体细节。尽管首席执行官Spencer淡化了此次泄密事件,但他并没有否认泄密内容。"很难看到我们团队的工作以这种方式分享,因为发生了很多变化,当真正的计划准备好时,我们将分享它们。"他当时在Twitter上写道。实际上什么是元宇宙?据悉,大多数人都会同意Spencer的观点。元宇宙是一个定义不明确的概念,并且在当前的迭代中缺乏启发性。一开始这个流行词让马克·扎克伯格如此兴奋,为朝着这个方向发展,他将公司重新命名,但似乎已经失败了。留下的是虚拟现实(VR)、不可替代代币(NFT)、数字对象和其他一些相关概念之间的松散联系。然而,元宇宙是真实的。它只是还没有正确构建。正如微软和其他大公司试图开发围墙花园来控制互联网一样,他们也在尝试为虚拟世界做同样的事情,但再次失败了。事实上,就像互联网一样,元宇宙将建立在稳定、开放的协议(如BSV区块链)之上。当然,公司会参与其中,但他们不会控制它。毕竟,一个由企业设计师和程序员组成的团队永远无法与人类的创造力和努力相结合。通过BSV区块链支撑元宇宙,创作者将通过比特币小额支付实时获得进入数字世界的费用,足球场和音乐厅等现实世界地点的数字孪生将存在,并且NFT和其他代币等数字物品可以交易、交换,更重要的是,可以拥有。也许,Spencer对元宇宙如此缺乏灵感的原因是他还没有理解它的真正潜力,只看到了微软创建有限的、受控的早期原型。他还没有看到任何东西,但我们也没有看到任何东西。
苹果的Siri有多烂,用过的都知道!如今Siri已经成了苹果的一个巨大的短板,特别是ChatGPT风靡后,很多厂商都在加紧入局大模型的研发,并已经把AI大模型布置到了移动端,这让苹果更显得格格不入。比如华为的新版小艺接入盘古大模型,小米的小爱同学也推出了大模型版,另外还有OPPO、vivo,国外的谷歌手机最新发布的Pixel8也内置了AI大模型,可以为用户提供更自然的智能语音、生成网页摘要,以及更加智能的图片编辑功能等等。当整个行业都在奋力一搏的过程中,苹果对AI的淡定,看起来是那么的"清新脱俗",当然也可以理解为,苹果在这场AI的角逐中,确实慢了一拍。未来,如果苹果真的因为AI掉队,那么罪人是谁呢?答案是,库克。回顾过去,苹果在AI领域曾占领了绝对的先发优势。早在2010年,乔布斯就看到了AI的前景,并以2亿美元的价格收购了Siri。之后迅速扩充团队对其进行的改造和提升,将其作为未来重要的交互方式,寄予厚望。乔布斯甚至表示,其"最终会在宇宙留下自己的痕迹"。但不幸的是,就在iPhone4S发布后的2011年10月,乔布斯离开人世。在接下来的库克时代,缺少了乔布斯的带领,Siri的发展逐渐迷失了方向,定位也变得模糊。之后,Siri团队相继离开。虽然在这个过程中,苹果也在收购AI企业,在Siri业务上有些许调整,但整体的颓势已成定局,Siri也逐渐掉队。财务和运营出身的库克,虽然在供应链、生产、销售等环节作出了贡献,但有得有失,技术上忽略和迟缓确实也让苹果不再那么耀眼。不仅Siri变得平庸,iPhone的挤牙膏也备受吐槽。当然,瘦死的骆驼比马大,现在的苹果又再次启程了。今年7月,报道称苹果构建了大语言模型Ajax,并且推出内部聊天机器人"AppleGPT"并开启测试。最近,彭博社资深科技记者MarkGurman透露,苹果已组建团队,推动生成式AI的业务,计划每年投入10亿美元。不仅会改进Siri,还在开发图像生成模型,以及多模态人工智能等。Gurman认为,更智能的Siri助手最快要到明年才能准备好。当然,这一切也绝非易事。苹果内部甚至也对这项业务表示担忧,并且苹果的AI功能可能需要更长的时间才能在其产品线中普及。仅从目前的局势来看,苹果在AI业务上显然是掉队了,库克作为苹果的"大厨",负责任自然是在所难免了。但我们当然不能忽视苹果的潜力,至于未来能否逆袭,或者是被新生力量击败,只能通过时间来检验了。
今年9月,工信部等五部门联合出台了《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023-2025年)》,在政策层面为元宇宙产业发展指明方向。随后,山东、四川、重庆等省级单位纷纷跟进,出台了面向各自辖区的"元宇宙三年行动计划",全国范围内竞逐元宇宙产业发展高地的热潮再次来临。10月23日,2023(第十届)江苏互联网大会在南京召开,会上发布《江苏省元宇宙产业发展行动计划(2024-2026年)》(以下简称《行动计划》)。《行动计划》提出,到2026年,江苏元宇宙产业规模持续壮大,目标突破1000亿元,年均增速超20%。引育5家生态主导型企业,打造20家细分领域专精特新企业和100家融合应用企业。《行动计划》的主要目标是开辟数字经济新领域新赛道,塑造发展新动能新优势。在这个过程中,江苏将积极主动适应和引领新一轮科技革命和产业变革,以下为《行动计划》的五大特点:聚焦新产业,结合当下,谋划未来一方面统筹元宇宙短期目标和长远发展,江苏计划理清元宇宙产业边界,紧密结合现有产业基础,以"1650"产业体系工作方案为总纲,构建符合元宇宙产业需求的企业技术创新体系、优质企业梯度培育体系、产业公共服务体系,明确"做什么、谁来做、怎么做、做成什么样"。另一方面,在衔接国家要求方面,江苏将注重落实好工信部元宇宙、虚拟现实等国家层面相关政策文件要求,做好统筹衔接,注重处理好元宇宙产业链与"1650"产业体系中物联网、半导体、新一代信息通信、软件和信息服务等产业集群及产业链的关系,避免重复交叉。聚焦新目标,突出务实,高效实施到2026年,元宇宙产业规模迈上新台阶,核心竞争力进一步增强,企业发展质量稳步提升,产业生态进一步完善,公共服务体系更加健全,工业元宇宙应用水平全国领先,将江苏打造成为元宇宙产业融合创新发展高地。届时,元宇宙产业规模突破1000亿元,年均增速超20%。引育5家生态主导型企业,打造20家细分领域专精特新企业和100家融合应用企业。初步形成"1+2+N"产业布局,争创1个国家级元宇宙创新应用先导区。培育不少于50个创新属性强、应用范围广、业态模式新、推广价值大的元宇宙应用示范项目。聚焦新体系,推进升级,赋能工业发挥江苏制造业的传统优势,聚焦"1650"产业体系,以制造业智改数转为着力点,加速制造业高端化、智能化、绿色化升级,支撑建设现代化产业体系,助力推进新型工业化,加速培育未来制造新形态。以关键流程元宇宙化改造为切入。加快XR、数字孪生等元宇宙技术在工业关键流程深度应用,打破时空与虚实边界,实现跨越时空的远程智能协作,全息洞察的数字化管理,构建协同创新、直观高效的产品研发体系,推动生产流程再造,推动企业绿色低碳发展。分类推进工业元宇宙融合应用。面向制造业头部企业,推动"智改数转"服务商与制造企业加强合作,以智能车间、智能工厂为重点,推进各类感知数据的实时接入,实现虚实协同、以虚促实,打造车间级、工厂级工业元宇宙集成应用标杆。聚焦新问题,整合资源,协同创新注重发挥龙头骨干企业创新主体作用,加强创新资源整合,瞄准元宇宙技术前沿和演进方向,推动重点领域关键技术集成创新;聚焦核心技术攻关,围绕近眼显示、感知交互,数字孪生等元宇宙重点领域组织开展元宇宙方向协同攻关项目,前瞻布局关键技术研发。搭建创新赋能载体。支持自主创新能力较强的企业、高校、科研院所建设元宇宙领域研发机构。鼓励龙头企业联合高校、科研机构、行业解决方案服务商集聚创新资源。打造应用创新孵化中心,强化新技术新产品测试验证和应用能力,提升元宇宙领域科技创新水平。聚焦新赛道,优化基础,培育生态从优化数字基础设施、培育产业生态两方面发力,不断满足江苏元宇宙产业发展需要。持续优化数字产业设施。面向元宇宙对超高速、超低时延、全场景实时传输需求,不断完善网络基础设施。面向元宇宙高并发、高吞吐、实时在线计算等特点,不断强化算力基础设施。围绕元宇宙数字身份、数字内容和数据资产安全管理需求,不断构建信任基础设施。多方位培育产业生态。把握未来产业发展特点和科创型企业成长规律,发展公共服务支撑。组建产业促进机构,推动行业交流和资源对接共享,提升行业服务水平。打造有影响力的元宇宙峰会、主题会展等元宇宙品牌活动。推动元宇宙产品开发者和平台运营者加强行业自律,防范概念过度炒作,保障元宇宙产业公平健康发展。江苏省各市元宇宙政策2023年1月,苏州出台《苏州市培育元宇宙产业创新发展指导意见》,提出核心技术加速突破、产业规模全国前列、产业生态持续完善、融合应用不断深化等发展目标。到2025年,培育集聚元宇宙核心企业超200家,元宇宙相关产业规模达到2000亿元。在工业、医疗、文旅、教育、城市管理等契合度较高领域率先探索打造30个应用场景示范项目,打造苏州人工智能产业创新集群,推动全市软件和信息服务业业务收入超3000亿元;打造苏州新型显示产业创新集群,推动全市电子信息产业规模突破1.8万亿元。2023年2月,南京发布《南京市加快发展元宇宙产业行动计划(2023-2025年)》,高标准打造1-2个元宇宙特色园区,到2025年,元宇宙及关联产业规模超过1,350亿元。引进培养10名高层次领军人才,建成3-5个元宇宙重点实验室或技术中心。培育10家以上元宇宙领军企业,50家以上细分领域"专精特新"企业,形成元宇宙企业梯度集群。围绕工业、教育、文化等重点领域,推出50个全国有影响力的创新产品,打造100个元宇宙示范场景。不断完善公共服务支撑体系,推动产业开放合作,高水平打造1-2个元宇宙合作交流平台。2023年2月28日,《无锡市元宇宙创新发展三年行动计划(2023-2025年)》印发。目标到2025年,力争将本市打造成为元宇宙领域的"元技术"创新高地、"元产业"发展高地、"元作品"创作高地,元宇宙技术创新能力、核心产业规模和应用示范处于国内领先水平,元宇宙成为助推我市数字经济发展的新引擎。到2025年,建设2-3家元宇宙创新载体,组织实施10个以上元宇宙领域重大项目,引育10家以上元宇宙细分领域龙头企业,汇聚10个以上元宇宙领军人才团队,打造若干创新体验中心,推动形成一批元宇宙示范应用场景,元宇宙核心产业规模突破500亿元。2023年6月,在中国江宁2023元宇宙产业·人才高峰论坛暨AIGC发展大会上,江宁高新区发布《江宁高新区加快元宇宙产业发展三年行动计划(2023-2025)》。提出到2025年,力争集聚元宇宙企业超200家,实现元宇宙产业规模200亿元,新增1家省级以上创新中心或重大科技基础设施,引育一批瞪羚、独角兽企业和上市公司,新增1个具有示范带动作用的数字新技术体验场景或街区,建设一批元宇宙产业开放创新平台和成果转化基地。江苏元宇宙产业园区布局2022年9月,中国·江宁首届元宇宙产业发展高峰论坛举行,10个元宇宙产业项目签约落户江宁。南京市江宁区出台了全省首个元宇宙产业政策,建设10万平方米的元宇宙产业大厦,承接元宇宙领域优质项目和创新团队。作为南京元宇宙产业发展的先导区,江宁高新区数字经济营收保持30%以上的年增速,已吸引总投资近200亿元的一大批优质项目落户,江宁大学城内现有8所高校开设了元宇宙相关专业。2023年10月18日,在南京国际博览中心举行的FMIF未来元宇宙创新大会上,元宇宙产业研究与孵化服务平台揭牌并落地江宁高新区,该平台将为江宁高新区的元宇宙存量企业提供技术支持、资金支持,同时将通过基金招商等方式,为江宁高新区招引元宇宙龙头企业。2023年10月8日,位于昆山开发区的苏州昆山元宇宙产业园开园,亮风台、硅基智能等首批32家企业集中入驻,全面落实"四个走在前""四个新"重大任务,做大做强特色专业创新园区、全力推动数字经济时代产业创新集群融合发展的最新成果,将进一步助力我市打造跨界融合的产业链条、构建引领行业的企业矩阵、做优软硬兼备的产业生态,推动元宇宙产业全面起势、加速成势。
自从MetaConnect大会正式发布Quest3后,随着近期该产品陆续发货,相关测评纷纷涌现。邓肯·罗伯逊作为一位资深科技作者,对Quest3做出了"新一代的VR产品正在升温"的积极评价,他表示总体而言,MetaQuest3继承了OculusQuest2的出色游戏功能,并为其带来了最新的XR混合现实功能。虽然它比Quest2有所改进,但两款智能设备的感觉不同,特别是一些引人注目的功能可以让使用者感受到技术的飞跃,但是他并不认为Quest3会让Quest2过时,恰恰相反的是,邓肯认为Quest3甚至可能会加强其在市场中的地位。事实上,MetaQuest3感觉像是VR领域一年的巅峰之作。尽管PSVR2已于2月份推出,但其仅仅是再次证实了VR是一种新兴且特殊的视频游戏体验方式,不过AppleVisionPro的发布引发了更多主流关注。每个人,甚至一些不了解科技行业的人,可能都看到了AppleVisionPro对未来的意义,并对此感到兴奋。Quest3非常像是Meta对"苹果型兴奋"的回应。然而,作为Quest2的继任者Quest3的迭代和更新更像是跨级别意义的,对不少头显爱好者来说,一看Quest3就足以着迷。不得不承认,其外观设计确实很漂亮,而且它纤细的腰线几乎和现在看起来笨重的Quest2无法比拟。从表面上看,这是一款更新的流线型头显,除了拥有三个中央摄像头模块的新设计之外,Quest3的大部分感觉与Quest2几乎相同。头带仍然是相同的设计,扬声器集成在侧面,面部界面感觉基本没有变化。这样一来,两款头显的舒适度和贴合度确实让人感觉出奇的相似。如果说有什么不同的话,那就是Quest2的面部填充物可能会更豪华。不过因为Meta最好的MetaQuest2配件来自第三方,所以这次它在其更大的配件系列的付费专区提供了最大的舒适度。不过中央头戴式现在看来调整起来更加容易,因为两个相邻的环可以很好地分开或滑动在一起。如果使用者需要保护好自己的发型,那么中央头带可能会是一种不太舒服。另外,Quest3的扬声器比Quest2的扬声器稍厚,此前大量的营销活动已经投入到这款头显的3D音频销售中,但这确实意味着使用者头部两侧会感受到更大的压力,特别是如果戴眼镜的话。在头带的左侧外侧,有用于充电的USB-C连接端口,位于电源按钮上方。右侧有一个3.5毫米头显插孔,可以连接最好的游戏头显之一。底部有一个用于控制瞳距的小转盘,还有一个音量调节键,以及一个用于将头显放在充电座上的磁性连接器。这些控制器的外观和感觉与Quest2的同类控制器几乎相同,甚至连按钮的按下方式也几乎相同。如果没有跟踪环,它们在游戏过程中发出的咔哒声就会少得多,这感觉像是一个额外的好处。就连他们的腕带也几乎是一样的,令人烦恼的是,在激烈的游戏挑战中,他们也有同样的松动倾向。在显示方面使用者可能会注意到MetaQuest3与其前身之间最大的差异。在邓肯看来,Quest3不仅增加了焦点,而且实际上有助于视野,因为它们的形状意味着这用着会更少地看到头显的黑色边框,眼睛可以更多地被吸引到其面前的显示屏上。同样,120Hz刷新率手感流畅。值得注意的是,以前的Quest头显中的游戏和应用程序都可以运行,大多数游戏看起来和Quest2上一样流畅,大概是因为任何Quest3补丁都会在接下来的一段时间内发布。Quest3运行的是高通公司的SnapdragonXR2Gen2处理器,它始终能够提供无卡顿的体验。在要求更高的游戏中,Quest2偶尔会出现卡顿现象,但Quest3却从来没有出现过这种情况。另外让人惊叹的是Quest3直通式摄像头的清晰度。一旦戴上头显并看到周围环境,使用者就会发现清晰度大幅提升。这些RGB摄像头显示的全彩也会给使用者留下下深刻的印象,这大概是因为Quest3仍然使用LCD显示屏,而不是PlayStation的OLED。这款头显的分辨率很有趣。从数据上看,从Quest2的单眼1,832x1,920跃升至Quest3的单眼2,064x2,208,这一点应该是显而易见的。事实上,颜色看起来更鲜艳,锯齿线也更少,但总而言之,每只眼睛的分辨率并没有像大家以为的那样惊叹。令人烦恼的是,Quest3上没有任何眼球追踪功能,这确实感觉像是一个缺失的功能。焦点渲染可能有助于提供比Quest2更多的图形飞跃,就面向未来而言,Quest3在没有眼球追踪功能的情况下,销量可能会不如预期,毕竟AppleVisionPro的眼动追踪技术堪称业内独秀。Quest3标称的电池续航时间为2.2小时,与Quest2的续航时间大致相同。实际上这还算可以。一般体验者通常不会将VR游戏时间延长超过一个小时左右,虽然板载电池的使用寿命还有待观察。与之前的Quest2一样,MetaQuest3是一款出色的VR游戏设备。首先,Quest3完全向后兼容Quest2游戏,这对PSVR2来说是不利的。这使体验者可以访问数百款VR游戏,并且可能是目前最强大的全方位VR游戏库,除了最好的游戏PC之外。得益于这些高清晰度直通摄像头,房间追踪功能与PSVR2相当,使其成为市场上最快、最好的追踪头显。无论是在VR中打网球、在《汽车修理模拟器》中修理车辆,还是像《手枪鞭》中的JohnWick那样进行角色扮演,MetaQuest3都可以带来连贯的VR体验。另外一个亮点就是它的3D音效,通过在Quest3和Quest2上的PistolWhip中的BlackMagic级别之间切换,邓肯发现音频质量级别存在相当惊人的差异。Quest3的扬声器更强大、更准确,而且平衡得非常好。它们也能很好地传达位置音频,并设法显示混响和压缩声音之间的差异,而不会刺激使用者的耳膜。同时控制器中的触觉反馈一如既往地好,虽然它们可能感觉与Quest2没有什么不同,但仍然很精确,有助于体验《永恒地下城》等,Quest3确实可带来身临其境的感觉,这点控制器功不可没。对XR设备来说,社交功能仍然是一项相对较新的技术,之所以提出这个问题,是因为苹果和Meta现在为我们做出了"空间计算时代"的开始,这让公众感觉好像自己正处于混合现实如何融入我们社会的十字路口。出于这个原因,邓肯确实认为现在保持Meta为其社交媒体平台建立的数据挖掘和结构化非常重要。不过Quest3作为一款混合现实头显,如果玩家只想将Quest3用作游戏设备而不参与任何与元宇宙体验,也是可以实现的。总体而言,MetaQuest3继承了OculusQuest2的出色游戏功能,并为其带来了当代混合现实的刷新。2020年,Quest2为当前市场的VR设备树立了标杆,而其后继产品则在提高独立头显的标杆方面做出了出色的贡献。显然未来Quest商店会有更多游戏可供体验,伴随着苹果公司的竞争,显然新一代的VR设备已经升温。
科技圈一年一度的"金九银十"已过半,各厂商进入密集的新品发布阶段。处于"当打之年"的AR眼镜,成为"兵家必争之地",前有谷歌、华为等科技巨头推出智能眼镜新品,后有初创玩家纷纷入局AR眼镜。近两个月以来陆续发布的新品不在少数,从硬件到软件,再到与之相关的产品生态等方面不尽相同。10月上旬,INAIR发布新品--INAIRPro办公眼镜。INAIR官方宣称,主打智能办公眼镜,致力于提供下一代的All-in-one移动办公解决方案。带着对便携式AR眼镜的敏锐嗅觉,新浪VR对INAIRPro展开关注和解读,了解INAIR品牌背后的内容生态,并与近期发布的同类别产品进行对此,观测这款新品在市场上的水花。 INAIRPro新品INAIR是谁?经查询,INAIR商标注册于2023年6月,INAIR品牌所关联的公司为北京多屏未来科技有限公司,成立于2022年6月,注册资本为800万美元。截止2023年10月20日,在爱企查平台未找到该公司的融资信息内容,以及对外投资信息内容。从研发水平来看,北京多屏未来科技有限公司拥有8项专利,其中包括"一种多屏桌面分屏显示方法、装置、设备及存储介质"等6项发明专利,和智能颈环、智能眼镜2项外观专利。在近一年的时间里,北京多屏未来科技有限公司的核心成员在业内公开的发声少之又少,与之风格相统一的是,INAIRPro新品发布的动作也稍显低调,甚至暂未查询到更多业内人士以及投资圈对于该产品的评价和预测。关于INAIRPro随着消费级AR市场回暖,消费级AR眼镜的需求将乘势而上出现增长,但是产品在外形结构上的便捷度,以及功能场景上的丰富度,都将直接影响消费者的选择,以及消费端未来的存续发展。从产品基本信息来看,据INAIR官方披露,INAIRPro镜身重量80g,有零压设计,具备51度超广视场角、225寸空中无边框巨幕,拥有6块屏幕,虚拟环绕屏幕能够最大延伸至8000*1200px,支持6个应用同时显示。产品支持手机文件传输至眼镜,可通过INAIRAPP实现跨终端数据一键流转;支持蓝牙键鼠和电脑手机直连等。在产品硬件和性能方面,INAIRPro配备高通骁龙8核处理器和8G运存;从软件和生态来看,产品支持开放应用下载安装,并已推出INAIRAPP。INAIRPro支持多屏头动浏览,无需手动点击,头部转动之间便可实现屏幕切换,还可通过头动定位查看复杂的图文细节,其空间缩放功能使局部全览收放自如;其AI助手功能,可助力线上会议等办公场景;产品设有零压设计,以眼镜加颈环加码佩戴舒适度。在光学、视觉等相关技术方面,INAIRPro进行了相应的投入,产品已获得SGS低蓝光护眼认证,并且可以量身定制近视、远视、散光镜片,提供更清晰和舒适的画质感受。同品类横向对比今年下半年,前有ARknovv于7月底发布两款AR眼镜产品,主张首款"可戴出门的消费级AR眼镜"--ARknovvA1及ARknovvA1HUD,中有XREAL于9月6日发布XREALAir2系列AR眼镜,后有雷鸟创新于10月中旬发布双目全彩波导一体式真AR眼镜雷鸟X2,主张"消费级真AR眼镜"。以产品性能、应用场景、性价比等硬件和软件作为评估要素,INAIRPro如何在众多同类目商品中获得一席之地,是摆在其面前的现实课题。这四款AR眼镜,从主要卖点来看,ARknovvA1主打可戴出门的消费级真AR眼镜,具备AR相册、AR导航和"现实大爆炸"等功能,产品重68g,外观较美观;XREALAir2主打超轻超出彩,产品重72g,使用了第三代"惊鸿锐影"光学引擎;雷鸟X2主打1670万色双目全彩立体显示,自研MicroLED全彩光引擎+衍射光波导,支持音视频通话,产品重76g。与其他同类产品相比,INAIRPro的优势在于AI助手和多屏头动浏览功能。从售价来看,ARknovvA1售价2988元,预售有优惠;XREALAir2售价2599元,首发价2499元,XREALAir2Pro售价2999元;雷鸟X2售价4999元,首发价4499元;INAIRPro售价3999元,首发价2999元。INAIRPro大部分硬件信息和功能配置现已对外公布,根据目前已知的信息来看,新浪VR分析,INAIRPro的产品竞争力主要体现在以下三方面。第一,率先主打的办公眼镜概念;第二,一站式、多任务的产品形态;第三,基于场景需求衍生的INAIRAPP和内容生态。但INAIRPro面临的不足之处仍然存在,除了上述提到的机身较重、售价较高等,其产品线较单一,产品生态仍显青涩,且使用场景有待丰富,受众群体目测较为固定。在AR眼镜方面,一些品牌的系列产品线已迭代出两代或三代,并且会根据驾驶或更多场景推出不同版本的产品,以及特别定制版等等。在这些方面,INAIRPro的竞争力显然不够,难以应对日益更新的市场需求和多变的市场形势。眼前的"水深火热"今年以来,尤其在苹果VisionPro发布后,与AR、VR、MR等技术相结合的眼镜类产品市场迎来爆发式增长。更有业内人士观测,AR眼镜将成为智能手机之后的又一重要终端。但是,目前市场上仍存在一些AR眼镜共性的痛点,或显示效果较佳,但并非无线一体化;或具备空间感知交互,但是整体体积比较大,无法做到眼镜形态;或无法提供良好的虚实融合体验等。市场面临的痛点,也是企业面临的难点。AR眼镜距离普及还有多远?用户究竟需要一款怎样的消费级AR眼镜?真正的消费级AR眼镜大门由谁叩响?或许对于身经百炼的XR厂商而言,入局AR眼镜不难,能坚持到下一个拐点,或者下一场大浪淘沙才是难点所在。现阶段,国内AR眼镜的入局者主要有科技巨头、手机厂商和初创型企业,其竞争优势各异。由于AR眼镜产品普及率不高,产品功能仍需优化升级,行业格局未成形,市场暂未出现真正的头部企业,但是随着AR技术、核心零部件以及AR应用软件的逐渐完善,行业将加速发展。总之,AR眼镜类产品唯有打造功能差异化、高性能以及AR应用软件生态圈,才更有机会突围而出,也更有机会真正叩响消费级AR眼镜的大门。
近日,知名市场调查公司ABIResearch预计,在未来三到四年内,数字市场、关键技术、设备/接口的发展将加速元宇宙采用的步伐,未来三到四年内将出现关键拐点。尤其是在目前发展落后于工业市场的消费领域。预计到2030年,消费领域的这一增长将推动元宇宙收入接近500亿美元。ABIResearch的元宇宙市场与技术首席分析师MichaelInouye表示,应将元宇宙看作市场转变和行业趋势的代名词,而不是一种新现象。人工智能已成为人们关注的焦点,但它并没有取代元宇宙。事实上,它是一种关键的使能技术,也是迈向未来的催化剂。新的XR设备、技术和商业模式的发展都将推动元宇宙的建设,未来的元宇宙仍在继续发展。Wi-Fi(例如Wi-Fi7)等技术的更新将改善移动设备和XR查看器之间的无线网络共享,使这些设备更容易被更广泛的受众使用。与数字资产所有权相关的新商业模式将来自游戏和社交媒体市场(超越Web3中正在发生的事情),刺激类似于流媒体视频的内容开发。所有这些关键发展都将影响对网络和计算资源的需求和需求,为从运营商到超大规模企业、零售商/品牌和工业公司的价值链参与者创造新的机会。
近期,硬件DIY网站iFixit对Quest3进行了拆解,拆解显示,Quest3 电池几乎占据了所有内部组件空间。近日,外媒UploadVR联系了iFixit首席拆解技术员ShahramMokhtari,他负责Quest3拆解,请他称重拆下的电池,Mokhtari表示显示电池重量仅为64克。我们注意到如果没有面部衬垫和头带,Quest3 的重量为397克,这意味着电池仅占该头显重量的16%。当然,这个397克的数字还包括侧臂和扬声器,如果去掉这些,这个数字可能在20%到25%之间。但是,这并不是人们所期望从头显上取出电池后的巨大重量差异。可以使头显更轻的是将计算硬件从头显上移除。不过,从工程角度来看,这将复杂得多,可能需要在计算单元与传感器和显示器之间建立成本高昂的链接。而且这个计算单元几乎肯定必须比手机更大更厚,因为需要更大的电池和冷却风扇来支持XR所需的持续高性能。例如,MagicLeap2的计算单元更像是一个腰包。尽管如此,我们也很可能会通过其他方式看到头显重量的减轻。例如,OLED微型显示器比小型LCD面板更轻,因为它们具有更高的像素密度,并且不需要单独的背光层。此外,虽然像Quest3这样的头显针对峰值性能进行了优化,但未来我们可以看到重量优化的头显,具有低频芯片组和更轻的冷却组件,也许有一天甚至是无风扇设计。值得一提的是,虽然 Quest3 比Quest2轻薄,但头显重量仍不能忽视,而通过官方EliteStrap头带或众多更便宜的第三方配件,Quest3用户将能在VR世界中舒适遨游。
外媒报道称,苹果公司计划每年投资10亿美元,将生成式人工智能(AI)整合到其产品线中。面对突如其来的人工智能热潮,苹果公司正在焦急地试图迎头赶上,计划最早在明年推出更智能的Siri版本,并将人工智能添加到尽可能多的应用程序中,包括苹果音乐(AppleMusic)和生产力应用程序。随着OpenAI旗下AI聊天机器人ChatGPT和谷歌旗下AI聊天机器人Bard的火热,各科技公司都在竞相分一杯羹。然而,与OpenAI、微软和谷歌等其他公司相比,苹果在人工智能领域的步伐似乎稍显迟缓。在其竞争对手在人工智能技术上取得显著进步之时,苹果似乎处于观察和等待的状态。然而,在苹果首席执行官蒂姆·库克(TimCook)的领导下,苹果已认识到生成式人工智能的重要性。此前,库克曾透露,公司内部也在争论如何部署生成式人工智能:完全在设备上运行、基于云运行或介于两者之间。且该公司多年来一直在研究生成式AI和其他模型。过去一年内,人工智能的发展让人工智能行业大为震惊。自去年年底以来,苹果一直在奋力追赶,希望能在新兴的生成式人工智能领域保持竞争力。据称,苹果计划每年在AI研究上花费10亿美元。关于苹果是否应将生成式AI部署为完全的设备端本地体验、基于云端还是混合方法,目前在内部正在进行辩论。今年6月,苹果CEO库克在接受采访时说,他自己也在使用ChatGPT,苹果正密切关注,但在开发和部署这些工具时,深思熟虑是非常重要的。7月份,一位长期关注苹果的分析师称,为了在与OpenAI和谷歌等竞争对手的竞争中获得优势,苹果创建了名为Ajax的自有框架,该框架将用于打造可与ChatGPT和微软必应相媲美的大语言模型(LLM)。同时苹果也在开发自己的人工智能聊天机器人,这款机器人在该公司内部被称之为AppleGPT,可以总结文本,并回答用户的问题,苹果员工可以通过网络访问它。然而,没有迹象表明该公司有向公众推出这款产品的计划。据报道,苹果已使用Ajax为其服务构建了许多机器学习功能,这些功能已经在苹果地图、Siri和某些搜索工具中实现。今年8月,苹果的招聘清单显示,该公司正在努力招聘生成式人工智能和大语言模型专家,招聘列表中提到了一些能够处理与大语言模型相关研究的研究人员和工程师。今年9月份,外媒报道称,苹果计划将大语言模型整合到Siri中,让用户使用该语音助手执行复杂任务,例如让Siri拍摄一系列照片,并将它们转换成动图,甚至发送给联系人,这一功能预计将亮相于iOS18中。上周,海通国际证券分析师JeffPu表示,苹果计划最早2024年底开始在iPhone和iPad上应用生成式人工智能技术。外媒称,如果按计划进行,苹果可能会从iOS18和iPadOS18开始推出生成式AI功能,但它如何使用这项技术还有待观察。除此之外,外媒称,苹果还在探索将生成式人工智能整合到Xcode等开发工具中,这可能会帮助开发者更快地为苹果平台开发应用程序。此外,该公司还在考虑为AppleMusic及其生产力应用提供新的人工智能功能。近年来,苹果一直在努力提高其人工智能能力,并在快速发展的市场中保持竞争力。今年5月份,外媒报道称,该公司正招聘至少十几名新的生成式人工智能专家,雇佣更多生成式人工智能专家很可能有助于其实现这一目标。
目前有很多关于Quest3麦克风的投诉,Meta正在调查这件事并承诺进行更新。MetaQuest3可能是迄今为止最好的 VR一体机,但它并不完美。很多VR用户吐槽 Quest3 麦克风比 Quest2 的麦克风差得多,而且质量总体上很差。最为烦人的是爆音问题,这个问题也同样困扰着MetaQuestPro。糟糕的音质和爆裂噪音并不是用户吐槽的唯一问题。一位Reddit用户声称这款设备根本没有过滤软件,所以你可以听到所有的背景噪音,一些开发者抱怨多人游戏中的麦克风在没有被询问的情况下被静音,导致无法正常交流。与此同时,MetaVR负责人也在Twitter表示:"我们正在调查这个和所有其他麦克风报告,希望能够尽快提供良好的更新。"但没有详细说明问题的原因。无论如何,Meta在QuestPro推出一年后在其大众产品上重复同样的错误这一事实令人惊讶。
近日,Meta重磅发布了Habitat3.0,经它训练的AI智能体,学会了找人,还能帮人打扫房间。Habitat3.0是第一个支持在多样化、逼真的室内环境中,就人机交互任务进行大规模训练的模拟器。合成场景数据集(HSSD-200),是由艺术家创造的三维数据集,包含211个场景中466个语义类别的18000多个对象。利用Habitat3.0,Meta不仅在外貌和姿势上对人类进行了真实的模拟。HomeRobot则是一个家用机器人助手硬件和软件平台,非常经济实惠,机器人可以在模拟和物理世界环境中,执行开放的词汇任务。在大规模学习上,Habitat3.0在单GPU上每秒可以完成超过1000步。而且还支持从简单(如行走和挥手)到复杂(如与物体交互)等各种类型的动作,并兼容动捕。
在WWDC23期间,苹果公司技术开发集团高级工程项目经理EnKelly 谈到了空间计算的力量。Kelly 指出:"为了获得超级影院体验,请打开像胡德山这样的环境,将屏幕扩展到房间尺寸之外。这样,您会感觉屏幕有100英尺宽,为您提供有史以来最雄伟的观看体验。在影院环境中,可以将任何房间变成您的个人电影院。"主题演讲还展示了用户如何使用VisionPro扩展其MacBook内容,并查看多个浮动显示器。近日,美国专利商标局公布了这项发明背后的专利,标题为"控制显示器"。苹果专利图4A和4B示出了较大墙面尺寸显示器或电视进行调整大小操作的示例。图4A示出了用户#202和可穿戴电子设备(例如,HMD/AppleVisionPro);图4B示出了调整大小操作的俯视配置示例。图 4B示出了扩展操作的弯曲显示。例如,当显示器#204在方向#450上扩展时,扩展的显示器是弯曲的。在第二个例子中,苹果公司的专利图展示了类似MacBook的可折叠设备。在专利图10G中,我们看到另一个调整大小操作的例子,它根据需要扩展物理MacBook的高度和宽度。如果大部分工作都是在 13英寸MacBook上完成的话,这可能会派上用场。苹果笔记本但在处理大型图形或电子表格时,如果能够虚拟地扩展显示,直到完成项目的该部分,这让用户能够清楚地看到各种细节。当然,这需要用户佩戴HMD 来执行这项任务。
近日,数字虚拟化身生成平台COPRESENCEAG(copresence)宣布已成功获得600多万美元的种子资金。这笔投资将加速该公司雄心勃勃的发展计划,并进一步开发其创新技术,该技术只需使用一部智能手机即可创建逼真的3D虚拟化身。该种子资金将用于扩大copresence现存团队、增强平台的功能,并加强全球的业务合作。重点将是完善copresence平台和应用程序,以确保跨各种数字平台的无缝化身创建和集成,满足对个性化数字交互日益增长的需求。copresence首席执行官RadekMackowiak表示:"这笔最新的资金证明了Copresence平台的潜力,并强调了我们技术的创新能力。在投资者的支持下,我们准备扩大我们的团队,并完善我们的3D虚拟化身创建平台。这项投资将大大加快我们的路线图,进一步推动我们通过逼真的化身连接物理和数字世界的使命。"由于与Unity和虚幻引擎等领先的3D引擎完全兼容,copresence平台使用户和开发人员能够在几分钟内毫不费力地制作高质量的3D化身。然后,这些化身可以在游戏、虚拟、VR/AR/MR和视频会议中使用,以提供更真实的角色表示和个性化体验。copresence最近宣布在AppleAppStore上推出其同名应用程序的公开测试版,使iOS用户能够在几分钟内轻松创建自己的逼真数字化身。
VR社交应用《VRChat》即将上线 PICO4 应用商店。《VRChat》仍然是领先的社交VR应用,拥有数百万用户。在MetaQuest平台上,它几乎总是最受欢迎的10大应用程序之一,而在Steam(它也支持非VR)上,它通常有数以万计的同时在线玩家。该平台在2019年作为原始OculusQuest应用发布,以及今年早些时候登陆Android 平台。不过,大多数PC游戏世界和虚拟化身都过于详细,无法在移动芯片组上高效运行,因此《VRChat》采用了碎片化的方法。如果创作者希望Quest和手机玩家能够加入或使用它们,则所有游戏世界和虚拟化身都必须具有移动优化版本。创作者可以上传同一内容的两个版本,一个适用于PC,另一个适用于移动设备。鉴于《VRChat》使用与Quest2相同的SnapdragonXR1Gen2移动芯片组,PICO4 几乎肯定会支持移动版本。去年,《VRChat》在Quest上增加了无控制器手部追踪支持。PICO4 也支持手部追踪,字节跳动最近一直在通过软件更新对其进行改进,因此这也可能是 PICO4 支持的输入法。PICO4 的规格和价格介于Quest2和Quest3之间,在使用原始XR2Gen2芯片的同时拥有Pancakelenses镜头和2K面板。
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