• 苹果 Vision Pro 员工培训将于 2024 年初开始

    2023-10-23

    近日有消息称,苹果将在2024年的"头几个月"开始对其零售员工进行有关 AppleVisionPro 的培训,为推出 MR头显做准备。苹果一再表示,AppleVisionPro将在 2024年初的某个时候上市,但并未透露具体上市时间。现在看来,它可能会在培训之后晚些时候上线,而不是接近年初。彭博社记者MarkGurman在"PowerOn"通讯中表示,苹果已经向零售员工发出了一份备忘录,要求他们申请参加"产品培训活动"。该活动被认为是对员工进行有关AppleVisionPro和该设备销售程序的培训之一。该说明指出:"选定的团队成员将在2024年头几个月的某个时间前往加利福尼亚州库比蒂诺参加一场活动。回到商店后,他们将为店员提供培训和持续支持。"虽然没有直接提供AppleVisionPro推出的具体上市时间,但培训员工活动的存在至少有所帮助。员工需要时间来培训各自商店的其他人,这意味着可能会在一年中的几个月内进行发布。AppleVisionPro的推出显然包括在旗舰店设置专门的试用区域,而其他商店将各获得两个演示单元。

  • 运行速度最快?IBM类脑芯片重塑AI行业

    2023-10-23

    近日,IBM最新研发的NorthPole类脑芯片因能以超快速度运行AI图像识别算法,而引起了广泛关注。这是一种受脑启发的芯片架构,它能将计算与记忆相结合,并以低能耗高效地处理数据。与将内存与处理电路分开的传统芯片不同,NorthPole芯片将两者结合在一起,就像大脑中的突触一样,根据与其他神经元的连接来保存和处理信息。值得一提的是,该芯片运算速度比商用芯片快了22倍,而且能效提高了25倍。在不使用最先进工艺的情况下,NorthPole芯片能耗是使用最先进技术的人工智能芯片的1/5。IBM研究人员展示了新芯片如何比市场上任何商业芯片更快、更高效地运行通用图像识别AI,甚至击败了领先的图形处理单元制造商NVIDIA的最新芯片。他们还表明,NorthPole可以经济地运行人工智能来进行语音识别和自然语言处理。此外,NorthPole芯片拥有220亿个晶体管和256个内核。当然,也有具有更多晶体管和更多内核的芯片。但NorthPole独特的架构使其在处理移动图像等任务时的运行效率呈指数级提高。与具有"12nm硅技术工艺节点和相当数量晶体管的同类芯片相比,NorthPole的帧/焦耳数提高了25✕"。如果想在企业云环境中连接许多此类设备来运行ChatGPT等生成式AI程序,可以大幅缩小云规模。IBMNorthPole芯片的设计灵感来源于人脑的工作原理。与之前的TrueNorth芯片不同,NorthPole将这一理念转化为一种数字架构,与当代计算机中使用的硅芯片技术兼容。该芯片由一系列交织在一起的计算核心和存储块组成,创新性地使每个计算核心能够像访问相邻存储块一样轻松地访问远程存储块。这一新技术的出现,将有望应用于各种领域,如医疗、自动驾驶、物联网等,为人工智能技术的应用带来更快速和高效的解决方案。虽然NorthPole芯片原型不太可能立即商业化,但这种数字架构对于人工智能在自动驾驶和飞机计算硬件上高效运行来说是非常重要的。据悉,IBM于2019年初成立了IBMResearchAI硬件中心,与纽约州、纽约州立大学理工学院以及Mellanox,Samsung和Synopsys等技术公司合作进行AIChip研究。同时,该中心还在开发新的数字和模拟AI内核,以实现这些创新。该发展蓝图最终以由目前尚未在半导体制造中使用的现存特殊材料制成新内核的方式创造。

  • 对于当下的心理健康,元宇宙存在怎样的风险和优势?

    2023-10-23

    如今,MetaHorizonWorlds、VRChat或RecRoom等应用程序为用户提供用户社区用来在沉浸式数字空间中开展活动并进行交互。许多人强调了元宇宙将在教育、远程办公和娱乐等领域提供的巨大机遇,但也开始有人质疑它带来的社会和伦理挑战,特别是它对我们心理健康的潜在影响。使用元宇宙中的应用程序是否会导致成瘾,在多大程度上会让用户遭受骚扰或暴力,虚拟现实用户最终是否会脱离现实,是最近提出的一些问题。骚扰一个明显的例子就是欺凌。在虚拟现实应用中,它呈现出一个新的维度。因此,当用户使用化身进行交互时,它们会重现用户的动作并替换其物理身体。这意味着对我们化身的攻击通常会本能地被视为对我们自己身体的攻击,几乎就像真正的身体攻击一样。从这个意义上说,最近发表的一项研究采访了社交虚拟现实平台的31名女性用户。结果表明,由于物理存在的错觉,这些平台上的骚扰经历对受害者来说是难以忍受的,并强调需要建立机制来防止这些情况。瘾另一个例子是对游戏或社交平台等虚拟现实应用程序的沉迷。这里假设的是,如果存在感增加了沉浸式体验的真实感,那么用户获得心理奖励以及该体验的成瘾潜力可能会更大。最近的一项研究分析了750名虚拟现实应用程序用户的成瘾行为流行情况。结果表明,这些用户中成瘾行为的流行率并不高于其他(例如更传统格式的视频游戏或社交媒体)的用户。然而,我们发现化身的感觉和成瘾症状之间存在相关性。这可能表明,有更强烈体验的用户可能面临更大的成瘾行为风险。当然,除了风险之外,对用户心理健康的潜在益处也是不容忽视的。正如存在感可能会加剧这些应用程序的一些负面影响一样,它也可能会有利于用户积极互动,拥有充实的社交生活,拥有丰富而有意义的社交关系。过去的研究表明,社交网络或在线视频游戏等技术可以在这方面发挥积极作用,例如,让人们更容易与远方的亲人保持联系,帮助扩大社会资本,并找到有相似情况或兴趣的人。而就沉浸式应用而言,有证据表明存在感可以增强这些好处。因此,当人们通过虚拟空间中的化身进行交互时,会体验到正在与他人共享一个空间的错觉,例如,执行类似于在物理现实中执行的操作,看着眼睛,甚至给一个虚拟的拥抱。尽管诸如上述的研究已经开始出现,但在元宇宙和心理健康领域仍然有许多问题有待探索(随着元宇宙的发展和新应用的出现,很快就会有更多问题)。一些研究表明,许多VR用户在VR体验结束后可能会立即体验到一种不真实感,或者"身处梦境"的感觉。但另一项研究似乎表明,这只是一种暂时的影响,主要发生在新手用户中,当他们习惯了这项技术后,这种影响就会消失。因此,了解影响的时间维度对于正确评估其对用户的影响至关重要。因此,要充分了解虚拟世界对我们的心理健康的潜在影响,需要进行详细而复杂的研究,避免简单化的问题。这些只是深入了解技术革命漫长道路上的第一步,技术革命可能会在未来几年改变我们的生活。

  • “元宇宙之父”宣布开放元宇宙计划

    2023-10-23

    10月19日,被称为"元宇宙之父"的美国科幻小说家尼尔-史蒂芬森,宣布了其创建的Lamina1公链与Avalanche合作开发开放元宇宙的计划。尼尔-史蒂芬森于1992年出版的《雪崩》最早引入"元宇宙"的概念,Lamina1是其公司基于Avalanche开发的的一个PoS公链,也是元宇宙标准论坛(MetaverseStandardsForum)创始成员之一。虽然这个消息听起来令人振奋,但这并不意味着斯蒂芬森在《雪崩》中描述的元宇宙会马上到来,但Lamina1在Avalanche上推出的第1层区块链,却是基础设施的必要组成部分。在过去的一年多时间里,Lamina1一直在构建一个赋能元宇宙内容创作和开发的解决方案。今天,它宣布在Avalanche上推出高性能第1层区块链。有些人可能会觉得史蒂芬森的计划有点晚了,因为围绕"元宇宙"这个词的热潮已经过去。但斯蒂芬森认为,正因人们的期望值已经降低,公众讨论的重点才能放在真正的技术上。Lamina1旨在利用Avalanche强大的共识和核心技术,创建一个开放元宇宙工具和体验的互操作生态系统。斯蒂芬森和Avalanche公司高管约翰-纳哈斯在接受GamesBeat采访时表示,他们对开放元宇宙的愿景看法一致。斯蒂芬森说,Lamina1公司并不是自己构建一切,而是依赖于Avalanche公司的技术,该公司专注于在开放环境中为其他公司提供区块链网络。Lamina1由史蒂芬森、加密货币先驱彼得-维森斯和沉浸式娱乐公司高管丽贝卡-巴尔金创立,旨在培养一个开放、去中心化、对创作者友好的元宇宙。"我们之所以创立Lamina1,是因为我们希望看到元宇宙以开放、去中心化和欢迎创作者的方式发展,"史蒂芬森说。"为了拥有一个数百万人访问和使用的元宇宙,我们需要做到让人们喜欢那里获得的体验。首先要从根本上在系统中建立对创作者的支持。我们已经找到了一个合作伙伴,它与我们的愿景不谋而合,并且拥有实现这一愿景的工程实力。Lamina1团队认为,为了吸引数百万用户,元宇宙必须提供令人舒服的体验,并从根本上为创作者提供支持。他们与Avalanche的合作符合这一愿景,并充分利用了Avalanche的工程能力。目前,Lamina1已经取得了重大进展,近50000名参与者参与了其Testnet和Betanet阶段。这些早期阶段为去中心化资产存储解决方案、用户友好的世界构建工具、游戏引擎和网络SDK、消费级用户体验,以及用于多人体验的简单世界服务器等关键功能奠定了基础。该平台还为身份、资产和创建者体验采用了独特的子网架构。史蒂芬森表示,对于任何关注此事的人来说,从这些测试中可以明显看出Lamina1将与Avalanche配合。Avalanche以其超快的交易速度、可定制性和可扩展架构而闻名,在区块链领域获得了快速发展。它的Subnet模型为区块链网络和构建者提供了可组合性和选项,使其成为优化和扩展任何区块链(包括Lamina1开发的元宇宙专用基础设施)的理想基础。在未来几个月中,AvaLabs(Avalanche母公司)和Lamina1将合作为Avalanche网络和生态系统带来一个创建者优先平台。这种整合将促进元宇宙创作者和开发者的无缝入驻,使他们能够构建链上应用和空间。双方的合作旨在扩展Avalanche现有的跨领域创作者生态系统,包括独立游戏、音乐、电影、时尚、艺术和品味体验。AvaLabs将利用其在共识层可扩展性、速度和可靠性方面的专业知识,为Lamina1提供技术和其他支持。Lamina1首席执行官巴尔金在一份声明中表示:"从第一天起,皮特、尼尔和我就对Avalanche和AvaLabs的团队充满敬意--不仅仅是他们的核心技术,还有他们的商业头脑、他们对建立长期价值的关注以及他们一流的开发人员支持,这是新内容创作者入职并留住他们的关键因素。凭借我们在消费者设计和内容开发方面的专业知识,以及他们在共识层对规模、速度和可靠性的承诺,我们的目标是实现巨大的加速。我们可以共同赋能创作者,为互联开放的元宇宙奠定基石。""Lamina1与AvaLabs之间的合作是在构建开放元宇宙方面迈出的重要一步,"纳哈斯说,"Lamina1的愿景是创造者优先的元宇宙,这与我们为开发者和用户提供构建下一代Web3应用程序所需的工具和基础设施的承诺完全一致。"Lamina1的元宇宙愿景与我们为开发者和用户提供构建下一代Web3应用程序所需的工具和基础设施的承诺完全一致。我们很高兴能与Lamina1合作,将这一愿景变为现实,并让创造者有能力构建他们希望看到的元宇宙。"斯蒂芬森在看到Meta等互联网巨头宣布构建元宇宙后,立即行动起来帮助创建开放元宇宙。他于2022年6月与他人共同创立了Lamina1公司,此次宣布的开放元宇宙计划可以看作是该公司在创建基础设施方面的里程碑式进展。技术细节Lamina1采用高速"权益证明"共识算法,专为支持内容创作者的需求而定制--为创作者提供来源证明,并支持在链上铸造、定制和组合对象的属性和行为特征。Lamina1选择从Avalanche开始,Avalanche是一个强大的通用区块链,提供了迄今为止业界最具可扩展性和环保效率的数字资产管理链。这一起点为Lamina1提供了灵活的架构和可扩展的平台,以支持用户在数据存储、互操作性、集成激励、负碳运行、消息传递、隐私、大规模支付和身份识别方面的目标。对于现有的L1构建者和创建者,在过渡和最终主网启动之前,Betanet和Beta测试将在Lamina1Hub上照常进行。为赋能开放元宇宙内容创作而构建的Lamina1区块链将继续开发。而该公司仍将专注于支持和提供一个以区块链为底层基础设施的,可互操作的开放元宇宙工具和体验生态系统。该公司表示,社区和验证者可能会对这种构架对他们意味着什么有疑问,Lamina1将在未来几周与Avalanche团队在Discord上举行的AMA中解答这些问题。Lamina1将在Avalanche共识的基础上建立一个可互操作的生态系统。它将为高级创作者功能(如身份、资产和存储)提供专门的子网。其目标是实现跨平台的流畅数字身份统一,为各类创作者提供打造跨平台体验的直观工具,为开发者提供游戏引擎、网络SDK和编辑器插件,以及消费者级的用户体验、界面和设计。Avalanche和Ava实验室 《SnowCrash》作者NealStephenson在2023年Dice峰会上AvaLabs简化了高性能Web3解决方案的部署,专注于Avalanche生态系统内的创新。该公司由康奈尔大学计算机科学家、华尔街资深人士和Web3早期领导者合作创立。他们的目标是重新定义人们构建和使用开放、无许可网络的方式,最终重新定义Web3领域的价值创造。Avalanche是一个智能合约平台,具有无限可扩展性,可在一秒内完成交易。凭借其新颖的共识协议、Subnet基础设施和HyperSDK工具包,Avalanche使Web3开发人员能够轻松推出功能强大的定制区块链解决方案。它为Web3开发人员提供了一个多功能、生态友好的区块链,使他们可以按照自己选择的方式构建任何他们想要的东西。纳哈斯指出,Avalanche的架构是绿色的。加密货币碳评级研究所(CryptoCarbonRatingsInstitute)昨天发布的一份新报告称Avalanche网络及其1000多名验证者、迄今为止交易的数十亿美元仅使用了相当于44个美国家庭的碳。纳哈斯说:"相对于其他权益证明网络,我们是第二环保的,这是因为排名第一的网络上没有任何交易活动。"Lamina1的起源"这一切始于2021年底的元宇宙,马克-扎克伯格宣布他的公司Meta将尝试构建元宇宙,"史蒂芬森说。"对我来说,这似乎是一个机会,可以真正尝试在这个世界上做些事情。一路走来,我一直在讲同一个故事。如果要有一个数百万人访问的元宇宙,那里就必须有人们喜欢的体验,这是显而易见的,甚至都无须强调。"他对游戏开发者"拥有构建元宇宙的能力"这一观点表示赞同。"如果你只是一个创作者,那么在构建元宇宙时很难获得支持,很难获得融资,也很难以此谋生。因此,目前大多数拥有创造元宇宙能力的人都在游戏行业工作,"他说。"他们中有些人工作得很开心,有些人很痛苦,有些人在挣扎。无论如何,如果对他们来说没有价值主张,没有一条便捷的道路,他们就会继续做他们正在做的事情,或者不尝试将自己的技能转向元宇宙。"斯蒂芬森表示,我们必须关注元宇宙基础设施,这样才能让这些人开展工作。史蒂芬森说:"一旦解决了这个问题,我们就可以进入有趣的部分了。我们一直在研究的是基础设施,能够让创作者在元宇宙中真正有希望经营业务,而不必经历很多痛苦。"他说,现有的区块链游戏和区块链平台很难使用,用户也很难理解。"用户并不关心钱是如何运作的。他们在区块链或任何方面都没有意识形态上的利害关系。他们只想找点乐子。因此,我们很早就意识到,我们需要与Avalanche合作。这有很多原因,有些是技术原因,有些是文化原因。但随着时间的推移,出于各种原因,这一点变得越来越清晰。就在过去的几个月里,我们通过这笔交易正式确定了这种关系。"在元宇宙退潮后入场斯蒂芬森承认公司起步较晚,"在加密货币寒冬来临之际"才宣布成立。他说:"总的来说,这让我们去年的工作变得非常有趣和复杂。我认为这样更好。在2022年初,快速筹集大量资金可能很容易。那会感觉很好。我不确定这是否是好事。相反,我们最终得到的是一个非常精简的筹资环境。因此,公司非常精简,非常拼命,注意力更加集中。"他说,巴尔金"非常出色地驾驭了这种环境,并做出了正确的决定。总体而言,我认为我们公司因此变得更加强大。与Avalanche合作斯蒂芬森说,Avalanche公司凭借其一流的工程平台做了很多事情。Lamian1公司越是深入研究,就越是决定不再重新发明轮子。因此,它决定与Avalanche合作,因为Avalanche很好地经受住了加密货币冬季风暴的考验,"我们确信它是一个稳定的平台,"Stephenson说。纳哈斯说,从Avalanche的角度来看,从Lamina1团队成立之初就与他们进行交流是件好事。他指出,早期对元宇宙的炒作并没有导致任何团队打造出具有巨大价值并有能力坚持下去的东西。"因此,任何有价值的产品和团队都需要时间。"纳哈斯表示:"我相信,为创作者和我们的创作者经济提供有价值的东西--真正利用元宇宙的功能,而不是来了就走的炒作--是我的终极目标。"元宇宙的目标是创建一个基于创作者经济的开放元宇宙,引入创作者并以正确的方式使用他们,让他们从技术中受益,纳哈斯说。纳哈斯说:"如果有的话,这可能是最好的时机,因为你实际上能够在没有炒作、投机和噪音的情况下进行建设。这很重要,因为艺术家和创作者关心的是可持续发展的技术。未来的技术必须是可持续的。没有人愿意坐在那里等待交易。在Avalanche上,这一切都会在一秒钟内发生。"纳哈斯还表示,加入Avalanche还能开辟一个更大的生态系统,与处于同一生态系统的其他企业和品牌合作。有很多公司都被Avalanche所吸引,因为Avalanche可以让他们创建自己的定制区块链,即第1层,而不是第2层或侧链。而这最终意味着每个项目的工程工作量更少。"我们的工程师非常喜欢它的工作方式,"史蒂芬森说。"我们可以信任它的工作方式,它让我们可以更自由地做我们想做的事情。"下一步是什么?Lamina1公司内容负责人凯西-哈尔特表示,公司将在下周推出一些NFT,并很快做一个可玩的元宇宙体验演示。哈尔特说:"我们在后台开始与我们的一些早期接入合作伙伴,以及我们生态系统中的一些电影制作人、游戏创作者和音乐家接触,开始在Lamina1上推出空间。去年,我们花了很多时间真正致力于开发链条、底层基础设施、SDK和创作者工具,以支持开放的元宇宙创作。但今年秋天是这些空间真正开始进入Lamina1中枢的时候,我们将开始在我们的BetaNet上与50000名开放元宇宙创建者一起测试它们。"她说,社区很兴奋,因为感觉元宇宙就像开始有了生命,然后宣布与Avalanche的这次合作将有助于巩固Lamina1的声誉。已经有验证者在验证区块链交易。斯蒂芬森说,有一整个网络的人都致力于开放元宇宙。当被问及为什么区块链对开放元宇宙至关重要时,史蒂芬森说:"如果你看看区块链的一般功能,然后看看我认为我们需要构建一个去中心化的、开放的元宇宙,那么这两件事之间有很多重叠。提倡去中心化的开放元宇宙,然后说,'但我们不会使用去中心化的技术、去中心化的支付系统,这感觉很愚蠢。'"纳哈斯说,元宇宙的全部意义就在于它是去中心化的,因此没有任何一方可以控制它。他说,这更像是一种无许可的公共技术,就像Avalanche的理念一样。"我认为元宇宙引入了数字身份的能力。有了数字身份,就需要有价值转移的能力,我的意思是,归根结底,Web3作为一个整体是互联网的价值转移层。最终,你会希望能够在元宇宙中,在没有标准支付流程的情况下,从个人到个人、从个人项目到任何项目,进行集中性质的价值转移。"杀手级应用?当被问及如何达到数百万或数十亿用户时,史蒂芬森说:"我不知道。但关键是不要有一个自上而下的总体规划。那样的计划在现实中是无法生存的。所以,我是一个自下而上的人。我们从能力、支持和基础设施入手。然后人们就会出现。我有自己的项目,我想建立。我希望它能实现,我希望它能成功。但是,如果我们把一切都取决于某个人的某个特定项目的成功,那么这似乎并不是一个非常稳健的计划。"史蒂芬森补充说:"所以,我希望看到的是惊喜。我希望看到人们带着各种我从未想到过的东西出现。这让我感到惊喜和高兴。"至于即将推出的NFT,哈尔特说获得它们的唯一途径是玩游戏或公测时体验。不会出现向出价最高者进行初始拍卖的情况--这也是导致许多早期区块链项目被贴上骗局标签的原因。"我们对可互操作的资产和可装备的东西更感兴趣,"哈尔特说。"对于非Web3游戏玩家来说,这感觉就像普通游戏一样。"斯蒂芬森还表示,将为Web3用户提供友好的上机体验,因为过去的上机体验过于吓人和令人困惑。

  • 布莱顿数字节:将在 2023 年以新命名启动

    2023-10-23

    由布莱顿视频俱乐部主办的新的梦幻之地音乐节目前正在克劳利和布莱顿霍夫(10月19日至22日)两地举行。据悉,英国布莱顿数字电影节已经有多年举办历史,VR艺术作品在2018年首次亮相布莱顿数字节,显然过着这一数字节的契机,VR正在试图探索用数字技术塑造我们生活和思维方式的新方式。2023年,英国布莱顿数字电影节更名为"梦幻之地",于今年10月在布莱顿霍夫和克劳利推出新的为期7天的活动。DreamyPlace和videoclub总监JamieWyld于2010年帮助创办了布莱顿数字节,他表示:"由艺术机构videoclub制作的这个社区主导的节日首次展示了世界知名的艺术家和装置作品以及当地的创意人才和艺术作品。互动活动,旨在吸引各个年龄段和背景的人们发挥创意技术的潜力。新名称"DreamyPlace"符合视频俱乐部的愿景,即利用这一著名的项目鼓励人们思考新的创意技术如何能够告知、启发和有益于身心健康。它已扩展到布莱顿霍夫这个创办地之外,并将探索节日如何实现更大的包容性。"Jamie补充道:"技术发展很快。它的发展是为了满足受众和社区的需求。它很有趣、刺激、活跃且鼓舞人心。它支持健康和福祉,提供职业道路并实现包容性。DreamyPlace并不局限于一个地点、一个想法、一个目的。我们希望这个节日能够激发这样一种想法:创造力和新技术可以支持任何人发起和建立自己的梦想。"Beddoes表示:"我们将DreamyPlace视为一个不仅仅是技术的节日。这是为了在数字时代培养真正的人际关系。我们欢迎参与互动表演和协作活动,以重新点燃我们对联系、乐趣和共享体验的渴望。"Jamie补充道:"2023年的活动计划(dreamy-place.com)包括适合所有人的活动,包括研讨会、会议、展览、户外电影放映以及沉浸式音频、视觉和VR体验。它旨在捕捉想象力,同时解决围绕艺术、技术和沉浸式文化的生产、消费和理解的关键问题。DreamyPlace要求我们探索缩小因劣势造成的数字鸿沟的方法,并挑战我们重新思考和想象艺术和游戏如何帮助我们的福祉。该节日与ExploringSenses合作,将支持来自布莱顿霍夫和克劳利的年轻人参加动画研讨会。这些研讨会将培养年轻人的创意技术技能,培养动画和数字制作专业知识。作为研讨会的一部分制作的动画将在户外投射到布莱顿霍夫的街道上,以展示年轻人的才华。"

  • 宋起柱出席2023年中国5G发展大会并发表主旨演讲

    2023-10-23

    10月21日,中国广电党委书记、董事长宋起柱出席2023年中国5G发展大会,并以《共创5G新价值共营数字新红利》为题发表主旨演讲。宋起柱指出,中国广电深化与中国移动共建共享,正在加快建成覆盖强、容量足、速率高、体验优的广电5G精品网络。目前已实现乡镇以上全覆盖,农村热点区域重点覆盖。同时发挥差异化优势,加强顶层设计,构建了全球最大700MHz网络、全程全网5G共建共享方案,控制面统一的共享架构,并引领了5GNR广播发展。宋起柱介绍,中国广电充分发挥700MHz黄金频段能力,加强产业协同,全速推进700MHz芯片、终端、网络生态成熟。牵头制定3GPP中700MHz标准,提出全球首个5G低频大带宽技术方案,推进载波聚合、超级上行等技术在700MHz网络上的适配部署。联合中国移动,加速推进支持700MHz5G终端上市。全面启动广电终端产品认证和入库工作,积极推进广电5G终端产业的健康、平稳发展。联合行业伙伴完成RedCap技术端到端能力测试,产业链已具备商用条件。宋起柱表示,将充分发挥广电5G差异优势,打造特色融合业务。一是在5GNR广播方面,衍生广播新业态,让广播电视进手机,积极推动从传统音视频向物联网、车联网服务转变。二是在新通话方面,从"声动"到"互动",挖掘5G全场景能力,向"内容运营+应用服务运营"拓展升级。三是在文化专网方面,协同多元主体共同搭建文化数据服务平台及上层应用,汇聚各级各类宣传文化机构精品内容资源,创新开发各类高新视听新业态,满足人民群众多元化多场景消费需求。四是在5GtoB方面,聚焦宣传文化、政务、教育、工业、能源、交通、公共安全、林草等重点领域,积极创新5G商业模式,全力推动5G在垂直行业的应用。

  • 音乐制作 AI 应用 Riffusion 融资 400 万美元

    2023-10-20

    近日,音乐创业公司Riffusion完成了价值400万美元的新一轮融资,本轮融资由GreycroftPartners领投,SouthParkCommons和Sky9参投。该轮资金将用于进一步开发人工智能技术,生成原创音乐。最初,Riffusion是作为一个免费开源工具创建,它通过使用AI,将简单的文本提示生成短音乐作品。自推出以来,Riffusion因让用户只需描述歌词和音乐风格就可以在几秒内生成自定义歌曲和艺术品的能力,吸引了Meta、Google和ByteDance等科技巨头的兴趣。这笔资金将帮助Riffusion将一个业余爱好项目转型为一个成熟的AI音乐公司。Riffusion为业余爱好者和专业音乐人提供了尝试AI生成音乐的途径。然而,这项技术也引发了关于AI在艺术中角色以及潜在版权问题的争论。Riffusion声明他们的产品旨在避免生成深度伪造,并且在提示中无法识别著名艺术家的姓名。startup与TheChainsmokers等高知名度音乐人的合作暗示了Riffusion作为一个获得许可平台的潜在方向。随着AI继续挑战艺术界的界限,像Riffusion这样的公司展示了这项技术的前景,同时也在谨慎地处理围绕人工智能与创造力的敏感法律和伦理问题。

  • 苹果新专利:利用摄像头和 SMI 传感器为 Vision Pro 提供眼动追踪

    2023-10-20

    AppleVisionPro的惊人功能之一是其眼动追踪系统。与所有主要的苹果设备一样,VisionPro的每个功能都有数十项专利,甚至更多。近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利将摄像头与自混合干涉测量(SMI)传感器相结合,专注于下一代眼动追踪系统。苹果在其专利背景中指出,眼动监测技术可用于改进近眼显示器,如头戴式显示器(HMD)、AR系统、VR系统等。例如,注视矢量追踪(也称为注视位置追踪)可用作显示屏眼窝渲染或人机交互的输入。传统的眼球监测技术是基于摄像头或基于视频的,依赖于眼球的主动照明、眼球图像采集以及眼球特征的提取,如瞳孔中心和角膜闪光。这种眼动监测技术的功耗、外形尺寸、计算成本和延迟对于更方便用户使用的下一代HMD、AR和VR系统(例如,重量更轻、电池供电和功能更齐全的系统)来说可能是一个沉重的负担。这就是苹果最新专利所解决的问题,即从基于摄像头的眼动追踪转向使用自混合干涉测量(SMI)或组合摄像头/SMI的眼动追踪。使用自混合干涉测量法进行眼动追踪苹果的专利涵盖了利用一个或多个自混合干涉测量法(SMI)传感器追踪眼球运动的系统、设备、方法和装置。在一些实施例中,SMI传感器可以单独使用,或与摄像头结合使用,以确定注视矢量或眼睛位置。在第一方面,本专利描述了一种眼动追踪装置。眼动追踪设备可以包括头戴式框架、安装在头戴式框架上的光学传感器子系统以及处理器。光学传感器子系统可以包括一组或多个SMI传感器。处理器可以被配置成操作光学传感器子系统,以使一组或多个SMI传感器朝用户的眼睛发射一组或多束光;从一个或多个SMI传感器的集合接收一组或多个SMI信号;以及使用一个或多个SMI信号的集合来追踪眼睛的运动。在第二方面,本专利描述了另一种眼动追踪装置。眼动追踪设备可以包括一组或多个SMI传感器、摄像头和处理器。处理器可以被配置成使摄像头以第一频率获取用户眼睛的一组图像;使一组或多个SMI传感器向用户眼睛发射一组或多束光;在大于第一频率的第二频率下,对由一个或多个SMI传感器产生的一组或多个SMI信号进行采样;使用图像集中的至少一个图像确定眼睛的注视矢量;以及使用一个或多个SMI信号集追踪眼睛的运动。在第三方面,本专利描述了一种追踪眼睛运动的方法。该方法可包括操作光学传感器子系统,以使光学传感器子系统中的一组一个或多个SMI传感器朝用户的眼睛发射一组或多束光;从一个或多个SMI传感器的集合接收一组或多个SMI信号;以及使用一个或多个SMI信号的集合追踪眼睛的运动。苹果专利图1显示了眼动追踪设备的示例框图;图3A示出了眼动追踪设备的第一个示例,其中光学传感子系统和处理器被安装到一副眼镜上;图3B示出了眼动追踪设备的第二个示例,其中光学传感子系统和处理器被安装到VR头显上;图4A显示了一组SMI传感器示例的侧视图,这些传感器可以安装在头戴式框架上,并配置为向眼睛发射光线;图4B示出了图4A所示的眼睛和SMI传感器组的前视图。苹果专利图12A和12B说明了如何使用一组或多个SMI传感器来映射眼睛的一个或多个表面或结构。苹果专利图11B示出了追踪眼球运动的示例方法,该方法使用一组或多个SMI传感器与摄像头或其它传感器组合。

  • 《英雄联盟》手游制作人将负责构建 Azuki 元宇宙的互动游戏

    2023-10-20

    近日,《英雄联盟》手游的前制作人JonathanChao已加入Azuki的开发团队ChiruLabs,他将负责构建Azuki元宇宙的互动游戏。据悉,JonathanChao曾在育碧、RiotGames、腾讯天美工作室群等知名游戏公司工作,其中在腾讯天美担任平衡总监期间,负责管理《英雄联盟》手游的角色平衡。尽管他在9月22日从腾讯天美离职,他的下一步工作一度保密,但本周他的个人主页上已经显示他加入了ChiruLabs,而Azuki创始人ZAGABOND也已关注了他的社交媒体账号。去年6月,Azuki分享了扩大Azuki的计划,结合IP、线下艺术体验、发布PBT标准等一系列活动接踵而来。这似乎在宣告Azuki的元宇宙计划正向我们靠近。在Azuki成立1周年之际,该团队宣布正式推出由社区建造的虚拟城市"Hilumia",AzukiNFT持有者或社区参与者现在可以参与探索。在该虚拟城市中,包含了各种可供互动体验的平台,如玩具店Slowpoke'sToyHaven、设计平台EmberSquare、滑板爱好者社区GoldenSkatePark、以及意见"收集箱"GardenExpress等。

  • Virtualware 将与 ART 在 AWE EU 2023 上合作展示 VR 最新进展

    2023-10-20

    日前,欧洲 VR厂商Virtualware(EPA:MLVIR)宣布将与光学跟踪和创新对象定位公司ART联手参展AWE,展示高度准确的VR体验。Virtualware将展示其VR产品VIROO的最新更新,这是一个开创性的虚拟现实即服务(VRaaS)平台,使各种规模和行业的公司和机构都可以使用 VR。它是一个一体化的数字解决方案,可以远程开发和部署多用户 VR 应用程序。VIROO2.4发布的最新功能之一,是将其功能扩展到 AdvancedRealtimeTracking 制造的高精度跟踪系统。自1999年以来,ART是用于VR/AR的高级光学运动跟踪系统的领先制造商之一。ART跟踪系统和ART交互设备Flystick2+提供对用户移动和交互的准确且响应迅速的跟踪。ART和Virtualware在VIROO上的合作实现了与嵌入在HMI中的微型UI组件的逼真高效的交互,为VR准确的体验提供了非凡的精度。Vrgineers是提供 VR/MR 飞行员培训解决方案的领导者,将在AWE展示XTAL3VR头显,这是增强型飞行员培训的游戏规则改变者。这款VR头显经过专门设计,可根据飞行员和教官的反馈提供逼真的模拟,也与VIROO兼容。

  • 三星显示完成对美国 OLED 屏幕制造商 eMagin 的收购

    2023-10-20

    近日,美国OLED显示屏制造商 eMagin宣布,三星显示以每股2.08美元的价格完成收购该公司,交易为全现金交易,价值约为2.18亿美元。随着交易完成,eMagin普通股已停止交易,一旦退市申请在美国证券交易委员会生效,eMagin普通股将不再在纽约证券交易所上市。该公司正式成为三星显示子公司,专门负责为XR设备开发OLEDoS技术。据悉,eMagin成立于2000年,主要为美国军方提供用于利基工业头戴式显示器的 MicroOLED面板。近年来,它一直在开发一种4K MicroOLED 显示器,希望可以用于下一代大众市场XR头显。eMagin 表示,这个 MicroOLED 显示器是与合作伙伴一起开发的,演示板上的"STEAMBOAT"标记似乎暗示这个合作伙伴是Valve。同时eMagin还透露,它本身没有足够的制造能力或资金来生产大众市场产品所需的规模。三星显示的这笔交易可能是这个问题的解决方案。今年5月,三星显示宣布已与eMagin达成"最终合并协议",将以每股2.08美元的价格现金收购所有已发行的eMagin普通股,交易价值约为2.18亿美元。9月,这笔交易获得了eMagin股东的批准。三星显示对这笔交易感兴趣可能是由于eMagin专利的"直接图案化显示(dPd)"技术的潜力,该技术据称可以实现比竞争 MicroOLED 显示器更高的效率和亮度。

  • AI 初创公司 Mind Foundry 完成 2200 万美元融资

    2023-10-20

    近日,人工智能初创公司MindFoundryLtd.成功融资2200万美元,旨在帮助保险公司决定应该为哪些驾驶员提供保险覆盖。本轮融资由Aioi联合ParkwalkAdvisors和牛津大学一起参投。该初创公司的人工智能工具被用于检测日本老年驾驶员的认知下降,以协助亚洲保险巨头AioiNissayDowaInsurance预测和预防事故。近年来,一些保险公司借助人工智能软件来加速理赔并分析驾驶数据,以为客户提供更精确的风险评估。人工智能对保险覆盖决策的影响日益加大,这可能会引起一些担忧,但Mullins表示,对于老年人而言,也存在积极的一面。MindFoundry成立于2016年,由牛津大学的两位计算机科学家创立,目标是为高风险应用设计人工智能,包括国防和公共基础设施问题。今年早些时候,该初创公司开始开发用于认知下降的人工智能产品,现在希望将其保险产品拓展到其他区域。

  • Quest 3 与 Quest Pro 一样存在麦克风爆音问题

    2023-10-20

    近日,有用户发现,Quest3的麦克风与QuestPro存在相同的爆音问题,而该问题在Quest2中并不存在。Quest3和QuestPro的面板比Quest2薄得多,这要归功于使用了 Pancake 镜片,这使得镜片与显示面板之间的间隙更短,这对于产品设计和人体工程学来说是有利的,但可能会导致麦克风质量问题。与Quest2相比,Quest3 更薄的厚度意味着用户嘴部距离头显和麦克风将更近。在Quest3中,当用户嘴里的空气吹到麦克风上时,似乎会发出低音失真的声音。近距离效应意味着用户离麦克风越近,低频就会被放大,这种效应似乎给Meta最新的VR头显带来了"爆破音"问题。P音是最常见的爆破音,有时被称为"p-pops",但这种刺耳的声音音也有小概率会出现在T、K、D、G和B噪音中。YouTube博主MikeCussell也表达了同样的问题,而 Quest3爆音问题并不存在于其他Pancakelenses头显上,例如HTCViveXRElite和BigscreenBeyond等。YouTuberBradLynch也表达了他对Quest3麦克风的失望,而XRDailyNews的CezarySobociński 称其为"绝对的狗屎"。Meta也许能够在软件中提高Quest3麦克风的质量,甚至可以通过使用机器学习来过滤爆音,就像现在Discord、FaceTime和GoogleMeet等流行通信平台所做的那样。但是QuestPro是面向会议市场用途,但对那里的问题却没有采取任何措施,那么 Quest3 会得到修复吗?

  • 家用 VR 跑步机 Omni One 现已开放预订

    2023-10-20

    近日,Virtuix宣布其家用万向跑步机OmniOne 已面向公众开放预购,并计划2024年第二季度开始交付。据悉,OmniOne是一款面向消费者的万向跑步机,可让用户在VR中行走、跑步、跳跃和蹲起。根据Virtuix的说法,这款具有未来感的设备可以轻松安装在家中的多个位置,并折叠起来方便存放,在不牺牲空间的情况下提供更加身临其境的VR体验。OmniOne直径约为4英尺,比Virtuix商业全向跑步机OmniPro更轻更紧凑,Virtuix商用全向跑步机已用于 45个国家/地区的500多个娱乐场所。OmniOne跑步机随附PICO Neo3Pro,开箱即用,无需PC或其他配件。OmniOne的操作软件、社交功能和专有游戏商店都预装在每个头显上。今年早些时候,Virtuix开始向早期支持者交付OmniOne,现在已面向公众开放预购。该公司表示,OmniOne的首发价格为2595美元(含运费),如果选择分期付款,则低至每月65美元,其中包括跑步机和PICOVR头显。此外,任何在太平洋时间11月16日午夜之前预购的用户,都将免费获得OmniOne游戏,以及印在其设备上的独家"Trailblazer"标志。

  • 《高达元宇宙》暂停下载:传言万代南梦宫疑设计文件泄露

    2023-10-20

    近日,日本游戏发行商万代南梦宫今天暂停了其新推出的《高达元宇宙》(GundamMetaverse)的下载,因有传言称某些高达模型的设计文件遭到泄露。万代南梦宫在一份公告中表示,很抱歉,客户端文件的下载已暂停。当下载恢复时,我们会在本网站发布通知。"据了解,《高达元宇宙》项目是来自世界各地的粉丝聚集在一起交谈的地方,不仅有高达动画和高达模型,还有高达模型等UGC(用户生成内容)和粉丝创作的艺术,也是万代南梦宫集团与粉丝共同创作的地方。通过高达元宇宙项目,可以促进高达粉丝之间的交流。在限定时间内开放时,万代南梦宫开设一个以太空殖民地为主题的元宇宙3D主空间、一个可以购买6种高达模型的EC商店,以及一个可以欣赏高达作品相关艺术家的元宇宙现场表演空间。此外,UGC博物馆将作为主要内容开放,用户可以欣赏粉丝制作的高达模型照片、与索尼集团合作实现的高达模型扫描生成的CG以及与粉丝定制高达技能介绍的视频。此外,万代南梦宫还计划通过人气AI角色"Mellow"来帮助粉丝之间的交流,用户还可以欣赏数字立体模型等内容,这些内容增加了3D空间的独特制作。Live空间的首位表演者,是为《机动战士高达水星的魔女》演唱第二季片头曲的YAMA。此外,负责"高达创形者系列"10周年纪念电影《高达BuildMetaverse》片头曲的BACK-ON,以及负责片尾曲的LINKLPLANET也将登台献艺。今年5月,《高达创战者》10周年纪念作动画电影《高达创战者元宇宙》官方公开了主视觉图、角色情报和模型预览等新内容。作为《高达创战者》10周年企划,同时也是《高达》以及"高达模型"45周年企划"GUNDAMNEXTFUTURE-ROADTO2025"的"高达元宇宙企划"世界观作品之一,《高达创战者元宇宙》的舞台建立在元宇宙之上,描述玩家们可以在空间内以自己的虚拟人物与其他玩家交流,并且进行对战。在本作故事中,高达模型的世界诞生了崭新的网络服务,位于元宇宙空间内的用户能操控作为自己分身的虚拟角色,藉此与其他用户交流、进行高达模型对战,以及实际购买高达模型该,作品共3集,10月在高达频道上发布。不过针对此次的信息泄露,万代南梦宫在声明中没有详细说明暂停下载的原因。根据Reddit和香港新闻网站HK01上发布的图片,本周早些时候传出了相关传闻,称下载内容中包含某些GundamSeedFreedom模型未加密的设计文件,该动画电影将于2024年1月上映。

  • FCC 同意向 AR/VR 设备等开放 6 GHz 频段

    2023-10-20

    近日,美国联邦通信委员会(FCC)同意为某些设备开放频谱频段,此举可能有助于为 AR和 VR可穿戴设备的新应用铺平道路。该机构一致投票决定将6GHz频段开放给所谓的"新型超低功耗设备",例如可穿戴技术。据报道,FCC预计它将"促进尖端应用的生态系统,包括可穿戴技术、增强现实和虚拟现实,这将帮助企业、增加学习机会、促进医疗保健机会并带来新的娱乐体验"。Meta 北美政策副总裁KevinMartin表示,此次投票是"政府监管机构尽早与行业合作共创未来的光辉典范"。该公司认为6GHz频段的开放是其智能眼镜愿景的重要一步,这意味着,即使佩戴者不在家,远离强大的Wi-Fi连接,这些设备的未来几代也可以具有更强大的功能。谷歌硬件团队Pixel在X上的一篇帖子中表示:"6GHz频段对于无线连接的未来至关重要。FCC 的投票是Pixel用户和美国消费者的胜利,因为该频段现在可用于高速点对点WiFi通信。"该公司在其 Android开发者网站上将点对点连接描述为设备"通过Wi-Fi直接相互连接而无需中间接入点"的一种方式,并表示这对于多人游戏、共享照片、应用程序非常有用。苹果在周四的一份声明中,同样称FCC投票是"向前迈出的积极一步"。当FCC就 2020 年开放未经许可使用 6GHz频段征求意见时,苹果、博通、Meta和谷歌倡导该机构接受该提案,称它将"使关键用例成为下一代5G生态系统的一部分"。在当时的评论中,两家公司表示,创建一类超低功耗(VLP)设备(包括AR和VR工具、头显和游戏控制器)可以访问6GHz频段将使这些工具变得更加强大,能够在没有数据线的户外情况下运行。两家公司在当时的评论中表示,创建超低功耗(VLP)类设备(包括AR和VR工具、头显和游戏控制器)并接入6GHz频段将使这些工具变得更加强大,无需数据线即可在户外操作。他们还警告说,如果不允许AR/VR设备在户外和更便携的情况下使用,将严重限制它们在慢跑、徒步旅行或体育赛事等场景中的体验和实用性。

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