近日,元宇宙化身平台 ReadyPlayerMe 宣布将面向开发者推出"高级皮肤目录"。新目录为开发者提供了出售各大品牌和艺术家为ReadyPlayerMe虚拟化身制作的高级皮肤的机会。开发者可以在自己的自定义店面中列出这些待售物品,或者利用ReadyPlayerMe虚拟化身创建器直接向其玩家群销售物品。ReadyPlayerMe首席执行官兼联合创始人TimmuTõke 表示:"ReadyPlayerMe旨在让每个开发者都能轻松地将虚拟化身添加到他们的游戏中,就像大型AAA工作室一样。而且,这些制作《堡垒之夜》和《Roblox》等大热游戏的游戏工作室每年通过向玩家出售优质品牌皮肤和其他资产赚取数十亿美元。现在,随着高级皮肤目录的发布,每个开发者都能够销售具有世界知名品牌的皮肤,只需点击几下。"ReadyPlayerMe表示,其新的"高级皮肤目录"是允许开发者(无论规模大小)进入虚拟化身经济和游戏内购买市场的关键一步,该公司指出这是一个价值数十亿美元的行业。据该公司称,该皮肤目录将把来自华纳音乐集团(WMG)、环球音乐集团(UMG)的商品部门Bravado、Rovio的《愤怒的小鸟》、《迈凯伦赛车》和ITVStudios的《TheVoice》(与虚拟品牌集团合作)的内容带到已经与ReadyPlayerMe平台集成的数千款游戏和应用中。华纳音乐集团新业务与风险投资副总裁JillianRothman 表示:"在华纳音乐集团,我们致力于使我们的艺术家和词曲作者能够以他们要求的互动形式与粉丝联系,无论他们身在何处。通过与ReadyPlayerMe的合作,我们授权成千上万的开发者为粉丝提供一种在数字空间中表达其独特身份的方式。创意的可能性是无穷无尽的,我们期待看到他们所构建的东西。"环球音乐集团旗下商品部门Bravado首批推出的两款皮肤分别由德国金属乐队ElectricCallboy和UMG旗下HipHop生活方式品牌STOKED设计。德国BravadoMerchandize公司高级总监PhilippeKoenig解释道:"许多乐迷都是游戏玩家,而大多数游戏玩家也是乐迷,因此通过数字方式提供官方商品,让用户像在现实生活中一样表达自己和炫耀自己的狂热是一种很好的方式。"UMG德国公司最近还推出了自己的粉丝互动平台YOUniverseBerlin,该平台使用了ReadyPlayerMe的虚拟化身。ReadyPlayerMe没有给出确切的发布日期,只是表示该目录将"很快推出"。
苹果VisionPro的眼动追踪技术是推动苹果空间计算机超越所有其他头显的关键技术之一。近日,美国专利商标局公布了苹果的另一项专利申请,专门涉及为VisionPro提供基于视网膜成像的调节检测(即焦点)的系统和方法。在苹果的专利背景中,他们注意到存在各种眼动追踪技术。例如,一些注视追踪技术基于检测眼睛外部的反射。光线被引导到眼睛上,在瞳孔和角膜上产生可检测的反射,这些反射由摄像头追踪以确定注视方向,例如,通过确定角膜和瞳孔之间对应于注视方向的矢量。现有的眼动追踪技术可能无法提供足够的眼部调节(即焦点)追踪。苹果专利申请涵盖了基于视网膜成像技术来评估用户在使用电子设备期间的眼睛调节(即焦点)的系统、方法和设备。一个或多个光源将光线引导到视网膜上的一个或多个可通过传感器检测到的斑点。斑点的大小和形状取决于眼睛的调节/焦点,因此用于识别调节/焦点变化或测量眼睛的调节/焦点。当用户通过电子设备查看、交互或以其他方式体验电子内容时,可以实时确定眼睛调节。一些实施方案涉及通过处理器执行存储在电子设备的非暂存存储器中的指令来执行的方法。这种方法可能涉及在具有处理器和光源的电子设备上,使用光源产生光(例如,红外光或可见光)以将光引导向眼睛视网膜上的点。例如,一个或多个准直照明器可用于将光线引导至视网膜上的一个或多个点,光源可以相对于眼睛的轴以离轴的方式定向。该方法在传感器(例如摄像头)处接收传感器数据(例如,图像),传感器数据对应于视网膜上的发光点。例如,传感器数据可以包括具有图像部分的一个或多个摄像头图像,例如,对应于视网膜外观的像素,包括在照明点反射的光。该方法根据传感器数据确定眼睛调节特性。在一些实施方案中,眼睛调节特性是根据视网膜上发光斑点的大小或位置确定的。确定眼睛调节特征可以涉及检测调节的变化或找到眼睛调节的估计(例如,表示的数值)。在一些实施方案中,确定眼睛调节特征涉及将视网膜的图像与先前的视网膜图像进行比较,以识别照明点的大小和/或位置的变化。在一些实施方案中,一个斑点被识别(例如,大小、形状和/或位置)和/或与视网膜的其他不太发光的部分区分开来。可以通过算法(例如基于阈值)和/或使用机器学习(ML)模型来识别点。ML模型可用于评估/比较斑点的大小和/或位置和/或多个斑点之间的关系。苹果专利图8示出了头戴式设备(HMD)的框图,实际上是VisionPro;图3示出了在第一调节/聚焦状态下将光引导至眼睛视网膜上的点的一个或多个照明器;图4示出了包括图3中照亮的点的视网膜的图像。苹果专利图5示出了图3的一个或多个照明器将光线引导至眼睛视网膜上的第二个调节/聚焦状态的点;图6示出了包括图5中照明斑点在内的视网膜图像。在某些实施方案中,VisionPro包括一个眼动追踪系统,用于检测眼球位置和眼球运动。眼动追踪系统可以包括一个或多个照明器(例如,一个或多个红外发光二极管),其发射从用户眼睛反射并通过传感器(例如,近红外摄像头)捕获的光。在一个例子中,VisionPro的一个或多个照明器可以发出指向用户眼睛视网膜上的一个或多个点的NIR光,并且传感器捕获用户眼睛的图像,包括被照亮的斑点。在一些实施方案中,可以分析由眼动追踪系统捕获的图像以检测用户眼睛的位置和运动,以检测关于眼睛的其他信息,例如注视方向,和/或检测眼睛的调节/焦点。此外,从眼动追踪图像估计的注视点可以实现基于注视的内容交互。
近日,互操作元宇宙平台Utherverse宣布已在金融众筹平台Republic上启动123.5万美元的股权众筹融资。据悉该平台在本次融资中的估值为7000万美元,允许参投的最低金额为100美元。另据Utherverse披露的相关信息显示,目前该元宇宙平台已产生超过7700万美元的收入,业务覆盖全球17个国家地区,旗下Web3平台Beta测试已于9月26日启动。Utherverse拥有多个潜在的收入来源,包括VIP订阅、广告、虚拟土地租赁和销售、元宇宙即服务、搜索引擎、域名、活动门票销售、专利特许权使用费、电子商务佣金和许多其他经过验证的收入模式,这些模式将随着软件的不断构建和发布而出现。各种消息来源都报告了元宇宙市场的潜在规模和预期增长。到2026年,预计25%的人每天将在元宇宙中花费一个小时(Gartner);2022年,超过1200亿美元投资于元宇宙(麦肯锡);到2024年,元宇宙市场的价值预计将达到8000亿美元(彭博社);到2030年,元宇宙市场将在8万亿美元到30万亿美元(花旗)之间。
近日,热门VR应用《VirtualDesktop》宣布将发布最新测试版本更新,修复了AMD处理器AV1延迟问题,并带来了许多其他改进。流行的 VR 流媒体应用程序《VirtualDesktop》的下一个更新将以测试版本形式分发,开发者GuyGodin在Discord 平台上发布了1.29.3更新测试版的发行说明。10月初发布的 1.29.3版本主要修复了 MetaQuest3更新附带问题,还引入了对AV1编解码器的支持。但是,在某些情况下,AMD7000系列GPU存在延迟问题。《VirtualDesktop》1.29.3更新测试版发行说明概述如下:修复了AMD处理器AV1延迟问题; 改进了QuestSSW质量; 在PC端添加了VDXR,OpenXR运行时性能提升高达10%; 在 Streamer 窗口中添加了OpenXR运行时选择框(自动、SteamVR或VDXR); 在《VirtualDesktop》菜单中添加了"退出游戏"按钮,适用于非SteamVR游戏; 删除了常规AV1编解码器选项(现在仅提供AV110位); 修复了与Rift商店中许多游戏的兼容性:《PistolWhip》、《Onward》、《Population:One》、《Zenith》等。 修复了在VR中关闭/重新启动计算机时恢复音频设备和更改显示器分辨率的问题; 修复了使用5GHz频段时"计算机"选项卡/性能叠加中7GHz/5GHz的错误显示;
电子音乐与现代元宇宙科技碰撞会擦出怎样的"火花"?10月24日晚19时,2023杭州国际电子音乐节将在浙江音乐学院拉开帷幕,这场国际电子音乐的年度盛会,将聚焦国际最前沿的声场空间、视听空间、舞台表演空间艺术,汇聚国内外专家学者,聚焦国际前沿电子音乐技术与学术动态,带来一场艺术与科技的联动狂欢。作为5G市场领跑者,浙江移动将以5G+8K+VR多视角技术全程直播,助力首届杭州国际电子音乐节,打造360°震撼元宇宙视听体验。全球各地艺术家汇聚杭州钱江之畔奏响世界首演据悉,本届杭州国际电子音乐节共包含9场电子音乐作品音乐会,得到学界和行业的积极响应,国际电子音乐联合主席马莱克·科罗涅夫斯基(MarekCholoniewski),英国福特蒙德大学教授李·兰迪(LeighLandy)等50余名国内外知名评委受邀参加,更有20部世界首演作品震撼呈现,拉满期待值。助力音乐作品呈现顶级效果,浙江移动通过VR收音技术融合调音台双声道,创造沉浸式360°音乐视听时空体验,实现观众"不在现场、胜似现场"。届时,浙江移动将通过咪咕视频爱看版APP、浙江移动高清电视、爱看云VR一体机独家直播电子音乐盛会。"音乐厅+黑科技"打开电子音乐观演新模式为保证线上"云观演"震撼效果,给观众更好的音乐享受,此次国际电子音乐节直播采用8K+VR多机位拍摄实时在线直播的方式,将精彩纷呈的电子音乐盛宴搬移到线上。依托5G千兆网络,为用户实时传输360°全景VR画面,用户可以用手机转着看、电视大屏超清看,也可戴上VR眼镜躺着看,随心选择VIP前排视角、指挥近距离视角、全景高清视角,突破传统固定视角的观看模式,动动手指,多个视角一网打尽。浙江移动云VR直播负责人介绍,"本次直播采用的是浙江移动的云VR直播技术,依托浙江移动的算力网络能力,VR直播转码、拼接、渲染均在云端完成,线上用户也能体验到临场的真实感,真正做到'身临其境'、'耳目一新'"!VR空间收音+双声道融合技术360°沉浸视听享受针对音乐厅及音乐会的特殊氛围,本次直播还采用了多点声源及音乐厅氛围混合采集音频,通过分轨录音营造高动态范围的空间声音效果,再将采集的高品质的音视频数据通过5G高速网络实时上传,充分满足音乐会受众直播对声音的严苛需求,最大程度的还原现场音质。观众足不出户、随时随地都可以细致聆听每一个音符的悦动,动人旋律,感受到身处音乐会的美好,"浸"享专属云上音乐厅。超多音乐节福利还可抽取现场门票礼包为期6天的电子音乐节盛会即将启动,除了通过浙江移动咪咕视频爱看版APP、浙江移动高清电视、爱看云VR一体机体验8K超高清直播及VR视角直播,浙江移动还联合浙江音乐学院,为各位观众准备了音乐节福利,通过关注爱看云VR微信公众号、视频号,即可参与电子音乐节赠票活动,领取电音节现场门票、手提袋,活动纪念册等门票礼包。以下是本次国际音乐节活动日程:
近日,VR 健身平台 FitXR 宣布从10月23日开始将在其五个健身工作室(Box、Dance、HIIT、Sculpt和Combat)推出迪士尼系列。FitXR的迪士尼系列将展示来自10部不同的迪士尼电影和节目的音乐,包括《狮子王》、《大力神》和《冰雪奇缘》等经典作品,以及《汉娜·蒙塔娜》、《歌舞青春》和《猎豹女孩》等迪士尼频道原创作品。FitXR迪士尼系列的完整课程列表包括:DisneyRapidReps(Box) DisneyCombatCombos(Combat) DancingWithDisney(Dance) DisneyDrills(Combat) DisneySculptSweat(Sculpt) BeginnerDisneyBoxing(Box) DisneyHIITHype(HIIT)FitXR内容策略与编程总监KellyCosentino表示:"此次合作进一步强化了FitXR的承诺,即让健身不仅有效,而且令人真正难忘。我们相信,迪士尼的魔力与虚拟现实的沉浸式力量相结合,将为我们的用户创造真正难忘的锻炼体验。"
MetaQuest3迫切需要一款应用程序,让用户在 MR环境中欣赏Sketchfab高度详细的3D模型。据悉,Sketchfab是世界上最大的3D模型库,拥有超过500万个高质量3D模型,其中五分之一可免费下载。从奇幻创作到高度详细的3D扫描文件,再到具有文化、教育或科学价值的物品,Sketchfab是一个引人入胜的平台,每个人都能找到适合自己的东西,适合每名用户连续探索体验。到目前为止,这些 3D模型的视觉效果在很大程度上仅限于屏幕。随着 MR头显(MetaQuest3 和即将推出的AppleVisionPro等设备)的出现,用户可以在房间内看到物体立体3D效果。最近,初创公司Simulon正在开发一款适用于iOS设备的VFX应用,支持用户将数字对象放置于现实世界,并使用光照和阴影进行渲染,用户可以看到令人印象深刻的高分辨率 AR 模型示例。该示例可视化了已完成场景的 AR 预览和离线云渲染之间的差异。MetaQuest3不太可能达到如此高水平的细节,但即使在AR预览级别,观看这样的3D模型也足够迷人,这表明相关技术一直在进步。感兴趣的用户可尝试《FigminXR》,这是一款MetaQuest应用,支持用户登录Sketchfab以在房间查看3D模型。不幸的是,Sketchfab的集成非常基础:登录很麻烦,搜索功能有限,许多3D模型根本无法加载或无法正确加载,因为多边形数量太高,使头显不堪重负。可以预见的是,专为Sketchfab优化的 MR应用将创造奇迹并使用户产生体验兴趣,还有什么比使用头显更好的方式来展示精细3D模型呢?
近日,元宇宙平台HYTOPIA(原NFTWorlds)在X平台上宣布完成300万美元融资,DelphiVentures领投,数个风投机构与天使投资人参投。据悉,HYTOPIA是一个从头开始制作的游戏平台和引擎,融合了社交功能,并为开发者提供了受到Minecraft启发的游戏创建工具包,目前正在构建HYTOPIA透明、开放的货币化层,该层由其L2区块链以及其TOPIA代币提供支持。此前10月20日,HYTOPIA主网已上线。7月26日,元宇宙项目NFTWorlds于社交平台宣布再次进行品牌迭代,项目正式更名为HYTOPIA。更名后,项目代币仍为TOPIA,相关合约也不会发生迁移。
近日有消息称,VR巨头PICO将被逐步关停,字节跳动放弃元宇宙。不过字节跳动相关负责人对该传闻作出回应:此消息不实,PICO在正常运营,公司会长期投入XR(扩展现实)业务。但是今日又有报道称,从多位知情人士处获悉,近期字节跳动旗下PICO近半员工离开,PICO多位核心业务负责人相继离职或调岗,PICO副总裁任利锋已实际意义上处于离职状态,长期不负责PICO的业务管理,但仍挂职在公司内。据知情人士透露,任利锋将在今年年底正式离职。据报道,PICO此前高峰期员工数量超过2000人,其中市场部门员工离职约2/3,技术部门流失率稍低,目前整体离职员工数量接近高峰时期的一半。对此,PICO方面回应新浪科技表示:"消息不实,公司会保持产品正常运营,并持续加强在产品技术方面的投入。"
10月19日,由工业和信息化部、江西省人民政府主办的2023世界VR产业大会在江西南昌开幕。在开幕式上,备受瞩目的"2023中国VR50强企业"名单正式公布,ALVASystems位列其中。 ▲榜单截图此外,ALVA的参报项目工业AR内容生产平台--ALVAEditor荣获2023世界VR产业大会VR/AR创新奖。 深耕元宇宙技术应用 ALVA努力成为行业标杆作为目前国内极具含金量行业奖项,"中国VR50强企业"近年来备受业内关注。本届评审活动由30多位权威评审专家从企业的规模性、创新性、成长性等多个维度进行综合打分。深耕工业AR应用,发力底层算法十余年,ALVA具备良好的技术创新力、市场影响力与核心竞争力,是ALVA能够入选VR50强的重要原因所在。依托多年的元宇宙技术积累,赋能企业数字化转型升级。目前,ALVA的AR应用已经覆盖工业、文旅、运营商等多个行业,涉及智慧工厂、智慧阅读、智能家居服务等多个场景,积累了丰富的实践应用落地成果,ALVA逐步成为推动元宇宙行业发展的中坚力量。 零代码创建AR内容 ALVAEditor广受认可作为大会的另一重磅奖项,2023世界VR产业大会VR/AR创新奖的评审标准综合考虑技术领先性、市场竞争性、设计新颖性、功能适用性等多个指标,奖项全面覆盖VR/AR产业链上下游新产品、新技术。作为开箱即用的工业级AR内容创建平台,ALVAEditor自带强大的编辑能力和丰富的工具集成,可以一站式实现工业产品的AR内容和模型的全方位制作、多场景编辑、零门槛发布、多平台灵活部署等企业级增强现实内容制作需求。由此,ALVAEditor脱颖而出,荣获2023世界VR产业大会VR/AR创新奖。中国VR行业对外展示的重要窗口,2023世界VR产业大会的成功举办,是虚拟现实领域前沿技术蓬勃发展的最好印证。ALVASystems将乘借新一轮科技浪潮,依托自身创新技术与行业know-how,与众多企业共同推动产业转型升级,助力数字经济发展高质量发展。
基于 AppleVisionPro,用户可通过简单手势与VisionOS系统交互。不过,有时可能需要额外的"控制器"来操控 AppleTV内容、视频游戏、演示等。苹果最新专利申请指出,用户可使用"手指设备"、ApplePencil等来操控设备。具有磁场追踪外设的系统苹果专利涉及一种与无线控制器配合使用的头戴式设备,该设备包括一个用于测量控制器相对于地球重力方向的加速计和一个用于测量控制器相对于地球磁场方向的直流磁力计。无线控制器可以确定无线控制器相对于头戴式设备的位置和方向,然后可以将此信息无线传输到头戴式设备以控制头戴式设备,交流磁力计可以是位于控制器外壳中不同位置的三线圈磁力计。每个三线圈交流磁力计可以有三个线圈,这些线圈沿线性独立的三个轴对齐(没有一个轴彼此平行)。在说明性结构中,其有时可在此描述为示例,每个三线圈交流磁力计可以具有三个正交线圈。在某些配置中,线圈可能共享一个公共磁芯。如果需要,线圈也可以具有空气芯或单独的磁芯。在说明性排列中,每个交流磁力计的两个或三个线圈可以缠绕在一个共同的磁芯上。无线控制器可能具有其他组件来帮助测量位置和方向,这些组件可能包括光学传感器,例如形成视觉惯性里程计系统一部分的相机、自混合接近传感器和/或基于光流的视觉惯性里程计系统传感器。如果需要,无线控制器可以具有用作视觉参考点的光源,头戴式设备中的摄像头可以追踪这些视觉参考点,以帮助确定无线控制器的位置和方向。苹果专利图1是一个说明性系统的示意图,其中头戴式设备(AppleVisionPro)由外围设备(附件或控制器)无线控制。如图1所示,系统8可以包括诸如无线控制器 #10B 的控制器,其用于无线控制诸如头戴式设备#10A的电子设备。无线控制器可以戴在用户的手指上、握在用户的手中,或者可拆卸地耦合到用户手中或以其他方式移动的便携式电子设备。当用户移动控制器(并任选地按下按钮、触摸触摸传感器、向力传感器施加力、或以其他方式向控制器提供输入)时,控制器#10B的位置和方向由控制器中的传感器电路(如果需要,设备#10A中的摄像头或其它传感器电路)监视。控制器收集的有关控制器位置、方向和移动的信息用作HMD的用户输入。来自控制器的用户输入可以实时无线提供给设备#10A并用于控制控制器的操作。例如,控制器提供的用户输入可以控制游戏中元素的移动,可以移动指针、用于浏览屏幕上的菜单项并进行菜单选择,和/或以其他方式用于控制用户与HMD的交互。苹果专利图2是带有头戴式设备和控制器的说明性系统示意图。苹果专利图3-5说明了可以与HMD配合使用的各种控制器样式;图8是可用作控制器的说明性手指装置透视图,并且是专利中介绍的主要控制器;图10是具有磁性传感器的说明性手指装置侧视图。基于手指操作数据和肢体追踪数据的多手指手势根据一些实施方案,一种方法是在具有一个或多个处理器、非瞬态存储器、显示器、肢体追踪系统和提供通信接口的电子设备上执行的,以与手指可穿戴设备进行通信。该方法包括在显示器上显示计算机生成的对象。该方法包括通过通信接口从手指可穿戴设备获取手指操作数据、基于来自肢体追踪系统和手指操作数据的肢体跟踪数据确定多指手势、根据多指手势注册相对于计算机生成的对象的参与事件。手指可穿戴设备可以由用户的手指佩戴。在一些实施方案中,电子设备基于手指操作数据以6DOF追踪手指。苹果专利图.3D是基于各自的多指手势的电子设备记录与计算机生成的对象有关的参与事件的一个例子。在这项专利中,手指设备可以与iPhone、iPad、MacBook、iMac和HMD(包括智能眼镜)一起使用。
近日,卢浮宫博物馆与Snapchat合作推出了名为"EgyptAugmented"的AR体验。据悉,"EgyptAugmented"包括四个特定地点的体验,分别围绕卢浮宫埃及文物部内的三个展品进行,包括:DenderaZodiac(公元前50年的古埃及宗教主题浅浮雕,被设置在天花板上);ChamberofAncestors(公元前1450年的古墓内部雕刻,代表古埃及王朝);NaosofAmasis(公元前550年的四面神龛,木门打开后可以看到奥西里斯雕像)。参观者扫描某些文物的二维码后,他们将能够通过AR了解不同时期埃及文物的3D模型状态。
近日,谷歌云全球人工智能业务副总裁PhilipMoyer在接受采访时,表示ChatGPT和Bard等生成式人工智能工具可能会提高工作满意度并帮助员工提高工作效率,而不是抢走工人的工作。此外,人工智能可以通过消除平凡和无聊的任务来帮助员工更好地享受工作。一些人担心生成式人工智能可能会导致广泛的失业,高盛预测ChatGPT等人工智能系统可能会影响全球多达3亿个全职工作岗位。然而,一些专家认为新技术可以减少耗时的行政工作,美国国家经济研究局最近的一项研究发现,生成式人工智能提高了生产力并提高了员工士气。哥伦比亚大学商学教授OdedNetzer表示,人工智能所做的大部分事情,至少就其目前的形式而言,都是我们不一定喜欢做的事情。他将生成式人工智能工具比作"类固醇自动完成",可以完成写电子邮件和填写电子表格等日常任务,并表示它们将对工作保留率较低的工作环境产生特别大的影响,例如呼叫中心。虽然他承认一些职位将因转型而消失,但他表示,人工智能驱动的生产力提升可能会确保大规模失业的预测不会成为现实。Moyer表示,这将提高生产率,因此我们可能会看到更多的就业机会,而不是更少的就业机会。Netzer将人工智能比作银行业引入ATM机。虽然这一变化意味着银行柜员的手工工作大部分消失,但开设分行的成本也变得更便宜,并且对分行的需求增加,从而创造了大量新的就业机会。Moyer表示,生成式人工智能将改变金融和医药等需要大量行政工作的行业,并表示公司不可避免地会采用这项技术,因为员工现在正在"等待人工智能的出现"。谷歌今年推出了大量新的人工智能产品,努力追赶OpenAI和微软等竞争对手。但它面临着诸如Bard聊天机器人等生成式人工智能工具准确性的质疑,该机器人与竞争对手ChatGPT一样,容易"产生幻觉"虚假的信息。此外,谷歌计划在未来几个月推出新的人工智能模型Gemini,据报道该模型具有可与OpenAI旗舰GPT-4模型相媲美的先进"多模式"功能。谷歌未来的模型将在"真正困难的多模态问题"上取得一些"重大突破",使它们能够同时解释多种类型的数据。目前,生成式人工智能正处于"管理"阶段,因为科技公司试图根除准确性问题并降低运行模型的巨大成本。该行业未来大约三年左右的时间将是让模型变得准确、让模型成本更低以及让公司和组织参与其中的重要节点。
近日,微软收购游戏巨头动视暴雪应该是游戏领域内的一件大事。事实上,监管机构因担心这会扼杀创新并导致游戏玩家的选择减少而阻止过该交易。尽管最初存在很多障碍,但这笔价值690亿美元的交易还是在几天前完成了。元宇宙是糟糕的游戏?当2022年1月首席执行官萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)宣布收购时,微软声称,这不仅是微软游戏发展的好时机,也为元宇宙的发展提供了基石。游戏将在元宇宙平台的开发中发挥关键作用。然而自那以后发生了很多变化,10月13日交易完成之时,微软游戏在有关此事的声明中没有提及元宇宙。事实上,在8月份接受彭博社采访时,微软游戏首席执行官PhilSpencer对元宇宙整个概念表示了怀疑。他质疑这到底是什么,并表示他认为游戏玩家已经投入其中30年了。当你玩游戏时,如果你在玩魔兽世界游戏,你就是在玩Roblox,每个人都在一个共享的世界中。后来有人引用他的话说,元宇宙是一款"制作糟糕的视频游戏",并坚称视频游戏多年来一直将玩家置于3D空间中。此外,他表示对玩赚游戏持"谨慎态度",建立一个看起来像会议室的元宇宙,不是他想花大部分时间的地方。显然,这位微软游戏首席执行官对虚拟世界的看法与纳德拉不同。虽然元宇宙在微软的地位仍然存在疑问,但根据上个月该公司泄露的内部文件可知,该公司可能打算将加密钱包与其Xbox游戏设备整合在一起,但没有提及有关整合计划的具体细节。尽管首席执行官Spencer淡化了此次泄密事件,但他并没有否认泄密内容。"很难看到我们团队的工作以这种方式分享,因为发生了很多变化,当真正的计划准备好时,我们将分享它们。"他当时在Twitter上写道。实际上什么是元宇宙?据悉,大多数人都会同意Spencer的观点。元宇宙是一个定义不明确的概念,并且在当前的迭代中缺乏启发性。一开始这个流行词让马克·扎克伯格如此兴奋,为朝着这个方向发展,他将公司重新命名,但似乎已经失败了。留下的是虚拟现实(VR)、不可替代代币(NFT)、数字对象和其他一些相关概念之间的松散联系。然而,元宇宙是真实的。它只是还没有正确构建。正如微软和其他大公司试图开发围墙花园来控制互联网一样,他们也在尝试为虚拟世界做同样的事情,但再次失败了。事实上,就像互联网一样,元宇宙将建立在稳定、开放的协议(如BSV区块链)之上。当然,公司会参与其中,但他们不会控制它。毕竟,一个由企业设计师和程序员组成的团队永远无法与人类的创造力和努力相结合。通过BSV区块链支撑元宇宙,创作者将通过比特币小额支付实时获得进入数字世界的费用,足球场和音乐厅等现实世界地点的数字孪生将存在,并且NFT和其他代币等数字物品可以交易、交换,更重要的是,可以拥有。也许,Spencer对元宇宙如此缺乏灵感的原因是他还没有理解它的真正潜力,只看到了微软创建有限的、受控的早期原型。他还没有看到任何东西,但我们也没有看到任何东西。
苹果的Siri有多烂,用过的都知道!如今Siri已经成了苹果的一个巨大的短板,特别是ChatGPT风靡后,很多厂商都在加紧入局大模型的研发,并已经把AI大模型布置到了移动端,这让苹果更显得格格不入。比如华为的新版小艺接入盘古大模型,小米的小爱同学也推出了大模型版,另外还有OPPO、vivo,国外的谷歌手机最新发布的Pixel8也内置了AI大模型,可以为用户提供更自然的智能语音、生成网页摘要,以及更加智能的图片编辑功能等等。当整个行业都在奋力一搏的过程中,苹果对AI的淡定,看起来是那么的"清新脱俗",当然也可以理解为,苹果在这场AI的角逐中,确实慢了一拍。未来,如果苹果真的因为AI掉队,那么罪人是谁呢?答案是,库克。回顾过去,苹果在AI领域曾占领了绝对的先发优势。早在2010年,乔布斯就看到了AI的前景,并以2亿美元的价格收购了Siri。之后迅速扩充团队对其进行的改造和提升,将其作为未来重要的交互方式,寄予厚望。乔布斯甚至表示,其"最终会在宇宙留下自己的痕迹"。但不幸的是,就在iPhone4S发布后的2011年10月,乔布斯离开人世。在接下来的库克时代,缺少了乔布斯的带领,Siri的发展逐渐迷失了方向,定位也变得模糊。之后,Siri团队相继离开。虽然在这个过程中,苹果也在收购AI企业,在Siri业务上有些许调整,但整体的颓势已成定局,Siri也逐渐掉队。财务和运营出身的库克,虽然在供应链、生产、销售等环节作出了贡献,但有得有失,技术上忽略和迟缓确实也让苹果不再那么耀眼。不仅Siri变得平庸,iPhone的挤牙膏也备受吐槽。当然,瘦死的骆驼比马大,现在的苹果又再次启程了。今年7月,报道称苹果构建了大语言模型Ajax,并且推出内部聊天机器人"AppleGPT"并开启测试。最近,彭博社资深科技记者MarkGurman透露,苹果已组建团队,推动生成式AI的业务,计划每年投入10亿美元。不仅会改进Siri,还在开发图像生成模型,以及多模态人工智能等。Gurman认为,更智能的Siri助手最快要到明年才能准备好。当然,这一切也绝非易事。苹果内部甚至也对这项业务表示担忧,并且苹果的AI功能可能需要更长的时间才能在其产品线中普及。仅从目前的局势来看,苹果在AI业务上显然是掉队了,库克作为苹果的"大厨",负责任自然是在所难免了。但我们当然不能忽视苹果的潜力,至于未来能否逆袭,或者是被新生力量击败,只能通过时间来检验了。
今年9月,工信部等五部门联合出台了《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023-2025年)》,在政策层面为元宇宙产业发展指明方向。随后,山东、四川、重庆等省级单位纷纷跟进,出台了面向各自辖区的"元宇宙三年行动计划",全国范围内竞逐元宇宙产业发展高地的热潮再次来临。10月23日,2023(第十届)江苏互联网大会在南京召开,会上发布《江苏省元宇宙产业发展行动计划(2024-2026年)》(以下简称《行动计划》)。《行动计划》提出,到2026年,江苏元宇宙产业规模持续壮大,目标突破1000亿元,年均增速超20%。引育5家生态主导型企业,打造20家细分领域专精特新企业和100家融合应用企业。《行动计划》的主要目标是开辟数字经济新领域新赛道,塑造发展新动能新优势。在这个过程中,江苏将积极主动适应和引领新一轮科技革命和产业变革,以下为《行动计划》的五大特点:聚焦新产业,结合当下,谋划未来一方面统筹元宇宙短期目标和长远发展,江苏计划理清元宇宙产业边界,紧密结合现有产业基础,以"1650"产业体系工作方案为总纲,构建符合元宇宙产业需求的企业技术创新体系、优质企业梯度培育体系、产业公共服务体系,明确"做什么、谁来做、怎么做、做成什么样"。另一方面,在衔接国家要求方面,江苏将注重落实好工信部元宇宙、虚拟现实等国家层面相关政策文件要求,做好统筹衔接,注重处理好元宇宙产业链与"1650"产业体系中物联网、半导体、新一代信息通信、软件和信息服务等产业集群及产业链的关系,避免重复交叉。聚焦新目标,突出务实,高效实施到2026年,元宇宙产业规模迈上新台阶,核心竞争力进一步增强,企业发展质量稳步提升,产业生态进一步完善,公共服务体系更加健全,工业元宇宙应用水平全国领先,将江苏打造成为元宇宙产业融合创新发展高地。届时,元宇宙产业规模突破1000亿元,年均增速超20%。引育5家生态主导型企业,打造20家细分领域专精特新企业和100家融合应用企业。初步形成"1+2+N"产业布局,争创1个国家级元宇宙创新应用先导区。培育不少于50个创新属性强、应用范围广、业态模式新、推广价值大的元宇宙应用示范项目。聚焦新体系,推进升级,赋能工业发挥江苏制造业的传统优势,聚焦"1650"产业体系,以制造业智改数转为着力点,加速制造业高端化、智能化、绿色化升级,支撑建设现代化产业体系,助力推进新型工业化,加速培育未来制造新形态。以关键流程元宇宙化改造为切入。加快XR、数字孪生等元宇宙技术在工业关键流程深度应用,打破时空与虚实边界,实现跨越时空的远程智能协作,全息洞察的数字化管理,构建协同创新、直观高效的产品研发体系,推动生产流程再造,推动企业绿色低碳发展。分类推进工业元宇宙融合应用。面向制造业头部企业,推动"智改数转"服务商与制造企业加强合作,以智能车间、智能工厂为重点,推进各类感知数据的实时接入,实现虚实协同、以虚促实,打造车间级、工厂级工业元宇宙集成应用标杆。聚焦新问题,整合资源,协同创新注重发挥龙头骨干企业创新主体作用,加强创新资源整合,瞄准元宇宙技术前沿和演进方向,推动重点领域关键技术集成创新;聚焦核心技术攻关,围绕近眼显示、感知交互,数字孪生等元宇宙重点领域组织开展元宇宙方向协同攻关项目,前瞻布局关键技术研发。搭建创新赋能载体。支持自主创新能力较强的企业、高校、科研院所建设元宇宙领域研发机构。鼓励龙头企业联合高校、科研机构、行业解决方案服务商集聚创新资源。打造应用创新孵化中心,强化新技术新产品测试验证和应用能力,提升元宇宙领域科技创新水平。聚焦新赛道,优化基础,培育生态从优化数字基础设施、培育产业生态两方面发力,不断满足江苏元宇宙产业发展需要。持续优化数字产业设施。面向元宇宙对超高速、超低时延、全场景实时传输需求,不断完善网络基础设施。面向元宇宙高并发、高吞吐、实时在线计算等特点,不断强化算力基础设施。围绕元宇宙数字身份、数字内容和数据资产安全管理需求,不断构建信任基础设施。多方位培育产业生态。把握未来产业发展特点和科创型企业成长规律,发展公共服务支撑。组建产业促进机构,推动行业交流和资源对接共享,提升行业服务水平。打造有影响力的元宇宙峰会、主题会展等元宇宙品牌活动。推动元宇宙产品开发者和平台运营者加强行业自律,防范概念过度炒作,保障元宇宙产业公平健康发展。江苏省各市元宇宙政策2023年1月,苏州出台《苏州市培育元宇宙产业创新发展指导意见》,提出核心技术加速突破、产业规模全国前列、产业生态持续完善、融合应用不断深化等发展目标。到2025年,培育集聚元宇宙核心企业超200家,元宇宙相关产业规模达到2000亿元。在工业、医疗、文旅、教育、城市管理等契合度较高领域率先探索打造30个应用场景示范项目,打造苏州人工智能产业创新集群,推动全市软件和信息服务业业务收入超3000亿元;打造苏州新型显示产业创新集群,推动全市电子信息产业规模突破1.8万亿元。2023年2月,南京发布《南京市加快发展元宇宙产业行动计划(2023-2025年)》,高标准打造1-2个元宇宙特色园区,到2025年,元宇宙及关联产业规模超过1,350亿元。引进培养10名高层次领军人才,建成3-5个元宇宙重点实验室或技术中心。培育10家以上元宇宙领军企业,50家以上细分领域"专精特新"企业,形成元宇宙企业梯度集群。围绕工业、教育、文化等重点领域,推出50个全国有影响力的创新产品,打造100个元宇宙示范场景。不断完善公共服务支撑体系,推动产业开放合作,高水平打造1-2个元宇宙合作交流平台。2023年2月28日,《无锡市元宇宙创新发展三年行动计划(2023-2025年)》印发。目标到2025年,力争将本市打造成为元宇宙领域的"元技术"创新高地、"元产业"发展高地、"元作品"创作高地,元宇宙技术创新能力、核心产业规模和应用示范处于国内领先水平,元宇宙成为助推我市数字经济发展的新引擎。到2025年,建设2-3家元宇宙创新载体,组织实施10个以上元宇宙领域重大项目,引育10家以上元宇宙细分领域龙头企业,汇聚10个以上元宇宙领军人才团队,打造若干创新体验中心,推动形成一批元宇宙示范应用场景,元宇宙核心产业规模突破500亿元。2023年6月,在中国江宁2023元宇宙产业·人才高峰论坛暨AIGC发展大会上,江宁高新区发布《江宁高新区加快元宇宙产业发展三年行动计划(2023-2025)》。提出到2025年,力争集聚元宇宙企业超200家,实现元宇宙产业规模200亿元,新增1家省级以上创新中心或重大科技基础设施,引育一批瞪羚、独角兽企业和上市公司,新增1个具有示范带动作用的数字新技术体验场景或街区,建设一批元宇宙产业开放创新平台和成果转化基地。江苏元宇宙产业园区布局2022年9月,中国·江宁首届元宇宙产业发展高峰论坛举行,10个元宇宙产业项目签约落户江宁。南京市江宁区出台了全省首个元宇宙产业政策,建设10万平方米的元宇宙产业大厦,承接元宇宙领域优质项目和创新团队。作为南京元宇宙产业发展的先导区,江宁高新区数字经济营收保持30%以上的年增速,已吸引总投资近200亿元的一大批优质项目落户,江宁大学城内现有8所高校开设了元宇宙相关专业。2023年10月18日,在南京国际博览中心举行的FMIF未来元宇宙创新大会上,元宇宙产业研究与孵化服务平台揭牌并落地江宁高新区,该平台将为江宁高新区的元宇宙存量企业提供技术支持、资金支持,同时将通过基金招商等方式,为江宁高新区招引元宇宙龙头企业。2023年10月8日,位于昆山开发区的苏州昆山元宇宙产业园开园,亮风台、硅基智能等首批32家企业集中入驻,全面落实"四个走在前""四个新"重大任务,做大做强特色专业创新园区、全力推动数字经济时代产业创新集群融合发展的最新成果,将进一步助力我市打造跨界融合的产业链条、构建引领行业的企业矩阵、做优软硬兼备的产业生态,推动元宇宙产业全面起势、加速成势。
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