Meta近日为其面向Unity引擎的InteractionSDK发布了重要更新(v83),不仅引入了三种全新的手部追踪移动模式,还大幅增强了投掷系统的可定制性。这一升级进一步降低了开发者在构建高质量VR交互体验时的重复开发成本,也为用户提供了更统一、直观的操作逻辑。InteractionSDK是Meta提供的一套Unity框架,旨在为控制器和手部追踪设备提供标准化的高质量交互功能,包括直接抓取、远程抓取、可交互UI元素、手势识别等。借助该SDK,开发者无需从零构建基础交互逻辑,用户也无需在不同应用间反复适应操作方式。值得注意的是,尽管Meta也为UnrealEngine提供了InteractionSDK,但其功能远不如Unity版本完善--此次新增的移动与投掷特性目前仅限Unity平台使用。手部追踪迎来三大新移动模式早在近三年前,InteractionSDK就已支持无控制器的手部追踪瞬移系统,并配套上线了演示应用。如今v83版本在此基础上,一口气推出了三种创新移动方案:"Telepath"移动:瞬移与平滑移动的融合用户通过拇指轻触食指侧面这一微手势即可启动移动。与传统瞬移不同,选定目标点后角色会平滑滑行至目的地。若路径中存在可跳跃障碍物,系统还会自动触发跳跃动作,实现流畅穿越。"WalkingStick"移动:虚拟手杖推动前行该模式为玩家提供一对可选是否可见的虚拟手杖,通过向下按压虚拟地面产生推进力,从而实现前进。其灵感虽类似《GorillaTag》中的移动机制,但针对站立高度和纯手部追踪进行了专门优化,不再依赖控制器模拟四肢。攀爬系统支持手部追踪多数VR游戏的攀爬功能依赖控制器扳机触发抓握,而新版SDK将"可抓取"概念扩展为"可攀爬",使纯手部追踪也能实现攀爬。其核心逻辑恰好相反:不再是将物体拉向玩家,而是将玩家拉向固定抓点。投掷系统支持多类型运动轨迹定制除了移动方式的革新,Meta还对投掷系统进行了深度优化,使其能适配多种现实世界的投掷行为。开发者现在可基于同一套框架,轻松实现以下效果:飞镖、篮球等强调精准度的直线投掷保龄球等带有重量感的抛物线运动飞盘式的旋转飞行轨迹玉米洞、美式足球等特定运动的物理表现所有这些投掷模式均针对无控制器的手部追踪场景进行了调优,确保自然且响应灵敏。值得一提的是,InteractionSDK自一年多前起已支持非Meta品牌的VR头显。这意味着面向pico、HTCVive等平台的开发者,同样可以利用此次更新中的手部追踪移动与投掷功能,提升跨平台体验的一致性。
Meta近日在HorizonOSv83中推送了HandTracking2.4更新,重点优化了"快速运动模式",显著提升了对拳击、挥臂等高速手势的追踪表现。自2019年底在初代OculusQuest上以实验性功能推出无控制器手部追踪以来,Meta持续迭代该技术,逐步缩小与传统手柄在追踪精度和响应速度上的差距。过去几年的关键版本包括:2022年发布的HandTracking2.0,改善了快速动作、手部遮挡及双手接触的识别;2023年初的2.1版本,减少了追踪丢失频率,并加快了手部重新捕获的速度;2023年中的2.2版本,将典型使用场景下的延迟降低最多40%,高速动作下甚至达75%;2024年的2.3版本,则进一步提升了稳定性、准确性和低延迟表现。快速运动模式:高帧率下的权衡Quest设备的手部追踪通常以30Hz频率采样摄像头画面。开发者可选择启用"快速运动模式",将采样率提升至50Hz或60Hz,以匹配人工光源的闪烁节奏,从而更精准捕捉高速动作。但这一模式并非没有代价:更高的采样率会引入轻微抖动,使手部位置略显不稳;同时,对于Quest3S之前的设备,由于曝光时间缩短、进光量减少,需依赖更明亮的环境光或红外补光,否则追踪质量会明显下降。此外,快速运动模式存在若干兼容性限制:无法与"手部+手柄混合输入"同时启用;仅支持VR内的全身追踪,不适用于透视混合现实;在QuestPro上,还不能与眼动追踪或面部追踪共用。尽管如此,对于强调动作响应速度的沉浸式游戏而言,快速运动模式仍是理想选择--而HandTracking2.4正是为此而生。HandTracking2.4三大核心改进据Meta介绍,2.4版本在快速运动模式下带来以下关键优化:更快的手部重捕获:手部重新进入视野时识别速度提升,减少高速动作中的"手部丢失"感;高级运动插值算法:使快速手势呈现更流畅连续的视觉效果,同时抑制运动伪影;优化的高速滤波器:在高强度交互中,显著降低手部追踪与手柄输入之间的感知延迟。需要注意的是,快速运动模式需由应用开发者主动启用。目前,用户可在Meta于2023年推出的免费演示应用《MoveFast》中体验该功能--这款应用专为展示手部追踪在沉浸式健身游戏中的潜力而设计。
XR开发公司BRINKXR旗下沉浸式探索应用《BrinkTraveler》近日发布重大更新,为用户带来意大利多洛米蒂山脉与冰岛的全新徒步路线,同时引入手部追踪、图形画质升级及更流畅的交互体验,进一步提升"数字远足"的真实感与可及性。作为一款主打高拟真度全球景观漫游的应用,《BrinkTraveler》自登陆Quest、Steam及AndroidXR平台以来,持续扩展其虚拟地理版图。本次更新新增六处世界级自然景观,涵盖:Misurina:俯瞰CadinidiMisurina峰群的高山步道Seceda:穿越Odle山脉的山脊线景观Sorapis湖:被石灰岩悬崖环抱的碧turquoise湖泊Landmannalaugar峰:冰岛Fjallabak自然保护区内的火山地貌Landmannalaugar河床:色彩斑斓的熔岩河谷惠特尼山步道营地:眺望美国本土最高峰的壮阔视野技术升级:Unity6+OpenXR+Vulkan,画质与性能双提升此次更新在底层架构上完成重大迭代,应用已全面迁移至Unity6引擎,并集成OpenXR与Vulkan图形API。这一升级显著提升了渲染效率与图形保真度,带来更细腻的光影、纹理与环境细节,尤其在移动XR设备上实现更稳定的帧率表现。与此同时,应用正式支持手部追踪功能,用户无需控制器即可自然浏览界面与沉浸于场景之中。配合重新设计的UI,交互体验更加直观流畅。增强沉浸感与无障碍体验为强化地域真实感,团队优化了亚洲语言的本地化音频体验,并升级冰岛地图的极光视觉效果,呈现更逼真的动态光影变化。此外,新增"无障碍模式"(AccessibilityMode),允许用户完全通过控制器输入操作应用,替代手势交互,提升对不同能力用户的包容性。本次更新现已在MetaQuest、Steam及AndroidXR平台同步上线,用户可即刻体验升级后的虚拟旅行世界。
由Holonautic开发、独立开发者DennysKuhnert主导的《HandPhysicsLab》(手部物理实验室)现已正式登陆AppleVisionPro。这款以"高精度物理驱动的开放空间交互设计"为核心理念的VR作品,最初于四年前首发于MetaQuest平台,凭借其对手部物理交互极限的探索,成为VR交互设计领域的标杆之作。游戏本质上是一个沉浸式物理沙盒,玩家需通过双手直接操作虚拟环境中的磁铁、绳索、力场与方块,完成超过100个精巧且富有挑战性的谜题。尽管许多谜题在解开后显得简单甚至滑稽,但正是这种"可触碰的荒诞"构成了VR体验的独特魅力--它不依赖复杂的剧情或机制,而是通过最基础的物理反馈,唤起玩家对虚拟世界的直接感知。从Quest到VisionPro:手部追踪的跨平台挑战《HandPhysicsLab》的移植并非简单复制。为两个平台开发体验截然不同。主要挑战在于,需将原本为Quest构建的整套交互系统,适配到VisionPro略有差异的手部结构上,并确保操作体验不打折扣。这一过程凸显了当前VR生态的碎片化问题:尽管Meta与Apple在手部追踪技术上均处于领先,但底层骨骼模型与追踪逻辑的差异,仍为开发者带来额外的适配成本。Kuhnert坦言,希望此次移植的投入能获得回报,并期待VisionPro的下一代产品在吸引力与价格上更具大众市场竞争力。VisionPro的交互生态:亮点与缺失并存随着《HandPhysicsLab》的加入,AppleVisionPro平台已聚集一批以手部交互为核心的优质作品,如《Thrasher》《JobSimulator》《WaltzoftheWizard》等。此外,《Demeo》《PuzzlingPlaces》《WhatTheCar》《Gears&Goo》等体素风格游戏也丰富了平台内容。然而,平台仍缺失多款备受好评的手部追踪专属游戏,例如解谜佳作《Maestro》与创意拆解游戏《Cubism》。这些内容的缺席,反映出Apple在吸引核心VR开发者方面仍需努力。《HandPhysicsLab》的上线,既是VisionPro交互能力的一次验证,也映射出其内容生态的阶段性局限。目前,《HandPhysicsLab》已在AppStore上架,售价10美元,Quest用户亦可通过Meta商店购买。
今日NotSuspicious工作室正式宣布了一款全新的混合现实(MR)桌游风格即时战略游戏--《Banners&Bastions》,该游戏将于今年夏季登陆MetaQuest平台。这款游戏由曾开发《AirspaceDefender》的团队打造,延续了其"可随时游玩"的轻量化设计风格,但这次更偏向策略与战术层面的玩法,减少了动作元素,整体体验更加偏重"桌面战争"的战略部署。程序生成地图+实时部署单位在《Banners&Bastions》中,战斗将在程序生成的地图上进行,并被划分为多个波次。玩家通过移动旗帜来指挥部队前往不同的战场区域,实现战术部署。游戏还加入了魔法系统,例如可以将火球术等魔法能力直接投放到战场上。在战斗之间的间隙,你可以使用获得的资源召唤新单位(如长矛兵或骑士)、建造城墙等防御工事,灵活应对下一波敌人。支持手势控制,现已开启公开测试作为一款支持手部追踪控制的VR游戏,《Banners&Bastions》充分利用了Quest的交互特性,让玩家仿佛真正在操作一个虚拟的桌面战场。目前,游戏已开启公开Beta测试,感兴趣的玩家可以通过加入其官方Discord服务器来参与体验。
由DoubleJack与WildSheepStudio联合开发的VR音乐互动游戏《Maestro》,在去年登陆Quest、Pico和Steam平台后广受好评。如今,这款游戏即将迎来一次重磅更新:PlayStationVR2移植版将于下月正式上线,并同步推出全新的《星球大战》主题DLC内容。此次消息是在今日举行的CreatureFeature活动中正式公布的。新内容中最引人注目的便是来自《星球大战:EpisodeI》的经典配乐--约翰·威廉姆斯(JohnWilliams)创作的《命运对决(DueloftheFates)》。不仅如此,玩家还将获得一把新的迷你光剑,可以用作指挥棒,在音乐中挥舞出属于自己的节奏风暴。支持PSVR2手势控制,成为首个全平台无控制器体验的VR音乐游戏在发布前接受采访时,开发团队确认,《Maestro》的PlayStationVR2版本将支持手势追踪操作,与《WaltzoftheWizard》和《MastersofLight》等作品看齐。这也意味着,《Maestro》将成为首款在Quest、Steam、Pico和PSVR2全平台均支持手部追踪、无需控制器的游戏。星战DLC为付费内容,所有玩家还可免费获得大型更新虽然《星球大战》DLC将作为付费内容推出,但开发团队也为所有现有玩家带来了一波诚意满满的免费更新,与移植版和星战DLC同步上线。本次更新将新增一个名为"命运之原(FieldsofFate)"的全新舞台,设定在一个"雨幕弥漫、天堂与地狱交汇的末日战场"。在这个舞台上,一支名为"天使与恶魔"的交响乐团被分为两大阵营展开对峙。此外,游戏中还将加入谢尔盖·普罗科菲耶夫(SergeiProkofiev)为电影《亚历山大·涅夫斯基》创作的气势磅礴的曲目《冰上之战(BattleontheIce)》。自发布以来持续更新,星战是第三款大型付费DLC自首发以来,《Maestro》一直保持着活跃的内容更新节奏。此次《星球大战》DLC是继:包含《权力的游戏》与《指环王》音乐的五首曲目包《DoomBound》;收录《哈利·波特》与迪士尼动画《幻想曲》配乐的《SecretSorcery》之后, 推出的第三个大型付费扩展包。上线时间公布:6月20日正式登场《Maestro》的PlayStationVR2移植版、《星球大战》DLC及免费更新都将在2025年6月20日正式上线。目前,本体游戏已可在MetaQuest、SteamVR和Pico平台购买并游玩。