• 罗技Muse空间触控笔开放预购,适用于 Apple Vision Pro

    2025-10-17 10:00:18

    罗技(Logitech)为AppleVisionPro打造的Muse空间触控笔(LogitechMuseSpatialStylus)现已在Apple官网在线商店开放预购,售价130美元,预计从10月22日(下周三)起陆续发货,与新款M5VisionPro头显同步交付。这款触控笔最早于今年6月的WWDC25上亮相,其对VisionPro的支持随visionOS26系统更新正式上线(该版本已于上月稳定发布),标志着VisionPro在精准输入与创意应用方面迈出了重要一步。首款"空间"创作笔?设计与功能解析罗技将Muse称为"同类中首款真正的空间配件"(theveryfirstspatialaccessoryofitskind),尽管其外观与功能与罗技一年前为MetaQuest推出的MXInk空间触控笔极为相似。核心功能与技术:6自由度(6DoF)空间追踪:通过笔身内置的红外LED,由VisionPro头显的摄像头阵列进行精准定位,实现空中三维空间的实时追踪。压力感应笔尖:可在真实桌面、纸张等物理表面上进行2D书写与绘图,笔尖压力变化可映射为线条粗细或透明度。内置触觉反馈马达:提供震动反馈,增强操作感知。USB-C充电:支持快速充电,满足长时间使用需求。与Quest版MXInk的主要区别:特性LogitechMuse(VisionPro)MXInk(Quest)按钮设计2个齐平式按钮(无凸起)3个凸起按钮主按钮力感应(Force-Sensitive)力感应充电扩展无触点充电针脚支持连接MXInkwell磁吸充电座适配系统visionOSMetaQuestOSMuse的齐平按钮设计更符合VisionPro简洁、一体化的美学风格,而缺少触点针脚意味着它不支持专用充电座,需直接通过USB-C线充电。创作场景:从纸上笔记到空中雕塑Muse的设计理念是无缝衔接物理与虚拟创作:2D模式:用户可在真实桌面上书写笔记、绘制草图,系统通过笔尖压力与空间定位,将动作精准映射到虚拟应用中。3D模式:在空中挥动画笔,通过力感应按钮调节笔刷大小、强度或颜色,实现真正的三维绘画与建模。苹果与罗技共同宣布,以下visionOS创意应用将在"未来数周内"陆续支持Muse:Crayon:极简风格绘图工具dopplbyInteraptix:动态交互设计平台SketchPro:专业3D草图应用SpatialAnalogue:模拟传统媒介的数字画布生态扩展:与M5VisionPro同步登场Muse的上市时机恰逢苹果推出M5芯片版VisionPro(10月22日发货),新机型在图形性能、刷新率(支持120Hz)和佩戴舒适性上均有提升,进一步强化了其作为高端创作设备的定位。Muse的加入,补足了VisionPro在精细输入设备上的空白,使其在设计、建筑、教育等专业场景中的实用性大幅提升。

  • 苹果将销售PS VR2 Sense控制器,拓展Vision Pro交互

    2025-10-16 10:15:38

    苹果公司宣布,将于2025年11月11日起在美国Apple在线商店独家销售PlayStationVR2Sense控制器,售价250美元,并附带原装充电底座。此举标志着苹果进一步扩展AppleVisionPro的外设生态,为用户提供更多操控选择。尽管索尼目前仅将PSVR2Sense控制器作为PSVR2头显套装的一部分(售价400美元)出售,不单独零售,但通过与苹果的合作,这些高性能控制器将首次以独立配件形式面向更广泛的用户群体。visionOS26已支持,带来全新游戏体验该兼容性功能随上月发布的visionOS26系统更新正式上线。苹果表示,PSVR2控制器的接入将为VisionPro带来"全新品类的游戏"(anewclassofgames),显著提升沉浸感与操作精度。目前,visionOS对PSVR2Sense控制器的支持包括:6自由度(6DoF)空间定位追踪电容式手指触控检测(可识别拇指、食指是否接触按键)基础振动反馈不过,visionOS暂未支持以下两项PSVR2专属特性:手柄内置的高精度触觉反馈(PrecisionHaptics)自适应阻力扳机键(ResistiveTriggers)这意味着部分依赖精细力反馈的交互体验在VisionPro上将有所简化。首批支持游戏亮相:从乒乓到匹克球自visionOS26发布以来,已有开发者开始利用这一新输入方式打造专属内容。《PingPongClub》:这款独立乒乓球游戏是首批支持PSVR2手柄的VisionPro应用之一,反馈其操控响应精准,节奏流畅。《PicklePro》:由知名VR工作室ResolutionGames开发,定位为"终极匹克球训练与竞技应用",主打"超真实物理引擎"。工作室明确表示,该游戏将充分利用PSVR2手柄的高精度追踪能力,为玩家提供接近现实的击球体验。仅限美国发售,未来或扩展至全球目前,PSVR2Sense控制器的独立销售计划仅确认在美国AppleStore上线,其他国家和地区的availability尚未公布。对于全球VisionPro用户而言,能否顺利购买并享受这一外设支持,仍需等待苹果进一步消息。

  • 手势操控、跨平台对战:《Glassbreakers》将Moss宇宙带入Vision Pro

    2025-10-15 23:09:17

    由《Moss》系列开发商Polyarc打造的多人动作策略游戏《Glassbreakers:ChampionsofMoss》将于2025年11月13日正式登陆Quest3/3S、SteamVR以及AppleVisionPro。该游戏是《Moss》宇宙的PvP衍生作品,玩家将操控三名"冠军"角色,组队攻破敌方的"玻璃要塞"(GlassStronghold)。本作早在2023年开启公开测试,今年8月正式宣布回归。此次发布的一大亮点是,AppleVisionPro版本将通过AppleArcade订阅服务独家提供,而Quest与Steam版本则以19.99美元的固定价格发售。首款基于UnrealEngine登陆VisionPro的VR游戏Polyarc宣布,《Glassbreakers》将成为首款使用UnrealEngine开发并登陆AppleVisionPro的VR游戏。为实现这一目标,团队对引擎进行了深度适配与优化,并计划开源其定制版本。公司表示,将发布一个分支版本的UnrealEngine,其中包含"所有为集成visionOS所进行的增强与开发工作",供其他开发者自由使用。此举有望加速更多高质量VR内容登陆VisionPro平台,推动生态发展。专为VisionPro优化:原生捏合手势与眼动控制采用VisionPro用户熟悉的"注视+捏合"(gazeandpinch)交互范式;引入"中指捏合"(middlepinch)用于角色移动控制;将原有的高级操作手势适配到手势空间中,确保核心玩法完整保留。值得注意的是,Girons未确认手势追踪是否会登陆Quest平台,意味着Quest版可能仍将依赖手柄操作。性能优化:固定式中央注视渲染,画质大幅提升为提升VisionPro上的视觉表现,Polyarc在visionOS上实现了Metal图形框架的固定式中央注视渲染(FixedFoveatedRendering)。该技术通过降低视野边缘的渲染分辨率,集中GPU资源于用户注视中心区域,显著降低GPU负载。未来展望:Moss正传会登陆VisionPro吗?玩家最关心的问题之一是:经典单机VR冒险游戏《Moss》与《Moss:Book2》是否会登陆VisionPro?对此,Girons坦言:"我们非常希望将《Moss》系列带到VisionPro上。"他透露,团队自与苹果合作开发《Glassbreakers》以来,内部已多次讨论这一可能性。但目前,Polyarc尚未有任何正式计划或公告,未来是否成行仍需等待官方进一步消息。限时试玩与上线时间在正式发布前,Polyarc将为Quest玩家举办免费预览周末:时间:2025年10月24日至26日参与方式:通过官网注册报名

  • 苹果发布M5版Apple Vision Pro:性能与佩戴体验全面升级

    2025-10-15 22:34:31

    苹果公司今日正式宣布推出新款AppleVisionPro(搭载M5芯片),并已开放全球多国预购。新机型在计算性能、图形渲染与佩戴舒适性方面实现显著提升,同时标配全新设计的DualKnitBand(双织物头带),进一步优化用户体验。新款VisionPro起售价与初代保持一致,256GB版本为3500美元,512GB为3700美元,1TB为3900美元。首批预购用户将于10月22日(下周三)收货,产品也将在当天上架AppleStore零售店。M5芯片登场:3nm工艺,性能全面飞跃新款VisionPro的核心升级在于搭载了基于3nm工艺打造的全新M5芯片,取代了初代机型所采用的5nmM2芯片。苹果表示,M5芯片在多个维度带来显著提升:CPU性能增强:带来更快的应用与小组件加载速度,网页浏览响应更迅速;GPU图形飞跃:默认渲染分辨率提升10%,支持120Hz刷新率,并首次引入硬件加速光线追踪(raytracing)与网格着色(meshshading)技术,显著提升虚拟物体的光影真实感与场景复杂度;NeuralEngine神经网络引擎升级:AI任务处理速度大幅提升--创建"Persona"(个人化身)或生成"SpatialScenes"(空间场景)速度快了50%,第三方应用中的AI任务处理速度最高可达2倍。苹果特别确认,Mac虚拟显示功能(MacVirtualDisplay)将支持120Hz模式,为用户提供更流畅、更沉浸的办公与娱乐体验。全新标配头带:DualKnitBand,舒适与稳固兼得在佩戴体验方面,新款VisionPro不再附带初代的两种头带,而是统一标配全新设计的DualKnitBand(双织物头带)。该头带融合了此前两种头带的优点:上下两段均采用一体式3D针织材质,柔软亲肤,提升佩戴舒适性;保留单旋钮调节系统,方便快速收紧或放松;同时具备顶部支撑结构,增强稳定性,适合长时间使用或动态场景。DualKnitBand提供小、中、大三种尺寸,适配不同头型。值得一提的是,这款头带也作为99美元的配件向初代VisionPro用户开放预购,预计下周发货。全球陆续开放预购,配件与设计保持兼容新款M5AppleVisionPro目前已在美国、英国、加拿大、澳大利亚、德国、法国、日本、中国香港和阿联酋开放预购。新加坡与中国大陆地区将于本周五开启预购,韩国与台湾地区则将在"稍后"上线。苹果强调,新款VisionPro在外观设计上与初代完全一致,因此所有现有配件均完全兼容,包括:蔡司(ZEISS)处方镜片(150美元)官方旅行收纳包(200美元)各类第三方头带、面罩与外设

  • 手即工具:VR手部物理实验游戏登陆Apple Vision Pro

    2025-10-11 08:52:37

    由Holonautic开发、独立开发者DennysKuhnert主导的《HandPhysicsLab》(手部物理实验室)现已正式登陆AppleVisionPro。这款以"高精度物理驱动的开放空间交互设计"为核心理念的VR作品,最初于四年前首发于MetaQuest平台,凭借其对手部物理交互极限的探索,成为VR交互设计领域的标杆之作。游戏本质上是一个沉浸式物理沙盒,玩家需通过双手直接操作虚拟环境中的磁铁、绳索、力场与方块,完成超过100个精巧且富有挑战性的谜题。尽管许多谜题在解开后显得简单甚至滑稽,但正是这种"可触碰的荒诞"构成了VR体验的独特魅力--它不依赖复杂的剧情或机制,而是通过最基础的物理反馈,唤起玩家对虚拟世界的直接感知。从Quest到VisionPro:手部追踪的跨平台挑战《HandPhysicsLab》的移植并非简单复制。为两个平台开发体验截然不同。主要挑战在于,需将原本为Quest构建的整套交互系统,适配到VisionPro略有差异的手部结构上,并确保操作体验不打折扣。这一过程凸显了当前VR生态的碎片化问题:尽管Meta与Apple在手部追踪技术上均处于领先,但底层骨骼模型与追踪逻辑的差异,仍为开发者带来额外的适配成本。Kuhnert坦言,希望此次移植的投入能获得回报,并期待VisionPro的下一代产品在吸引力与价格上更具大众市场竞争力。VisionPro的交互生态:亮点与缺失并存随着《HandPhysicsLab》的加入,AppleVisionPro平台已聚集一批以手部交互为核心的优质作品,如《Thrasher》《JobSimulator》《WaltzoftheWizard》等。此外,《Demeo》《PuzzlingPlaces》《WhatTheCar》《Gears&Goo》等体素风格游戏也丰富了平台内容。然而,平台仍缺失多款备受好评的手部追踪专属游戏,例如解谜佳作《Maestro》与创意拆解游戏《Cubism》。这些内容的缺席,反映出Apple在吸引核心VR开发者方面仍需努力。《HandPhysicsLab》的上线,既是VisionPro交互能力的一次验证,也映射出其内容生态的阶段性局限。目前,《HandPhysicsLab》已在AppStore上架,售价10美元,Quest用户亦可通过Meta商店购买。

  • 新Apple Vision Pro头显FCC认证揭示潜在升级

    2025-10-01 22:43:22

    FCC文档透露下一代VisionPro细节美国联邦通信委员会(FCC)官方网站上现已列出一款新型AppleVisionPro头显的测试结果。作为监管无线频率使用的官方机构,FCC的批准是任何具备无线功能设备在美国市场销售的前提条件。尽管文件中并未明确提及"VisionPro",但其描述为一款来自苹果的新"头戴式设备",提交日期为9月16日,并附有一张与现有VisionPro设计完全一致的图示。关键发现:Thread无线电支持智能家居互联新文档还透露,这款新型头显将配备Thread无线电技术,这意味着它可以直接与智能家居设备进行交互。此外,文档中的图示与当前AppleVisionPro的FCC文档中所包含的图示完全相同。芯片组升级预测:M4或M5带来性能飞跃这些发现进一步证实了过去几个月来由Bloomberg的MarkGurman和供应链分析师Ming-ChiKuo所报告的内容,即苹果正准备推出一款芯片组升级版的VisionPro,可能采用M4或M5芯片,除此之外并无其他重大变化,或许会有一个新的头带设计。最近,在8月份MacRumors报道中提到,在苹果"意外分享"的代码中发现了搭载M5芯片的VisionPro的参考信息。目前的AppleVisionPro使用的是M2芯片组,虽然M5芯片尚未被苹果正式宣布,但据称M4相比M2拥有50%更强的CPU性能和4倍强大的GPU性能,这意味着搭载M5的VisionPro可能会带来显著的性能提升。同时,M4的神经引擎也比M2强大超过两倍,因此M5也可能大幅增强头显的计算机视觉能力。官方公告前的谨慎期待需要注意的是,苹果公司尚未对新款头显发表任何官方声明,所有信息在得到官方确认之前都只是推测。然而,该设备出现在FCC网站上的事实强烈暗示着即将有新品发布的信息公布。

  • 《巫师之舞》十月迎重大更新,同步登陆iOS并推出免费扩展内容

    2025-10-01 09:25:25

    经典VR魔法模拟游戏《巫师之舞》(WaltzoftheWizard)即将迎来一次跨平台的重要升级。开发商AldinDynamics宣布,游戏将于2025年10月27日正式登陆iPhone与iPad平台,同时推出名为"Skully的奇妙失败"(Skully'sFantasticFails)的免费内容更新。该更新将同步登陆Steam与MetaQuest平台,PS5及PSVR2版本则将于今年晚些时候推出。此次发布标志着这款VR领域最具影响力的作品之一,首次扩展至移动设备生态。为适配非VR环境,iOS版本特别引入"现实模式"(RealityMode),利用增强现实(AR)技术还原VR体验的核心感受。据AldinDynamics官方说明,该模式将支持面部输入识别--玩家可以向角色Skully眨眼、玩捉迷藏,并触发大量隐藏互动,极大增强了移动端的沉浸感。"Skully的奇妙失败"更新内容详述本次免费扩展为游戏核心区域"高塔"带来了多项新功能与互动升级:庭院火箭发射环节:新增可互动的火箭发射场景,玩家可与主角伙伴Skully共同设计并执行各种疯狂实验,触发大量意外反应。数百条新语音与反应:扩展包引入"数百种"全新语音台词与角色反应,显著提升角色表现力与重玩价值。高塔新事件:在现有场景中加入多个随机或触发式新事件,丰富探索体验。重新设计的菜单界面:优化用户交互流程,并引入"巫师之舞法典"(WaltzCodex)--一个详细的内置游戏百科系统,用于记录魔法、物品与互动机制。持续进化的VR经典:从手部追踪到VisionPro自首发以来,《巫师之舞》持续获得高质量更新支持。今年早些时候,该游戏成为首款支持手部追踪的PSVR2游戏,进一步提升了无控制器交互体验。此外,AldinDynamics已确认正在开发AppleVisionPro版本,尽管具体发布时间尚未公布。目前,《巫师之舞》已登陆PlayStationVR2、MetaQuest及Steam平台,iOS版本将于10月27日正式上线。

  • 在Vision Pro里开超跑展:Caradise如何重新定义数字收藏

    2025-09-30 16:42:58

    AppleVisionPro迎来了一款极具沉浸感的visionOS应用--Caradise,它将你的生活空间变成一座可交互的虚拟汽车博物馆。通过该应用,用户可以将法拉利、布加迪、阿斯顿·马丁、保时捷、阿尔法·罗密欧等品牌的经典与现代车型,以真实尺寸或微缩比例精准投射到房间中,实现前所未有的空间化汽车体验。这款被开发者称为"空间汽车博物馆"的应用,充分利用了AppleVisionPro的空间计算能力。作为一款SharedSpace应用,Caradise中的车辆模型会根据现实环境的环境光进行动态光照渲染,实现与真实空间无缝融合的视觉效果。无论是阳光斜照的客厅,还是灯光柔和的书房,这些虚拟汽车都能呈现出与物理世界一致的光影质感。高精度建模与深度内容:不只是"看",更是"了解"Caradise中的每一款车型均以超高精度建模,细节还原程度达到可辨识车身线条、内饰材质乃至轮毂设计的级别。用户不仅能看到车,还能深入了解车。每款车型都配备一个信息窗口,展示其历史背景、技术参数与经典故事。此外,应用内置3D实景照片画廊,提供真实车辆的多角度影像资料,进一步拉近虚拟体验与现实认知的距离。免费"入门套装"包含三款车型:阿尔法·罗密欧Tipo33Stradale(1967–1969)阿斯顿·马丁Vanquish(2025)布加迪Type57SC大西洋(1936–1938)售价6美元的"经典图腾"套装包含六款车型:捷豹XKSS(1957)吉普牧马人(1987–至今)梅赛德斯-奔驰300SL(1954–1957)保时捷356ASpeedster(1955–1958)保时捷959(1986–1993)大众甲壳虫(1938–2003)独占于visionOS生态的精致体验Caradise目前作为AppleVisionPro独占应用,仅可在visionOSAppStore下载。其设计理念不仅在于展示汽车美学,更在于探索空间计算设备在文化、收藏与教育领域的潜力。对于汽车爱好者而言,它提供了一种无需前往博物馆即可近距离"把玩"经典车型的方式;对于空间计算应用开发者而言,它展示了如何将高精度3D资产与环境感知技术结合,创造出真正沉浸式的数字内容。

  • 什么是“空间视频”?

    2025-09-30 09:02:14

    "空间视频"这个词,最近频繁出现--尤其是苹果在VisionPro和iPhone15Pro上大力推动之后。一时间,XREAL、VITURE等厂商也纷纷跟进,宣称支持"空间视频拍摄"或"播放"。但问题是:它到底是什么?答案其实很简单:空间视频=立体3D视频。它用两个摄像头模拟左右眼视角,拍摄两路画面,观看时分别送入双眼,从而产生深度感。这种技术早在19世纪就已存在,过去叫"立体对视频"或"3D视频"。苹果只是换了个名字,叫"空间视频"(SpatialVideo),让它听起来更未来感。为什么不继续叫"3D"?因为这个词已被滥用,还常让人联想到红蓝眼镜或眩晕体验。而"立体对"又太专业。"空间视频"虽不够准确(它并不记录整个空间),但更易传播。苹果一推,行业跟风苹果不是发明者,但它是定义者。2023年6月发布VisionPro时,苹果就把空间视频作为核心卖点;同年12月,通过系统更新让iPhone15Pro支持拍摄。2024年2月VisionPro上市后,用户能在"照片"App里看到专属的"空间"分类,体验极为沉浸。这背后是明确的战略:用内容拉动硬件销售。先让少数人拍、少数人看,建立生态,再为未来更便宜的头显铺路。结果是,这个词迅速出圈。VITURE在其iOS应用中加入播放功能,Meta也在2024年5月通过系统更新,支持将iPhone拍的视频传到Quest上观看。甚至连XREAL都推出了带双摄的BeamPro,直接对标"空间视频拍摄"。格式开放,兼容性强关键在于:苹果没搞封闭。空间视频基于国际标准ISOBMFF(ISO基础媒体文件格式),使用HEVC编码,左右眼画面打包在一个文件里。不支持的设备默认播放单眼画面,支持的设备则自动识别双视角。这意味着:你现在用iPhone拍的空间视频,哪怕今天只能在VisionPro上完美观看,未来也能在其他设备上逐步解锁体验。拍一次,长期可用。而且画质足够高:1080p双路视频,远超早期3D设备的480p/720p,观感提升显著。"XREALBeamPro"的摄像头部分。安装了两个摄像头用于拍摄空间视频。通过连接XREAL,您可以观看捕获的空间视频。拍摄门槛:排列决定一切拍空间视频,关键不是"双摄",而是摄像头排列方式。iPhone15ProMax的主摄和超广角是垂直排列,但当你横屏拍摄时,就变成了水平布局,正好模拟双眼间距。这是它能拍空间视频的核心设计。反观多数安卓手机,双摄是上下或对角排列,无法自然生成立体视角。即便有AI估算深度,也无法替代真实双路拍摄。未来,预计苹果会在非Pro机型上也支持该功能,摄像头排列可能从对角改为并排--这将是重要信号。上面是iPhone15ProMax,下面是iPhone15的摄像头部分,注意摄像头位置和可以拍摄空间视频的ProMax不同。专业设备正在入场手机只是起点。佳能已宣布将在2024年推出RF-S7.8mmF4STMDUAL镜头,专为佳能相机拍摄空间视频设计。这意味着,专业级空间内容创作时代即将开启。此外,具备立体摄像头的XR设备(如VisionPro)本就适合捕捉空间视频,未来可能成为高质量内容的主要来源。空间视频本身不是新技术,但它让大众重新意识到:照片和视频的价值,不只是"记录",更是"重现体验"。市场不会一夜爆发,因为观看设备仍有限。但随着VisionPro生态扩展、安卓厂商跟进、专业设备入场,空间视频很可能成为下一代影像的默认标准。我们正在从"平面记忆"走向"可进入的记忆"--那一刻,你不仅看到,还能"回到"现场。

  • 苹果Vision Pro迎来内容爆发:首批第三方沉浸式视频上线

    2025-09-23 13:37:29

    今日,苹果VisionPro平台迎来了一个重要里程碑--首部第三方AppleImmersiveVideo正式发布。这部名为《TourDeForce》的MotoGP纪录片,标志着苹果沉浸式内容生态从"自产自研"迈向"开放合作"的关键一步。该片由BlackmagicDesign的URSACineImmersive相机拍摄,并使用其DaVinciResolve软件完成后期制作。此前,苹果已宣布与Blackmagic达成合作,通过这套专业级的拍摄与编辑解决方案,大幅降低高质量沉浸式内容的制作门槛,从而推动AppleImmersiveVideo内容库的指数级增长。随着《TourDeForce》的上线,苹果同步公布了7部即将登陆VisionPro的第三方沉浸式作品,以及2部Apple自制系列的新集数,展现出其构建多元化内容生态的决心。第三方大作来袭:极限运动、音乐、自然与文化盛宴🏂《RedBull世界》(WorldofRedBull)RedBull将其标志性的极限运动叙事带入VisionPro。《野雪滑雪》(BackcountrySkiing):带你深入加拿大雷夫尔斯托克的荒野,近距离感受顶尖自由式滑雪运动员在无人踏足的陡坡上挑战极限。《巨浪冲浪》(Big-WaveSurfing):置身塔希提岛Teahupoʻo的惊涛骇浪中,体验精英冲浪者穿越"世界上最沉重浪管"的震撼瞬间。《野雪滑雪》将于12月上线,《巨浪冲浪》定档2026年。🎻《BBC逍遥音乐会》(ANightattheBBCProms)古典乐迷的视听盛宴。钢琴家LukasSternath将在皇家阿尔伯特音乐厅演奏格里格《a小调钢琴协奏曲》,观众将能"坐在"钢琴旁,感受指尖跃动,同时被交响乐团的环绕声场与百年音乐厅的宏伟建筑所包围。今年秋季上线,这是首款登陆VisionPro的古典音乐会。🐧《探秘南极:寻找帝企鹅》(CNN)CNN首席气候记者BillWeir随科考队深入南极雪丘岛,带你近距离观察刚度过寒冬、带着新生幼崽的帝企鹅群落,并探讨气候变化对它们生存的威胁。2026年上线。🌿《朱莱姆巴》(Julaymba)这部屡获殊荣的沉浸式纪录片原于MetaQuest平台发布,现经"重制"登陆VisionPro。你将跟随澳大利亚东古古雅兰吉原住民长老,深入达恩崔雨林,体验原住民文化、仪式与自然的深刻连接。10月上线。🗼《体验巴黎》(ExperienceParis)由TheExplorers打造,带你潜入米其林三星厨房的静谧世界,攀上巴黎地标铁塔之巅,漫步蒙马特的古老街巷,全方位感受法式生活艺术。今秋上线。🎤《CORTIS》(ColorOutsideTheLines)BIGHITMUSIC(BTS、TXT所属公司)推出的全新K-pop男团CORTIS,将通过沉浸式镜头展现他们练习室中的真实排练过程,首支单曲《GO!》的编舞诞生记首次公开。今秋上线。🏎️奥迪F1项目(AudiF1Project)为配合奥迪2026年进军F1赛事,公司将推出一部相关的AppleImmersiveVideo,细节尚未公布,但已引发车迷期待。Apple自制内容更新:延续自然与人文之美苹果也推出了其自制系列的新作:《WildLife》第四集:《红毛猩猩》走进婆罗洲的康复中心,与年轻的红毛猩猩一同成长,见证它们学习丛林生存技能的可爱瞬间。《Elevated》第二集:《缅因州》由演员蒂姆·罗宾斯担任向导,从高空俯瞰缅因州壮丽的海岸线、湖泊与秋日森林的绚烂色彩。VisionPro内容生态加速成型从极限运动、古典音乐、野生动物到K-pop偶像,苹果正通过与全球顶级内容创作者合作,快速构建一个丰富多元的ImmersiveVideo宇宙。随着Blackmagic等专业工具的普及,未来将有更多高质量作品涌现,为VisionPro用户提供前所未有的沉浸式体验。

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