作为一家拥有 20 年沉浸式技术经验 的企业级解决方案提供商,Virtualware 一直致力于为多个行业客户提供实时三维(RT3D)和沉浸式软件服务。这些行业包括但不限于工艺培训、产品工程、学术教育以及市场营销。
进入 2025 年,Virtualware 正在进一步巩固其市场地位,针对旗下旗舰平台 VIROO 的多产品战略展开多项战略性升级,力求将其打造为企业级扩展现实(XR)应用的全球标杆。
根据公司规划,从 2025 年下半年起,VIROO 将加速成为企业 XR 领域的核心平台。这一目标得到了 2024 年一系列里程碑成果的有力支撑。
Virtualware 首席技术官 Sergio Barrera 表示:
“五年前我们开始开发 VIROO 时,从未想过它会成为能源、汽车和教育等众多领先企业的关键平台。如今,全球每天都有大量用户通过 VIROO 进行工业流程培训或执行高级产品工程任务。”
自 Virtualware 庆祝成立 20 周年以来,公司在提供专业沉浸式工具方面取得了长足进步。
Barrera 补充道:
“我们的 VIROO 技术已被公认为是行业内最具创新性的实时三维解决方案之一,并不断根据客户反馈进行优化升级。这为我们带来了全新的功能,也进一步提升了平台的影响力。”
具体而言,VIROO Studio 在可用性方面新增了多项改进功能,使其作为 RT3D 内容编辑工具更加高效易用,从而提升客户的访问便利性和内容创作自由度。
此外,在 AndroidXR 推出后,Virtualware 也在积极调整策略,使 VIROO 更好地支持将应用程序发布到基于 Android 的独立终端设备上。
就在几天前的 TED2025 上,AndroidXR 刚刚完成了一次重大展示。Virtualware 正在评估该系统对企业市场的影响。
去年,谷歌推出了 AndroidXR —— 一个全新的沉浸式操作系统。在发布期间,谷歌强调了 Gemini AI 助手在增强头显交互和可视化方面的潜力。
作为一个基于 Android 构建的 XR 操作系统,AndroidXR 不仅兼容大量现有移动/平板应用,还支持专为沉浸式环境设计的内容。这一发展解决了 XR 技术普及过程中的一个重要障碍:用户需要丰富的应用和服务来证明投资 XR 设备的价值。
谷歌在其官方声明中表示,计划为开发者构建一个基础平台,以满足“个人与企业多样化的需求”,这也为 Virtualware 提供了巨大的机遇空间。
VIROO 最近还集成了 Unity XR Interaction Toolkit,使得 Unity 项目能够更轻松迁移至 VIROO 平台,并统一了 VIROO 用户界面与 Unity 开发环境之间的交互。
随着对 Unity 和 Android 的持续支持增强,VIROO 客户现在可以在多种终端设备之间开展跨平台互动,例如 Meta Quest、HTC Vive Focus、Pico 等 VR 头显。
此外,VIROO 还推出了新的云端后端服务,帮助改善 XR 会话部署的关键要素,包括信息安全、可访问性和平台扩展性。
随着 Virtualware 的持续扩张,公司也积极参与战略并购。最近,它完成了对 Simumatik 的收购 —— 一家专注于工业数字孪生内容创建的领先企业。
此次收购标志着 Virtualware 的首次非内生增长,不仅丰富了其产品线,也进一步巩固了其在工业可视化领域的领导地位,同时助力公司确立其在 RT3D 领域的领先地位。
谈及 Simumatik 的收购,Barrera 表示:
“VIROO 已经是 XR 领域的标杆产品之一,但并非唯一。收购 Simumatik 并将其整合进我们的产品组合,增强了公司的整体实力,扩大了我们在工业领域的影响力,并强化了我们的多元化战略。”
Simumatik 可模拟自动化系统,为开发工业空间的数字孪生提供前沿手段,并与主流 PLC 和机器人技术紧密结合。其强大的编辑器支持集成多种新技术和厂商设备。
借助 VIROO 的基础设施,Simumatik 所需的复杂仿真环境(包括软硬件依赖)也能被远程访问和共享。
这意味着用户现在可以通过任何支持 VIROO 的设备 —— 包括笔记本电脑、台式机、VR 头显、多人虚拟空间和 CAVE 系统 —— 远程协作并操控 PLC 信号。
这一切意味着什么?
对于 Virtualware 来说,这是其在企业 XR 领域持续发展的体现;而对于整个行业而言,则预示着企业级 XR 和 RT3D 解决方案正在迅速成熟,并广泛应用于提升运营效率的各个领域。
如果像 Virtualware 这样的企业能继续紧跟 XR 技术的发展步伐,那么到 2026 年,这个日益成熟的市场将为企业带来前所未有的创新工具和商业机会。
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