继上周正式登陆SteamEarlyAccess平台后,《IntoTheDarkness》成为最新一款主打叙事与物理交互结合的PCVR动作游戏。这款游戏在数月前完成封闭测试后便引发了不少关注,甚至被拿来与《Boneworks》等知名作品相提并论。因此,它一上线就承载了玩家极高的期待值。然而必须明确的是:这是一款处于早期开发阶段的作品,其表现也明显带有"半成品"的特征。尽管它具备不少潜力,但也夹杂着大量粗糙之处。如果你打算尝试,务必调整好预期。背景设定|未来世界中的潜入任务游戏背景设定在一个并不遥远的未来,玩家扮演一名为某大型企业效力的特工,被派往一个被大雪覆盖的研究设施,执行数据窃取任务。抵达现场后不久,你就会发现基地内的服务机器人全部失控,任务随之演变为一场紧张刺激、战斗主导的神秘冒险。这一设定虽然不算新颖,但成功营造出一种令人不安的氛围,并在整个游戏初期始终萦绕在玩家心头。内容结构|目前仅开放三关,完整版计划六关在当前的EarlyAccess版本中,《IntoTheDarkness》提供了三个主线关卡,根据开发者公布的路线图,最终完整版将包含六个关卡。根据我的实机体验,每一关的流程大约在40到60分钟之间,具体取决于你的任务完成效率。不过由于某个特别烦人的Boss设计,我在第一关就花了远超预期的时间。此外,游戏中还提供了一个Sandbox沙盒模式,允许你自由尝试不同的战斗场景。虽然目前该模式功能较为基础,但开发团队表示将在后续更新中进行优化,并加入类似街机风格的"ArcadeMode"。硬件配置说明(PCSpec)我使用的PC配置如下:显卡:NVIDIAGeForceRTX4070(12GB)处理器:Inteli9-11900内存:32GBDDR4存储:1TBGen4M.2SSDVR设备:MetaQuest3+VirtualDesktop(串流使用)尽管这套配置属于高端水准,但在运行过程中仍需将画质调至最低才能维持稳定的帧率。你可以在Steam页面上查看该游戏的最低和推荐系统要求以做参考。物理系统亮点与局限并存|沉浸感强但互动性不足作为一款以物理为核心机制的游戏,《IntoTheDarkness》在某些方面确实展现出了闪光点。例如:雪地上留下脚印的细节处理非常真实;战斗中的动作反馈富有重量感,得益于出色的音效设计;敌人可被撕裂肢解,让人联想到《RoboRecall》与《Boneworks》的混合体。但与此同时,它的物理互动也存在明显短板:大量本应可以拾取的物品只是静态装饰;环境互动有限,缺乏传统物理驱动游戏那种"玩弄一切"的乐趣;并未因此带来性能上的提升,即使使用高性能设备,我也不得将画质调至最低才能保持稳定帧率。战斗体验|射击扎实,近战略显笨拙游戏的战斗系统是物理引擎最出彩的部分之一:近战攻击包括拳打、刺击等多种方式;射击手感整体稳定,尤其是爆头时那声清脆的"咔哒"声效,令人上瘾;AI表现尚可,但敌人经常堆叠在一起,显得像是尚未打磨好的原型行为逻辑。武器切换和收起功能尤其糟糕,经常出现操作失败的情况,导致流畅的动作节奏被打断,影响整体沉浸体验。Bug问题严重|频繁崩溃与异常体验拉低整体评价坦白讲,目前版本的技术稳定性确实堪忧。在我四小时的游戏过程中,最初的90分钟因各种bug直接报废,最终我选择重开一局。即便第二轮体验相对顺利,也仍然遭遇了多种技术问题:绳索攀爬物理失效,变成"疯狂野马"般的失控状态;解谜关卡中关键道具缺失;攀爬后无法正常翻越障碍;角色穿模掉出地图;存档损坏导致重新开始时丢失武器。这些问题都让这款游戏的"EarlyAccess"身份暴露无遗。未来展望|有潜力,但需打磨尽管目前版本存在诸多问题,但从整体来看,《IntoTheDarkness》还是拥有一个坚实的基础和清晰的发展方向。开发团队已经公布了详细的更新路线图,包括新关卡、新模式以及大量修复补丁。如果按照这个方向持续改进,它有望在未来跻身顶尖物理驱动VR游戏之列。但就现在而言,我们很难向所有玩家推荐它。对于热爱支持独立项目的VR发烧友,或喜欢见证一款游戏逐步成长的玩家,它或许值得一试。但对于大多数希望获得完整体验的玩家来说,建议等待后续版本再做决定。当前平台与获取方式《IntoTheDarkness》现已在SteamEarlyAccess平台上线,支持主流PCVR设备(如MetaQuest、HTCVive、ValveIndex等)。
由开发商Othergate打造的虚拟现实动作RPG游戏《DungeonsofEternity(永恒地牢)》,近日首次曝光了其PCVR版本的视觉升级内容,并宣布这将是游戏迄今为止规模最大的内容更新。这款作品最初于2023年登陆MetaQuest平台,支持单人游玩或最多四人联机合作。早在之前就有消息称游戏将登陆SteamVR平台,如今我们终于看到了PCVR版本的实际画面改进,包括:实时动态光影(Real-timeLighting)体积光效(VolumetricEffects)环境光遮蔽(AmbientOcclusion)这些视觉增强效果显著提升了沉浸感和画面细节,也让PCVR用户更加期待正式上线的表现。登陆Steam时间推迟至2025年第二季度原本,《DungeonsofEternity》计划在2024年第四季度登陆Steam平台,但该计划已延期,目前预计将在2025年第二季度正式推出。在视频描述中,Othergate表示:"我们不想只是简单地把Quest版本移植过来。这次我们会在推出PCVR版的同时,带来我们迄今为止最大的内容更新。"自Quest上线以来持续更新,新增多人模式与特色玩法自登陆Quest平台以来,《DungeonsofEternity》已经经历了多次重要更新。例如:2023年12月:多人合作人数从2人扩展至4人,并加入了新Boss和PvP模式;ArachnophobiaMode(蜘蛛恐惧模式):为害怕蜘蛛的玩家提供了替换敌人选项;2024年5月:"LongswordsandTrapsSpring"春季更新带来了新武器与陷阱系统。这些更新不仅丰富了游戏内容,也体现了开发团队对玩家反馈的重视。目前仅支持Quest与即将推出的SteamVR版本截至目前,《DungeonsofEternity》已在Quest平台发售,SteamVR版本则仍在准备中,预计将于2025年第二季度正式上线。至于其他平台,Othergate已经明确表示不会推出Rift、PSVR2或Pico版本。
《半条命:艾利克斯》自五年前的今天发布以来,一直是虚拟现实(VR)行业的标志性作品。根据Metacritic的数据,它是2020年评分最高的PC游戏,并且至今仍被许多VR爱好者视为有史以来最好的VR游戏。这款游戏似乎像是来自一个虚拟现实已成为游戏主流、人们首选游戏方式的遥远未来的礼物。实际上,如此高的制作水准在之后很少见到。尽管一些人所期待的VR革命未能如期而至,PCVR仍然只是小众中的小众,但《半条命:艾利克斯》展示了在PC的支持下VR游戏可能达到的高度。直至今日,它依然作为一盏明灯指引着前行。从历史的角度来看,《半条命:艾利克斯》提供了一种独一无二的游戏体验,我将永远铭记。我的国家在游戏发布前几天宣布了封锁,而《半条命:艾利克斯》中的反乌托邦景象由于某些相似之处显得异常真实。游戏与现实以一种令人不安的方式交织在一起。您对《半条命:艾利克斯》的发布有什么回忆?现在又是如何看待它的呢?请在下方评论区告诉我们。2025年对于Valve和VR来说可能是重要的一年接下来Valve和VR会有什么新动作?如果传言属实,ValveIndexVR头显将在六月迎来其六岁生日,而公司可能会在今年推出其继任者,可能还伴随着一款由Valve开发的新VR游戏。无论如何,希望Valve能为Meta主导的行业以及仍然领先的PCVR平台SteamVR带来一股清风,在这里70%的VR玩家使用的是Meta的头显。如果您还未体验过《半条命:艾利克斯》,可以在3月27日前以17美元的价格在Steam上购买,原价为60美元。
总部位于捷克的社交平台创建者SomniumSpace已提高其发烧级PCVR头显SomniumVR1的价格,该公司表示此举是为了"保持最高质量标准"。该公司上个月宣布,将削减SomniumVR1之前提供的配置数量,同时宣布2025年1月16日之后,将提高剩余三款型号的价格,但涨幅不会太大。现在,该公司发布了更新后的定价信息(不包括地方税),比之前的价格上涨了500欧元至700欧元:版特征原价(欧元不含税)美元新价格(欧元不含税)美元远见版VR、眼球追踪2,499欧元约2,600美元2,999欧元约3,090美元泰坦版VR、眼球追踪、手部追踪2,899欧元约3,020美元3,399欧元约3,500美元终极版VR、眼球追踪、手部追踪、MR透视3,499欧元约3,659美元4,299欧元约4,425美元该公司在一篇博客文章中表示,价格上涨是由于额外的生产成本:这些变化反映了 复杂的生产流程 以及我们为提供最佳 PCVR 体验所做出的不懈承诺。高品质材料、复杂设计和严格的质量控制会导致额外的生产成本,包括为了满足我们的标准而不可避免地要废弃一些昂贵的组件。我们对不妥协质量的执着确保每台 VR1 耳机都是一件杰作,旨在超越您的期望。该公司最初提供了七种不同的消费者版本,后来停止了其经典版、前锋版、幽灵版和半透明版的生产--这可能也是为了降低生产成本。此前,SomniumSpace的入门级产品是经典版,作为其"准系统"PCVR头戴设备,它不包括眼动追踪功能。这款产品的售价为1,900欧元(约合1,980美元),(如上表所示)不含当地税费。图片由SomniumSpace提供此外,该公司表示,目前正在调整SomniumVR1新订单的交付时间表,更新后的交付期限定于2025年3月至4月。SomniumSpace坚持认为,它正在努力将交付期限缩短至"从订单到发货仅需两周"。2025年中",支持的运输区域包括欧洲大部分地区、英国和美国。如果您想了解有关SomniumVR1的更多信息,请务必查看我们去年7月在该公司年度SomniumConnect活动上的亲身体验。SomniumVR1规格显示屏:QLEDMini-LedFastLCD–单眼2,880x2,880视野:水平130°,垂直105°。VR1的水平视野可达至140°,但实际视野可能会因脸型和眼睛形状的不同而略有不同。刷新率:72Hz、90Hz,可升级至120和144Hz(实验性)局部调光区域:每只眼睛576个眼动追踪:120Hz,采用开源算法,可用于和修改任何用例连接性:USB-C、DisplayPort1.4、3.5毫米音频插孔IPD范围:57至76毫米
《虚拟猎人》是一款开放世界的PCVR狩猎游戏,将于下周正式发布。由KorpiGames开发的《虚拟猎人》最初于2021年12月作为Steam平台上的抢先体验游戏推出。这款游戏设计为一个真实的开放世界狩猎模拟器,支持单人游戏和合作多人模式,游戏中包含七种不同类型的动物,并承诺提供真实的武器操作体验和多种装备选择。在经历了三年的发展后,该工作室确认游戏将在1月15日正式发布。最近,《虚拟猎人》进行了重大的"一起狩猎"更新,主要增加了最多五名额外玩家的多人游戏支持。这次更新还引入了新的狩猎挑战和新增的小鹿品种。KorpiGames确认该游戏现在已"功能完整"。《虚拟猎人》将于1月15日在Steam上进入正式发布阶段,目前仍可在抢先体验阶段购买。而从1月22日起,游戏的价格将从20美元上涨至25美元。
新款高端PCVR头显SomniumVR1的四个版本仍有售,并且很快就会涨价。SomniumSpace提供了当前情况的更新和对来年的展望。提醒一下,SomniumVR1的销售于夏季开始,前五批于2024年交付给比利时、丹麦、德国、英国、捷克共和国、奥地利、意大利、希腊、波兰、瑞典、芬兰和许多其他欧洲国家的客户。交货有所延迟,客户仍需等待:该公司写道,今天下单的客户要到2月甚至3月才能收到订单。在美国,SomniumSpace已获得FCC批准,将于1月开始向美国客户发货。以下版本将不再提供该公司在推出SomniumVR1时提供了八个版本。未来将只提供四个版本:SomniumVR1-经典版|仅限VR-1,900欧元SomniumVR1-前锋版|VR和手部追踪-2,300欧元SomniumVR1-VisionaryEdition|VR和眼动追踪-2,500欧元SomniumVR1-TitanEdition|VR,眼动追踪和手部追踪-2,900欧元SomniumVR1-SpecterEdition|VR,手部追踪和透视-3,100欧元SomniumVR1-终极版|VR、眼动追踪、手部追踪和透视-3,500欧元SomniumVR1-半透明限量版|具有透明外观的终极版-3,900欧元SomniumVR1-军用版|VR、眼动追踪、手部追踪和直通(符合TAA标准)-价格未知SomniumSpace表示,Visionary、Titan和Ultimate版本已被证明是迄今为止最受欢迎和最受追捧的版本,并将继续提供。"为了更好地满足这一需求并优化我们的生产流程,我们决定停止生产VR1系列的其他版本,包括Striker版、Classic版、Specter版和Translucent版。对于那些已经购买了这些停产版本的用户,不用担心,您的订单是安全的,您将按计划收到它们。事实上,拥有其中一种版本将使您的耳机更加独特和独特,"该公司写道。价格正在上涨这些设备的价格也将很快上涨。"这些耳机的生产过程比最初预期的要复杂得多。因此,我们将提高Visionary、Ultimate和Titan版本的价格,"SomniumSpace写道。新价格将在涨价生效的同一天公布:2025年1月16日。该公司计划在今年晚些时候开始销售备件和模块。SomniumVR1最初计划作为一款模块化开源耳机,供爱好者使用,该公司计划坚持这些计划。计划销售光学模块、主板、电子产品、电缆、显示器等。