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CES 2026 释放明确信号:智能眼镜正从极客玩具迈向主流消费品类

  • 2026-02-04
  • 在一月落幕的 CES 2026 上,一个趋势已无可争议:智能眼镜不再只是小众实验品,而正在快速演变为一个具备成熟供应链、重磅合作与真实应用场景的主流硬件赛道。从专为游戏优化的高刷设备,到下一代光波导技术,展会现场与闭门演示中密集发布的新品,预示着增强现实(AR)与扩展现实(XR)即将迎来爆发之年。

    XREAL 成最大赢家:高刷屏、谷歌合作与亿元融资三连击

    中国厂商 XREAL 无疑是本届 CES 最受瞩目的玩家。其宣布与华硕 ROG 联手推出全球首款 240Hz 刷新率智能眼镜,瞄准硬核游戏玩家对极致流畅画面的需求。该设备不仅可作为便携式游戏显示器,连接 PC 后还能胜任生产力任务,进一步强化其“多场景终端”定位。

    更关键的是,XREAL 宣布与 Google 达成多年期战略合作——这不仅是 2026 年首项重大 Android XR 开发动态,也暗示其不会因 Project Aura 的阶段性结束而退出 Android XR 生态。

    此外,公司同步披露已完成 1 亿美元新一轮融资,彰显资本对其长期技术路线的高度认可,也为后续产品迭代与全球扩张提供了充足弹药。

    Viture 推出“野兽级”新品,3DoF 追踪引爆竞争

    另一家中国品牌 Viture 在私密展间展示了代号为 “The Beast”(野兽)的新一代设备。其显示素质堪称惊艳,但真正具有战略意义的是首次引入 3 自由度(3DoF)头部追踪功能——这意味着 Viture 正式切入与 XREAL 直接竞争的沉浸式交互赛道。

    业内预计,这项能力将在 2026 年下半年逐步下放至更多品牌产品线,推动整机体验升级,并让消费者以更优价格获得更高性能设备。

    Lumus 光学突破:70° 视场角光波导指明 AR 未来方向

    本届展会最佳技术演示来自光学方案商 Lumus——Meta 多款 AR 眼镜的核心供应商。其最新发布的几何光波导技术实现了 70° 视场角(FOV),较当前主流产品提升近一倍。

    尽管该方案不会在 2026 年落地消费端,但有望于未来两年内集成至高端设备。其优势在于:光效高、无漏光(消除“眼 Glow”问题)、轻量化且画质保真。一旦量产,AR 眼镜将从“信息提示器”真正进化为“沉浸式视觉入口”。

    供应链成熟催生新玩家涌入,价格带迅速拓宽

    CES 2026 的另一显著趋势是大量新品牌入局。Amazfit(华米)、XGIMI(极米)等原本聚焦可穿戴或投影领域的厂商,纷纷推出自有 AR眼镜。背后原因清晰:核心模组与参考设计已高度标准化,企业只需微调即可快速推出有竞争力的产品。

    这一变化大幅降低行业门槛,加速产品多样化,并推动价格覆盖从入门到旗舰的全区间——智能眼镜正从“早期尝鲜者专属”转向“大众消费品”。

    超越“AI 万能论”:真实应用场景开始落地

    尽管“AI”仍是厂商解释智能眼镜价值的默认答案,但 CES 展示了更具体的用例:

    • 移动支付:Rokid 演示通过眼镜完成 NFC 支付,钱包或将被彻底取代;

    • 健身指导:Amazfit 与 Meta 均展示实时运动数据叠加,让眼镜化身私人教练;

    • 健康监测:如 Realities G2 已通过 R1 智能戒指整合心率、血氧等生理指标;

    • 主动式 AI 助手:AI 不再被动应答,而是能监听对话并主动插入相关信息。

    这些进展表明,智能眼镜的价值正从“炫技”转向“实用”。

    2026:智能眼镜走向大众化的关键拐点

    综合来看,CES 2026 传递出强烈信号:智能眼镜产业已进入“技术—生态—应用”正向循环。XREAL 的生态布局、Viture 与 RayNeo 的体验升级、Lumus 的底层光学突破,加上供应链成熟带来的百花齐放,共同构筑了规模化普及的基础。

    真正的考验在于:消费者是否愿意在游戏与健身之外,将智能眼镜融入日常生活?随着 AI 变得更主动、场景更丰富,答案或许比想象中来得更快。

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