• 苹果 Vision Pro 和智能眼镜项目高管已离职加入 OpenAI 硬件团队

    2026-06-29 23:07:18

    据彭博社报道,苹果负责VisionPro与智能眼镜业务的高管PaulMeade即将离职,加入OpenAI硬件团队,参与其即将推出的AI驱动硬件设备研发。Meade在苹果任职长达15年,先后主管过iPad产品线、iPhone项目管理,随后于2017年加入VisionProductsGroup,2019年起担任该部门硬件工程负责人。VisionPro的最终发布,正是在这一团队的主导下完成。彭博社指出,Meade的职责范围并不止于VisionPro--他同时还主导了苹果传闻中的纯音频智能眼镜研发工作。这款产品在功能定位上对标Ray-BanMeta以及谷歌即将推出的AndroidXR智能眼镜阵营(合作方包括三星、WarbyParker、GentleMonster和开云集团旗下Gucci),计划于今年发布。此外,Meade据报还领导了其他AI相关可穿戴设备的开发,其中包括苹果持续投入的AR眼镜项目--预计将在2030年前面世。Meade离职后,其副手FletcherRothkopf将暂时代理其全部职责。Rothkopf此前负责VisionPro及智能眼镜的产品设计功能。与JonyIve团队会师OpenAI彭博社称,Meade在OpenAI将与多位前苹果同事再度共事--包括传奇设计师JonyIve、TangTan和EvansHankey。三人先后离开苹果后联合创办了AI硬件创业公司「io」,该公司去年被OpenAI以65亿美元收购。Meade的加入,意味着OpenAI硬件团队的苹果系班底进一步壮大。更大的背景:TimCook交棒,JohnTernus接任CEOMeade的离职并非孤立事件。彭博社此前已报道,苹果CEOTimCook即将卸任,继任者为长期担任硬件工程高级副总裁的JohnTernus。Ternus同样深度参与过VisionPro的发布,以及多款苹果核心产品的研发。值得一提的是,Ternus在2001年加入苹果之前,曾就职于VirtualResearchSystems--一家现已关闭的VR硬件公司,曾生产过最早的商用VR头显之一。彭博社将Ternus升任CEO描述为苹果硬件工程部门内部一个引发争议的决定,相关人事调整据称已导致多名高管被边缘化。VisionPro战略收缩:取消轻量版XR头显在人事震荡的同时,苹果对VisionPro的战略定位也在悄然调整。据报道,近几个月来苹果已降低对VisionPro的重视程度,取消了一款原计划于2027年发布的更轻便、更低价的XR头显,将资源转向智能眼镜和AR眼镜的开发。从高管出走、CEO更迭到产品线调整,苹果的XR业务正处于一个微妙而关键的转折点。

  • 苹果全线涨价:Vision Pro M5 版涨至 3700 美元,硬件刷新也挡不住成本压力

    2026-06-29 22:23:12

    据报道,苹果旗下大量设备刚刚经历了一轮显著涨价。此前苹果已确认将因持续的内存与存储芯片危机调整产品定价,但具体时间和涨幅一直未明。如今完整更新价目表出炉,其中最受关注的是:搭载M5芯片的最新版VisionPro价格已上调至3700美元。M5版VisionPro于2025年10月发布,初始定价3500美元,本质上是2024年初代产品(搭载M2芯片,同样定价3500美元)的硬件刷新。也就是说,这轮涨价将原本就高昂的售价又推高了200美元。此次价格上调并非VisionPro独有,MacBook、iPad、iPadAir、AppleTV、HomePod等产品均在其列。甚至连今年3月以600美元发布的MacBookNeo也已涨至700美元。完整更新价目表可在9to5Mac查阅。苹果在向路透社发表的声明中表示:"此前从未见过零部件价格在如此短的时间内出现如此大幅度的上涨。公司一直在尽力为用户承担这些成本上涨,但目前已经到了不得不对包括iPad和Mac在内的多款产品进行调价的时间点。"

  • 4D 高斯泼溅技术登陆 Apple Vision Pro:西班牙初创 Gracia AI 推出免费专属应用

    2026-06-19 19:30:41

    西班牙初创公司GraciaAI正式发布了面向AppleVisionPro的4D高斯泼溅(4DGS)内容查看器应用--「Gracia:4DGSViewer」,现已在AppStore免费上架。什么是4D高斯泼溅4D高斯泼溅(GraciaAI内部简称"4DGS")是三维扫描技术"高斯泼溅"(GaussianSplatting)的动态视频版延伸。它能够对真实存在的人物或空间进行立体化捕捉与还原,生成可从任意视角自由观看的动态三维内容。通过Gracia应用,用户可以在AppleVisionPro上自由移动视角来观看这类内容,并在两种显示模式之间切换:将场景叠加在现实环境上的透视(Passthrough)模式,以及完全沉浸其中的全景沉浸模式。首发内容与使用要求应用上线时已收录超过25个场景,同时支持流媒体在线播放与本地下载两种方式,部分场景可即时播放。开发方建议用户逐个下载场景,而非批量操作。设备要求方面,需搭载M2或更新版本芯片,并运行visionOS26.4及以上版本。WebXR端已开放Beta早在2026年3月,GraciaAI便推出了4DGS内容的WebXR流媒体播放Beta版,无需安装任何应用,支持通过VR头显、智能手机或PC浏览器直接即时播放,覆盖范围更广。Gracia:4DGSViewer应用概述应用名称Gracia:4DGSViewer兼容设备AppleVisionPro(M2芯片及更新版本)支持的操作系统visionOS26.4或更高版本价格免费下载商店AppStore包含内容数量超过25种类型(上市时)开发者GRACIAAI,INC.(西班牙)

  • visionOS 26.2 改进了 Apple Vision Pro 在汽车和公交车上的追踪性能

    2025-12-18 08:52:52

    上周,Apple推出了visionOS26.2更新,正式为AppleVisionPro的旅行模式(TravelMode)新增对汽车和公交车的支持。这意味着用户现在不仅能在飞机、火车上使用VisionPro,也能在日常通勤或长途打车时开启空间计算体验。早在2024年初发布时,VisionPro就是首款原生支持旅行模式的VR眼镜--通过临时关闭依赖环境静止假设的空间定位系统,让设备在移动载具中仍能维持基本交互。此后,Meta、Pico、Snap和Google等厂商也陆续跟进,推出各自的"移动场景适配"方案。最初,Apple的旅行模式仅针对飞机设计;去年visionOS2更新后,扩展至火车;如今visionOS26.2则进一步覆盖地面交通中最常见的两种载具:私家车与公交车。Apple在更新日志中明确写道:"旅行模式现支持乘客在汽车和公交车上使用AppleVisionPro,此外还包括飞机和火车。"巧合的是,Apple此次更新恰逢Google宣布为其AndroidXR平台(首发于GalaxyXR)上线TravelMode。不过,Google目前仅官方支持飞机场景,尚未向地面交通工具开放。随着XR设备从客厅走向通勤路,能否在移动中稳定运行,正成为衡量产品成熟度的重要标尺。

  • Apple公布2025年App Store Awards全球入围名单:Vision Pro三大应用入围

    2025-11-20 21:18:05

    11月19日,Apple正式公布了2025年AppStore年度奖项的全球决赛入围作品名单。来自世界各地开发者的45款应用与游戏脱颖而出,涵盖12个类别。评选标准聚焦于创新性、易用性以及文化影响力,最终获奖者将于未来数周内揭晓。AppleAppStore全球负责人CarsonOliver表示:"这些入围作品展现了开发者对卓越体验的不懈追求。他们通过创造力与技术拓展了用户的可能性边界,也让我们看到游戏如何成为探索世界的新方式。"VisionPro年度最佳应用:三款空间计算标杆之作在专为AppleVisionPro设立的"年度最佳应用"类别中,三款作品凭借出色的视觉表现与沉浸式体验入选:《CamoStudio》:一款功能强大的直播与视频创作工具,支持灵活的多机位控制与实时剪辑,充分发挥VisionPro的空间交互优势;《D-Day:TheCameraSoldier》:以第一人称叙事重现诺曼底登陆的历史体验,用户仿佛亲身置身战场,感受战争中的勇气与人性;《ExplorePOV》:基于AppleImmersiveVideo技术打造,让用户"亲临"全球标志性地点,如冰岛火山、东京街头等,带来身临其境的旅行体验。这三款应用不仅展示了高水准的视觉渲染能力,更重新定义了空间计算时代的内容创作与叙事方式。年度最佳游戏:沉浸、策略与光影的艺术"年度最佳游戏"同样有三款作品入围,风格迥异却各具匠心:《FishingHaven》:一款宁静治愈的水下垂钓模拟器,玩家可在波光粼粼的湖面与深海中感受自然的节奏与冥想般的放松;《Gears&Goo》:融合策略建造与角色养成的独特玩法,搭配鲜明美术风格,打造出兼具深度与趣味的关卡挑战;《PortaNubi》:以"操控光线"为核心机制的解谜游戏,玩家需利用反射、折射与阴影解开精巧的空间谜题,体验光与影的诗意互动。VisionPro引领沉浸式体验整体来看,本届VisionPro相关入围作品标志着空间计算与沉浸式娱乐进入新阶段。无论是叙事、创作还是游戏,开发者正充分利用visionOS的3D界面、眼动追踪与空间音频等特性,探索人机交互的未来形态。随着获奖名单即将公布,这些作品不仅代表2025年移动与空间应用的最高水准,也为行业指明了下一代沉浸式内容的发展方向。

  • 《Flight Ready》上线 Vision Pro:沉浸式航母纪录片

    2025-11-13 09:57:11

    苹果最新推出的沉浸式视频作品《FlightReady》现已在AppleTVApp上线,免费独占登陆AppleVisionPro。这部时长14分钟的纪录片将观众直接"传送"至美国海军尼米兹号航空母舰的飞行甲板,近距离体验F/A-18E/F"超级大黄蜂"舰载机的起降作业。沉浸式军事纪实:180°立体声画还原影片开篇即引用一句经典描述:"航空母舰的飞行甲板,是地球上最混乱的地方。"随后通过大量第一视角镜头,展现舰载机弹射起飞、拦阻着舰的震撼瞬间,以及甲板调度员、飞行员与塔台指挥官的协同作业。得益于AppleImmersiveVideo格式的技术规格--180°立体3D视频单眼4K×4K分辨率90帧/秒高刷+HDR高动态范围空间音频观众不仅能感受到喷气引擎轰鸣从耳边掠过,还能"站在"甲板边缘目睹战机以极低空掠海飞越航母,沉浸感远超传统纪录片。技术限制:仅限VisionPro,无法投屏或录制AppleImmersiveVideo目前仅支持在VisionPro上原生播放,且出于版权与体验完整性考虑,不支持屏幕录制、AirPlay投屏或分享。这意味着除非亲身体验,否则难以直观传达其视听冲击力--这也正是该格式被许多评测称为"VisionPro杀手级内容"的原因。

  • 罗技推空间定位手写笔,但VR创作输入生态仍未成型

    2025-11-12 08:35:46

    罗技近期为AppleVisionPro和MetaQuest系列分别推出高精度空间追踪手写笔Muse与MXInk,定价约130美元。尽管硬件已就位,但操作系统支持、应用适配与交互逻辑仍处于早期阶段,暴露出当前VR/AR创作输入生态的"未完成"状态。Muse与MXInk:各自平台的首批原生笔输入MXInk已支持Quest2/3/3S超过一年,可作为系统级激光指针操控HorizonOS菜单,并在FigminXR、Vermillion、GravitySketch等主流创作应用中实现精准绘制。Muse则随visionOS26.2测试版首次获得系统级六自由度(6DoF)追踪支持,目前已可在Apple自家的Freeform和Notes中进行直观的2D草图绘制,未来将逐步扩展至3D场景。两款手写笔均通过尾部USB-C接口充电,支持边用边充--这一特性甚至优于Quest或PSVR2的官方手柄。MXInk还可搭配50美元的充电底座"Inkwell",提升桌面使用体验。输入方式割裂:笔+手柄仍是常态尽管Meta和Apple均大力推动手部追踪技术,但多数创意应用仍将手写笔与传统手柄视为"主副搭配":用户一手持MXInk,另一手仍需握Touch控制器。即便系统级手部追踪已相当成熟,开发者却很少将其与笔输入深度融合,导致体验割裂。例如在VR游戏《拼图之夜 JigsawNight》中,虽可实现"主手用笔+副手用手势"的组合,但这属于少数特例。多数应用仍将手势视为独立输入模式,而非协同工具。游戏场景意外适配:《Thrasher》成"魔法棒"范本令人意外的是,VR节奏动作游戏《Thrasher》对MXInk的支持极为出色。玩家挥动笔杆即可操控屏幕中的"扭动怪兽",体验接近魔法杖或指挥棒。这揭示了一个潜力方向:任何涉及"手持道具"的虚拟交互,都可能是空间笔的天然场景。然而,这种成功高度依赖特定交互约束--若脱离垂直平面或固定坐标系,笔的追踪漂移问题仍会暴露。开发者难以直接复用该模式。生态仍在演进:系统与开发者同步追赶Apple在visionOS26.2中才初步开放Muse的系统级集成,而Meta虽早有支持,却面临开发者动力不足的问题。目前仅有少数应用(如CircuitFlux)同时兼容SonyPSVR2控制器与罗技笔输入。Meta正通过开发者资助计划鼓励创新,而Apple开发者则刚刚开始思考如何将Muse融入3D工作流。两者路径不同,但共同指向一个目标:让高精度空间输入成为XR创作的核心支柱。随着操作系统持续优化、更多应用加入支持,这套"口袋尺寸的创作工具"能否真正替代笨重的传统手柄?答案尚在书写中。

  • Vimeo将成首个支持Apple沉浸式视频的主流平台

    2025-10-25 19:55:46

    在空间媒体分发领域,Vimeo正持续巩固其技术先锋地位。继一年前推出visionOS应用、成为唯一原生支持苹果"空间视频"(spatialvideo)的主要视频平台后,该公司近日宣布:将于今年底前正式支持AppleImmersiveVideo格式。与此同时,Vimeo现已全面开放对常规180°视频的支持。这一举措标志着AppleImmersiveVideo内容生态的重要扩展。目前,此类高规格视频主要通过AppleTV应用或创作者专属App进行分发,缺乏一个开放、集中的用户上传与分享平台。Vimeo的介入,有望改变这一局面,为内容创作者提供更广泛的传播渠道。AppleImmersiveVideo:高规格定义沉浸体验AppleImmersiveVideo是苹果为VisionPro头显打造的高端视频格式,代表了当前消费级空间视频的技术上限。其规格包括:180°立体3D画面单眼4K×4K分辨率90fps高帧率高动态范围(HDR)空间音频在年初的VisionPro评测中,该格式因其极强的临场感和视觉保真度获得高度评价。由于无法投屏或录制,普通用户至今难以直接体验。Vimeo的接入或将推动更多创作者生产适配内容,间接加速生态普及。持续领跑空间视频赛道值得注意的是,Vimeo早在2023年便通过visionOS应用,率先支持苹果定义的"空间视频"--即采用MV-HEVC编码标准的矩形立体3D视频,可直接接收来自iPhone或VisionPro的拍摄上传。此次进一步支持AppleImmersiveVideo,表明其深度绑定苹果空间计算生态的战略方向。相比之下,尽管YouTube已支持常规180°视频超过八年,但在苹果主导的沉浸式视频标准上尚未跟进。Vimeo的先行布局,使其在专业创作与高端VR内容社区中建立起差异化优势。随着VisionPro用户基数逐步增长,对高质量沉浸式内容的需求将持续上升。Vimeo能否凭借技术先发优势,成为空间视频时代的"创作者首选平台",将成为未来一年行业关注焦点。

  • Resolution Games 推出《Pickle Pro》,Vision Pro 上的匹克球新体验

    2025-10-22 14:34:36

    由知名XR游戏开发商ResolutionGames打造的《PicklePro》现已正式登陆AppleVisionPro。作为一款专为混合现实环境设计的匹克球(Pickleball)竞技游戏,其最大亮点在于对索尼PlayStationVR2Sense控制器的完整支持,标志着跨平台硬件生态融合的进一步深化。苹果在上月发布的visionOS26中正式引入对索尼追踪控制器的支持。从11月11日起,PSVR2Sense控制器将搭配官方充电底座以250美元的价格单独销售,为VisionPro用户提供更精准的体感输入方案。从RacketClub到PicklePro:技术复用与体验升级ResolutionGames是横跨VR、MR领域的资深工作室,代表作包括多平台热门游戏《Demeo》以及为AppleArcade打造的《GameRoom》和《Gears&Goo》。今年早些时候,该团队已在旗下跨平台MR游戏《RacketClub》中加入了匹克球模式,而《PicklePro》则基于同一"超真实"物理引擎构建,确保了击球手感的高度拟真。在单人模式中,游戏AI机器人通过机器学习技术,基于《RacketClub》中积累的数千小时玩家对战数据进行训练,使其行为更智能、反应更自然,并能随匹配场次不断进化难度,提供持续挑战。支持本地与远程对战,引入观战机制《PicklePro》支持1v1对战模式,玩家可通过SharePlay功能与身边或远程的其他VisionPro用户进行实时竞技,化身虚拟形象(Personas)同场较量。值得一提的是,游戏还允许观众加入比赛场景,观看选手对决,增强了社交互动性与赛事氛围。尽管系统支持手部追踪操作,ResolutionGames仍强烈建议玩家使用PSVR2Sense控制器,以获得更稳定、精准的挥拍体验。这也反映出当前MR游戏在操作精度上的现实需求--自然交互虽具潜力,但外设仍是保障核心玩法体验的关键。

  • MR游戏《空间裂隙》登陆Vision Pro:混合现实射击游戏

    2025-10-22 10:38:35

    由独立开发者BrianCorrieri打造的混合现实第一人称射击游戏《SpatialRifts》,已正式登陆AppleVisionPro。作为一款专为visionOS26"从零构建"的作品,游戏融合了本地多人协作与PlayStationVR2控制器支持,为用户带来更具沉浸感的射击体验。游戏支持单人及多人合作模式,后者通过苹果的SharePlay功能实现最多五名玩家联机。玩家需要在不断涌现怪物的空间裂隙中生存,利用远程武器或近战攻击抵御敌人的侵袭。核心玩法围绕"关闭裂隙"展开:击败敌人后可获得拼图碎片,将其嵌入裂隙边框即可完成封印。动态战场与策略升级系统战场中会随机刷新弹药与医疗包,帮助玩家维持战斗续航。游戏允许自定义同时激活的裂隙数量,以调节难度与节奏。随着等级提升,玩家将逐步解锁额外武器,增强战术多样性。值得注意的是,《SpatialRifts》对PlayStationVR2Sense控制器提供原生支持。每位玩家仅需一个控制器即可操作,意味着一对控制器可供两名玩家分用,降低了多人体验的硬件门槛。尽管系统支持手部追踪操作,但开发者明确建议使用控制器以获得更稳定、精准的交互体验。定价与平台信息《SpatialRifts》现已在AppStore上架,兼容所有AppleVisionPro型号,售价为9.99美元。

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