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  • 马克·扎克伯格:从未想过人们会戴着VR头显四处走动,但雷朋眼镜可以

    2023-11-03

    扎克伯格表示,一个充满人们戴着VR头显行走的世界"当然不是我希望的未来"。相反,他的目标是让AR眼镜成为智能手机的替代品。有些人戴着Meta的新型虚拟现实头显来拍摄自己喝咖啡或做家务的样子,但就连马克·扎克伯格也表示,这不是他们的目的。"这当然不是我希望的未来,"扎克伯格在周一播出的休伯曼节目中对神经科学家兼播客主持人安德鲁·休伯曼说道。在谈话中,扎克伯格表示,他将Meta的新款Quest3VR头显视为人们桌面工作站的继任者。但他并不认为它们是智能手机的替代品。Meta的改良版ARRay-Ban智能眼镜在9月份在该公司的Connect会议上推出,正是利用可穿戴技术外出走动。扎克伯格向Huberman介绍这款眼镜时表示:"这些AR眼镜将就像你的手机一样。你将能够在一天的大部分时间里佩戴它,并经常与它互动。"该眼镜于10月17日开始发货,价格如下299美元起。就上下文而言,Meta的改进版ARRay-Ban是2021年9月推出的"Ray-BanStories"的继任者。该设备配备了摄像头和小型内置扬声器,允许用户播放音乐,甚至拍摄电话。扎克伯格的评论凸显了Meta对可穿戴技术未来的愿景,尽管该公司在AR和VR技术上的押注迄今为止被证明是亏损的,但该公司继续在元宇宙上进行了巨大的押注。文件显示,过去一年中,负责元宇宙研究的部门RealityLabs亏损高达137亿美元。根据Meta周三发布的财报,该部门今年第三季度运营亏损37亿美元。但这并没有阻止扎克伯格追求他长期以来对可穿戴技术的崇高抱负。事实上扎克伯格一直以来都对可穿戴技术设备抱有崇高的热情,早在几年前,他就曾在多次活动中透露出:"我们的目标是最终开发出大脑控制的可穿戴和植入技术,这样人类就可以在虚拟或增强现实中思考和控制一些事情。"自2016年以来,Meta也一直致力于脑计算技术,其中Building8部门作为旗下的科研实验室,旨在推动公司开发消费硬件产品的努力,但随着Meta全力投入元宇宙和VR,多战线并行显然让Meta心有余而力不足,因此显然目前各项产品的商业化营收距离公司的期望还差得很远。不过从Meta在研发投入中的占比可以看出,AR眼镜无疑是Meta实际上的重点项目。据此前路透社的报道,Meta总预算的20%投向了AR/VR部门RealityLabs,而在RealityLabs,用于VR的预算约占40%,用于AR眼镜的研发预算则超过了这个比例,达到了50%。之前扎克伯格在接受TheVerge采访时明确表示,AR眼镜是Meta的长期目标。将芯片、显示模组、SLAM相机、扬声器、电池等元件集成在眼镜中,这无疑是一项艰巨的任务。而VR混合现实,作为一种介于VR和AR之间的过渡方案,虽然可以实现虚实融合的效果,但用户看到的所有画面实际上都是由图形管道渲染出来的虚拟图像,这与光学AR通过光线穿透镜片来真正看到现实世界的方式有所不同。从扎克伯格的观点来看,现阶段研发出一款理想的、满足消费者期望的AR眼镜仍存在一定的难度,因此Meta需要在VR设备上实现近似AR的功能进行过渡。待时机成熟他仍将研发一款理想的AR眼镜作为首要目标。

  • 10月XR行业投融资盘点:AR/VR仍是大手笔,AI成投资热门

    2023-11-03

    10月份,各大公司除加紧布局XR外,AI领域相关讯息增多,成为行业内备受关注的热门。硬件上,吸引眼球的依是Meta新品,Quest3销量依然是行业顶流,VST透视在混合现实层面让用户体会到彩色透视,且腾讯相传将推进引入Meta旗下的Quest2;国内方面,雷鸟发布了消费级真AR眼镜雷鸟X2,是行业首款公布和量产的双目全彩MicroLEDAR眼镜,采用了AR光学显示路线最优解--MicroLED+光波导方案,并宣布公司完成数千万元的A+战略融资。AI方面迎来混战,高通发布了两款新芯片,旨在智能手机和个人电脑上运行人工智能软件,包括引入科技行业的大语言模型(LLM),而无需连接互联网;国内智谱AI宣布,其在今年已经累计获得超25亿元人民币融资,科大讯飞发布星火认知大模型3.0。相关活动方面,国内举办了2023世界VR产业暨元宇宙博览会、2023年中国上海VR/AR产业博览会、HTC的TechSummit2023等相关行业盛会,进一步扩大行业影响力。投融资方面,据新浪VR不完全统计,2023年10月份国内外XR及元宇宙相关行业投融资事件共15起,其中,国内5起,国外10起,AR/VR仍是大手笔投入,AI领域成为投资大热门。本文为新浪VR盘点的今年10月国内外XR及元宇宙相关产业的投融资数据,希望能帮助读者更好地了解和把握XR及相关领域的发展动态和商业价值。国内融资情况据统计,国内共产生超20亿元人民币融资,以当红齐天、万有引力、百川智能、极空间为主。其中,当红齐天获得数亿元人民币C轮融资,万有引力完成数亿元人民币的A轮融资,百川智能完成3亿美元A1轮战略融资,私有云品牌极空间完成过亿元人民币B轮融资,雷鸟创新收获数千万元A+战略融资。国外融资情况就国外投融资情况来看,VR职业技能培训公司Transfr和AR隐形眼镜开发商XPANCEO分别获得4000万美元融资,是融资金额比重较大的两家公司;另外,据多家外媒报道,谷歌向人工智能公司Anthropic投资至多20亿美元。投融资领域占比就投融资相关领域占比来看,AR\VR以及其他相关技术领域投融资比较均衡,但值得关注的是,行业内对于人工智能、AIGC相关领域的投融资占据了更多比重。融资企业介绍国内公司/品牌:北京当红齐天国际文化科技发展集团有限公司融资时间:2023年10月1日融资金额:数亿元人民币公司方向:XR、AI等元宇宙相关技术、产品和应用场景综合解决方案投资方:华控基金、"中国视·谷"产业基金、网易、国科京东方、中信百年资产、嘉和盛资本以及野草创投联合投资简介/其他信息:当红齐天成立于2015年,是国家级高新技术企业、北京市"专精特新"企业,也是2022年北京冬奥会、冬残奥会和二十大新闻中心XR体验提供方,集"XR内容制作+终端研发+实景落地+数字运营系统解决方案"于一体,专注于创造极致沉浸式体验。据悉,2018年6月,当红齐天曾宣布完成过亿元pre-A轮融资,由华侨城文创深圳韦玥创意投资集团领投,芒果文创基金跟投。6个月后,当红齐天宣布获得来自英特尔的战略投资。三年后,当红齐天再次宣布完成数亿元B轮融资,由小米战投、建银国际领投,老股东联想创投、野草创投跟投。公司/品牌:万有引力融资时间:2023年10月10日融资金额:数亿元人民币公司方向:XR空间计算芯片设计投资方:砺思资本领投,宁波通商基金、招商创投、海鼎资本等共同投资,老股东米哈游、耀途资本、同歌创投、众源资本、三七互娱和红杉资本继续跟投简介/其他信息:万有引力是一家XR空间计算芯片设计公司,聚焦于XR设备(AR眼镜/VR头显/MR头显)芯片及相关组件研发的公司,致力于提供下一代XR空间计算的完整技术解决方案:以核心芯片为载体,硬件技术和算法作为支撑。自2021年9月成立以来,该公司已累计完成四轮融资。据悉,获得的融资将支持万有引力的发展和成长,以在XR技术领域取得更多成就。公司/品牌:百川智能融资时间:2023年10月17日融资金额:3亿美元公司方向:大模型初创企业投资方:阿里、腾讯、小米等科技巨头及多家顶级投资机构简介/其他信息:百川智能成立于2023年4月10日,由前搜狗公司CEO王小川创立。其核心团队由来自搜狗、Google、腾讯、百度、华为、微软、字节等知名科技公司的AI顶尖人才组成。目前,百川智能的团队规模170余人,其中硕士及硕士以上学历员工占比近70%,研发人员占比超80%。加上天使轮的5000万美元,百川智能的融资金额已达3.5亿美元。公司/品牌:极空间融资时间:2023年10月19日融资金额:过亿元人民币公司方向:私有云品牌投资方:由安克创新领投,上一轮投资人挑战者创投继续跟投简介/其他信息:极空间是一家以提供私有云存储解决方案为主的公司,其产品和服务深受用户喜爱。此次融资的成功,不仅证明了市场对极空间的高度认可,也为其未来的发展提供了坚实的资金保障。极空间创始人、CEO袁斌表示,本轮融资资金将主要用于打造AI大模型技术、扩大研发团队规模以及扩展产品市场与海外布局。公司/品牌:雷鸟创新融资时间:2023年10月13日融资金额:数千万元人民币公司方向:AR初创公司投资方:未知详情简介/其他信息:雷鸟创新是一家专注于AR领域的新锐品牌,公司核心团队来自腾讯、大疆、Meta、OPPO、爱奇艺,以及各类新锐创业公司,在近眼显示光学设计、AI算法、空间定位与三维建模、多模态人机交互技术,以及系统软件等领域拥有深厚的积累,并且在供应链及生产工艺方面具有较高水平。国外公司/品牌:Transfr融资时间:2023年10月融资金额:4000万美元公司方向:VR职业技能培训投资方:由ABSCapital、摩根大通ImpactFinanceandAdvisory以及现有投资者LumosCapitalGroup、AkkadianVentures、SpringTideCapital、FireworkVentures和Album领投简介/其他信息:总部位于美国的Transfr是一家基于虚拟现实的中等技能职业技能培训公司,其近日宣布已经完成了4000万美元的C轮增长资本投资。据悉,这笔投资将用于进一步开发Transfr的VR模拟和培训平台,并扩展其计划以适应其快速增长的客户群。公司/品牌:FastTravelGames融资时间:2023年10月融资金额:400万美元公司方向:VR游戏开发商投资方:由HandelsbankenFonder领投,Industrifonden,BrightlyVentures,Creades和InboxCapital参投简介/其他信息:据悉,FastTravelGames成立于2016年,是一家专注于开发VR作品的工作室,曾开发了许多广受好评的游戏,包括《Wraith:TheOblivion-Afterlife》、《TheCuriosTaleoftheStolenPets》和《ApexConstruct》。资金将用于扩大工作室业务运营,包括在VR平台上开发新的游戏IP。公司/品牌:XPANCEO融资时间:2023年10月融资金额:4000万美元公司方向:AR隐形眼镜开发商投资方:香港OpportunityVentures(Asia)领投简介/其他信息:XPANCEO是一家AR隐形眼镜技术开发商,总部位于迪拜。XPANCEO由乌克兰科学家ValentynS。Volkov和具有丰富企业管理经验的RomanAxelrod共同创立,团队成员超过50名。目前XPANCEO已经创建并测试了三款AR隐形眼镜原型设备,据了解,XPANCEO正在努力在2026年之前开发出首款一体式原型机。公司/品牌:Riffusion融资时间:2023年10月融资金额:400万美元公司方向:音乐制作AI应用投资方:由GreycroftPartners领投,SouthParkCommons和Sky9参投简介/其他信息:Riffusion作为一个免费开源工具创建,通过使用AI,将简单的文本提示生成短音乐作品。这笔资金将帮助Riffusion将一个业余爱好项目转型为一个成熟的AI音乐公司。Riffusion为业余爱好者和专业音乐人提供了尝试AI生成音乐的途径。公司/品牌:MindFoundry融资时间:2023年10月融资金额:2200万美元公司方向:人工智能投资方:由Aioi联合ParkwalkAdvisors和牛津大学参投简介/其他信息:MindFoundry成立于2016年,由牛津大学的两位计算机科学家创立,目标是为高风险应用设计人工智能,包括国防和公共基础设施问题。今年早些时候,该初创公司开始开发用于认知下降的人工智能产品,现在希望将其保险产品拓展到其他区域。公司/品牌:COPRESENCE融资时间:2023年10月融资金额:600万美元公司方向:数字虚拟化身生成平台投资方:未知详情简介/其他信息:COPRESENCE是数字虚拟化身生成平台,平台与Unity和虚幻引擎等3D引擎完全兼容,使用户和开发人员能够在几分钟内毫不费力地制作出高质量的3D虚拟化身。据悉,这笔种子资金将用于扩大copresence现存团队、增强平台功能和加强全球业务合作。公司/品牌:AutoGPT项目融资时间:2023年10月融资金额:1200万美元公司方向:基于GPT-4的开源自主AI代理项目投资方:由RedpointVentures领投简介/其他信息:这是一个基于GPT-4的开源自主AI代理项目,使用了强大的GPT-4和GPT-3.5等语言模型来构建一个智能体。此外,AutoGPT还引入了生成式智能体的概念,允许生成智能体来委托任务。公司/品牌:Web3游戏工作室MoonveilEntertainment融资时间:2023年10月融资金额:540万美元公司方向:Web3游戏工作室投资方:由GumiCryptosCapital和ArcaneGroup领投,LongHashVentures、IOBC、IOSG和InfinityVentureCrypto等多家Web3基金和游戏产业基金参投简介/其他信息:据悉,MoonveilEntertainment团队成员由来自拳头、腾讯、网易等知名游戏企业的核心管理层及制作团队以及Web3资深开发人员共同组成。公司/品牌:Anthropic融资时间:2023年10月融资金额:20亿美元公司方向:人工智能投资方:谷歌简介/其他信息:Anthropic由前OpenAI工程师于2021年创办,旗下拥有聊天机器人Claude,被视为ChatGPT开发商OpenAI的劲敌。5年前,OpenAI曾向亚马逊提出合作邀约,但遭到了拒绝。后来,OpenAI转投微软怀抱,导致微软引领了当前这一波的生成式AI浪潮。公司/品牌:Threedium融资时间:2023年10月融资金额:1100万美元公司方向:高保真3D/AR资产生成开发商投资方:由InterpublicGroup和OlmaPartners领投,跟投方包括MeshConsensys、ReflexiveCapital、NirvanaFamilyOffice、LyraVentures、Edenbase和KinisisVentureFundI等简介/其他信息:据了解,Threeium开发了一款3D和AR引擎Unlimited3D,它可将背包等商品转化为高质量的3D模型。借助专用引擎或API接口,Threedium可以完全自主地制作、定制和扩展成千上万的定制3D资产并提供交Turn-Key3D解决方案。本轮融资将用于推动Threeium在网络空间计算和3D内容制作方面的发展,并深入研发AI技术以提升3D模型的制作效率。

  • 彭博社:苹果仍在开发 Vision Pro 全身追踪功能

    2023-11-02

    据报道,苹果仍在为VisionPro开发全身追踪功能,以便该设备最终可以支持健身应用。上周,TheInformation的WayneMa报道称,苹果"几年前"就取消了VisionPro 全身追踪功能,因为其工程师"无法使该功能足够可靠",但他的报道并未提及苹果是否会继续研究。WayneMa 去年报道称,这款头显将使用向下的摄像头追踪腿部,还准确描述了 VisionPro 的OpticID虹膜认证系统。现在,彭博社记者MarkGurman报道称,苹果仍在"努力完善"全身追踪功能,包括腿部追踪,以支持健身应用。Gurman表示,第一方AppleFitness+visionOS应用"仍然在考虑中"。苹果在6月份的 WWDC23 上根本没有讨论健身应用,也没有展示任何具有快速身体运动的应用示例。而在MetaQuest平台上,健身已成为主要用例之一,Meta今年早些时候收购了VR健身应用《Supernatural》的开发商,该平台其他流行的VR健身应用包括《FitXR》和《LesMillsBodycombat》。Meta计划在 12月的软件更新中为Quest3添加由内而外的上半身追踪功能,该更新将利用Quest 3向下的侧摄像头。不过,此功能不会追踪用户的腿部。Meta计划在同一更新中发布"GenerativeLegs",以使用AI预估用户腿部运动。Gurman报道称,苹果告诉部分开发者,VisionPro在发布时将无法提供全身追踪功能(仍定于2024年初发布)。因此,如果苹果能够"完善"全身追踪以达到其质量标准,预计它将作为发布后的软件更新发布。

  • 苹果 Vision Pro 新专利:搭配可拆卸扬声器,以提供更好的音频体验

    2023-11-02

    当AppleVisionPro于2024年推出时,用户将能够定制自己的头显。近日苹果公司曝光的一份专利显示,该公司可能为VisionPro增加一个可拆卸音频耳机。该专利涵盖了一个辅助音频系统。HMD设备将配备内置扬声器,但苹果似乎已经发明了一种配件,该配件将以耳罩的形式提供音频,而这种耳罩没有头带。取而代之的是,苹果发明了一种磁性系统,可以将耳罩牢牢固定在HMD设备的侧面,同时允许耳罩旋转,以为用户提供舒适度。当高级音频耳机位于HMD设备上时,它为用户提供了一个菜单和指示器,允许用户根据需要调整音频,也可以在游戏场景即将出现爆炸声时与用户进行通信,以便用户可以相应地调整声音。带有音频输出设备的显示系统苹果专利涵盖了显示系统,包括头戴式显示单元和音频输出设备,例如音频耳机。音频输出设备可从头戴式显示单元上拆卸或以其他方式移动。主头戴式显示器被设计为一种MR设备,用于查看VR和外部环境,并提供AR功能。该发明也可以应用于苹果更便宜的头显型号,该型号使用iPhone作为其主要显示器。从音频输出设备和/或内置音频输出设备提供的听觉内容可以根据可移动音频输出设备的位置以各种方式输出。视觉内容还可以根据可移动音频输出设备的位置以各种方式提供。当可拆卸扬声器单元向头戴式显示单元上的耦合位置移动时,可拆卸扬声器单元输出的听觉内容的音频信号处理可能会发生变化。音频信号处理包括改变可拆卸扬声器单元输出的声音内容的音量、均衡或动态范围中的一个或多个。当可拆卸扬声器单元位于头戴式显示单元的视野中时,视觉内容可包括与可拆卸扬声器单元在空间上接近的视觉指示器。视觉指示器可以向用户指示可拆卸扬声器单元的声音输出能力。另一方面,显示系统包括头戴式显示单元和音频耳机。头戴式显示单元包括第一个和第二个内置扬声器。音频耳机包括第一个和第二个可拆卸扬声器单元,这些扬声器单元可拆卸耦合到头戴式显示单元。在另一方面,该专利提供了一种方法,用于通过显示系统提供内容,该显示系统具有头戴式显示单元、可相对于头戴式显示单元移动的可移动音频输出设备、控制器和传感器。该方法包括通过带有传感器的控制器确定可移动音频输出设备的位置,并根据可移动音频输出设备的位置向头戴式显示单元提供内容。苹果专利图1B是显示系统的俯视图;图1C是显示系统的示意图;图1D是显示系统可拆卸扬声器单元的示意图。专利图从各种角度说明了头部磁性设计,包括耳机罩如何旋转以获得舒适感,同时其支撑系统牢固地连接到头戴式显示设备。图4A和4B显示了可拆卸扬声器中的磁铁如何允许两个耳机罩配对,同时保护内部耳机罩。在下面的专利图中,苹果说明了当耳机戴在头上时用户将看到什么,以及音频如何具有各种模式。就像昂贵的耳机为用户提供单声道、立体声或环绕声效果的选择一样,苹果的可拆卸扬声器将根据与用户眼睛的距离为用户提供音频。运动传感器和其他传感器可以确定最佳设置,并为用户提供指示灯,如图10B和10C所示。视觉指示器可以以动画、图标或其他指示器的形式出现在屏幕上,这些指示器可能在空间上接近音频耳机。苹果指出,视觉指示器(#1060或#1070)可能会暗示或以其他方式指示音频耳机的声音输出能力和/或提供其使用说明。在一个示例中,苹果指出视觉指示器是与音频相关的图标,例如声波(如图所示)、传统耳机的描述或其他暗示音频功能或音频耳机使用的图标。在另一个示例中,苹果指出,视觉指示器可以根据声音或音乐的节拍(例如,分别根据声音的快或慢节拍)或声波事件的强度(例如,与预计会产生巨大和/或强烈声音的真实或虚拟事件同时增大和/或加快脉动)进行视觉脉动。

  • 双十一销量之战,国内XR厂商卷疯了!

    2023-11-02

    2023年,在电子产品的赛道上,亮点颇多。9月,苹果发布iPhone15系列新机;同月华为忽然官宣秋季新品发布会,正式发布Mate60系列新机,尽管此前部分新机已上架开售;10月下旬,小米14系列正式发布,迎来影像、性能大升级……智能手机吸引了一波又一波热度,但科技从未止步于此。未来将如何?高通副总裁兼XR总经理司宏国说道:XR设备未来将能完全取代智能手机和PC。在这个赛道中,或许XR代表着未来可媲美智能手机的另一种主流。此前,根据IDC全球AR/VR头显季度跟踪报告的最新数据,2023年Q2全球AR/VR头显出货量同比下降44.6%,连续第四个季度出现下滑。目前来看,XR的突破仍需努力。双十一之际,国内各大XR厂商纷纷上线优惠活动,XR设备的销量之战已然开启。2023年国内XR销量是否能借着双十一冲一波,我们且拭目以待。据新浪VR实时关注,AR方面,XREALAir2、雷鸟Air2以及RokidMax表现良好,皆在天猫及京东XR热卖相关榜单中占据席位;而VR方面,大朋E4、PICO4VR一体机、小派8K超清头显、HTCVIVEPro2等产品销量不错,其中,根据天猫及京东线上热卖榜单来看,大朋和PICO更胜一筹。本次双十一,新浪VR根据线上热卖热销榜单,帮助大家筛选出各大厂商在双十一的优惠活动、补贴价格,同时给出相关产品在性能、技术等方面的详细背书。你最看好谁?快跟新浪VR一睹为快,挑选心仪的XR产品吧!(以下所提及的榜单排名根据售卖情况按时更新,请以实时为准) (京东XR设备榜总榜) (天猫XR设备热卖榜)AR眼镜:Xreal、雷鸟、Rokid销量颇佳1、XREALAir2智能AR眼镜优惠活动:日常价:2799双十一补贴价:2499目前位居京东XR设备榜总榜第一名天猫XR设备热卖榜第四名XREAL在今年双十一主推XREALAir2智能AR眼镜,该款AR眼镜在XREAL店铺中,也是实现销量第一的产品。同时在京东实现会员专项券,以及满99减20,满199减30,满799减200等促销满减活动。产品优势:新浪VR了解到,XREAL在消费级AR产品的道路上已经探索了四年。外观上,通过引入镁合金横梁、外壳超轻塑胶粒子等多项新材料仅重72g!视觉方面,XREALAir2全球首发索尼0.55"Micro-OLED屏,在OLED技术与图像传感器背板技术的加持下,带来兼具高清晰度、高对比度、广色域及高速响应性的高质量画质表现。且针对以往AR眼镜普遍存在的偏色和暗部细节缺失等问题,采用逐台校准方案,就每一台XREALAir2的不同档位亮度,分别进行色彩精准度和gamma2.2的专业校准。此外,音响系统也得到了升级,搭载了全新的"X-SpatialSound2.0隐秘空间声场方案"。想要轻量且声画优质的AR眼镜,XREALAir2是不错的选择。2、雷鸟Air2智能AR眼镜优惠活动:日常价:2699双十一补贴价:2299Switch专属:可搭配Joydock魔盒一起售卖3099元全面适配,便携观影:Air2+魔盒3199元送299元近视配镜服务送138元爱奇艺AR季卡雷鸟在本次双十一主推的产品为雷鸟Air2,在天猫XR热卖榜中国占据榜首。产品优势:雷鸟Air2搭载索尼MicroOLED屏幕,双目分辨率达到1920×1080,视觉等效6⽶201英寸巨幕,显示质感和沉浸感都极为出色。最大入眼亮度被提升到600nits;色彩方面,雷鸟Air2支持色彩调节功能,可调整画面对比度、白平衡、饱和度。值得一提的是,跟随雷鸟Air2发布的JoyDock是行业首款Switch专属AR眼镜配件。通过JoyDock连接雷鸟Air2和Switch后,可把Switch的7英寸画面放大至201英寸,将720P分辨率拉升至1080P。Switch在手的朋友可以大胆尝试!3、RokidMax智能AR眼镜优惠活动直降300元日常价:2999双十一补贴价:2699新一代多功能娱乐套装Max系列+Sation星站+Hub原价:3799直降600元,双十一补贴价:3199Rokid主推于今年年初发行的RokidMax,分别在天猫XR热卖榜和京东商城XR设备总榜占据第五名。产品优势:RokidMax是RokidAir的迭代之作。重量仅为76克,前端最厚处仅18.5mm。视觉方面,采用了全新的BirdBath模组,搭配索尼MicroOLED屏幕,Max的FOV达到50度,等效6米外可提供215英寸虚拟大屏效果;RokidAir支持0-500度近视调节,RokidMax则升级至0-600度近视调节,支持人群更广。声音方面,内置的立体声扬声器为Rokid专利设计,主要特点是改进了音腔结构,在声音定向传播、音质方面提升明显。VR头显:大朋、PICO仍是销量主力1、大朋E4PCVR头戴式智能VR眼镜优惠活动日常价:3499双十一活动价:2999游戏套装版:3499SteamVR畅游版:3299据观察,大朋的所有产品中,大朋E4销量最高,对比同品类产品,在天猫XR热卖榜第九名京东XR设备折扣榜第六名。产品优势:大朋E4是一款2022年全新推出的PCVR,外观轻盈,头盔不含线材仅285g,90°翻转设计,无需取下,1秒切换虚拟现实;视场角控制在116°;瞳距自适应调节,对不同用户都有着很好的兼容性。画质采用了夏普4KFast-LCD屏,最高可支持120Hz刷新率,通过DP有线连接,延迟和损耗更小。手柄定位采用的是6DoF,能达到240°广角覆盖,0.1s高速响应识别,与Steam深度合作,可玩7000+VR游戏。目前VR一体机始终会受到硬件和串流的束缚,如果要更好地体验到3AVR大作,PCVR确实是不错的选择。2、PICO4VR一体机优惠活动:双十一直降500元日常价:2999双十一到手价:2499占据双十一京东XR设备榜第4位产品优势:重量上,头显前端的=300g,上方还有一条可以调节长短的分压带;超视感屏技术,单眼分辨率达到了2160X2160,刷新率高达90Hz。同时镜片采用自研的Pancake光学透镜,更加轻薄的同时让视场角达到105°,拥有更清晰和更广阔的视野体验。采用了6DoF空间定位,手柄的动态信息会被头显识别和感应,头显中间位置有一颗摄像头,可透过头显看到真实世界,市面上大多数产品都是黑白配置,而PICO 4这款是彩色的。另外,VR一体机的本质是内容生态。PICO应用商店中有高到370+VR大作,50+的健身APP,还能PC VR串流上千款VR应用。3、小派8K超清头显优惠活动:日常价:11999双十一到手价:10799每满11999减1200元,限时8.9折优惠实时观察到,已入选天猫双11热卖榜单,占据京东玩游戏XR设备热卖榜前十产品优势:小派科技自2015年创立以来,便一直追求画面清晰度。高清画质与大视场角是小派科技一直以来对VR硬件的极限追求。PimaxCrystal是小派科技最新发售的首款8KPCVR与VR一体机双模式头显,不仅支持VR一体的模式,也在光学、瞳距、刷新率、追踪方案等多方面做了升级,搭载高通XR2和Pimax定制的PCVR引擎双处理器芯片。视觉上,最大视场角可达到120°,8K是迄今为止最接近人眼真实视觉的超高清视频技术,也是目前VR光学中最顶配的规格;支持58-72mm无极瞳距调节(硬件调节+软件调节),高保真的DMAS耳机也带来了更加声临其境的音质体验;色彩方面,PimaxCrystal头显屏幕采用了QLED+Mini-LED结合技术。4、HTCVIVEPro2专业版PCVR优惠活动:专业版套装原价13688券后价格13388专业版套装+VIVE追踪器3.0组合装原价13999,券后价格13699专业版套装+VIVE无线升级套件组合装原价14888券后价格14588本款入选天猫XR设备热销榜在HTC店铺中,最新的VIVEXR精英套装到手价9588元、VIVEFlow2299元、VIVECosmos5199元、VIVEPro6888元产品优势:HTCVIVEPro2优秀的5k分辨率,120°宽视角(FOV)扩大了VR视野范围;120Hz刷新率,享受超高的视觉流畅度;可调节瞳距(IPD)可提供较佳的观看舒适度。佩戴头戴式设备时,通过拨盘设计轻松找到自己的较佳佩戴位置。声音方面,通过集成3D空间音效和强大功放,经过Hi-Res认证的耳机提供身临其境般的声音体验。另外,VIVEPro2头戴式设备提供与VIVE定位器(1.0)和SteamVR"定位追踪器(2.0),以及原VIVE和VIVE操控手柄(2018)的多功能兼容性。结语:据新浪VR观察,此次双十一销量中,AR眼镜在XR设备中的出货量有着较好的势头,尤其是XREAL和雷鸟。新浪VR关注到,IDC曾在前段时间发布数据,2023年上半年,中国AR/VR头显出货32.8万台(salesin口径),同比下滑44%。其中AR出货6.8万台,同比上涨142%;VR出货26万台,同比下滑53.3%。该机构预测,2023全年中国AR/VR出货预计80.2万台,其中,AR预计出货20.6万台,同比上涨100.2%。这一点结合双十一的销量来看,似乎得到了印证。

  • Phantom Technology与DigiLens合作,为ARGO智能眼镜带来AI辅助

    2023-11-02

    PhantomTechnology是一家为AI可穿戴设备开发人机界面技术的AI初创公司,该公司最近宣布与XR显示器全息波导供应商DigiLens合作,将"CASSI"引入DigiLensARGO平台。据悉,CASSI是Phantom自己的可穿戴设备空间AI助手,旨在提高用户在企业环境中的工作效率和意识。CASSI将计算机视觉算法与大型语言模型(LLM)相结合,以在具有空间感知功能的AR中生成实用的解决方案。生成式AI的强大功能帮助CASSI更深入地了解现实世界的背景,然后利用这些背景为用户提供各种任务的分步帮助。据Phantom称,此次合作不仅将为ARGO客户提供AI升级,还将有助于加速实现其通过AI驱动的可穿戴设备提升人类能力的使命,该公司将其描述为"正在形成的真实世界超能力"。Phantom表示,ARGO用户将能够使用语音访问以下CASSI功能:空间搜索:使用户能够以3D精准定位现实世界中的任何物理对象或目的地; 情境助手:允许生成分步指令以帮助执行物理任务; 任务管理:用户可以利用AR无缝创建、编辑和追踪任务,同时在现实世界中执行任务。ARGO是一款专为企业和轻工业市场打造的一体化XR智能眼镜设备。该眼镜采用DigiLens的Crystal30波导和EnLiten30投影仪。ARGO采用高通骁龙XR2平台,还具有 inside-out追踪功能。Phantom联合创始人兼首席执行官FarbodShakouri表示:"DigiLensARGO是将视觉AI与现代LLM相结合的完美平台,将AR提升到一个全新的水平。我们已经看到了生成式 AI 对聊天机器人和图像的影响,但我们还没有看到它应用于实时AR。这种合作关系最令人兴奋的机会是多功能性,对于传统上成本高昂的企业项目,AI现在可以提供可扩展、可升级和多功能的解决方案,而成本仅为原来的一小部分。"DigiLens销售和营销副总裁BrianHamilton表示:"ARGO与CASSI等空间AI助手平台集成,将改变我们所知道的移动计算的未来,使其变得更好。DigiLens很高兴能与Phantom合作,为我们的客户提供这种支持AI的技术,以帮助显著优化他们的工作流程。"

  • HTC VIVE XR 精英套装发布 6.5 系统版本更新:新增直接触摸模式

    2023-11-02

    HTC 近日发布了 HTCVIVEXR精英套装(海外版本为ViveXRElite)的 6.5 软件更新,新增了直接触摸模式(测试版)以及支持在横向模式下运行2D安卓APP。据悉,ViveXRElite是HTC最新的 VR一体机,也是其首款面向消费者而不仅仅是企业的头戴式设备,于今年早些时候推出,售价1100美元。XRElite采用与2021年的ViveFlow相同的早期小型 Pancakelenses 镜头,并使用了Quest2中也使用的原始骁龙XR2芯片。早在5月,HTCVIVEXR精英套装发布了首次重大软件更新,添加了一个混合现实房间设置,该设置利用头戴显示设备的深度传感器,改进了手部追踪,添加了基准标记追踪,并添加了在头戴显示设备上将电脑应用流式传输到混合现实的功能。过去一个月,HTC发布了HTCVIVEXR精英套装软件更新6.0,现在发布了6.5版本。关于直接触摸模式,指的是用户可以直接用手点选、滑动虚拟界面以进行交互。开启该模式后,系统界面会相应缩小以匹配用户的使用习惯。此外,HTCVIVEXR精英套装还新增了在横向模式下运行2D安卓APP的能力。值得一提的是,Meta最早于今年2月也为Quest设备引入了直接触摸功能。通过Quest或ViveXRElite,现在用户可在远离界面时随时进行手指捏合交互。除此之外,本次系统更新还带来了许多小改进,包含面向开发人员的永久空间锚点、用于对象测量的 MR标尺、软件/系统夜间自动更新(连接电源的情况下)等相关功能。

  • 苹果获带有空间音频的定向触觉输出系统专利

    2023-11-02

    近日,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及可穿戴设备,如AirPods、智能头带(在帽子和其他头饰内)和智能眼镜。更具体地说,这些设备包括触觉致动器,涉及与虚拟对象(可对应或代表人、音频源、仪器、图形对象等)相对于电子设备佩戴者的位置提供相协调的触觉输出。可穿戴电子设备可以包括一系列触觉致动器(例如,两个或多个触觉致动器),这些致动器可以根据致动模式进行致动,以便将佩戴者的注意力引导到特定方向上。例如,与佩戴者头部不同位置接触的触觉致动器阵列可以以一定模式驱动,从而产生具有明显方向分量的感觉。更具体地说,用户可能会感觉到图案向左或向右移动。然后,用户可能会将头部或身体转向触觉模式指示的方向。定向触觉输出指示方向可用于增强与音频和/或视觉内容的各种类型交互,特别是增强与相对于佩戴者具有真实或虚拟位置的内容和/或具有视觉或听觉组件的内容的交互。苹果专利图2A-2B描述了一个头戴式触觉配件示例;图3A-3B描绘了头戴式触觉配件的另一个示例;图4A-4B描绘了第三个头戴式触觉配件示例;图9描绘了显示各种头戴式触觉附件之间差异的示例图。苹果专利图4A-4B进一步示出了作为头带的头戴式触觉附件,该实施例可以同样表示任何头戴式服装、装置或缠绕在用户头部部分或全部的配件,包括但不限于帽子、头戴式显示器、头罩、遮阳板、头盔等。在苹果专利图10A-10B和图11中,我们看到了电话会议参与者的描述。例如,检测条件可以包括或对应于检测音频信号中是否存在音频源,其中音频源可以与相对于用户的虚拟位置相关联。更具体地说,如图10A-10B所详细描述的那样,如果用户正在与多个参与者进行电话会议,则每个参与者可以具有相对于用户分配的虚拟位置。在这种情况下,检测条件可能包括检测其中一名参与者正在说话或以其他方式产生音频。检测条件还可以包括检测信号的特征,包括但不限于对应于音频信号的音频输出的音量或幅度,是否满足阈值。例如,在多方电话会议的情况下,检测条件可包括检测与其中一位与会者相关的音频输出是否满足阈值(如阈值音量)。

  • Jolly Good 成立北美子公司:开发用于 Vision Pro 的医疗 VR 项目

    2023-11-02

    日前,日本医疗VR解决方案开发商JollyGood宣布成立北美子公司,以进一步扩大北美业务,并探索在AppleVisionPro空间计算领域的机会。JollyGood 将与获得波士顿大学医学院最高教学荣誉的心理学和神经科学系研究副教授JohnD。Otis合作,使用AppleVisionPro 开发针对慢性疼痛的认知行为疗法计划。阿片类药物滥用和成瘾目前是美国的一个主要社会问题,许多服用它们的人都会经历慢性疼痛。JollyGood 通过另一种非药物治疗选择CBT-VR来治疗慢性疼痛,它可以与阿片类药物联合使用或作为替代非药物疗法提供给患者,从而实现这种联合开发。此外,JollyGood还计划将CBT-VR的应用范围从慢性疼痛扩展到其他精神疾病。

  • AI 生成有点嚣张了,影星斯嘉丽约翰逊对 AI 开发商提起诉讼

    2023-11-02

    近日外媒报道称,影星斯嘉丽・约翰逊正对一家AI应用开发商提起法律诉讼,因为该公司的一则广告擅自使用了她的姓名、肖像乃至声音。报道称,这家开发商为一款名为"LisaAI:90sYearbook&Avatar"的App制作了这段广告,展现了斯嘉丽・约翰逊在拍摄《黑寡妇》时的幕后花絮。广告中一个利用AI生成的声音的音色与斯嘉丽·约翰逊本人的相似。在广告的最下方,开发商添加了"这段影像由LisaAI制作,与当事人无关"的字样。斯嘉丽・约翰逊的律师表示,我们不会对这类事件掉以轻心,按照一贯做法,我们将采取一切法律措施来处理这件事。在国内,这种问题也存在,此前"AI孙燕姿"就在全网走红,独特的音色与唱腔,搭配上与歌手本人风格或相似或迥异的歌曲,成为互联网新宠。

  • 玩家吐槽 Quest 3 手柄追踪反馈不佳,Meta 回应将调查相关问题

    2023-11-02

    近日,在 Meta社区论坛上,用户NotDream 在玩《GorillaTag》时标记了Quest 3手柄追踪性能问题,声称在快速运动场景下会丢失追踪,例如投球或接球。同一主题中的其他论坛成员声称,他们在其他VR游戏中也遇到了类似的问题,如《BeatSaber》、《Supernatural》和《TennisEsports》。《ElevenTableTennis》游戏开发者carrotstien的一条评论声称问题源于控制器上的LED阵列排布(取消了圆环)。他表示:"哦,我多么希望体育游戏开发者在讨论手柄设计时被邀请到谈判桌上,有些用户甚至只是因为追踪问题而最终坚持使用Quest2而放弃了Quest3。"据报道,在过去的几周里,Reddit 上也发布了类似的追踪问题。对于使用适配器的竞技游戏玩家来说,这些问题似乎尤为明显。在回应NotDream的帖子时,MetaQuestSupport 团队表示,正在积极调查追踪问题,并正在努力提高性能,特别是对于《GorillaTag》、《Supernatural》、《IBCricket》和《ElevenTableTennis》等竞技类游戏玩家。其中一些改进预计将在即将发布的版本中推出。

  • Merlin Entertainments 与 Immersive Gamebox 合作沉浸式家庭体验

    2023-11-02

    全球最大的景点运营商之一 MerlinEntertainments 和沉浸式团体游戏平台ImmersiveGamebox最近宣布了一项价值数百万英镑的合作伙伴关系,旨在创造身临其境的家庭体验。据两家公司称,这个横跨欧洲、美国、英国和澳大利亚的多地区合作伙伴关系希望提供身临其境的体验,利用尖端技术和知识产权(IP)来吸引不同的受众。在合作的初始阶段,将推出两个ImmersiveGamebox场馆,首批场馆将于2023年底在澳大利亚悉尼和德国奥伯豪森开业。此次合作也有可能在未来几年扩展到包括英国、美国和亚太地区的MerlinEstate。每个Gamebox位置将有八个独立的Gamebox,每个Gamebox可容纳2-6名玩家,游戏时间在30到120分钟之间。MerlinEntertainments首席执行官ScottO'Neill表示:"ImmersiveGamebox将商业模式和沉浸式体验相融合,这创新了娱乐模式,随着双方合作的推进,我们将在全球产业中进行更深入的推广。"在IP方面,Merlin与HASBRO的《小猪佩奇》、索尼的《勇敢者游戏》、法拉利、吉百利建立了品牌合作关系,并与乐高集团建立了独家合作伙伴关系。ImmersiveGamebox结合了运动追踪、投影映射、触摸屏和环绕声,提供360度沉浸式体验,还与派拉蒙、RovioEntertainment、Aardman和Netflix等娱乐集团建立了一系列家庭驱动的IP合作伙伴关系。

  • 2024年:人工智能的五大趋势

    2023-11-02

    人工智能正在无缝地融入我们的日常生活,推动行业走向未来,甚至促使监管转变。当我们迈入2024年时,人工智能创新将重塑传统界限。这里重点介绍五个人工智能趋势。下一代生成式人工智能下一代生成人工智能超越了简单的聊天机器人和模因生成器的范围。人工智能系统能够编织复杂的叙事内容、编排交响乐,并有可能合作创作畅销小说。该领域的一项关键创新是多模式生成人工智能,擅长协调文本、语音、旋律和视觉提示等各种输入的系统。想象一下,人工智能在听到描述性叙述后,可以立即起草一篇综合文章,渲染说明性图像,将其设置为适当的音乐背景,并以多种口音或语言进行叙述。这种综合方法带来了无数的机会,从多层内容生成到引人入胜的多感官体验。随着我们进入2024年,人类工艺与人工智能塑造的杰作之间的界限将变得更加微妙。强化工作人工智能不仅是一种工具,还是无价的盟友。想象一下,外科医生在手术过程中得到人工智能的引导进行诊断补充,律师在审判过程中得到人工智能策划的案例进行参考授权,软件开发人员得到人工智能代码建议的帮助。此外,随着远程工作和在线教育的激增,人工智能有望彻底改变定制课程设计并优化虚拟团队动态。2024年预示着人类才能与人工智能实力的共生,生产力和卓越性都会得到提高。人工智能道德人工智能在我们生活中不断扩大的足迹带来了无数的道德困境。随着人工智能机制越来越多地为决策提供信息,从健康评估到财务咨询,它们必须以最大的透明度和公平性运作。然而,挑战不仅仅限于设计无偏见的算法。制定严格的标准以确保这些系统及架构师对其行为负责。随着2024年的临近,专家预计人们对人工智能伦理教育的兴趣将日益浓厚,并且人工智能研究和开发领域中的伦理考虑将得到高度重视。人工智能立法人工智能前所未有的发展轨迹不仅让科技爱好者着迷,而且现在还吸引了全球政策制定者的极大关注。2024年即将到来,包括中国、欧盟、美国和印度在内的领先国家正在努力制定全面的人工智能政策,如美国AI行政法令和英国AI安全研究所。他们的目标是三管齐下的:促进技术突破、吸引全球投资,同时保护民众免受任何无意的人工智能影响。行业内的对话暗示了潜在的国际协同效应,表明人工智能基准和规范的全球合作可能很快就会实现。量子人工智能对于那些刚接触这个概念的人来说,量子计算可能会让人想起科幻小说的情节。然而,它正迅速从小说中转变为人工智能研究的前沿。深入研究量子位(可以同时体现多种状态的量子位)的复杂性,了解它们对数据处理的革命性影响。这也不仅仅是理论上的潜力,新兴初创公司和成熟的科技巨头都在投入大量资源来开发量子解决方案。随着2024年的到来,我们将看到人工智能能力的巨大飞跃,尤其是在量子进步推动下需要解决的复杂问题。

  • 苹果两项光学系统新专利:可用于智能眼镜及 Vision Pro

    2023-11-02

    近日,美国专利商标局正式公布了苹果公司新授予的39项实用新型专利。在其中,有两项专利主要关注未来智能眼镜的各个方面,但也可能适用于苹果VisionPro。具有过驱动fLCOS显示面板的光学系统电子设备(如头戴式设备)可能具有一个或多个近眼显示器,可为用户生成图像。头戴式设备可以是一副 VR头显,也可以是 AR眼镜,允许观看者查看计算机生成的图像和周围环境中的真实世界物体。显示器可以包括显示模块和波导。显示模块可以包括空间光调制器,例如硅基铁电液晶(fLCOS)显示面板和照明光学器件。照明光学器件可以包括产生照明光的光源,例如发光二极管(LED)。照明光可以设置线性偏振,并且可以传输到fLCOS显示面板。fLCOS显示面板可以将图像数据(例如,图像帧)调制到照明光上,以产生图像光。波导可以将图像光引导到眼罩上。显示器可以包括收集温度传感器数据的温度传感器。图1显示了一个具有一个或多个近眼显示系统的设备的示例系统。系统#10可以是具有一个或多个显示器的头戴式设备,例如安装在支撑结构(外壳)#20内的近眼显示器#14。支撑结构可以是一副眼镜的形状。波导显示系统在第二项智能眼镜授权专利中,苹果指出,戴在用户头上的头戴式设备(例如一副 AR 眼镜)可用于为用户提供计算机生成的内容,这些内容叠加在现实世界的内容之上。用户可以通过光学系统的透明部分直接查看真实世界的内容。光学系统可用于将图像从显示系统中的一个或多个像素阵列或扫描设备传输到观看者的眼睛。光学系统中可包括波导管,例如由玻璃或塑料等透明材料的一片或多片或其他导光材料形成的薄平面波导管,以将图像光从像素阵列传送到观看者。照明系统可以包括为显示器提供照明的光源。发光的显示屏产生图像光。输入光耦合器可用于将来自光源的光耦合到照明系统中的波导中。输出光耦合器可用于将显示照明耦合到波导之外。输入和输出耦合器还可用于将来自显示器的图像光耦合到光学系统中的波导中,并将图像光从波导中耦合出来供观看者观看。头戴式设备的输入和输出耦合器可以形成布拉格光栅、棱镜、倾斜透明结构和/或透镜等结构,这些结构将光耦合到波导中,并将光耦合出波导。输入和输出光耦合器可以由衍射耦合器形成,例如体积全息图、其他全息耦合元件或其他衍射耦合结构。例如,输入和输出耦合器可以由薄层或厚层的光聚合物和/或其他光学耦合器结构形成,其中使用激光记录全息图案。在某些配置中,光耦合器可以由动态可调器件形成,例如液晶元件(如可调液晶光栅、聚合物分散液晶器件)或其它可调光耦合器。苹果专利图15是一个透视图,显示了波导如何在两个维度上向眼盒填充光线。

  • 英国半导体厂商 Semiwise 开发 VR 半导体制造培训设施

    2023-11-02

    有消息称,到2030年,芯片行业预计将需要超过100万名额外员工。每位员工的培训成本从20000美元到50000美元不等,这一预测转化为大学和培训机构的培训收入潜力在200亿到500亿美元之间。近日,Semiwise宣布获得InnovateUK的资助,将与英国国家微电子研究所(NMI)以及PragmaticSemiconductor合作开发虚拟现实半导体制造培训设施(VRSFT)。Synothys和Denova作为项目分包商,将分别提供EDA工具和培训软件开发服务。其中,Synopsys打算制作一个当代制造设施的沉浸式VR模型,该模型具有栩栩如生的设备表示,可以类似于飞行模拟器进行操作。Synopsys将提供其技术计算机辅助设计(TCAD)软件,并与主要设备制造商建立联系。这种方法能够创建一个高级培训模拟器,而无需大量的初始资本投资和时间分配。Semiwise首席执行官Asenov教授表示:"我们认为这种方法是培训和提高半导体行业工程师技能的最有效手段之一。这一举措将推动英国走在半导体教育的最前沿,。"Techworks首席执行官CharlesSturman强调了该项目的重要性:"该项目是确保英国半导体计划成功的重要组成部分。英国拥有成为半导体研发和培训领域的全球领导者的潜力,这要归功于其世界知名的大学和强大的学术影响力。"PragmaticSemiconductor人事副总裁ClareHodcroft强调了 VR培训的潜在全球影响:"随着该行业创新和开发新技术,如Pragmatic的柔性集成电路,全球对技能的需求将继续增长。VR培训有可能加速这项技术在英国和全球范围内的采用。"

  • 索尼 AI 另辟蹊径,发布 AI 赛车代理

    2023-11-02

    经过数月的测试,索尼AI和PolyphonyDigital于近日宣布在全球发布GranTurismoSophy2.0。这是GranTurismo7(GT7)PlayStation赛车模拟游戏中的创新AI赛车代理。此次发布标志着AI在游戏体验领域迈出了关键一步,AI可以挑战普通玩家和世界上一些最好的虚拟车手。从11月1日晚上11点开始,玩家可以在快速竞赛模式中体验与GTSophy2.0赛车的刺激。今年早些时候发布的GTSophy在四条赛道上控制四辆赛车,使索尼AI能够收集来自全球玩家的宝贵反馈。这些反馈指导了GTSophy作为游戏永久功能的整合,反映了玩家对满足所有技能水平的版本的渴望。GTSophy2.0现在拥有更广泛的行为,为每位玩家创造独特的赛车体验。索尼AI是索尼研究院的一个部门,旨在利用人工智能的力量来释放人类的想象力和创造力。索尼AI拥有四个旗舰项目,专注于游戏、成像和传感、美食和人工智能伦理,致力于推进人工智能技术,并将索尼转变为一家人工智能驱动的公司。

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