Tag:Android XR

  • XREAL Project Aura 亮相 Google I/O:70° FOV + Gemini AI,安卓轻量化 AR 眼镜

    2026-05-28 22:47:19

    在今年的GoogleI/O大会上,XR眼镜厂商XREAL与谷歌联合展示了双方合作的重磅产物--ProjectAura。这款采用有线连接设计的轻量化AR眼镜,不仅是谷歌AndroidXR生态的硬件载体,更深度融合了GeminiAI能力,试图在苹果VisionPro的"空间计算"与Meta的"元宇宙"之外,开辟一条属于Android阵营的第三条道路。产品解析:70°视场角的"光学透视"ProjectAura并非一款消费级娱乐终端,而是定位为空间计算平台。其核心硬件规格包括:显示规格:采用OLED屏幕,拥有高达70°的视场角(FOV),这在轻量化眼镜形态中属于第一梯队水平,能有效减少"通过窗户看世界"的隧道效应。形态设计:坚持光学透视(OpticalSee-Through),区别于VisionPro的视频透视(VideoSee-Through),旨在提供更自然的环境融合感。计算核心:搭载高通骁龙处理器,运行原生AndroidXR系统。交互革命:Gemini驱动的"环境感知"Aura的最大变量在于软件与AI。依托谷歌的Gemini大模型,这款眼镜不再是被动的信息显示器,而是具备了情境感知能力。在I/O现场的演示中,Aura展现了三大核心场景:空间生产力:通过DisplayPort连接笔记本电脑,将传统的2D窗口转化为锚定在空间中的多模态3D界面,实现"随身巨幕"与"空间多屏"。沉浸式媒体:支持GoogleMaps的空间导航,以及YouTube的180°/360°全景视频播放,并能智能切换大小屏模式。AI原生交互:结合WebXR与Gemini,实现了3D绘画等创新应用。AI能够理解用户眼前的物理环境,并在不同应用间提供无缝的辅助服务。得益于AndroidXR的底层兼容性,Aura天然继承了GooglePlay生态,数百万个Android手机和平板应用无需重构即可在眼镜端运行,解决了XR设备长期面临的"内容荒"痛点。生态共建:开发者催化剂计划为了填补原生XR内容的空缺,XREAL与谷歌同步启动了"AndroidXR开发者催化剂计划"。该计划将于2026年夏季向首批入选开发者寄送Aura开发套件,并提供专属SDK与新API接口支持。这一举措明确释放了信号:ProjectAura的目标是在今年晚些时候的全球发布前,构建起一套区别于苹果VisionPro的差异化内容生态。

  • Android XR 首轮大更新:谷歌补齐手部遮挡与窗口钉贴,企业级支持上线

    2026-05-22 23:48:43

    在三星GalaxyXR发售仅数月后,Google便火速推送了AndroidXR的首个重大系统更新。这次更新通过引入AI实时2D转3D、手部遮挡和窗口钉贴,谷歌正试图在混合现实的交互标准上与苹果VisionPro对齐,同时不忘切入企业级市场。AI驱动的空间化:无需片源,算力换体验本次更新的核心亮点在于"自动空间化"。该功能入口位于系统设置的"实验室"菜单中,一旦启用,系统会常驻一个机器学习模型,实时分析当前处于焦点的2D窗口内容。其工作原理是将普通的2D图像、视频、网页甚至游戏画面,即时合成为具有立体景深的3D画面(1080p/30fps)。这意味着开发者无需做任何适配,用户就能获得类似"裸眼3D"的观看体验。这不仅是AndroidXR独有的杀手锏,也是谷歌试图用AI算力弥补XR原生内容匮乏的战略举措。代价则是显著的能耗增加,系统会在过热或高负载时自动关闭该功能。视觉欺骗与空间锚点:追赶苹果的"临场感"为了提升虚拟物体的真实感,AndroidXR终于加入了手部遮挡。此前,XR设备在显示手部时多采用简单的轮廓线,导致手像幽灵一样漂浮在物体上。新版本通过2D图像分割模型,将真实的手"抠"出来覆盖在虚拟内容之上,虽然在暗光环境下表现仍不稳定,但在视觉逻辑上已追平VisionPro。此外,窗口钉贴功能上线。用户可以将应用窗口(如日历、Netflix)直接吸附在真实的物理墙壁上,甚至投射出比物理电视更大的虚拟屏幕。不过,谷歌在这方面的完成度略逊一筹:相比苹果和Meta支持的重启后位置保留,AndroidXR目前的钉贴仅限单次会话有效,重启即失效。企业级野心:从消费娱乐转向生产力除了面向消费者的功能,本次更新最务实的一步是全面支持AndroidEnterprise。谷歌联合了ArborXR、MicrosoftIntune、SamsungKnox等主流企业移动管理平台,为XR头显引入了零接触部署和静默安装应用的能力。这表明谷歌并不满足于将AndroidXR打造成游戏机,而是意图将其作为企业培训、远程协作的标准工具,解决企业批量采购XR设备时的管理和运维痛点。值得注意的是,这些功能不仅适用于三星GalaxyXR,也将同步落地到即将发布的XREALProjectAura等第三方设备上。随着底层芯片(骁龙XR2+Gen2)和操作系统的标准化,AndroidXR正在构建一个比Meta更开放的硬件联盟。

  • 三星首款智能眼镜“Galaxy Glasses”细节曝光,对标 Ray-Ban Meta

    2026-04-28 22:22:35

    三星即将推出的智能眼镜疑似遭到曝光,从流出的谍照与规格参数来看,这款设备显然是韩国科技巨头针对Ray-BanMeta做出的直接回应。谍照揭秘:致敬Meta的设计语言据AndroidHeadlines披露,这批图片并非官方营销渲染图,而是基于"测试机型的实拍图"处理而成,这种模糊化处理显然是为了掩盖泄密源头。虽然距离三星下一代Unpacked发布会(预计7月)的正式亮相尚有时日,但目前的信息显示,三星并未试图打破现有格局。其设计语言和规格配置都呈现出浓厚的Ray-BanMeta风格,并未包含任何类型的显示屏,走的是一条成熟的"拍摄眼镜"路线。处理器高通骁龙AR1电池155mAh相机12MP索尼IMX681连接性WiFi、蓝牙5.3重量约50克声音的定向扬声器;骨传导技术已获专利镜头光致变色镜片平台AndroidXR搭载GeminiAI核心规格:高通芯片与光致变色镜片根据流出的简要规格表,虽然缺少了照片/视频分辨率、帧率、续航、充电盒以及麦克风阵列等详细信息,但核心硬件已现端倪:影像与处理:搭载1200万像素摄像头传感器(与Ray-BanMeta相同或相似),以及高通骁龙AR1芯片组(极大概率为第一代)。电池续航:电池容量接近Ray-BanMeta。镜片选项:值得注意的是,规格表中包含了光致变色镜片(Photochromictransitionlenses)。目前,这种镜片是Ray-BanMeta所有镜框风格(包括Wayfarer、Skyler等)的付费选配项。从AndroidHeadlines的图片观察,两者最大的外观差异在于三星眼镜的摄像头凸起更为明显。这可能是一种刻意的设计选择,旨在让周围的人更容易识别出佩戴者正在使用摄像功能,从而在一定程度上规避隐私争议。注:Meta目前正因Ray-Ban智能眼镜在美国面临集体诉讼,被指控将私人影像发送给海外分包商进行人工审查以训练AI模型。市场定位:价格与命名悬念AndroidHeadlines的消息印证了此前的传闻:三星智能眼镜的定价将在379美元至499美元之间。这恰好是Ray-BanMeta上述型号(不含选配)的确切价格区间。关于命名,尽管外界普遍称之为"GalaxyGlasses",且三星曾在2023年注册过相关商标,但目前尚无确凿证据表明这将是最终定名。生态布局:AndroidXR的野心三星并非唯一押注GoogleAndroidXR操作系统的厂商。Google去年已宣布与GentleMonster和WarbyParker合作,计划在今年推出多款智能眼镜,其中部分型号可能配备显示屏。此外,Gucci母公司开云集团(Kering)也宣布正与Google合作打造Gucci品牌的智能眼镜,预计同样运行AndroidXR系统。更有消息称,三星正在研发第二款智能眼镜。这款代号为"Haean"的设备类似于去年在美国发布的售价800美元的MetaRay-BanDisplay,配备显示屏。未经证实的传闻指出,这款带屏眼镜预计将于2027年上市,定价在600至900美元之间。

  • Xreal完成新一轮融资,估值达10亿美元,加速布局Android XR生态

    2026-01-13 08:58:01

    Xreal联合创始人兼CEO徐驰近日在彭博电视台披露,公司已完成新一轮融资。除未具名的其他投资方外,本轮融资还获得了来自"供应链合作伙伴"的资金支持。据Crunchbase数据显示,自2017年成立以来,Xreal累计已获得外部融资4.33亿美元。其最近一次公开融资发生于2025年5月,由浦东创投领投,融资金额为2亿元人民币(约合2860万美元)。此轮融资后,Xreal正式跻身独角兽行列,估值达到10亿美元。联手华硕、谷歌,押注下一代XR硬件近期,Xreal在产品与生态合作方面动作频频。公司与华硕旗下电竞品牌ROG(玩家国度)联合发布了ROGXREALR1--一款刷新率达240Hz的"游戏眼镜",主打低延迟、高帧率的沉浸式移动游戏体验。与此同时,谷歌宣布将与Xreal的合作关系进一步深化,明确将其定位为AndroidXR生态系统的核心硬件合作伙伴。这一举措被视为谷歌在Meta主导的封闭生态之外,推动开放XR平台战略的关键一步。徐驰在采访中确认,Xreal当前正在开发的AndroidXR眼镜项目"ProjectAura"进展顺利,预计将于2025年内正式发布。该设备有望成为首批深度集成AndroidXR操作系统的消费级轻量级AR眼镜之一。

  • Google 与 XREAL 深化合作:XREAL Aura 将成首款搭载 Android XR 的光学透视 AR 眼镜

    2026-01-08 09:09:04

    在CES2026期间,Google宣布与AR眼镜厂商XREAL达成一项多年期战略合作延期,正式将XREAL定位为AndroidXR生态系统的"核心硬件合作伙伴"。双方将共同推动AndroidXR平台在光学透视设备上的落地。作为合作的核心成果,XREAL即将推出的ProjectAuraAR眼镜将成为全球首款运行AndroidXR系统的光学透视AR设备,预计将于2026年内正式上市。轻量化设计+分体式计算:兼顾性能与佩戴舒适性XREALAura采用创新的分体式架构:眼镜本体:集成70°超大视场角的光学透视显示模组,并内置X1S自研芯片,负责传感器融合与低延迟渲染;外置计算单元:搭载高通SnapdragonXR2+Gen2芯片,提供强大算力,支持6DoF空间定位、手势识别、眼动追踪,并深度集成GoogleGemini大模型,实现情境感知与智能交互。得益于将电池与主处理器移至外部模块,Aura眼镜本体极为轻巧,佩戴体验接近普通太阳镜。该计算单元可轻松放入口袋,外形酷似智能手机,但整个正面是一块大型触控板--用户既可通过类鼠标操作精准控制界面,也可结合手势追踪实现无接触交互。首款AndroidXR光学透视设备,定义下一代空间计算入口Google与XREAL在联合声明中强调,此次合作将"把XREAL的长期硬件路线图与AndroidXR平台深度对齐"。这意味着未来XREAL的产品将优先适配AndroidXR的新特性,包括空间感知、多设备协同、AI代理等能力。作为首款搭载AndroidXR的光学透视眼镜,Aura不仅是硬件突破,更是Google构建"开放、跨设备、AI驱动"的空间计算生态的关键一环。同步拓展游戏场景:携手华硕ROG推出240Hz高刷AR眼镜值得注意的是,在CES2026上,XREAL还宣布与华硕ROG合作开发一款面向传统PC/主机游戏玩家的AR眼镜。该设备主打240Hz超高刷新率,旨在为《CS2》《Valorant》等竞技游戏提供低延迟、高流畅度的沉浸式大屏体验,进一步拓展AR在娱乐领域的边界。尽管ProjectAura的具体发售日期尚未公布,但Google表示"今年晚些时候将披露更多细节"。随着AndroidXR生态加速成型,XREAL正从消费级AR显示器厂商,转型为下一代空间计算硬件的核心推动者。

  • Android XR 首个重大更新上线:拟真虚拟形象、远程桌面与出行模式齐登场

    2025-12-09 10:33:01

    Google已开始向三星GalaxyXR推送AndroidXR系统的首次重大更新。此次升级包含三项核心功能:拟真虚拟形象系统Likeness、适用于交通工具的出行模式,以及内置的Windows远程桌面工具PCConnect。这些新特性标志着AndroidXR正从基础平台向成熟生产力与社交体验加速演进。Likeness:跨平台通用的拟真虚拟形象Likeness是Google为AndroidXR打造的高拟真虚拟形象系统,功能上对标AppleVisionPro的Personas(非空间版本)。其最大特点是无需应用开发者适配--在视频通话中,Likeness会自动替代手机前置摄像头的原始画面,向任何视频会议平台提供虚拟形象输出。用户需使用支持的Android手机完成面部扫描(而非通过头显),数据随后安全传输并存储于GalaxyXR中。在通话过程中,系统借助头显的眼动追踪与面部追踪能力实时驱动虚拟形象,并在用户举起双手时同步显示虚拟手部,增强临场感。目前,Likeness应用仅限部分Android机型使用,且尚未推出空间化版本(即支持3D空间视频通话的形态)。TravelMode:解决移动场景下的定位漂移新加入的TravelMode旨在优化在飞机、火车等移动载具中的使用体验。传统VR/AR设备依赖IMU(惯性测量单元)感知头部运动,但在车辆加速、颠簸或转向时,IMU会误判为用户头部动作,导致虚拟窗口"反向漂移"。TravelMode通过降低对IMU的依赖、增强视觉定位权重来缓解这一问题。尽管可能带来轻微追踪精度损失,但能显著提升移动环境下的可用性。AppleVisionPro首创该功能后,Meta、PICO与Snap相继跟进,如今AndroidXR也正式加入这一行列。PCConnect:原生远程桌面PCConnect允许用户将WindowsPC桌面以虚拟屏幕形式投射至AndroidXR环境中。安装配套流媒体应用后,可选择镜像整个桌面或单个窗口。虽然GooglePlay上已有如VirtualDesktop等成熟第三方方案,但PCConnect的意义在于提供系统级集成选项。不过,与Meta和微软深度合作的Windows11远程桌面方案相比,当前PCConnect并未获得微软官方支持,功能也较为基础--暂不支持虚拟扩展显示器、多比例窗口等高级特性。生态演进信号明确此次更新虽以测试功能为主,但清晰传递出Google的战略方向:以AI与跨设备协同为核心,构建轻量化但高兼容的空间计算体验。随着2026年更多AndroidXR设备(如XrealProjectAura)上市,Likeness是否会推出空间化版本、PCConnect能否支持更复杂的虚拟多屏工作流,将成为观察重点。

  • Xreal Project Aura 首曝实机片段:2026年将推轻量级 Android XR 眼镜

    2025-12-09 09:09:42

    在近日举行的"TheAndroidShow:XREdition"特别活动中,Google与Xreal首次公开了ProjectAura的实际使用片段。这款设备作为继三星GalaxyXR之后第二款官方认证的AndroidXR产品,仍按计划于2026年正式上市--这一时间点尤为关键,恰逢Meta内部备忘录泄露其同类"计算模块+头显"产品已推迟至2027年。定位清晰:轻量化头显,非传统AR眼镜ProjectAura延续Xreal现有产品的太阳镜式外观设计,采用棱镜光学方案,但与当前仅作为"虚拟显示器"的产品不同,Aura将配备一个外接计算模块,内置高通骁龙芯片并运行原生AndroidXR系统。官方数据显示,其对角视场角达70度,为Xreal旗下最广;同时集成头部与手部追踪功能。多数GalaxyXR上的应用与特性也将兼容Aura,唯独不支持基于面部追踪的"Likeness"高拟真虚拟形象--因设备未搭载相关传感器。需要强调的是,尽管外形类似墨镜,ProjectAura实际佩戴时镜片距离眼球远大于普通眼镜,且采用成本较低但体积较大的棱镜光路,而非Apple与Meta未来AR眼镜所用的波导技术。此外,其镜片几乎完全遮光,无法作为日常室内处方眼镜使用。因此,ProjectAura更应被理解为GalaxyXR的轻量替代方案:以牺牲部分视场角与环境通透性,换取更紧凑的形态,而非对标真正意义上的全天候户外AR眼镜。外形尺寸对比:Ray-BanMetavsMeta、Ray-BanDisplayvsXrealOnePro。AndroidXR生态格局生变此次确认Aura按期推进,也折射出AndroidXR硬件生态的微妙调整。就在一个月前,Lynx宣布Google已终止与其AndroidXR合作。此前,Google曾明确表示三星、Lynx、Xreal与索尼四家厂商共同开发AndroidXR设备。目前,Google虽拒绝对Lynx事件置评,但确认仍与索尼保持合作--尽管后者尚未展示任何AndroidXR产品,其现有SRH-S1头显仍运行自家定制版Android系统。在Meta推迟、Lynx退出的背景下,XrealProjectAura与三星GalaxyXR或将成为2026年AndroidXR生态落地的唯二支柱。

  • Google推“系统级自动空间化”:2D内容秒变3D,Android XR明年支持

    2025-12-09 08:25:50

    在近日举办的特别活动中,Google正式公布了一项名为'系统自动空间化'(SystemAutospatialization)的AI新功能。该技术可将任意2D内容--包括从PC串流的游戏、网页、视频等--实时转化为沉浸式3D体验,并计划于2026年登陆AndroidXR平台。唯一支持视频实时3D化的XR平台目前,ApplevisionOS与PICOOS等系统已支持将2D照片一键转为3D视图,但在视频和动态应用内容的实时空间化方面,AndroidXR将成为首个在头显端实现该能力的操作系统。尽管Viture等XR眼镜也具备类似功能,但Google此次将其集成于完整的XR操作系统中,且运行在高通XR2+Gen2芯片上,这意味着在承载完整系统负载的同时,芯片还需实时处理复杂的AI空间推理任务。据Google介绍,系统自动空间化将支持"几乎所有"应用程序,并可同时在多个应用中生效。演示画面展示了用户通过PC串流运行《城市:天际线》(Cities:Skylines)时,AI能智能区分前景UI界面与背景3D城市场景,仅对后者进行深度重建,从而保留操作逻辑的同时增强沉浸感。该功能预计将在2026年随AndroidXR系统更新,率先登陆三星GalaxyXR等设备。届时,用户无需开发者适配,即可在现有2D生态中获得原生级的空间体验。

  • 谷歌AI眼镜卷土重来:双线并进,2026年Q4或迎消费级回归

    2025-12-02 09:14:47

    据科技媒体《IntelligentEmergence》披露,谷歌已于2024年底启动两个独立的AI眼镜项目,目前均已进入概念验证阶段,正密集推进核心元器件选型与工业设计。这标志着这家AR领域的先行者,在沉寂多年后,正以更系统、更务实的姿态重返智能眼镜赛道。双项目并行,与Xreal合作款无关值得注意的是,尽管谷歌在今年5月I/O大会上联合中国AR品牌Xreal发布了ProjectAuraAR眼镜,但消息人士明确指出,此次推进的两个新项目与Aura无任何关联,属于完全独立的平行开发路线。这意味着谷歌正在多路径探索AI眼镜的未来形态。硬件方面,富士康(Foxconn)负责整机组装,三星提供参考设计,高通供应主芯片,同时谷歌也在接触包括歌尔股份在内的中国供应链企业。产品预计将采用光波导光学方案,并集成摄像头,定位为具备视觉感知能力的AI终端。项目核心负责人之一为MichaelKlug--现任GoogleLabs平台工程负责人,曾是MagicLeap早期核心成员,持有包括光场显示在内的多项关键技术专利。其背景暗示谷歌在光学与空间计算层面仍抱有高远目标。从"炫技"到"实用":谷歌的十年反思谷歌早在2012年便以GoogleGlass开启智能眼镜时代,创始人SergeyBrin甚至通过跳伞直播震撼全球。然而因隐私争议与功能局限,该产品于2015年黯然退市。此后,谷歌并未放弃,而是转向B2B领域谨慎试水:将GlassEnterpriseEdition应用于物流分拣、远程医疗指导、工业设备维护等场景,积累真实世界数据与使用反馈。这一战略调整为其后续AI眼镜的"问题导向"设计奠定了基础。全栈布局:OS+AI+生态,谷歌手握王牌如今面对MetaRay-Ban智能眼镜的先发优势,谷歌并非仓促应战,而是早已完成底层基建:操作系统:2023年联合三星、高通推出专为XR设备打造的AndroidXR,直接接入GooglePlay商店,复用庞大应用生态;AI大模型:自研Gemini模型集自然语言理解、多模态推理、知识库与生成能力于一体,已深度部署于Pixel手机;AI智能体:2024年I/O大会展示的ProjectAstra,即基于Gemini构建,具备视觉理解、长期记忆与连续对话能力,并已在眼镜原型上实现实时演示。这些技术模块的成熟,使谷歌AI眼镜有望成为首个真正融合端侧AI智能体+空间感知+内容服务的一体化终端。最强对手入场,AI眼镜战局升级随着苹果VisionPro聚焦空间计算、Meta押注社交化AI眼镜,谷歌的回归或将重塑竞争格局。凭借十年硬件经验、全栈技术能力与全球生态资源,谷歌被视为"AI眼镜领域历史上最全面的选手"。若进展顺利,其首款消费级AI眼镜最早或于2026年第四季度面世。届时,这场围绕"下一代个人计算入口"的争夺,将迎来真正的高潮。

  • Lynx新头显放弃Android XR,将搭载自研系统并主打超广视场角

    2025-11-15 13:38:12

    法国初创公司Lynx近日透露,其下一代VR/AR头显将不再运行Google的AndroidXR操作系统。Google已"终止"与其在AndroidXR上的合作协议。尽管如此,Lynx强调仍对未来在设备上支持AndroidXR持开放态度--前提是Google正式向第三方厂商开放该系统。从R1到新机:一次战略调整与技术跃迁Lynx于2020年首次公布其首款产品Lynx-R1,这是一款采用开放式周边视觉设计的独立混合现实头显,并于2021年发起Kickstarter众筹。若按原计划于2022年交付,R1本将成为首款支持彩色透视的消费级一体机。然而因多次延期,最终被MetaQuestPro抢先上市;等到首批支持者真正收到设备时,市场早已迎来Quest3与AppleVisionPro,二者在芯片性能上大幅领先。最初R1定位为约500美元的消费级产品,直接对标MetaQuest系列。Lynx表示,部分早期支持者确实以该价格获得了设备,未收到者也大多收到了退款。但随着公司战略转向企业市场,后续零售价一路涨至850美元,最终达1300美元。去年12月,Google发布AndroidXR操作系统时,曾宣布Lynx、索尼与Xreal均为合作厂商,将紧随三星推出相应设备。上月Lynx放出一张模糊的新品预告图,外界一度猜测其或将成为第二款不透明设计的AndroidXR头显。如今这一预期落空。自研LynxOS开源,挑战封闭生态面对合作终止,Lynx决定继续沿用其自研的LynxOS--这是一个基于Android、集成OpenXR支持的开源操作系统。公司承诺将公开完整源代码,供开发者、爱好者及企业用户使用,作为当前主流封闭式XR操作系统的替代方案。Google虽未就与Lynx的合作状态置评,但确认仍在与Xreal和索尼推进AndroidXR相关项目。超广FOV成最大亮点,光学方案对标Meta原型机Lynx透露,新头显定位"中端",售价介于MetaQuest3与三星GalaxyXR之间,并将凭借与以色列初创公司Hypervision联合开发的先进非球面"煎饼透镜"(asphericpancakelenses),实现目前所有已知一体机中最宽的视场角(FOV)。其光学路径与Meta此前展示的Boba3原型机类似,但Lynx谨慎指出:受限于一体机形态的工程现实,新设备虽将显著超越现有产品,但仍远不及Boba3的理论水平。吸取R1教训,新机不再预售谈及交付问题,Lynx创始人StanLarroque坦言,R1项目让团队在电子供应链管理上"学到了太多"。因此,新款头显将不再通过Kickstarter或预购形式发售。他表示:"一旦开售,设备即可立即发货。"完整规格与细节将于未来数月陆续公布,并计划于明年1月下旬在SPIE展会正式亮相。

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