2024 年,虚拟现实市场规模已达到 530 亿美元,预计到 2034 年将激增至 5570 亿美元。这一迅猛增长得益于头显设备成本的下降,以及 VR 在企业、医疗和教育等领域的广泛应用。
随着 VR 技术从边缘走向主流,英伟达(Nvidia,NASDAQ: NVDA)、苹果(Apple,NASDAQ: AAPL) 和 Meta(NASDAQ: META) 正以各自独特的方式布局这一新兴领域。结合它们最新的财报电话会议内容、高管评论及市场动向,我们将深入剖析这三家公司围绕 VR 打造的投资逻辑,权衡其优势与潜在风险。
虽然英伟达并不生产 VR 头显设备,但它的 GPU 是推动沉浸式体验的核心动力。最新季度推出的 Blackwell 架构 收入高达 11 亿美元,为高保真渲染提供了强大的算力支持——无论是游戏还是工业模拟,都离不开这项技术。
CEO 黄仁勋(Jensen Huang)最近强调了 Omniverse 平台 在 3D 协作中的作用,并指出西门子(Siemens)等公司正利用该平台进行虚拟工厂规划,这对 VR 内容创作者来说是一个重大利好。
英伟达的独特之处在于它对 VR 的“间接参与”:通过为开发者提供芯片和软件解决方案,避开了消费者头显市场的波动性。当然,VR 只是其数据中心业务(年收入达 1150 亿美元)中的一小部分。但这种广泛而稳定的营收结构,使英伟达能够像少数科技巨头一样,持续重金投入 VR 研究。这也意味着它可能在未来的技术战争中占据主导地位。
苹果售价高达 3,500 美元 的“空间计算”设备 Vision Pro 初期表现并不理想。不过,苹果似乎更倾向于将其推向专业人士而非普通用户。在最近的财报电话会议上,CEO 库克(Tim Cook)强调了 Vision Pro 在企业端的应用进展,例如虚拟手术培训和建筑设计。
例如,斯坦福医学中心 已将 Vision Pro 引入手术流程,用于实时数据可视化,从而提升复杂手术的精准度。
尽管 VR 相关收入相较于 iPhone 每季贡献的 510 亿美元 来说微不足道,但苹果生态系统的整合优势(如 Vision 与 Mac 和 iPad 的无缝协作)可能有助于推动采用率。
我欣赏苹果愿意回归原点、重新打磨产品并追求在消费级 VR 市场领先地位的做法。其每年超过 1000 亿美元 的自由现金流,也为它在这一新兴市场中不断优化产品提供了充足的空间。
Meta 的 Quest 系列头显在消费级 VR 市场占据主导地位,但其 Reality Labs 部门却是一个“烧钱黑洞”。
在 Q1 财报中,Meta 披露 Reality Labs 收入仅 4.12 亿美元,同比下降 6%,亏损高达 42 亿美元,自 2020 年以来累计亏损已超 600 亿美元。
CEO 扎克伯格表示 2025 年将是关键之年,强调 AI 功能(如实时翻译)以及 Ray-Ban Meta 智能眼镜销量翻三倍,都是迈向“VR 未来”的重要步骤。然而,我们目前尚不清楚 Meta 是否能在短期内收回巨额投资,更别提获得可观回报。
幸运的是,Meta 拥有一个显著优势:其开发者友好的生态系统使其在市场中处于领先地位。据 2024 年数据显示,Quest 系列占据了全球近 四分之三 的头显出货量。
更重要的是,其核心社交应用家族(Facebook、Instagram、WhatsApp 等)Q1 收入达 414 亿美元,利润 218 亿美元,足以支撑 Reality Labs 的持续亏损,不至于动摇投资者对其整体前景的信心。
VR 正在打破传统娱乐模式的边界,突破平面屏幕和被动观看的限制。在完全成熟后,VR 将模糊观察者与参与者之间的界限。
随着像 NVDA、AAPL 和 META 这样的科技巨头不断投入数十亿美元拓展 VR 技术,超越传统游戏范畴,VR 正在加速走向主流。尽管具体普及时间仍存在不确定性,但可以肯定的是,这一趋势已经开启。
英伟达 是低风险的 VR 投资标的,作为整个生态的底层技术提供者,不依赖于头显销售,尽管其股价也反映了更广泛的科技股走势。
苹果 Vision Pro 是一项高端且耐心的长期投资,具有变革潜力,但在短期内影响有限。
Meta 的 Quest 系列 虽然目前亏损严重,但若 VR 成为主流,其回报也将最为可观。
随着市场不断扩大,每家公司的战略路径都截然不同。如果你希望获得 VR 行业的敞口,这三家科技巨头都值得关注。
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